COMPARATIF : ZELDA TWW CONTRE BEYOND GOOD & EVIL
DOSSIER
Thème :
Comparatif
Auteur :
Suliven
Date :
16 Février 2004
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signé :
DOSSIER

 

A l’époque de la Nintendo 64 personne n’aurait eu le courage de créer un jeu se lançant en concurrence directe avec le titre de Nintendo. Entre temps Starfox Adventure est sorti sur GC, et même si ce titre n’est pas parfait, il a prouvé que la suprématie de Zelda pouvait être remise en question, d’autant plus qu’avec un Wind Waker qui n’a pas convaincu tout le monde, le mythe « Zelda » semble plus fragile que jamais. Alors que vaut BGE face à la légende ?

Comparatif : Zelda TWW contre Beyond Good & Evil

Graphismes et animation

Sons et bruitages

Durée de vie

Scénario

Univers

Extérieur

Intérieur

Conclusion

Graphismes et animation

BGE est une indéniable réussite dans ce domaine : il est beau, varié, fluide... bref ça tient la route. Zelda de son côté a utilisé le Cel Shading comme personne auparavant, créant un univers magique à souhait tout en restant très riche et détaillé. Il est difficile de séparer ces 2 jeux tant l'esthétique des deux jeux est différentes et à la fois très réussie dans les 2 cas. Malgré tout Zelda a osé innover dans un secteur pourtant très critiqué et son style s'avère au final diablement efficace. Enfin sur un terme purement technique, Zelda étonne toujours avec son champ de vision énorme, la façon dont les îles se rapprochent quand on est en bateau et ses temps de chargement presque imperceptibles (ce qui n'est pas le cas sur BGE)

Avantage : Zelda TWW (léger)

Sons et bruitages

Je n'ai jamais été fan des productions de Koji Kondo, la faute revenait principalement au support cartouche des consoles Nintendo qui empêchait toute musique orchestrale. L'ensemble fleurtrant souvent avec la qualité d'un clavier Bontempi restant vraiment loin des génies de Square ou Konami. Mais depuis le Gamecube Kondo peut enfin donner libre court à sa créativité artistique, tout d'abord les musiques de SSBM sont sublimes, même s'il ne s'agit que de réorchestrations pour la plupart, et vient ensuite Zelda.... Attention chef d'œuvre musical à mon sens : une variété incroyable d'instruments utilisées, des musiques collant parfaitement à l'action...
Au niveau de BGE : comme il a été mentionné dans le test , les musiques se font très rares. L'avantage pourrait donc être énorme pour Zelda mais cette tendance se trouve contrebalancée par les voix présentes dans BGE qui sont impeccables.... Alors que les compagnons de Link sont toujours aussi muets.

Avantage : personne

Durée de vie

BGE est trop court et c'est peut être là son plus gros défaut (le strict minimum étant quand même présent). De son côté TWW assure le nécessaire et même bien plus pour peu qu'on s'intéresse à la multitude des quêtes secondaires.

Avantage : Zelda TWW (moyen)

Scénario

Le scénario n'a jamais trop été le point fort des Zelda, même si on note un léger progrès avec TWW. Côté BGE c'est déjà mieux même si ont peut regretter qu'il ne soit pas plus poussé.

Avantage : BGE (moyen)

Univers

L'univers de BGE, bien que réussi et cohérent, s'avère au final un peu limité : seulement 2 races (humains et DomZ) et la faune qui est au final peu diversifiée (du moins concernant les adversaires)
Pour Zelda il en va une fois de plus autrement ; Nintendo nous a habitué à inclure, en plus de la race humaine, plusieurs races supplémentaires : les Zoras, Gorons, Mojos... Toutes ces races présentaient des cultures très intéressantes à découvrir. Avec la version cubique, Nintendo a décidé de dépoussiérer un peu tout ça en incluant 2 nouvelles races : les Piafs et les esprits de la forêt, un peu de nouveauté qui ne fait pas de mal ! Sans oublier que les personnages secondaires sont bien plus nombreux et que l'esprit « épique » passe beaucoup mieux.
Aussi Zelda c'est aussi un univers qu'on aime retrouver épisode après épisode, c'est d'ailleurs pour cela que de nombreuses personne n'aiment pas trop ce nouveau monde et ont hâte de remettre les pied sur Hyrule (plus de 5 minutes en tout cas !) Il est vrai que TWW joue énormément avec le passé de la série : que serait l'incidence du merveilleux passage dans Hyrule au milieu du jeu s'il s'agissait du premier Zelda jamais crée ? Idem pour Ganon ?
Bref grâce à son passé, TWW enfonce le clou par rapport à BGE

Avantage : Zelda TWW (moyen)

Extérieur

Extérieur... mais ça veut dire quoi ça ? Hé bien le but est tout simplement de comparer la façon dont les 2 jeux traitent les phases en dehors des donjons.
BGE ne se débrouille pas très bien de ce côté puisqu'il n'y a clairement pas grand chose à faire. Il reste la ville (unique...) qui est intéressante à visiter, certaines énigmes à remplir, des courses à boucler mais bon on sens bien que l'essence du jeu n'est pas là.
Niveau Zelda ce n'est pas l'euphorie non plus. Longtemps Nintendo a eu énormément de mal à sortir Link de ses donjons, ainsi, du premier Zelda jusqu'à Ocarina, l'essentiel du jeu se faisait en intérieur. Mais entre temps Majora's Mask a changé la donne, favorisant nettement l'extérieur sur l'intérieur (que 4 donjons)... une autre conception d'un Zelda en quelque sorte.
Au final TWW essaie de faire un mix entre Ocarina et MK : l'extérieur devient un élément important (chasse aux trésors, voyage entre les îles, visite des îles....) qui est bien plus réussi que dans BGE

Avantage : Zelda TWW (moyen)


Intérieur

Voyons maintenant comme ces deux jeux traitent les donjons. Déjà l'un comme l'autre quittent l'approche classique qui veut qu'un donjon soit en béton avec des sales rectangulaires (Ocarina...). Ces 2 jeux innovent dans le domaine avec des grottes, des bastions ennemis et dans les 2 cas le level design est très réussi.
Reste le mécanisme pour avancer : BGE offre une double solution : façon bourrin ou façon infiltration. Dans l'idée c'est excellent, dans la pratique ça ne l'est moins puisque la plupart du temps ont est obligé d'adopter une des 2 solutions (toujours bourrin sur des animaux, toujours discret avec des DomZ car ils sont souvent trop nombreux), mais la variation du gameplay fait plaisir. Par contre niveau énigmes ont frôle le zéro absolu.
L'aspect infiltration est (presque) absent dans TWW, par contre l'avancée dans les donjons est bien plus complexe grâce à un système d'objets et d'énigmes que BGE n'a pas : dans BGE il n'y a que 2 armes : le bâton et le gantelet qui envoie des projectiles.... On est trèèèèèèès loin d'un Zelda avec son inventaire composé d'une vingtaines d'objets qui serviront tous, à des moments différents, pour avancer. Globalement il faut beaucoup plus réfléchir dans Zelda TWW que dans BGE.
Pour finir les donjons de BGE sont souvent trop longs...

Avantage : Zelda TWW (moyen)

Conclusion

Voilà nous arrivons à la fin de ce comparatif et le gagnant ne fait pas de doute puisque sur aucun domaine BGE (sauf le scénario) ne semble en mesure de surpasser Zelda TWW.
Zelda est vraiment parfait sur sa première moitié (jusqu'à la découverte d'Excalibur), la seconde (pour réanimer l'épée et trouver les 8 fragments de triforces) peut laisser plus perplexe tout en restant quand même très réussie

Mais il ne faut pas se tromper : aucun des aspects de BGE n'est raté, au contraire ils sont tous réussis... c'est juste que Zelda est tout simplement parfait (ou presque) sur tous les thèmes qu'il aborde. Bien entendu les équipes de Nintendo ont bien plus d'expérience dans ce domaine que n'en a Ubi Soft et on comprend aisément que Zelda n'est pas près d'être rattrapé.
D'ailleurs à aucun moment Zelda n'a un avantage « Important » ou « énorme » dans ce comparatif puisqu'à aucun moment BGE ne déçoit.

On aimerait vraiment que BGE puisse connaître un succès similaire à celui de Zelda car au fil du temps l'écart pourrait facilement se combler... Mais malheureusement les joueurs n'ont pas l'air de s'intéresser aux aventures de Jade, préférant un énième titre d'Electronic Arts sans doute ....


Avantage final : Zelda TWW (moyen)
ND Pingouin : Bien que Suliven ait vanté les mérites de BGE tout en montrant la suprématie de Zelda , je voudrais conclure en disant que pour ma part je préfère BGE à Zelda (hé oui) , car il offre du renouveau par rapport à son challenger , et bien que n'ayant rien contre le cel shading , j'ai rapidement trouvé Zelda ennuyeux alors que j'ai accroché a BGE pour con côté plus "réaliste" et pour ses mélodies envoutantes . N'oublions pas non plus que BGE est issu d'un studio français et il est de plus excellent , alors n'hésitez pas à lui donner un petit coup de pouce , il en vaut laaaargement la peine !

ND Suliven : Il est au final difficile d'émettre un avis qui plaira à tout le monde concernant ce comparatif puisque les 2 jeux ont une approche différente du « jeu d'aventure ».
Les critères précédents sont relativement objectifs (à mon sens) mais il est évident que BGE innove énormément là où Zelda se contente de son train train quotidien.
Bref pour une personne n'ayant jamais joué à Zelda, je pense qu'elle préfèrera Zelda à BGE, mais pour un joueur habitué à Zelda, la fraîcheur de BGE pourra peut être faire pencher la balance en faveur du titre d'Ubi.

ND Dwarfal : Koji Kondo n'a rien a voir avec les musiques de SSBM... il est juste le compositeur de certaines des musiques originales, c'est Hirozaku Ando qui a réarrangé le tout (détruisant le thème de Zelda au passage). C'est juste un détail mais bon il ne faut pas oublier que Koji Kondo ne fait presque plus rien pour Nintendo, sur 4 compositeurs des musiques de TWW je pense qu'il n'a pas fait grand chose (ou alors on l'a mit parce que c'est lui le compositeur des musiques originales). C'est triste, mais c'est un fait.