LA SAGA SUIKODEN
DOSSIER
Thème :
Autre
Auteur :
Xeen et Kayle Joriin
Date :
30 mars 2009
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signé :
DOSSIER

 


Suikoden Tierkreis, dernier volet d'une des plus grandes sagas du RPG japonais, est sorti le 19 mars dernier sur les DS européenne. L'occasion pour les amateurs du genre de se (re)plonger dans l’univers si particulier d'une série née sur PlayStation et dont la plupart des épisodes sont restés exclusifs aux consoles Sony. Ce dossier permettra donc aux nouveaux venus d'appréhender la richesse de la saga et remémorera quelques agréables souvenirs aux fans.

La Saga Suikoden

Les débuts de la série

Au bord de l'eau

L'univers Suikoden

Les Suikoden

Les Spin-offs

Les personnages récurrents

Les débuts de la série


Au Japon, peinant à faire face à la Saturn en matière de JRPGs, la PSone ne proposait aux fans du genre que très peu de titres et généralement dispensables. Aussi, les quelques rares bons jeux passaient complètement inaperçus ou alors ne recevaient que des succès d’estime. Ce fut le cas notamment de Beyond the beyond, des 2 premiers volets du tactical-RPG Arc The Lad mais aussi d’un certain Gensôsuikoden sorti en 1995. A vrai dire, le succès sur le sol nippon fut relativement tardif, en 1997 plus précisément. Il intervint notamment lors de la sortie d’un jeu sur la console de Sony, jeu qui allait faire basculer le rapport de force entre les deux consoles et dans un sens, sonner le glas de la machine de Sega : Final Fantasy VII. Gensôsuikoden profita alors des ventes colossales de la console et du jeu de Squaresoft. Les nouveaux possesseurs de PSone, intrigués malgré tout par ce RPG mais qui ne justifiait pas forcément à lui seul l’achat de la console à l’époque de sa sortie, avaient maintenant une bonne raison de s’y essayer.

Pour les USA et l’Europe, le rapport de force fut à l’avantage de Sony en termes de ventes de machines. Les jeux étaient davantage en adéquation avec les attentes d’un public plus large et la console bénéficiait aussi d’un évident effet de hype. Elle était d’ailleurs perçue à l’époque comme une console très grand public ; à l’inverse de la Saturn qui véhiculait une image « core gamer ». Gensôsuikoden sortit sur le territoire américain en 1996 et en Europe en avril 1997 pour lesquels il fut rebaptisé Suikoden. Dans les deux cas, il fut quasiment l’unique représentant du JRPG sur la console de Sony et constitua pour beaucoup de joueurs appartenant au grand public une première incursion dans le jeu de rôle même si c’est réellement Final Fantasy VII qui démocratisera le genre. Plébiscité à la fois par la critique et par les joueurs, Suikoden réalisa de très bons scores de vente. Aussi, le second volet de la saga reçut un accueil triomphal à sa sortie au Japon en 1998 (et plus tard aux USA et en Europe respectivement en 1999 et 2000). Depuis, le succès de cette saga ainsi que la passion qu’ont pour elle les fans de JRPG sont désormais connus.

Au bord de l'eau


Par son incroyable richesse, la littérature fantastique chinoise est une grande source d’inspiration pour les auteurs et scénaristes japonais. Le classique le plus connu du grand public pour son nombre d’adaptations est « Le Voyage en Occident » parfois appelé aussi « Le Roi des Singes ». Ce dernier connut plusieurs adaptations cinématographiques ou animées parmi lesquels le premier long métrage d’Osamu Tezuka « Saiyuki, la légende de Sengoku » en 1960 ou encore le manga « Dragon Ball » d’Akira Toriyama qui reste une adaptation très libre, complètement farfelue et peu crédible. Parmi les adaptations les plus récentes peuvent être citées la très belle bande dessinée de Jean-David Morvan et Jian Yi « Le Dieu Singe » (aux Editions Delcourt) ainsi que l’opéra pop « Monkey, Jouney to the West » de Damon Albarn (Gorillaz) et Jamie Hewlett (le créateur des personnages de Gorillaz et du comic book « Tank Girl »). Un autre roman majeur de la littérature chinoise « L’Investiture des Dieux » a quant à lui inspiré le manga de Ryu Fujisaki « Hoshin Engi : L’Investiture des Dieux » et son dérivé animé « Soul Hunter ».

Suikoden est pour sa part l’adaptation libre du roman « Au bord de l’eau » (littéralement en chinois « Le récit des berges ») faisant parti des quatre livres extraordinaires. Ces quatre livres correspondent aux quatre plus grands classiques du roman chinois dont fait aussi parti « Le Voyage en Occident ; les deux autres étant « Le Rêve dans le pavillon rouge » et « Histoire des Trois Royaumes ». A l’origine, « Au bord de l’eau » n’était uniquement transmis qu’à l’oral. Le récit fut compilé une première fois par l’écrivain Shi Nai’an (XIVe siècle) auquel ont été ajoutées et référencées les visions d’autres auteurs et hommes de lettres. Une version définitive du roman fut écrite par Jin Shengtan au XVIIe siècle.

Bien que ne reprenant pas la trame du roman mais fort en références mythologiques, le chapitre Hades des Chevaliers du Zodiaque en emprunte deux éléments : la stèle aux 108 étoiles et les 108 démons. Dans ce cas, le nombre 108 se réfère plutôt aux 108 contellations d'étoiles dont certaines furent utilisées comme signes astrologiques. Ce nombre fut établi de l'Antiquité jusqu'à la fin du XIXe siècle. Il a été ramené à 88 en 1922 par l'Union Astronomique International (UAI)  qui entreprit de revoir complètement les nomenclatures instaurées par les physiciens et astronomes d'autrefois. Le nouvel épisode de Suikoden est tout autant lié aux 108 constellations qu'aux 108 étoiles proprement dites; "Tierkreis" signifiant en allemand zodiaque.


La Stèle aux 108 étoiles / Les 108 démons.

L’histoire se déroule sous le règne de la dynastie Song (960-1276) et débute en 1058 alors que l’Empire connaît une crise sans précédent (épidémies, inondations, sécheresse…). C’est alors qu’un ministre émet une recommandation à l’empereur : faire appel à un prêtre taoïste, Zhang le Parfait, pour que ce dernier soit conduit au sein de la capitale de l’Empire pour célébrer des rituels qui mettraient fin à l’ensemble de ces fléaux. Il est alors demandé au grand maréchal de l’Empire, Hong Xin, et à ses hommes d’aller quérir le prêtre. Le maréchal se rend alors au temple dans lequel il trouvera le saint homme ainsi que plusieurs autres grands maîtres du Tao. Hélas, arrivé au temple, Zhang souhaite tester la détermination de l’officier en le soumettant à diverses épreuves. De nature impatiente et ivre de rage de voir le sage le soumettre à un test, Hong va faire desceller par caprice à ses hommes une stèle enfouie depuis des siècles dans les profondeurs du temple dans laquelle sont emprisonnés 108 démons. A peine le sacrilège commis, 108 rayons de lumière s’échappent de la stèle pour former dans le ciel 108 étoiles brillant au firmament. Malgré cela, Zhang se rendra avec le maréchal dans la capitale pour procéder aux rituels. En revanche, Hong taira son geste à l’Empereur. Bien que l’Empire soit sauvé de tout cataclysme, les 108 démons libérés ne vont avoir de cesse d’attendre le moment idéal pour le mettre à feu et à sang et ainsi mettre un terme aux fondements de l’autorité impériale. C’est cette dite stèle que l’on retrouvera dans les cinq épisodes principaux de Suikoden.


Les 108 héros / Les 108 brigands.

En réalité, Suikoden s’inspire d’une partie du roman que l’on rencontre que très tardivement. De très nombreuses années ont passé et l’Empire est devenu corrompu, faisant vivre le peuple dans la terreur et la misère. Cette corruption ne semble pas avoir atteint Song Jiang, un paisible registreur de la sous-préfecture de Yun-Cheng. Malgré les pressions de sa hiérarchie, c’est sa charité, son sens de la justice et sa nature incorruptible qui vont le faire passer du statut de simple petit fonctionnaire à celui de héros. Alors qu’il passe en revue ses directives, Song Jiang s’apercevra que parmi elles figure un ordre d’assassinat à l’encontre de Chao Gaï. Alors qu’il est l’un des descendants parmi d’autres de l’empereur, Chao Gaï, malade de voir la façon dont agissent les puissants, constitua un groupe de brigands dont le mot d’ordre est de voler aux plus riches et de redistribuer aux plus pauvres à l’instar de Robin des Bois. Song Jiang ira alors à la rencontre de ce justicier pour l’avertir du danger.
                   
Cependant, Song Jiang entretient une relation avec une courtisane de la cour, Yan Po-Xi. Réfugié à Liang Shan Pô, Chao Gaï décide d’envoyer par l’intermédiaire de l’un de ses brigands, Liu Tang, une lettre d’amitié ainsi qu’un cadeau à Song Jiang pour lui témoigner sa reconnaissance. Hélas, découvrant la lettre, Yan Po-Xi menace son amant de tout raconter aux hautes autorités. Ne sachant que faire, Song Jiang décide alors de commettre l’irréparable en la tuant. L’Empire condamne alors Song Jiang à l’exil.

Afin de résumer brièvement la suite du roman, Song Jiang va rencontrer durant ces errances des gens issus de tous les milieux sociaux (paysans, militaires, notables, brigands,…) tout comme lui déçus de l’Empire et se joignant à lui parce que partageant un même but. Le fait est que le groupe nouvellement formé retrouvera par la suite Cho Gaï et sa bande de brigands, formant alors un groupe de 108 personnes au total. Au cours de leurs pérégrinations, le groupe découvrira une ancienne forteresse inhabitée autrefois réputée imprenable au sein des marécages du Mont Liang (d’où le titre du roman). Le groupe y érige alors son quartier général afin de mener son combat contre les forces corrompues de l’Empire et se fait alors appeler le « Groupe des Brigands du Marais » avec à sa tête Cho Gaï. Las, il trouve la mort au cours d’un combat l’opposant au prince d’une province voisine. A l’instant même de sa mort, une stèle tombe du ciel et s’abat à l’intérieur de la forteresse des marais sur laquelle sont gravés les noms des 108 étoiles associés à chacun des noms des brigands. Trente-six d’entre elles symbolisent les astres célestes constituant le corps dirigeant de l’armée, les 72 autres correspondant aux astres terrestres, moins puissants et regroupant les différents lieutenants du groupe ainsi que les brigands chargés d’entretenir et protéger la forteresse. Bien sûr, des centaines puis des milliers d’hommes s’allieront par la suite aux 108 étoiles pour enfin former une véritable armée. Song Jiang, dont la destinée a fait de lui le meneur des 108 étoiles, lèvera alors cette dernière pour défier et renverser l’Empire.


Le positionnement de la saga Suikoden en regard du roman.

Bien qu’étant une adaptation libre du roman, le premier Suikoden a de nombreux points communs avec le roman. Dans le jeu, l’Empire est remplacé par celui de la Lune Ecarlate dirigé par l’empereur Barbarossa Rugner. Une liberté prise sur le roman concerne le personnage de Cho Gaï qui devient pour l’occasion une femme : Odessa Silverberg. Membre de la noblesse impériale et écœurée par les agissements de l’aristocratie, Odessa fondera avec son fiancé (mort peu avant la période durant laquelle se déroule Suikoden) l’armée de libération Toran (en référence au groupe de bandits de Cho Gaï). D’ailleurs, Victor, un des membres de cette dernière, est la « retranscription vidéoludique » du personnage de Liu Tang. Tous deux ont le même passé ainsi que la même apparence. Tout comme Cho Gaï, Odessa meurt tragiquement. Les deux personnages ont un dernier point commun : celui de ne pas figurer parmi les 108 héros. En revanche, Odessa meurt avant que les héros ne découvrent la forteresse des marais à l’inverse de Cho Gaï.

Song Jiang trouve bien sûr son équivalent vidéoludique en Tir McDohl, le héros de Suikoden, même si les deux personnages n’ont pas le même âge : Tir est un adolescent destiné à devenir soldat tout comme son père alors que Song Jiang est un homme vieillissant occupant un poste de fonctionnaire. La rencontre entre Tir et Odessa diffère également du roman puisque elle se déroule dans différentes circonstances mais aussi parce que c’est elle qui lui sauve la vie et non le contraire.



Tout comme dans le roman, les héros de Suikoden s’installeront dans une ancienne forteresse située dans des marécages. En revanche, les 108 héros sont déjà à ce moment là réunis dans le roman contrairement au jeu (mais là, cette divergence voit sa raison d’exister pour des questions de gameplay). L’apparition de la stèle aux 108 étoiles est également différente. Ce point va d’ailleurs être maintenant abordé.

Suikoden a connu auprès des fans de JRPG un vrai succès et a en conséquence connu plusieurs suites se déroulant avant ou après ce dernier. Les scénaristes ont donc fini par créer un univers cohérent : Histoire, culture, géographie, races…Il est donc normal qu’au fil des épisodes la saga se mette à diverger du roman. Il y a cependant toujours un dénominateur commun aux différents volets : les 108 héros. Bien sûr, on peut avancer les raisons de type gameplay. Un Suikoden ne serait pas un Suikoden sans ses 108 héros vu que c’est là toute l’originalité de ce JRPG, peu importe qu’il y ait ou non un lien avec le roman. En réalité, la réponse est donnée dans le premier et les derniers chapitres ; démontrant que la série en suit la trame fondamentale. Fondamentalement, il n’est pas question de 108 héros qui se rebellent contre l’injustice impériale mais de 108 démons immortels qui décident à l’envie de manipuler le destin des hommes. La fin du roman fait la lumière sur les 108 héros en précisant qu’ils n’ont servi que d’incarnations ou d’instruments. Ils ont influé sur le destin de ces 108 personnes afin que ceux-ci bouleversent l’ordre établi permettant son jugement ainsi que celui des hommes. Mais il s’agit là seulement que d’une manipulation du Destin parmi d’autres. Le récit de Song Jiang n’est que celui de l’une d’entre elles. Cependant, les démons sont ici des entités neutres qui souhaitent le Chaos mais par opposition à la notion absolue d'Ordre. Donc, la manipulation du Destin peut, à l'échelle humaine, avoir des retombées bénéfiques ou désastreuses sur le monde des hommes. En soi, ils manipulent et influent le Destin mais c'est leurs incarnations qui en déterminent sa finalité par leurs libre-arbitres.

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Dans la série, les 108 démons n’apparaissent pas explicitement mais leur volonté de manipuler le Destin y est représentée et conservée sous deux principaux aspects.

Le monde de Suikoden est régi par la magie que l’on retrouve dans des runes. Quiconque est marqué par une rune a les moyens d’en utiliser ses pouvoirs. En revanche, il existe 27 runes dites « Vraies Runes » qui sont les runes « créatrices » du monde (la vie, le temps, la magie...) et par conséquent influent sur plusieurs aspects de ce dernier. Ces Runes sont d’une certaine manière les dieux de Suikoden. Elles garantissent autrement à leurs possesseurs le don d’immortalité tant qu’ils les portent. Certains personnages de Suikoden sont pourvus de ce don. C’est le cas de Ted (Suikoden et Suikoden IV), du pirate Brandeau (Suikoden IV) ou bien encore de Jeane, Viki, Luc et Sasarai (des personnages récurrents de l’univers Suikoden). Ainsi, ces 27 runes peuvent être perçues comme une manifestation de la volonté des démons souhaitant voir ces 27 « incarnations », plus puissantes que les autres, influer à différentes époques sur le déroulement de l’Histoire. D’ailleurs, les héros des différents Suikoden sont chacun possesseurs d'une de ces 27 runes. Par contre, le terme d’immortalité est défini ainsi : les héros dits « immortels » ne vieillissent pas, ne sont pas affectés par la maladie et donc peuvent vivre pour l’éternité mais ils restent « mortels » dans leur environnement (et peuvent donc être tués physiquement).

Le dernier aspect concerne la prêtresse Leknaat. Dans un sens, elle est la « personnification » de la volonté des 108 démons voire de la Manipulation du Destin. Cette dernière apparaît à tous les héros de la série pour leur dire que le destin du monde est entre leurs mains et qu’il est de leur devoir de le rendre meilleur. C’est aussi elle qui leur transmet la stèle aux 108 étoiles alors que celle-ci tombe du ciel dans le roman vu que les démons se sont matérialisés en astres. Le roman et la série Suikoden défendant des valeurs « nobles » comme la justice ou la bonté d’âme, on peut en quelque sorte parler de « bonne » manipulation du Destin.

Pour conclure, signalons que Suikoden ne fut pas la première adaptation vidéoludique du roman. Koeï proposa une version plus fidèle du roman en 1989 avec un Tactical-RPG du nom de Bandit Kings of Ancient China sur NES et MSX dont des remakes sortiront sur la Saturn et la PSone. Il est bon de noter que « Au bord de l’eau » vient d’être adapté en bande dessinée par Jean-David Morvan et Wang Peng (éditions Delcourt). Il existe aussi une série télévisée datant de 1977, "La légende des chevaliers aux 108 étoiles", reprenant les principaux évènements du roman et disponible en DVD (uniquement en version anglaise pour l'Europe).



L'univers Suikoden


CHRONOLOGIE


L’ensemble des épisodes de la saga se déroule dans un même univers à travers plusieurs époques ou sur différents continents.

Jusqu’à l’apparition du quatrième volet, les épisodes succédant à Suikoden ont tous été des séquelles pour lesquelles le nombre d’années séparant chacune d’elles est assez restreint. La série compte jusqu’à Suikoden 3 six épisodes : trois Suikoden, deux Suikogaiden et enfin Suikoden Card Stories. Même si les différents volets possèdent chacun un scénario qui leur est propre, il existe une évolution du contexte politique cohérente et commune. Chaque volet a des répercutions à la fois sur la destinée des différents royaumes mais aussi sur celles de ceux qui ont été acteurs des différentes manipulations du destin (c'est-à-dire les personnages récurrents). En soi, il est toujours possible de jouer à un volet de Suikoden en n’ayant pas fait les autres mais les avoir fait apporte un petit plus indéniable à la compréhension du scénario. Une trame scénaristique globale et sous-jacente alimentée par les trames de chacun des volets et leurs complémentarités en quelque sorte. Cette persistance scénaristique se retrouve aussi dans des séries comme Kingdom Hearts ou Metal Gear Solid.

Les évènements du premier Suikogaiden se déroulent parallèlement à ceux de Suikoden 2. L’épisode adopte ici le point de vue de Nash Latkje, espion pour le compte de l’Empire Sacré d’Harmonia chargé d’enquêter sur l’apparition de la Rune du Commencement à Jowston, et de sa vision du conflit. L’histoire dévoile de même le passé de Nash ainsi que celui de sa compagne d’arme d’infortune, Sierra Mikain, un vampire. Nash demeure le personnage principal du 2nd Suikogaiden mais l’histoire qui y est narrée sert de prélude à Suikoden III. Il y est question de sa recherche d’un héros, le Héros de Feu, qui défia et ébranla l’empire d’Harmonia en l’empêchant d’envahir et d’annexer les terres de Grasslands il y a de cela plusieurs décennies (en 425 plus précisément). Grasslands en profite alors pour gagner son indépendance et les terres sont alors gérées par les différents clans vivant en son sein. Suikogaiden Vol.2 commence trois mois après les évènements de Suikoden II. Si l'histoire n'est pas complètement axée sur le Héros de Feu, la quête de Nash dans la recherche de ce dernier dure de très nombreuses années et se termine, en toute logique, durant les évènements de Suikoden III.

L’épisode Card Stories est réellement à part et présente peu d’intérêt si ce n’est pour des raisons gameplay car elle ne se contente pas seulement de reprendre et suivre la trame de Suikoden 2.

Volonté ou non de la part des scénaristes de mettre fin à cette complémentarité, les 3 derniers volets (Suikoden IV, Rhapsodia et Suikoden V) deviennent des préquelles de Suikoden. Le quatrième volet se déroule 150 ans avant le premier épisode et les différents royaumes en présence ne sont plus les mêmes (il s’agit désormais de royaumes insulaires), d’où un apport limité par rapport aux précédents opus. L’épisode permet cependant d’en apprendre davantage sur le passé de Ted, l’un des héros « immortels ». On retrouvera la notion de complémentarité scénaristique avec l’épisode Rhapsodia qui en est à la fois une préquelle et une séquelle ; couvrant à la fois l’enfance et l’adolescence du héros principal, Kyril, et faisant la lumière par exemple sur la manière dont Brandeau acquit la Rune de la Punition et devint un « immortel ». Elle disparaîtra à nouveau dans Suikoden V alors que l’épisode aurait pu s’y prêter car se déroulant 6 ans avant les faits du premier. Là encore, de nouveaux royaumes sont introduits et les quelques références aux épisodes précédents se trouvent être la présence de personnages récurrents comme Jeane, Viki mais surtout Georg Prime qui ici campe un des rôles principaux.

Pour conclure, les différents volets sont donnés dans l’ordre chronologique en fonction de son calendrier universel. La référence de la frise (le point "0") correspond à la naissance de l'Empire Sacré d'Harmonia. On peut remarquer que certains volets de la saga s’étalent sur plusieurs années mais il s'agit là plus du contexte géopolitique que de l'histoire contée explicitement dans chaque épisode (correspondant à la dernière année).

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299: Rhapsodia (Introduction, Kyril enfant).
302-307: Suikoden IV.
310: Rhapsodia (Kyril adolescent).

407-425: Guerre opposant le Héros de Feu à Harmonia souhaitant envahir Grassland. Victoire du Héros de Feu. Harmonia signe une traité de paix et Grasslands gagne son inépendance.

449: Suikoden V.
455 - 457: Suikoden.
460: Suikoden II ; Suikoden Card Stories ; Suikogaiden Vol 1
460? - 461?: Suikogaiden Vol 2
475 - 476: Suikoden III.

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GEOGRAPHIE


Géographiquement, les 3 premiers Suikoden, ainsi que les épisodes gaiden et Card Stories, se déroulent sur le même continent formé par plusieurs régions.

Suikoden prend place dans l’Empire de la Lune Ecarlate, situé sur la côte sud-est du continent nordique et est principalement constitué des régions de Toran. Celle-ci est traversée par le lac Toran, de Lorimar et de la Grande Forêt. Les principales villes de l’Empire sont Gregminister (ville où Tir a passé son enfance) et Arlus la capitale. A la mort de Barbarossa Rugner et de la magicienne impériale Windy, à la fin du jeu, l’Empire devient la République de Toran.

Suikoden II lui se situe dans la région de Dunan, directement au nord de la République de Toran. La région est constituée principalement par le royaume des Hautes-Terres (Highland Kingdom) à l’est et Jowston à l’ouest qui est un conglomérat de cité-états ou de royaumes indépendants dont celui de Mathilda). Après le conflit de Suikoden II connu sous le nom de Guerre d’Unification de Dunan, la région toute entière devient la République de Dunan, administrée par Riou, le héros principal. Seule la région de Tinto, séparée par une chaîne de montagne du reste de la région et qui autrefois faisait partie des cités-états de Jowston, décide de rester indépendante et devient la République de Tinto.

Pour Suikoden III, partageant la frontière ouest et nord de Tinto se trouve Grasslands s’étendant du centre du continent nordique jusqu’à la pointe ouest du continent. Grasslands est gérée par six clans (les lézards, les canards, Karaya, Chisha, Safir et Alma Kinan) et est indépendante depuis la bataille historique que le Héros de Feu mena contre Harmonia. La partie ouest du continent nordique est constitué par la Confédération de Zexen qui partage une large partie de ses frontières est avec Grasslands dont la capitale est Vinay del Zexay. Au nord de Grassland est localisé le royaume de Camaro entouré sur l’ensemble de ses frontières restantes par les Terres sans Nom. A l’est des Terres sans Nom et au nord de la république de Dunan, occupant toute la partie nord du continent (il a la plus grande superficie) et partageant une partie de ses frontières avec Grasslands se trouve l’Empire Sacré d’Harmonia. Malgré le combat mené par le Héros de Feu, Harmonia intégra dans son empire la région de Sabadia ainsi que le clan de Kanaa (devenu Le Buque). Originellement, l’Empire de la Lune Ecarlate était une province faisant partie intégrante d’Harmonia. Cependant, en 230, des rumeurs se répandirent annonçant la mort du dirigeant de Harmonia, Hikusaku. Un puissant chevalier du nom de Kranach Rugner, avec l'aide d'un puissant stratège, Julian Silverberg, fomenta un coup d'état et conquit la région de Toran qui devint l'Empire de La Lune Ecarlate. L’Empire  assimila par la même occasion  la capitale d’Harmonia Rupanda renomée Gregminister. Sans capitale, Harmonia en fonda une autre du nom de Vallée de Cristal.

Les évènements de Suikoden IV ne prennent plus place sur le continent nordique mais dans un groupement de petites îles situées au sud du continent telles que Obel, Razlil ou Middelport. Ces royaumes insulaires doivent dans ce volet ainsi que dans Rhapsodia faire face aux agressions de l’Empire Kooluk situé à la pointe sud du continent nordique (au sud de la République de Toran). A la fin de Suikoden IV, l’ensemble des royaumes se regroupe pour former la Fédération des Nations Insulaires. Les royaumes de Gaien et de Zelant situés à l’ouest de la Fédération conserveront quant à eux leur indépendance. L’empire sera dissolu à la fin de Rhapsodia pour ne plus former que la région de Kooluk.

Enfin, le dernier Suikoden prend place sur un continent situé au sud de la Fédération et constitué en grande partie de trois royaumes : le royaume de Falena, qui occupe la plus grande superficie du continent et en occupe toute la partie nord, la théocratie de Nagarea au sud ouest et le royaume d’Armes au sud est. Le royaume de Falena, dont la capitale est Sol-Falena, est parcouru par un grand nombre de rivières et on y trouve au nord la chaîne de montagnes Ashtwal. Les villes clés du royaume incluent les cités de Stormfist à l’ouest, Rainwall et Sable (à la frontière de Armes) à l’est ou bien encore les Terres Sacrées de Lunas, gouvernées par l’Oracle, au nord.

Une large partie de l’univers géographique de Suikoden a été exploré au fil des nombreux épisodes s’accompagnant généralement de divers bouleversements géopolitiques. Seul le continent de l’ouest (à l’ouest des royaumes de Zeltan et Gaien) demeure pour le moment inconnu.

Les Suikoden


GAMEPLAY


A l’exception du troisième, les Suikoden sont construits de la même manière en deux parties distinctes. La première est purement d’ordre scénaristique. Linéaire et adoptant un rythme lent dans sa narration, elle a pour but de situer l’histoire dans le temps ainsi que le contexte géopolitique via la présentation des différents royaumes et protagonistes principaux. La seconde, débutant au moment de l’acquisition de la forteresse servant de quartier général, est bien plus libre en laissant le choix entre continuer la trame principale ou se lancer dans la quête aux cent huit étoiles. A l’inverse, Suikoden III adopte non pas le point de vue d’un héros mais de trois, tous découpés en trois chapitres. Une fois l’ensemble des chapitres terminés, deux autres communs aux trois héros s’agenceront. Trois autres points de vue seront aussi accessibles durant l’aventure dont celui de Thomas, jeune propriétaire du château en ruine de Budehuc qui deviendra la forteresse des trois héros. A noter que cette dernière ne devenait pleinement « active » qu’après l’union des héros même s’il leur était possible de s’y rendre dans leur propre scénario. Dans Suikoden IV, de part un univers essentiellement maritime, la forteresse n’est non plus un château mais un galion.

Comme dans tout RPG, les Suikoden suivent le schéma classique du « villes-carte-donjons ». L’originalité de la saga par rapport aux autres séries du JRPG repose sur la recherche des cent huit étoiles. Si certains héros se joignent à l’équipe scénaristiquement, il faudra pour d’autres remplir des conditions spécifiques d’où un véritable vivier de quêtes annexes en plus de celles communes à d’autres JRPGs. Si la tâche s’avère ardue, la récompense est à la hauteur puisqu’elle s’accompagne du visionnage de la vraie fin du jeu ; ce qui est somme toute logique sachant que l’histoire relate le destin de cent huit personnes et non moins. Pour Suikoden III, obtenir les cent huit étoiles permettait en plus de voir la vraie fin de découvrir l’aventure mais au travers des yeux de Luc. Chaque fin de Suikoden s’accompagne d’ailleurs d’une très longue séquence pendant laquelle sont montrées les diverses étoiles acquises durant le jeu avec un descriptif de leur devenir. Côté traite, la trame scénaristique pouvait suivre différents chemins selon que certains héros meurent durant les batailles ou durant le scénario. C’était par exemple le cas dans Suikoden lors du duel opposant Pahn à Teo McDohl. Si Pahn perdait le duel, il mourrait et ne comptait plus parmi les cent huit étoiles ; empêchant alors de pouvoir récupérer la dernière. Enfin, recruter les différentes étoiles permet de « dynamiser » la forteresse qui est délabrée à l’état initial en passant par une reconstruction de cette dernière, une amélioration du confort, l’ouverture d’échoppes en tout genre bref de créer un aspect communautaire.

A l’instar du roman, les cent huit héros viennent de divers horizons. Si une majorité d’entre eux sont des combattants, d’autres sont médecins, marchands, paysans...Ainsi s’ouvriront au sein de la forteresse forges (pour upgrader ses armes car aucune arme ne s’achète dans les Suikoden), armureries, magasins de runes, hôtels, hôpitaux, agences de détectives privés (pour avoir des indices sur la manière de recruter les cent huit étoiles), thermes…Certains établissements comme les forges pourront évoluer grâce à des objets spécifiques. Il sera aussi possible de faire du commerce avec les villes voisines avec certaines denrées dont les cours fluctuent aléatoirement.

Les runes sont un aspect fondamental dans l’univers Suikoden mais aussi dans le gameplay. Sont distinguées les runes liées à la magie (runes offensives ou de support), celles permettant aux personnages de déclencher des coups spéciaux ou leur affilier une compétence spéciale et enfin celles augmentant leurs statistiques. A l’exception de certains héros portant des runes spécifiques, tous peuvent être customisés à l’envie. En revanche, les magies associées aux runes sont réparties suivant des niveaux de puissance. Chaque personnage ne peut utiliser qu’en nombre limité des sorts de différentes runes mais d’un même niveau de puissance suivant son degré de compétence dans les arts mystiques.

Dans le registre customisation, Suikoden III apporta une petit nouveauté qui fut par la suite reprise dans Suikoden V : le système de compétences. A la fin des combats, le groupe gagnait des points de compétences en plus de ceux d’expérience afin de renforcer ces dernières (toutes plus ou moins spécifiques à chaque protagoniste). Ces compétences permettaient tout aussi bien d’augmenter la probabilité de contre-attaquer ou d’esquiver comme augmenter le nombre de points de vie ou de magie.

La dernière originalité du jeu vient des phases de combat vu qu’il en existe de trois sortes. La première correspond à un système de combat classique que l’on peut retrouver dans n’importe quel JRPG. Au total, six héros peuvent participer aux joutes à l’exception du quatrième volet où le nombre fut ramené à quatre et dans le sixième ou des héros de « support » pouvaient venir remplacer les combattants du groupe mal en point. Par contre, les créatures fantastiques genre griffons ou léviathans comptent comme plusieurs héros de part leur imposante masse. Les choix proposés vont de l’attaque de base à l’utilisation d’objets en passant par la magie liée aux runes. De plus, si des héros ayant une certaine affinité se trouvent réunis dans le groupe, il leur est alors possible de déclencher une super attaque meurtrière. Par contre, le système de combat diffère dans le troisième. Dans ce cas particulier, les six héros sont regroupés en trois équipes de deux auxquelles sont commandés différents ordres ; les héros d’une même équipe agissant alors suivant leur nature.

Avant même l’épisode Rhapsodia, Suikoden empruntait déjà des éléments au Tactical-RPG. Chaque épisode est ponctué de batailles illustrant généralement un tournant radical dans la trame scénaristique et mettant face à face les armées alliées rattachées aux cent hui étoiles et celles antagonistes. Pour chaque épisode, il s’agit de constituer des formations comprenant un héros «leader» (tous ne peuvent pas assumer cette fonction) et de héros «auxiliaires» ; les formations ayant alors des aptitudes spéciales en fonction de ces derniers. Les batailles des épisodes I, II et V reposent sur le même concept. Sur une immense carte, l’objectif est d’assiéger ou défendre une place, vaincre un commandant ennemi, survivre suivant un certain nombre de tours… Similairement à la série Fire Emblem, les affrontements entre formations reposent sur le principe du « pierre-papier-ciseaux ». Transposé par exemple dans l’univers du 1er Suikoden, il devient celui du « mage-archer-fantassin ». Dans le V, les mages sont remplacés par les cavaliers et les batailles se feront en temps réel et non plus au tour par tour. De même, en plus des unités terrestres, cet épisode inclut aussi des unités navales obéissant au même schéma. N’est pas pris en compte dans ces règles le fait que les héros peuvent déclencher leurs pouvoirs runiques. Suikoden III étant novateur sur bien des aspects, il en sera de même pour les batailles où cette fois les formations se déplaceront sur des damiers. Cette fois, le choix se fera entre attaquer, se défendre ou avoir recours à leurs divers pouvoirs. Les batailles du IV, toutes navales, suivent le même principe mais restent relativement anecdotiques en plus d’être peu nombreuses.

Viennent pour finir les duels opposant deux protagonistes, peu représentés certes, mais pour lesquels le travail sur l’animation est bien plus poussé (à l’exception des deux volets PS). Les duels se jouent de la même manière quelque soit l’épisode considéré. Décomposés en tours, le jeu du « pierre-papier-ciseaux » est toujours de mise avec trois choix possibles entre la parade, l’attaque et le coup spécial. Cependant, rien n’est laissé au hasard. Il est en effet possible de deviner le comportement de l’adversaire en fonction d’un éventail de répliques que ce dernier lance à chaque tour.

RESUME DES EPISODES

Note : il ne s’agit pas d’établir le résumé complet de la trame de chaque épisode mais d’en narrer les points essentiels.

Suikoden

(PS => Japon : 15/12/1995, USA : 28/12/1996, EU : Avril 1997).
(PSP => Japon : 23/02/2006 dans la compilation «Suikoden I & II », USA : NC, EU : NC).
(Saturn => Japon : 17/09/1998, USA : jamais, EU : jamais).



Librement inspirée du roman « Au bord de l’eau », l’histoire narre la destinée du jeune Tir McDohl. Vivant dans la cité de Gregminister, Tir est le fils du général Teo McDohl, un des 6 généraux de l’Empire de la Lune Ecarlate dirigé par l’empereur Barbarossa Rugner surnommé l’Empereur d’Or. L’Empire tombe hélas en désuétude depuis que l’épouse de l’empereur, Claudia, est morte et qu’est apparue à ses côtés la nouvelle magicienne impériale, Windy, dont les traits sont similaires à ceux de la défunte. Avec un père absent et une mère décédée peu après sa naissance, Tir est sous la tutelle de plusieurs des soldats de confiance de son père : Gremio, Cléo et Pahn. Il partage aussi son existence avec un jeune garçon devenu son meilleur ami ainsi que son « frère adoptif » : Ted.

A l’instar de son père, Tir est censé embrasser une carrière militaire. L’histoire commence quand le jeune garçon est placé sous le commandement de Kraze Miles. Pour une de ses premières missions, Tir, accompagné de ses précepteurs et de Ted, doit se rendre sur l’île du Magicien afin de rendre visite à Leknaat, une astrologue remettant mensuellement à l’empereur ses prédictions et dont on apprendra plus tard qu’elle est la sœur de Windy. Cependant, en plus de ses prédictions, Leknaat révèlera à Tir que son destin n’a pas encore basculé et qu’il est destiné à quelque chose autrement plus important que d’être un simple soldat. Elle demandera par la même occasion à son apprenti, Luc, d’accompagner Tir. A son retour, déjà mis à mal par les propos de la voyante, Tir va commencer à s’interroger sur les ordres qu’il reçoit et l’objectif réel de ses missions.

La mission suivante scellera à tout jamais son destin. Poursuivant une bande de voleurs dans les montagnes de Seifu, le groupe va faire face à une créature à la puissance démesurée. Alors que le combat semble perdu, Ted montrera alors la véritable étendu de ses pouvoirs en tant qu’immortel et possesseur de l’une des vingt sept Vraies Runes : celle « de la Vie et de la Mort » ou Mangeuse d’âmes. Le fait d’avoir utilisé les pouvoirs de la rune va avoir pour conséquence de permettre à Windy de localiser cette dernière et son possesseur ; l’objectif de Windy étant de l’acquérir pour influer davantage sur la manipulation de Destin en plus de l’obtention du pouvoir absolu. De retour à Gregminister, Ted sera invité seul au palais impérial. Là bas, Windy attaquera Ted pour lui prendre la rune et le blessera gravement. Parvenant à s’enfuir, il retournera au manoir des McDohl où il se confiera à Tir. Il lui expliquera sa situation d’immortel traqué depuis des décennies et lui donnera la rune avec tous les fardeaux qu’elle représente. Le moment d’accalmie est bref. En effet, des soldats de l’Empire, avec à leur tête Pahn, investissent le manoir et déclarent que le petit groupe s’est rendu coupable de trahison envers l’empereur. Tir et sas amis pourront s’échapper grâce à Ted mais aussi à l’intervention d’un brigand : Viktor. Parvenant à s’échapper de la ville, Viktor conduira Tir à la cité de Lenankamp. Là, il fera la connaissance d’Odessa Silverberg, membre de la noblesse et faisant partie d’une grande famille de stratèges.

Dégoûtée par les agissements de l’Empire, elle fonda avec son défunt amant l’armée de Libération de Toran, un groupe de voleurs et de brigands oeuvrant pour le bien à l’image de la petite bande de Robin des Bois auquel appartient Viktor ainsi que deux autres membres : Flik et Humphrey. Odessa acceptera malgré la méfiance générale d’intégrer Tir et ses amis dans son armée. Las, revenant d’une de leur mission, la bande découvrira que l’armée impériale a investi la base et Odessa sera mortellement blessée en voulant sauver ceux piégés à l’intérieur. Avant de mourir, elle demandera à Tir de se rendre à Seika où il y trouvera son frère : Mathiu. Afin de ne pas diminuer le moral des troupes ainsi que celui du peuple qui voyait en Odessa sa libératrice, Tir, en accord avec Viktor et Flik, cachera sa mort. L’armée se rendra alors à Seika pour y rencontrer Mathiu. Ce dernier offrira à Tir ses services de stratège et lui parlera d’une forteresse située au milieu d’un lac près du village de Kaku. Tir finira donc par installer son quartier général au sein de cette forteresse et sera proclamé leader de l’armée de Libération de Toran. Son destin lui sera aussi révélé par Leknaat qui lui confiera la Stèle aux cent huit étoiles. Avant de pouvoir mettre un terme aux agissements de Windy et de l’empereur, les pérégrinations de Tir l’amèneront à s’allier à plusieurs peuples comme ceux des Elfes ou des Chevaliers Dragons, affronter les déférents génaux de l’Empire ainsi que le seigneur vampire Neclord. Et bien sûr, Tir devra faire face à son père.


Suikoden II

(PS => Japon : 17/12/1998, USA : 29/09/1999, EU : 29/07/2000).
(PSP => Japon : 23/02/2006 dans la compilation «Suikoden I & II », USA : NC, EU : NC).

                          

Trois ans après les faits de Suikoden dans la région de Dunan, Suikoden II raconte la guerre fratricide entre deux garçons, Riou et Jowy Atreides, aspirant dans la finalité aux mêmes buts mais qui vont devenir ennemis car ayant chacun leur méthode pour les atteindre (thème abordé aussi par exemple dans Vision of Escaflowne avec Vahn et Folken). Au commencement, Riou et Jowy sont de jeunes recrues de la brigade de la licorne, une faction militaire du royaume d’Highland essentiellement composé d’adolescents. Alors que les garçons s’apprêtent à passer leur dernière nuit au camp avant de retourner dans leur foyer, la brigade se fait décimer par des soldats de Highland avec à leur tête Rowd, le commandant de la brigade, et Luca Bligth, prince tyrannique et dérangé de Highland. Le royaume fut pendant des années en conflit avec les cités-états de Jowston, un conglomérat de royaumes indépendants voisins, mais une trêve fut signée entre les deux partis. Bligth commet ce massacre afin d’accuser les cités-états de Jowston et d’entrer en guerre totale avec elles. Ce choix est motivé par un désir de vengeance des plus violents. Alors qu’il était encore qu’un enfant, il vit sa mère se faire violer par des brigands engagés par Muse, la « capitale » des cités états, pour attaquer le convoi royal. C’est cet évènement le fit basculer complètement dans la folie. Alors que tous les autres sont massacrés, Riou et Jowy parviennent à se sauver en sautant d’une falaise et tombant ainsi dans une rivière.

Les deux garçons sont cependant séparés. Jowy est sauvé des eaux par Pilika, une jeune fille du village de Toto alors que Riou est sauvé puis fait prisonnier par Viktor et Flik, devenus mercenaires. Quelques temps plus tard, Riou, servant de garçon à tout faire au sein du fort des mercenaires, est sauvé par Jowy. Les deux garçons font alors route vers Kyaro, leur village natal. Là, Riou retrouve sa sœur adoptive : Nanami. Les retrouvailles sont hélas de courte durée. Des soldats investissent le village et capturent les deux garçons qui doivent être exécutés pour autre trahison envers le royaume. Ils sont cependant sauvés par Viktor et Flik et réussissent à quitter Kyaro. Accompagné de Nanami, le groupe se rend à Toto où Jowy présente aux autres Pilika et sa famille. Pilika demande alors au groupe de lui acheter une amulette pour ses parents à Muse. Le fait accompli, le groupe revient dans un Toto complètement anéanti. Tous les habitants ont été massacrés par les soldats de Highland à l’exception de la petite Pilika. Sur une décision commune, tous décident d’aller à Muse pour y rencontrer le reste du groupe de mercenaires dont font partie Viktor et Flik.

Alors qu’ils marchent en direction de la capitale, Riou et Jowy vont être téléportés dans un temple où ils vont rencontrer Leknaat. Cette dernière va alors confier à chacun d’eux une moitié de la Vraie Rune du Commencement : la rune du bouclier de lumière pour Riou et celle de l’épée des ténèbres pour Jowy (d’où déjà l’apparition de la dualité et de l’antagonisme). Après cela, les deux gamins sont ramenés à leurs compagnons.

Arrivé à Muse, Viktor présentera à Riou et Jowy Annabelle, le maire de la ville et donc la dirigeante de Jowston. Sans l’accord des autres, Annabelle va demander aux garçons de partir en mission de reconnaissance pour le camp que Highland a dressé au nord de la ville. Là, ils vont y faire la connaissance de Jillia, la sœur de Luca. Malgré la douceur et l’attention portées par la jeune femme, Riou et Jowy vont être repérés. Si Riou parvient à s’enfuir et à retourner jusqu’à Muse, Jowy est capturé. Après que Riou, Nanami et Pilika aient passé plusieurs heures à attendre aux portes de la ville, Jowy réapparaît.

Une semaine plus tard, un conseil se tient entre les différents leaders de Jowston et Annabelle. Highland a prévu d’envahir Muse et doit être repoussé. Après une bataille épique, Highland est mis en déroute par les forces de Jowston mais, désireux de parler à Annabelle car elle connut leur grand-père, Riou et Nanami vont assister au meurtre de la belle perpétué par Jowy qui œuvre désormais pour le compte du prince. Jowy parvenant à s’enfuir, Riou va être accusé du meurtre et ne va pas avoir d’autre choix que de fuir avec le reste du groupe vers South Window. Jowy ouvrira pour Highland les portes de la ville ; Pilika à ses côtés.

Arrivé à South Window, Riou va se voir demander une faveur par le maire de la ville : celle d’aller à North Window, le village de natal de Viktor, pour y affronter de nouveau le seigneur vampire Neclord. Neclord vaincu, le groupe s’approprie alors son château qui va devenir la forteresse des cent huit étoiles.

Désormais à la tête de l’armée de Libération de Dunan, Riou va se lancer dans une quête d’unification entre tous les royaumes de Jowston pour lutter contre Highland afin de faire régner la paix. C’est aussi ce même but que partage Jowy mais, pour lui, la paix ne pourra être possible qu’avec la suprématie totale de Highland. Jowy deviendra le monarque de Highland après s’être débarrassé au cours d’une bataille de Luca, lequel a assassiné son père pour hériter du trône, et épousé Jillia. La guerre fratricide entre les deux amis peut commencer.


Suikoden III

(PS2 => Japon : 11/07/2002, USA : 22/10/2002, EU : jamais).

Si Suikoden III n’a malheureusement jamais été localisé en Europe, ceux qui veulent découvrir cette aventure peuvent toujours se rabattre sur le manga de Aki Shimizu édité aux éditions Soleil (11 volumes au total).

Se déroulant quinze ans Suikoden II, l’histoire prend place dans une région à l’ouest de celle de Dunan : Grasslands. Depuis plusieurs années, Grasslands est en conflit avec la Fédération de Zexen qui lui est limitrophe. Aussi, las de toutes les guerres qu’elles se sont menées, les deux nations décident enfin de signer une trêve. Cependant, l’Empire Sacré d’Harmonia voit dans cette fragilité l’occasion de pouvoir étendre sa domination malgré la crainte du retour du « Héros de Feu ». Cinquante ans auparavant, Harmonia tenta d’envahir Grasslands mais se retrouva face à une résistance des plus féroce avec à sa tête un immortel marqué de la Vraie Rune du Feu d’où son surnom de « Héros de Feu ». En revanche, au cours d’une des nombreuses batailles qu’il livra contre Harmonia, la dernière après dix huit ans de conflit, l’immortel n’hésita pas à libérer toute la puissance de la rune ; cela impliquant des pertes humaines lourdes des deux côtés. Harmonia se retira de Grassland et signa alors un pacte de non-agression. Depuis lors, la légende perdure et l’on raconte que le « Héros de Feu » réapparaîtra quand Grasslands sera à nouveau menacée. A l’inverse des deux autres volets, Suikoden met en scène non pas un seul et unique héros mais trois dont les différents points de vue vont constituer la première partie de l’aventure.

Hugo. Né après les évènements de Suikoden II, Hugo est le fils de Lucia, cheftaine du clan Karaya, un des six clans dirigeant Grasslands, et une des cent huit étoiles du précédent opus. L’identité du père de Hugo n’est pas connue. Bien qu’ayant l’insouciance et la fougue de la jeunesse, Hugo est envoyé comme émissaire à Vinay del Zexay, la capitale de Zexen, pour y apporter la proposition de paix entre les deux nations. Il est accompagné de son griffon Fubar, du sergent à la retraite du clan des canards Joe et son ami d’enfance Lulu. Malheureusement, le projet de paix tourne mal à l’annonce de l’assassinat du chef du clan des lézards, Zepon. Les clans annoncent des représailles contre Zexen et Hugo et ses amis se doivent de quitter au plus vite la capitale. De retour, Hugo découvre son village en flamme ; les auteurs de cet acte étant les soldats de Zexen. Fou de rage, Lulu va s’attaquer à l’un de leur commandant, Chris Ligthfellow, qui va le tuer. Anéanti, Hugo jure à Chris qu’il la tuera alors qu’elle quitte le village. Le village détruit, Hugo fuit avec ses compagnons et les autres survivants en direction de Great Hollow. Là bas, il y fait la connaissance de Lili Pendragon qui lui parlera de la légende du Héros de Feu. Hugo décide alors de se lancer à la recherche de l’immortel.

Chris Ligthfellow. Fille d’un des plus grands chevaliers de Zexen, Chris a montré dès son plus jeune âge des aptitudes exceptionnelles au combat. Son père, Wyatt, disparut un jour au cours d’une mission et en conséquence, sa mère Anna tomba malade et mourut peu après. Chris se concentra alors entièrement à l’art du combat et à la protection de Zexen tout comme l’avait fait son père jadis. Avant que soit émise l’idée d’une proposition de paix, Chris prit le commandement d’une bataille qu’elle remporta contre les six clans de Grassland suite à la mort des capitaines en charge. Ce fait d’honneur lui valut le titre de « Vierge d’Argent » et l’admiration du peuple.

Au début de l’aventure, la Fédération de Zexen demande à Chris de se rendre auprès des différents clans afin de signer la trêve. Après avoir réussi à la faire signer à Lucia, Chris apprend peu après son départ que des soldats de Zexen sont attaqués par des membres de différents clans de Grasslands et que certains d’entre eux se battent dans le village de Karaya. Afin de sauver ses hommes et en représailles pour ce geste de trahison, Chris décide de mettre le feu au village mais cette décision tourne au désastre. Les habitants du village sont massacrés et certains des hommes de Chris sont aux prises avec les membres d’une organisation nommée « Les Destructeurs » ; cette dernière étant dirigée par l’« Homme au masque » pour lequel on découvrira plus tard la véritable identité. C’est au moment où les membres de cette organisation quittent le village qu’arrivent Hugo et ses compagnons. La suite, Chris pour se défendre n’aura d’autre choix que de tuer Lulu.

Peu de temps après ces évènements, Chris, tourmentée par son geste, accepte la proposition de l’un de ces hommes, Percival, d’aller assister à un festival ayant lieu dans le village de Iksay. Chris fait ainsi la rencontre de Nash Latkje. Nash, dans sa recherche du Héros de Feu, dit à Chris qu’il possède des informations sur son père et qu’il serait encore en vie. Chris, accompagné de Nash, se lance donc dans une quête personnelle à travers Grasslands. Celle-ci la conduira au Héros de Feu et lui permettra de découvrir que son père fut un immortel porteur de la Vraie Rune de l’Eau et qu’il combattit aux côtés du Héros de Feu.

Geddoe. Chef de la douzième Unité des Forces de Défense de la Frontière Sud d’Harmonia constituée de mercenaires engagé par Harmonia, Geddoe s’est vu confier la tâche par l’Empire d’enquêter sur la résurgence de la légende du « Héros de Feu ». Il va être le témoin indirect d’évènements comme celui du massacre du village de Karaya ou celui de l’assassinat du chef du clan des lézards…Geddoe se moque totalement des ordres de l’Empire. Lui a sa propre mission : enquêter sur le nouvel évêque promu par l’Empire qui se fait appeler l’« Homme au masque » et qui semble être à l’origine des nouveaux conflits entre Zexen et Grasslands. Parcourant Zexen et Grasslands, Geddoe se tient informé de ses agissements par le biais de nombreuses relations qu’il a dans les deux camps comme Salome qui est un commandant de Zexen proche de Chris. Au final, la situation allant de mal en pis, Geddoe décide de retourner dans le repaire du Héros de Feu afin de protéger la Vraie Rune de Feu, véritable objectif de l’évêque. Retourner car Geddoe est un immortel qui fut un des amis proches du Héros de Feu. Il possède par ailleurs la Vraie Rune de la Foudre.

Une fois les trois chapitres des trois héros terminés, le scénario suit alors une même trame scénaristique. Hugo, Chris et Geddoe se retrouvent dans le repaire du Héros de Feu. Là, ils y découvrent une femme âgée du nom de Sana. Elle leur expliquera que par amour pour elle, le Héros de feu renonça à son immortalité et qu’il lui confia avant de mourir sa Rune afin qu’elle l’offre à un potentiel successeur. Dans le jeu, il est donné la possibilité de choisir comme porteur de la Vraie Rune de Feu l’un des trois héros. Dans le manga mais aussi dans la logique du scénario, le « vrai » successeur est Hugo ; Geddoe conservant sa propre rune et Chris héritant celle de son père. Par ailleurs, ce choix est aussi motivé par l’un des thèmes les plus abordé du JRPG : celui du passage de l’adolescence à l’âge adulte.

C’est ainsi que le nouvel Héros de Feu va mettre en déroute l’Empire de Harmonia, à l’origine du nouveau conflit entre Zexen et Grasslands et avec lequel il s’alliera par la suite, et lutter contre l’« Homme au masque », qui se révèlera être Luc ; ce dernier souhaitant acquérir toutes les Vraies Runes afin de détruire la sienne, celle du Vent, pour enfin être maître de son destin et devenir mortel.

Trois autres protagonistes sont aussi jouables :

Thomas. Fils illégitime du membre du conseil de Zexen Lowma, Thomas est nommé par ce dernier pour en être débarrassé maître du château de Budehuc. Arrivé sur place, il constate que sa nouvelle propriété est en ruine. Plein de bonnes volontés, Thomas décide de rénover le château. C’est ce dernier qui deviendra la forteresse des cent huit héros. Bien que celle-ci ne soit que pleinement opérationnelle que lorsque les héros seront réunis, il est conseillé de s’y rendre avec les trois héros dans la première partie de l’aventure. Autrement, certains héros ne pourront être recrutés. C’est en se rendant à Budehuc que le scénario de Thomas est débloqué.

Koroku. Chien. L’unique chapitre qui lui est dédié est plus un trait d’humour qu’autre chose. Il faudra le recruter pour débloquer son scénario.

Luc. Pour vivre l’histoire du point de vue de Luc et comprendre ses réelles motivations, ainsi que ressentir son mal être, il faudra recruter les cent huit étoiles. Le passé de Luc, ses motivations et sa destinée seront détaillés dans la partie consacrée aux personnages récurrents.


Suikoden IV

(PS2 => Japon : 19/08/2004, USA : 11/01/2005, EU : 24/02/2005).

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Suikoden IV a pour cadre le conglomérat d’îles situées au sud du continent nordique où ont eu lieu les évènements des trois premiers Suikoden. De même, cet épisode se déroule non plus après Suikoden mais quelques cent cinquante années auparavant.

Suikoden IV relate la destinée de Lazlo, un aspirant à devenir chevalier pour le compte du royaume de Gaien. Après un dernier entraînement en mer avec son commandant et vice commandant, respectivement Glen et Katarina, le garçon revient à sa base située dans la ville de Razlil où il est enfin fait chevalier. Lazlo n’est pas le seul promu. C’est le cas aussi de ces amis proches dont Snowe Vingerhut, le fils du maire de Razlil. Le lendemain de leur promotion, Lazlo et ses amis commencent leur nouvelle vie de chevalier en devant s’acquitter de plusieurs missions dont la dernière consiste à escorter un homme, Ramada, sur l’île voisine de Iluya. Sur le trajet le menant jusqu’à Iluya, le navire des chevaliers va être attaqué par le galion de Brandeau, un célèbre pirate réputé pour sa cruauté mais aussi sa puissance colossale. Alors que Snowe préfère quitter le navire après que Brandeau ait tiré dessus à l’aide de « canons runiques », Lazlo décide de rester à bord pour affronter le pirate (ce qui lui vaudra de s’attirer la jalousie de son meilleur ami). Brandeau monte alors à l’abordage et affronte en duel Lazlo. De manière inattendue, Lazlo remporte le combat en portant un coup critique à Brandeau. Sentant rejoindre l’autre rive, Brandeau, qui est un immortel, décide d’utiliser les pouvoirs de sa Vraie Rune, celle de la Punition, afin de tuer le garçon même si cela implique la mort de ses alliés. Sans comprendre comment, Lazlo se voit protégé par un bouclier de lumière et survit à l’attaque de la Rune. Il est ensuite rapidement rejoint par Glen et tous deux assistent à la mort de Brandeau. La Rune de la Punition a deux particularités : elle tue son utilisateur si ce dernier a recours à sa vraie puissance et elle « choisit » celui qui la portera après cela. La Rune jette ainsi son dévolu sur le capitaine Glen. Après cela, les chevaliers retournent à Razlil avec un commandant qui semble très affaibli par la Rune.

L’accalmie sera brève. Razlil est en effet attaquée par une flotte ennemie non identifiée. Lazlo et ses amis vont alors devoir combattre sur mer et défendre leur ville. Glen, du sommet de la tour du fort des chevaliers, utilisent alors la Rune de la Punition pour anéantir la flotte ennemie. Lazlo se rend alors au sommet de la tour et assiste impuissant à la mort de Glen. La Rune choisit alors Lazlo comme nouveau porteur. Snowe, qui a été témoin de la scène, se met alors à accuser son ami de la mort du commandant. Suivant les allégations de Snowe, Katarina, devenue le nouveau commandant, accuse de neutre Lazlo et le condamne à l’exil.

Laissé dans barque à la dérive, Lazlo se rend compte que deux de ses amis se sont cachées à l’intérieur de cette dernière ainsi que Chieepoo, un homme-chat de Razlil qui souhaite découvrir le monde. Lazlo et ses compagnons sont cependant recueillis par un navire marchand de l’Empire de Kooluk mais découvrent qu’il s’agit en réalité d’un bâtiment militaire commandé par Troy, une figure héroïque de l’Empire, lequel est notamment secondé par Ramada qui s’avère être un espion pour le compte de Kooluk. Kooluk a pour intention d’étendre son empire en assujettissant chacune des nations insulaires. Lazlo et ses compagnons sont alors capturés. Troy prendra cependant la décision de les laisser vivre et les autorisera à quitter le navire ; les condamnant donc à continuer leur dérive sur leur barque. Ce bateau d’infortune échouera par la suite sur une île déserte forçant les héros à fabriquer une embarcation. Peu de temps après avoir quitté cette dernière, ils seront enfin secouru par un navire ami venant du royaume d’Obel.

Les hommes à bord du navire reconnaissant la rune qu’il porte, Lazlo est conduit à Obel pour y rencontrer le roi, Lino En Kuldes, au courant des agissements de Kooluk. Lazlo et lui découvriront que Kooluk se sert tout comme Brandeau de canons runiques. Hélas, au moment de cette découverte, l’Empire fait route vers Obel. Lazlo et ses compagnons, accompagnés du roi, n’ont pas d’autre choix que de fuir Obel en s’enfuyant à bord du navire secret du royaume (qui s’avère être la forteresse de ce Suikoden). Kooluk parvient donc à s’emparer sa grande difficulté du royaume.

Lazlo va donc tenter d’unifier l’ensemble des nations insulaires avec à ses côtés Lino, la reine des pirates Kika et le stratège Elenor Silverberg pour lutter contre Kooluk allié à un obscur marchand d’armes du nom de Graham Cray.


Suikoden V

(PS2 => Japon : 23/02/2006, USA : 21/03/2006, EU : 21/09/2006).

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Dernier volet de la saga pour le moment (Tierkreis étant à part), l’histoire se situe chronologiquement six ans avant Suikoden premier du nom dans le continent du sud dans le royaume de Falena, un royaume prospère parcouru par un vaste réseau de rivières et de lacs. Le royaume doit cette prospérité à l’une des Vraies Runes, la Rune du Soleil, considérée comme trésor national. Celle-ci peut en revanche autant apporter croissance et prospérité que calamité et destruction. Le royaume possède et protège aussi les deux runes que celle du Soleil généra : les runes du Crépuscule et de l’Aube. Deux ans auparavant, une émeute éclata dans la cité de Lordlake et les émeutiers prirent d’assaut le Palais de l’Est situé non loin de la capitale de Falena, Sol-Falena. La reine, Arshtat, réputée pour son grand sens de la justice et son impartialité, décida d’utiliser la Rune du Soleil contre Lordlake ; anéantissant la faune, la flore, la végétation de Lordlake et tuant une majeure partie de ses habitants dont son dirigeant Lord Rovere. Le port de la Rune eu en revanche des effets néfastes sur la santé mentale de la reine, son comportement se révélant proche de la schizophrénie.

L’histoire commence alors qu’une équipe est envoyée à Lordlake afin d’établir un rapport sur les conséquences du geste de la reine deux ans plus tôt. Celle-ci est constituée de la sœur de la reine, Sialeeds, de deux gardes royaux, Lion et Georg Prime ainsi que du propre fils de la reine, Freyjadour Falenas (le héros de Suikoden V). Le groupe de retour à Sol-Falena averti la reine de la situation alarmante de Lordlake mais cela ne l’émeut nullement. De plus, cela a pour conséquence de réveiller ses troubles de la personnalité. Arshtat revient à la raison grâce à l’intervention de son mari, Ferid, le commandant de la garde royale ainsi que le père de Freyjadour.

A vrai dire, la reine a par ailleurs davantage en tête les Jeux Sacrés, un tournoi se déroulant dans la ville de Stormfist opposant les meilleurs combattants du royaume et pour lequel cette année la récompense sera la main de sa fille, Lymsleia, bien que celle-ci ne soit âgée que de dix ans. Les deux principaux prétendants, représentés lors du tournoi par leur champion respectif, sont Euram Barows, un garçon de la noblesse, et l’ancien fiancé de Sialeeds, Gizel Godwin. La famille royale a pourtant son favori en la présence d’un outsider du nom de Belcoot. Malgré le soutient de Ferid et du prince, Belcoot sera vaincu à la déloyale par Childerich, le champion de Gizel, alors que le champion de Barows est quant à lui disqualifié. Gizel remporte donc le tournoi.

Dans l’attende de son mariage avec Gizel, Freyjadour et sa tante doivent accompagner Lym (surnom de Lymsleia) dans les terres sacrées de Lunas où elle doit être purifiée et recevoir la Rune de l’Aube. Or, ils découvriront que la dite rune a été volée. Dans le même temps, la ruse de Gizel n’est pas du goût de son père, Marscal, qui voit là un risque de se brouiller avec la famille royale. Il craint en effet qu’elle puisse annuler le mariage si elle venait à découvrait comment son fils a gagné par des moyens douteux le tournoi.

Les Godwin père et fils décident alors de lancer une attaque préventive lors de la cérémonie de mariage à Sol-Falena. Si Arshtat et son époux avaient anticipé une telle manœuvre, ils ignoraient que les Godwin auraient recours à un clan d’assassins d’élite. Le massacre se conclut par la mort des deux époux. Freyjadour, qui n’est pas une priorité pour les Godwin (seule une femme peut régner sur Falena), Sialeeds, Georg et Lyon sont obligés de fuir. Lym est quant à elle retenue désormais captive au sein du palais.

A partir de là, Freyjadour va tenter de libérer sa sœur, qui sera prochainement couronnée reine, et renverser le gouvernement des Godwin.

Dans un premier temps, les errements du prince vont notamment l’amener à trouver temporairement refuge au sein de la famille Barows. Salum Barows, le père de Euram, propose au prince de s’allier avec lui à la condition de forger de conséquentes alliances. Dans le même temps, Sialeeds suggère à Freyjadour de s’allier au légendaire stratège Lucretia Mercedes emprisonnée dans la prison d’Agate. Libérée, Lucretia découvrira que Salum Barows est derrière le vol récent de la Rune de l’Aube. Acculé et sachant qu’il sera jugé pour haute trahison, Salum s’alliera avec le prince qui par la même occasion deviendra le porteur de la Rune de l’Aube et accessoirement un immortel.

Dès lors, Freyjadour va avec l’aide de Lucretia et de ses nombreuses relations nouer des alliances avec les principaux dirigeants de Falena, découvrir une immense forteresse (qui servira de QG dans ce Suikoden V) autrefois immergée dans le lac de Celas et surtout restaurer Lordlake pour ainsi réparer l’erreur faite par sa défunte mère. Cela va lui valoir le soutient sans faille du peuple ; faisant de lui la principale menace des Godwin. Il ne restera plus au prince qu’à sauver sa sœur, devenue reine et marionnette de Marscal qui souhaite s’approprier la puissance des trois Vraies Runes.

Les Spin-offs


Rhapsodia (Japon) / Suikoden Tactics (USA, EU)

(PS2 => Japon : 22/09/2005, USA : 08/11/2005, EU : 23/02/2006).

Gameplay.

A l’image des autres spin-offs de la saga sortis auparavant, Rhapsodia ne reprend pas le gameplay des « vrais » épisodes mais emprunte celui des Tactical-RPGs. C’est ce choix qui contribuera à une exportation facile du jeu hors de l’Archipel ; les autres dérivés étant des produits typiquement japonais et plus destinés aux fans et aux collectionneurs qu’aux joueurs.

Dans son approche, Rhapsodia est très classique. Les combats se déroulent sur d’immenses aires découpées en cases sur lesquelles avancent les héros et leurs adversaires. Le jeu n’est pas réellement au tour par tour. Les unités alliées comme antagonistes agissent à tour de rôle suivant leur rapidité. Elles ont ensuite le choix entre les actions classiques d’attaque, d’utilisation de sorts ou d’objets ou d’attente/défense. L’une des deux originalités de Rhapsodia dans les combats vient du fait que tout élément du terrain est affilié à une rune élémentaire (feu, eau, vent,…). Par exemple, les cases découpant un lac sont marquées de la couleur correspondant à la rune de l’eau. De même, par l’utilisation de leurs runes respectives, les héros et les ennemis peuvent associer à l’envi un élément à un terrain neutre. Ce principe rappelle un peu celui des Geo Effects de Disgaea. Cet aspect sera donc à prendre réellement en compte lors des combats pour parvenir à la victoire. En effet, tous les combattants sont affiliés à un élément. Un protagoniste portant la rune du feu sera d’une puissance dévastatrice s’il se trouve sur une case marquée cet élément. A l’inverse, il sera vulnérable s’il se trouve sur une case. L’autre originalité concerne le système d’affinité. A l’instar de Shning Force III, les héros pourront se parler durant les combats. Plus ils combattront côté à côte et se soutiendront, plus ils deviendront puissants s’ils sont proches sur le terrain. Par ailleurs, une amitié profonde entre certains héros peut permettre de débloquer des attaques combinées particulièrement meurtrières. Les ennemis tués rapporteront points d’expérience, argent et points de compétence afin de permettre aux héros d’en apprendre de nouvelles ou upgrader les anciennes.

Rhapsodia est découpé en plusieurs chapitre se clôturant généralement par ces combats. Hormis cela, il est possible de se rendre dans diverses villes par l’intermédiaire d’une carte sur laquelle on choisit sa destination. Les villes permettent d’écouter les dernières rumeurs, d’acheter de l’équipement, des potions ou des runes mais surtout d’effectuer des quêtes pour la guilde. En effet, en plus des combats dits scénarisés, il est possible de combattre pour la guilde afin de toucher des récompenses (argent ou objets). Par ailleurs, on peut revenir sur les lieux d’un combat scénarisé afin d’enclencher un nouvel affrontement dans le but de faire monter en puissance ses héros.

Même si Rhapsodia ne reprend pas le concept des cent huit étoiles, le nombre de héros recrutables reste conséquent (plus d’une soixantaine). Si certains se joindront au groupe automatiquement, d’autres requerront certaines conditions comme leur parler ou les sauver durant un combat, leur amener un objet, ou bien effectuer une quête précise. Une grande majorité des personnages de Rhapsodia sont issus de Suikoden IV. L’histoire se déroulant avant et après celle du quatrième volet, il reste conseillé de commencer et finir ce dernier avant dé débuter Rhapsodia. A noter qu’en chargeant une sauvegarde du IV contenant les cent huit héros, il est possible d’incarner dans Rhapsodia Lazlo et Snowe qui s’avèrent être les deux héros les plus puissants du jeu.



Résumé du scénario.

Se déroulant dans un premier temps sept ans avant les évènements de Suikoden IV, Rhapsodia relate l’enfance de Kyril, le fils d’un officier de l’empire de la Lune Ecarlate : Walter. Avec quelques autres compagnons, Kyril accompagne son père qui enquête sur l’existence récente d’armes dévastatrices : les canons runiques. Alors qu’ils se trouvent dans le port de Razlil, Walter et son fils vont se retrouver face à un homme-poisson à taille humaine. Ce dernier, mourant, tente dans ses derniers instants de prononcer quelques mots mais qui resteront hélas incompréhensibles. Continuant leur enquête à Middleport, un homme du nom de Hervey va avouer à Walter qu’un pirate cruel et sanguinaire du nom de Steel serait en possession de canons runiques. Walter se rend alors dans le repaire du « roi des pirates » Brandeau dans le but de s’allier avec lui et affronter Steel. Après une bataille navale épique, Walter, Brandeau et les autres passent à l’abordage mais cela tourne au drame. Walter est transformé en homme-poisson par une arme plus puissante que les canons runiques sous les yeux de son film qui va être traumatisé. Par ailleurs, Steel s’avérait être un immortel en possession d’une des Vraies Rune : celle de la Punition. Steel vaincu et mort, la rune décide alors de choisir Brandeau comme nouveau porteur. Dix ans plus tard (soit trois ans après Suikoden IV), Kyril, devenu adolescent et apte à prendre ses propres décisions, décide alors de venger son père en reprenant l’enquête qui le mènera jusqu’au sein de l’Empire Kooluk. Kyril trouvera du soutient auprès de nombreux héros de Suikoden IV comme la reine des pirates Kika ou la propre petite fille de l’empereur de Kooluk : Corselia.


Suikogaiden


Vol 1. (PS => Japon : automne 1999, USA : jamais, EU : jamais).
Vol 2. (PS => Japon : 22/03/2001, USA : jamais, EU : jamais).

Les Suikogaidens ne sont pas de vrais jeux mais des « visual novels », c'est-à-dire que l’on lit à l’écran un script en regardant des images fixes. Parfois est donnée l’opportunité de prendre une décision modifiant quelque peu l’histoire. Il existe en tout deux volumes de Suikogaiden, tous deux découpés en quatre chapitres et mettant en scène un héros qui apparaîtra par la suite dans Suikoden III : Nash Latkje, un espion à la solde de l’empire Sacré d’Harmonia et agent des Forces de Défense de la Frontière Sud d’Harmonia.

Vol.1 : Le chevalier d’Harmonia.

Dans le premier volume, Nash est envoyé dans la région de Dunan pour enquêter sur l’apparition d’une des Vraies Runes dans les cités-états de Jowston ; évènement qui correspond à celui où Leknaat offre à Jowy et Riou la Rune du Commencement. Dès le second chapitre, Nash va devenir témoins des principaux évènements se déroulant dans Suikoden II, notamment du point de vue de Luca Bligth et de Jowy. Cependant, dans le premier chapitre, alors qu’il est en chemin pour la capitale de Jowston, Muse, Nash va rencontrer un vampire du nom de Sierra Mikain. Cette dernière traque sans relâche le seigneur vampire Neclord ainsi que le premier humain qu'elle fit vampire et dont elle tomba amoureuse, Rean. Nash se proposera d’aider Sierra. Le chapitre se conclut par la mort de Rean. Sierra quittera Nash et se rendra à Tinto pour continuer sa traque. Ce premier volume permettra aussi Nash de découvrir que l’assassin de ses parents, Zaj Quleros, est toujours en vie (voir partie dédiée aux personnages récurrents).



Vol.2 : Duel à la Vallée de Cristal.

Trois mois après les évènements de Suikoden II, Nash s’apprête à repartir pour Harmonia afin d'y retrouver Zaj Quleros. Dans le premier chapitre, il va cependant faire une halte dans le village de Milleto où il va entendre parler de la légende du Héros de Feu. La suite de son voyage le conduira à Kaleria (chapitre deux) ou bien encore à faire équipe avec Futch et Humphrey durant le chapitre trois afin de mettre un terme aux agissements d’un dragon terrorisant Marid, un petit village proche de la Vallée de Cristal. Enfin, Nash arrivera à destination dans le chapitre quatre. Le climat politique est des plus tendu. Depuis maintenant plusieurs décennies, le dirigeant suprême de l’Empire Sacré, Hikusaku, n’a pas été vu et beaucoup de rumeurs prétendent qu’il serait mort. Aussi, la plupart des politiciens, la plupart issus de la noblesse, se disputent le pouvoir et se scindent en deux groupes distincts : Le Temple fidèle à Hikusaak et Le Peuple souhaitant la séparation de l’Eglise et de l’Etat. Par l’intermédiaire de Sasarai, Nash apprend qu’il y a de plus en plus de frictions entre le gouvernement et la Guilde de Hurlements dont l'un des membres les plus influents est désormais Zaj Quilros. Nash va alors aller à sa rencontre et se battre en duel avec lui. Il parviendra à tuer son nemesis et à venger ses parents mais cela lui vaudra la haine de sa sœur Julie qui était amoureuse de Zaj. A la fin de l’aventure, Nash estime qu’il n’est plus un citoyen d’Harmonia et qu’il n’a plus rien à faire au sein de la Vallée de Cristal. Il quitte alors l’Empire pour partir à la recherche du Héros de Feu.

Suikoden Card Stories

(GBA => Japon : 13/09/2001, USA : jamais, EU : jamais).

Premier épisode à être sorti sur une console Nintendo avant Tierkreis, Suikoden Card Stories est peu connu même auprès des fans de la série. Il s’agit ici d’une adaptation vidéoludique d’un jeu de carte inspiré de l’univers Suikoden sorti au Japon uniquement. Niveau scénario, le jeu reprend dans les très grandes lignes celui de Suikoden II.

Les personnages récurrents


Konami a réussi pour Suikoden, en s’inspirant du roman, à créer un monde cohérent. Chaque épisode tend à l’enrichir et à le complexifier en y apportant son lot d’informations et de précisions sur son atlas et son Histoire (comprenant l’évolution du contexte géopolitique). Il existe donc entre tous les épisodes, qui peuvent être joués indépendamment les uns des autres, une certaine complémentarité. Celle-ci se retrouve aussi au travers des personnages récurrents. Suikoden reprend en effet un point du roman précisant que les 108 démons choisissent parfois des humains aux dons exceptionnels, des élus, qui seront témoins et/ou participeront à plusieurs manipulations du Destin (les différents conflits dans Suikoden) mais qui les influeront aussi davantage (en bien comme en mal). Les manipulations peuvent être séparées dans le temps par quelques mois comme quelques siècle. Dans le dernier cas, ces élus sont représentés dans Suikoden par les immortels comme Jeane, Ted ou bien Luc ; c'est à dire des humains ayant en leur possession une des 27 Vraies Runes. Chaque héros des principaux volets de Suikoden est par finalité un immortel. Les personnages récurrents, qu’ils soient ou non immortels, héros affiliés aux 108 étoiles ou antagonistes, sont surtout présents dans les trois premiers Suikoden et les deux Suikogaiden en raison du faible nombre d’années séparant chacun des scénarii. Cela permet de suivre l’évolution physique et psychique de certains héros, découvrir qui ils sont devenus. Certains adolescents dans Suikoden I et II, comme Futch ou Lilly Pendragon, sont devenus adultes dans le III. D’autres ont eu des enfants comme Lucia qui a eu pour fils Hugo. C’est aussi l’occasion pour en apprendre davantage sur le passé de certains (Luc, Sasarai,…). Les épisodes suivant Suikoden III étant des préquelles à Suikoden, le nombre de personnages récurrents rencontrés jusqu’alors est bien moins important. On y retrouve surtout les immortels qui sont plus là en clin d’œil pour les fans comme Jeane ou Viki, que ce soit pour Suikoden IV ou Suikoden V même si pour ce dernier on note un héros récurrent et pas des moindre, Georg Prime. On peut aussi enfin parler de la présence à travers les principaux volets de la saga d’une famille récurrente : celle des Silverberg. Composée essentiellement de stratèges, cette famille intervient dans quasiment toutes les époques et tous les conflits. Rhapsodia servant à la fois de préquelle et de séquelle à Suikoden IV, un grand nombre de personnages du quatrième volet répondent présents. Vu le nombre conséquent de personnages récurrents existant à travers toute la saga, la fin de ce dossier se contente d’en présenter qu’un certain nombre d’entre eux.




LEKNAAT

(Suikoden I, II, III, IV, V)

Leknaat est née et a grandi dans un village protégeant une des Vraies Runes : la Rune de la Porte. En 70, Harmonia détruisit le village afin de s’emparer de cette dernière mais échoua. En effet, Leknaat, avec l’aide de sa sœur Windy, scinda la rune en deux parties et toutes deux décidèrent d’emporter une partie de la rune, faisant d’elles des immortelles. Toutes deux parvinrent à quitter le village. En revanche, les événements firent que Leknaat perdit la vue. Les deux sœurs se séparèrent et Leknaat, sachant Windy attirée par la puissance de la rune, se retrancha dans une tour sur l’île qui fut appelée l’île du Magicien. Après la fondation de l’Empire de la Lune Ecarlate, Leknaat décida de devenir astrologue pour le compte des différents empereurs se succédant à raison d’une prédiction par mois. Elle réentendit néanmoins parler de Windy quand cette dernière devint la magicienne en titre de l’Empire peu de temps après le décès de Claudia, l’épouse du 17ème empereur, Barbarossa. Leknaat sortit cependant de sa retraite en 444 et se rendit à Harmonia où elle secourut Luc, un jeune garçon immortel malgré lui, créé par Hikusaak afin qu’il porte la Vraie Rune du Vent. Elle en fit alors son apprenti et le considéra en quelque sorte comme son propre fils.

Leknaat est un personnage clé de la saga Suikoden, elle intervient auprès de chacun des héros principaux pour les renseigner sur leur destinée et les aider à l’accomplir. D’après le roman, elle peut être perçue comme l’incarnation de la Volonté des 108 démons ou de la Manipulation du Destin malgré une divergence de taille : elle peut lire l’avenir. Les démons ne peuvent prévoir à leur niveau les événements futurs et cherchent uniquement à provoquer le Chaos par opposition à l’Ordre (mais ici, le terme Chaos n’a pas de connotations négatives ou maléfiques). Ce sont les humains, dans lesquels les démons s’incarnent ou qui voient leur destinée influencée par ces derniers, qui par leur libre arbitre, décident dans la finalité si cette manipulation du Destin ou ce Chaos aura des retombées bénéfiques ou désastreuses à l’échelle humaine. Par ailleurs, il n’y a pas pour les démons de notions de Bien ou de Mal, à l’inverse de Leknaat qui est orientée vers le Bien et souhaite, par le biais des 108 héros, que ses prédictions, dans lesquelles elle voit l’humanité souffrir et périr, ne se réalisent pas.




JEANE

(Suikoden I, II, III, IV, V, Rhapsodia, Suikogaiden vol.1)

Jeane est le personnage récurrent par excellence apparaissant dans quasiment tous les volets de la saga. Jeane est toujours présentée dans chacun d’eux comme la maîtresse des runes. En plus de tenir une boutique de runes, Jeane est une héroïne qui peut prendre part au combat. Elle est la magicienne par excellence. Elle est même dans un sens l’incarnation de la Magie.

En revanche, le passé du personnage n’a jamais été dévoilé et Jeane reste une véritable énigme pour les joueurs au point que les fans ont échafaudé plusieurs théories à son sujet.

Une première théorie voudrait que Jeane soit une immortelle en possession d’une des Vraies Runes mais que cette dernière ne l’ait jamais dévoilée. Elle serait aussi née avant le fondement de l’Empire Sacré d’Harmonia (an 0 du calendrier universel) ce qui expliquerait pourquoi sa naissance n’est pas répertoriée et serait l’une des dernières membres d’une civilisation perdue. Dans ce cas, cette théorie rejoindrait un aspect du roman pour lequel les démons s’incarnent dans des élus qu’ils font participer à l’ensemble des conflits et manipulations du Destin. Cependant, une autre théorie voudrait que Jeane ne soit pas une immortelle mais une créature pour laquelle la vraie apparence n’apparaît pas aux yeux des humains via l’utilisation d’une rune de Charme.

Une autre grande théorie serait que Jeane vient d’un autre monde. Dans Suikoden IV, le sorcier Warlock a réussi à ouvrir un passage vers le multivers de Suikoden connu sous le nom d’Infinité. D’ailleurs, la Vraie Rune de la Porte permet d’ouvrir l’accès au multivers. L’Infinité comprend un nombre incommensurable d’univers ayant des espaces-temps différents. Un être nommé l’Arbre Dragon aurait réussi à se frayer un passage par ce chemin. De là à dire qu’il s’agit de Jeane… Au sujet de cette théorie, il y a aussi une autre possibilité qui trouve son fondement dans Tierkreis. Par définition, il existe des portes dans chacun des univers existant naturellement. De même, toute forme de vie peut voyager de monde en monde. En revanche, une forme de vie allant dans un monde qui n’est pas le sien n’obéit pas aux lois de ce dernier, comme le temps par exemple. Elle acquiert ainsi une forme d’immortalité dans ce monde. Jeanne peut donc très bien être une simple mortelle voyageant à travers le temps et l’espace, c'est-à-dire différents univers de l’Infinité. En se rendant dans un univers connu des Suikoden, Jeane est immortelle. Le fait qu’elle ne vieillisse pas peut venir du fait que la fréquence de ces allées et venues dans celui-ci ne représente temporellement rien à son niveau ou bien que Jeane n’est jamais retournée dans son monde (ou alors peu de temps) et qu’elle consacre sa vie à voyager d’univers en univers.





VIKI

(Suikoden I, II, III, IV, V, Suikogaiden vol.2)

Avec Jeane, Viki est le personnage qui fait le plus d’apparitions dans l’ensemble de la saga. Tout comme Jeane, le passé du personnage reste plus ou moins obscur. Concrètement, Viki est une magicienne en possession d’une rune de téléportation qui lui permet de voyager ou de faire voyager quelqu’un de monde en monde. Rien n’a en revanche été précisé quant aux origines de Viki. Pour le moment, il est impossible de dire si la rune de téléportation est une Vraie Rune conférant l’immortalité à Viki ou si cette dernière vient d’un autre monde ce qui expliquerait son immortalité vis-à-vis des principes de l’Infinité. La rune lui servait ainsi pour voyager sans avoir recours à l’utilisation de portes dimensionnelles ; les runes pouvant exister dans certains univers similaires à celui connu. Cette dernière théorie serait la plus plausible car Viki décrit dans un épisode son monde comme étant un monde magique sur lequel le temps se replie sur lui-même avec des fenêtres et des portes flottant dans les airs avec d’immenses couloirs sans fins. Dans ce cas, cela reviendrait à dire que Viki vient du multivers même car il est représenté de la sorte dans Tierkreis.

Dans tous les épisodes principaux de la saga, Viki apparaît souvent soudainement en face des héros pour leur proposer ses services de téléportation en échange de leur protection.

L’objectif de Viki demeure inchangé dans tous les épisodes. Elle souhaite en effet pouvoir rentrer chez elle (chez elle étant encore indéfini) mais n’y parvient jamais, la faute à une poisse colossale. Malgré toute sa bonne volonté, elle voyage aléatoirement de monde en monde. Dans Suikogaiden vol.2, en voulant aider Nash avec ses pouvoirs de téléportation, Viki et lui vont se retrouver dans un monde dans lequel ils vont faire la connaissance d’une autre Viki plus jeune et plus mature. Cette jeune Viki apparaîtra aussi dans Suikoden III.




NASH LATKJE

(Suikoden III, Suikogaiden vol.1 et vol.2)

Nash est issu d’une des familles les plus influentes de Harmonia et a grandi dans l’opulence aux côtés de ses parents et de sa sœur Julie. Pour son éducation, Nash fut envoyé dans la Guilde des Hurlements, une guilde formant des espions et des assassins à la solde de l’Église. Après deux ans de formation, Nash retourne chez lui mais pour apprendre que ses parents sont morts d’une étrange maladie mais aussi que sa sœur va se marier avec un certain Zaj Quilros Après une enquête minutieuse, Nash découvrira que ses parents ont été empoisonnés par un membre de la Guilde des Hurlements, Zaj de la Lune Noire, qui n’est autre que le fiancé de Julie ; ce dernier désire s’accaparer toute la puissance de la famille pour devenir un membre influant de la sphère politique de Harmonia. La veille du mariage, Nash se bat en duel avec Zaj et le tue. Il est alors contraint de fuir l’Empire. La famille Latkje tombe alors en disgrâce et Julie est placée sous la protection du grand prêtre d’Harmonia.

Devenu membre des Forces de Défense de la frontière Sud d’Harmonia, Nash se voit alors confier la mission d’enquêter sur l’apparition de la Rune du Commencement dans les cités-états de Jowston. Après la Guerre d’Unification de Dunan, événements de Suikoden II dont il fut témoin, Nash apprendra que Zaj est toujours en vie et décidera alors de se remettre en route pour la Vallée de Cristal afin de tuer son ennemi une fois pour toute. Il fera cependant une halte au village Milleto où il entendra parler de la légende du Héros de Feu. Enfin, Nash reviendra à la Vallée de Cristal où il retrouvera Zaj qu’il tuera pour de bon. Mais son geste lui vaudra la haine de sa sœur Julie qui demeura toujours autant amoureuse de Zaj qu’au premier jour. Estimant qu’il n’a dès lors plus aucun lien avec sa famille ou même l’Empire, Nash décide de quitter Harmonia et de disparaître afin de partir à la recherche du Héros de Feu. Du moins, officiellement. Concrètement, Nash demeure un espion d’Harmonia et enquête pour le compte de Sasarai. Se faisant désormais appelé Nash Clovis, il va pouvoir se rapprocher de Chris Ligthfellow, à la demande d’un de ses contacts, Salome, pour en apprendre davantage sur le père de cette dernière, qui fut l’un des compagnons du Héros de Feu ainsi que le possesseur de la Vraie Rune de l’Eau, et ainsi continuer son investigation. Nash s’alliera avec le nouveau Héros de Feu et lui permettra de trouver Luc aisément par l’intermédiaire des informations d’un autre de ses contacts, Albert Silverberg, stratège et membre des « Destructeurs ». Une fois le conflit de Suikoden III terminé, Nash disparaît à nouveau sans laisser de trace. Il est néanmoins plus ou moins fait allusion au fait que Nash, avant même les événements de Suikoden III, serait marié et qu’il aurait pour femme Sierra Mikain.




TED

(Suikoden I, IV)

Ted est le dernier survivant du Village de la Rune Cachée détruit par Windy, Neclord et Yuber. Petit-fils du chef du village, son grand-père lui confia le lourd fardeau d’être le nouveau porteur de la Vraie Rune de la Vie et de la Mort, la Mangeuse d’Ames, afin qu’elle ne tombe pas entre les mains de Windy. Ted parvint à s’enfuir de son village pendant que son grand-père occupa Windy et ses acolytes. Devenu immortel, Ted devint un garçon traqué devant fuir les autres et cacher tant que possible sa Vraie Rune. Après 150 ans d’errance, Ted atterrit sur un vaisseau fantôme : le Fog Ship. En ayant assez du fardeau qu’il porte, Ted accepte de donner sa rune au capitaine du navire, une entité répondant au nom de Guide. Les quelques années passées à bord du navire sans la rune permirent au jeune garçon de grandir et de devenir adolescent. Le vaisseau fantôme viendra croiser la route du navire de Lazlo, le héros de Suikoden IV. Montés à bord, Lazlo et Lino En Kuldes vont faire la connaissance de Ted et du Guide. Ce dernier proposera à Lazlo de lui remettre la Vraie Rune de la Punition. Lazlo refuse. Avec l’assistance de Ted, il parvient à vaincre l’entité. Ted récupère de fait sa rune et redevient immortel et aide Lazlo dans sa lutte contre l’Empire de Kooluk et Graham Cray.
Après cela, Ted reprend ses pérégrinations. Peu après les événements de Suikoden IV, il est accompagné d’un autre héros de ce volet, Aldo, mais celui-ci meurt mystérieusement, probablement tué par la Mangeuse d’Ames. Ted voyage ainsi pendant près de 150 ans et participe à plusieurs conflits, ce qui lui vaudra de devenir un expert dans le maniement de diverses armes. La dernière à laquelle il participera sera celle opposant Jowston à l’Empire de la Lune Ecarlate. Teo McDohl, un des six généraux de l’Empire, remarque le garçon et ses talents au combat. Pensant qu’il est un orphelin de guerre, Teo propose alors à Ted de le recueillir. Ted accepte et se lie très vite d’amitié avec le fils du général, Tir, au point que les deux garçons se considèrent comme des frères. Curieusement, les deux garçons semblent se connaître d’ailleurs. Ted préfèrera en revanche vivre dans une maison proche du manoir de la famille McDohl. Inséparable de Tir, Ted l’accompagnera pour ses premières missions de soldat sous le commandement de Kraze. Hélas, lors de la mission durant laquelle Tir devait traquer un groupe de bandits dans les Monts Seifu, alors qu’il a jusqu’à présent toujours tout fait pour ne pas avoir recours à elle, Ted va être contraint d’utiliser sa Vraie Rune lors d’un affrontement avec une créature surpuissante. Cela va avoir pour conséquence d’alerter Windy, devenue magicienne impériale, chose que Ted ignorait. De retour à Gregminister, Ted sera invité seul au palais impérial. Là bas, Windy attaquera Ted pour lui prendre la rune et le blessera gravement. Parvenant à s’enfuir, il retournera au manoir des McDohl où il se confiera à Tir. Il confiera alors à son meilleur ami la Mangeuse d’Ames, Tir ayant accepté malgré les implications. Ted se servira de lui-même comme appât afin de permettre la fuite de Tir. Ce dernier pensera d’ailleurs pendant un temps que Ted est mort. En réalité, Windy maintint Ted en vie car il est le seul à réellement maîtriser la rune. Afin de le manipuler et de le soumettre à sa volonté, Windy ne cesse d’avoir recours à sa Rune du Conquérant. Ted sent d’ailleurs que sa volonté lui échappe.

Durant le conflit, Tir sera amené à voyager dans le temps et à être témoin de la destruction du village de Ted. C’est là qu’il fit une promesse au jeune Ted : celle d’être son ami le jour où il se croiserait à nouveau. Par la suite, sur ordre de Windy, Ted retrouve Tir et lui demande de lui redonner sa rune. Cependant, en tant qu’ancien propriétaire de la rune, Ted parvient à reprendre un peu ses esprits et à communiquer par télépathie avec Tir. Ted lui explique alors la situation. Puis, contre la volonté de Tir, Ted parvient à utiliser les pouvoirs de la rune pour se donner la mort.




GEORG PRIME


(Suikoden II, V, Suikogaiden vol.1)

Georg Prime est un maître d’arme renommé dans l’univers Suikoden pour les postes qu’il occupa. Jeune soldat pour la Fédération des Nations Insulaires, Georg était arrogant et trop confiant quant à ses compétences. Au cours d’une bataille, alors qu’il baissa sa garde, un ennemi l’attaquant sur le flanc gauche, faillit le toucher au visage et le rendre borgne. Georg dû son salut à l’intervention de son meilleur ami, Ferid Egan. Pour se rappeler son erreur, malgré ses yeux intacts, Georg décida de porter dès lors un bandeau sur l’œil gauche. Ferid Egan devint plus tard grand général des armées de Falena et épousa la reine Arshtat. A la suite de l’invitation de son ami, Georg intègre le groupe des chevaliers de la reine. Lors de l’attaque des Godwin pendant la cérémonie de mariage de Gizel et Lym, Arshtat, folle de rage, utilise alors la Vraie Rune du Soleil et devient incontrôlable. Cette fois, elle perd pour de bon la raison. Elle désintègre littéralement Ferid alors que ce dernier tente vainement de la calmer. Conscient du danger qu’elle représente et tenant la promesse qu’il avait fait à Ferid, Georg décide alors de tuer la reine. Ferid craignait en effet que la rune puisse faire sombrer totalement Arshtat dans la folie mais ne pouvait se résoudre à la tuer lui-même si cela devait se produire. Après tout, il était son époux. C’est la raison pour laquelle il fit jurer à Georg de tuer la reine dans le cas où elle risquerait de plonger Falena dans le Chaos. A la fin de Suikoden V, bien qu’ayant aidé Freyjadour à libérer Falena de Marscal Goldwin, Georg décide de mettre de la distance entre lui et le prince. Même s’il a tué la reine à la requête de Ferid, il en demeure pas moins son assassin. Aussi, un tel acte passerait mal auprès du peuple. Georg décide donc de quitter Falena et deviendra un des six généraux de Empire de la Lune Ecarlate. Quittant son poste avant les évènements de Suikoden (pour des raisons indéterminées), Georg réapparaîtra dans Suikoden II pour prêter main forte à Riou durant la Guerre d’Unification de Dunan en tant que général d’infanterie. Cette nouvelle guerre terminée, Georg part pour Grasslands où il devient leader des chevaliers de la Lune d’Ebène.




NECLORD

(Suikoden I, II)

Neclord est un seigneur vampire âgé de plus de 400 ans. Autrefois simple humain, il fut mordu par Sierra Mikain et intégré dans le village de la Lune Bleue constitué uniquement de vampires. Au cours d’un festival, Neclord vola la Rune de la Lune, une des Vraies Runes conférant la vie aux vampires ainsi que leur puissance. Beaucoup de vampires moururent. D’autres, tenant à la vie, n’eurent pas d’autre choix que de se lancer dans une quête éternelle à la recherche de sang frais.

Par la suite, Neclord joignit ses forces à celles Windy et Yuber dans leur quête incessante de puissance. Leur objectif commun étant de posséder l’ensemble des Vraies Runes. Ils détruisirent notamment le village de la Rune Secrète. En 449, Neclord envahit la ville de North Window au nord des cités-états de Jowston. Il massacre tous ses habitants et les transforme en mort-vivants. Viktor, alors encore adolescent et revenant d’une course qu’il avait fait pour sa grand-mère, voit son village dévasté. Il défiera Neclord mais sera évidemment vaincu. Six ans plus tard, en 455, Windy, devenue magicienne impériale, nomme Neclord gouverneur de la région de Lorimar. Neclord prend possession de la forteresse de Lorival et transforme en zombies tous les soldats de la forteresse. Neclord se fait alors bâtir un immense château de la région et enlève de jeunes vierges afin de les épouser avant de se repaître de leur sang. Se rendant dans la région de Lorimar et dans le village des guerriers, Tir apprend que la fille du chef du village, Tengaar, a été choisie par Neclord pour être sa nouvelle épouse. Avec l’aide de Viktor, de Hix, le fiancé de Tengaar, et de l’Epée de l’Etoile du Dragon, Tir vaincra Neclord qui prendre la fuite.

Neclord réapparaît trois ans plus tard dans Suikoden II et est revenu à North Window. Neclord est à nouveau vaincu mais cette fois par le héros de Suikoden II, Riou, qui est épaulé du chasseur de vampires Kahn Marley et de Viktor armée de la Star Dragon Sword (ou Epée du Zodiaque). Ils découvrent cependant que Neclord utilise une technique de duplication. Ainsi, le Neclord vaincu ici à North Window et celui vaincu à Lorimar étaient des dopplegangers. Toujours durant la Guerre d’Unification de Dunan, Neclord ira se réfugier dans la cité de Tinto. Là, il envisage encore de se créer un royaume de zombies. Neclord enlève par la même occasion la fille du dirigeant de Tinto, Lilly Pendragon. Riou, toujours aidé de Viktor et de Kahn Marley mais cette fois accompagné de Sierra Mikain, parviennent à pénétrer dans Tinto. Réfugié dans l’église de la ville, Neclord propose de redonner à Sierra la Rune de Lune en échange de la vie sauve. Si Neclord respecte sa part du contrat, le groupe décide d’en finir une bonne fois pour toute avec le seigneur vampire et l’élimine.



YUBER


(Suikoden I, II, III)

A l’image de Neclord, Yuber est un antagoniste récurrent. Surnommé le « Chevalier Noir », les origines de Yuber demeurent inconnues. En possession de la Vraie Rune Hachifusa ou Rune des Huit Démons, Yuber est un immortel qui prend part à la plupart des conflits majeurs. Les aspirations de Yuber sont des plus simples : participer à de grands massacres et faire un maximum de morts. Le vrai « bad guy » pourri à souhait que l’on aime haïr en somme. Durant les événements de Suikoden, Yuber est nommé par Windy général dans l’armée écarlate. Après la défaite de l’Empire et la mort de Windy, Yuber est contraint de fuir. On apprend aussi qu’il est traqué par un autre chevalier noir du nom de Pesmerga pour des raisons seulement connues du personnage. Yuber réapparaît ensuite dans Suikoden II aux côtés de l’armée de Highland mais déserte aussitôt après en avoir conclu que la guerre se terminerait de toute évidence par une victoire de l’armée de Libération. Quinze ans plus tard, dans Suikoden III, Albert Silverberg convoque Yuber grâce à un livre dans lequel son grand-père, Léon Silverberg, avait compilé des informations sur le chevalier noir. Imaginant avec joie le nombre de victimes potentielles, c’est avec joie que Yuber accepte de se joindre aux « Destructeurs » et à Luc. A la fin du jeu, vaincu par Geddoe et voyant que la situation tourne mal pour Luc, Yuber s’enfuit en se téléportant.




SIERRA MIKAIN


(Suikoden II, Suikogaiden Vol.1)

Sierra est censée, dans l’univers Suikoden, être le vampire originel. Elle aurait acquis ce statut en devenant la porteuse de la Rune de la Lune en -375 (Sierra a donc près de 800 ans). Incapable de contrôler sa soif de sang, Sierra décida de couper tout lien avec la civilisation en se réfugiant dans les profondeurs d’une forêt. Cette solitude fut brisée le jour où Sierra découvrit dans la forêt un jeune chevalier agonisant du nom de Rean Penenberg. Sierra, attirée par le jeune homme, décida de le mordre et de faire de lui un vampire. Ce fut d’ailleurs le premier humain qu’elle transforma. Après être allé venger la mort de son seigneur, Rean retourna auprès de Sierra et tous deux coulèrent des jours heureux. Sierra prit alors la décision de transformer en vampire quiconque elle croiserait dans la forêt et qui serait sur le point de rendre l’âme. Enfin, leur nombre augmentant, les vampires fondèrent une communauté et construisirent le village de la Lune Bleue. La rune de Sierra fut placée sur un autel au centre du village afin que les vampires n’éprouvent aucune soif de sang. Hélas, en 78, Neclord, vampire nouvellement arrivé, vole la Rune de la Lune. Cela a pour conséquence de provoquer la mort de la majorité des vampires refusant de se soumettre à leur soif de sang. En revanche, certains d’entre eux décidèrent de s’accommoder de leur soif et de l’étancher en prenant la vie des humains ; l’un d’entre eux étant Rean. Sierra, en étant le vampire originel et en ayant appris à contrôler cette soif de sang, décide alors de devenir chasseur de vampire et d’éliminer les vampires renégats ainsi que Neclord.

Dans le premier chapitre de Suikogaiden Vol.1, avant la Guerre d’Unification de Dunan, Sierra croise la route de Nash Latkje et lui explique qu’elle est à la poursuite de Neclord et Rean. Nash accepte d’accompagner Sierra jusqu’au manoir de Rean à la frontière entre les cités-états de Jowston et le royaume d’Highland où elle tuera son ancien amant. Rean mort, Sierra abandonne Nash pour poursuivre sa traque. Durant la guerre, elle entendra dire que Neclord s’est réfugié dans la ville de Tinto. Là bas, Sierra s’alliera à Riou pour récupérer la Rune de la Lune et tuer Neclord. Ayant enfin atteint son but, Sierra décide de vivre aux côtés des humains. D’après les hypothèses émises par les fans de la saga, Sierra se serait ensuite mariée à Nash.


HIX et TENGAAR


(Suikoden I, II, Suikogaiden Vol.1)

                        

Hix et Tengaar sont tous deux nés dans le Village des guerriers dans la région de Lorimar et ont respectivement 18 et 15 ans dans le premier Suikoden. Fille de Zorak, le chef du village, Tengaar est fiancé à Hix. Cette dernière, un peu capricieuse, a de fâcheuses tendances à traiter Hix comme son esclave bien que ce dernier perçoive cela comme une marque d’affection de sa fiancée. Alors que Tengaar est déjà une magicienne accomplie, Hix est censé devenir un guerrier accompli. Censé, car le garçon, d’une nature timide, n’éprouve aucune joie à combattre. Pourtant, il va devoir se résoudre à prendre les armes quand Tengaar va être enlevée par Neclord devenu gouverneur de la région et qui souhaite faire de la fille de Zorak sa nouvelle épouse. Aidé de Viktor et de Tir, Hix parviendra à vaincre le vampire et à sauver Tengaar. Reconnaissants, elle et Hix se joindront à l’armée de libération.

A la fin de Suikoden, Hix partira accompagné de Tengaar pour un voyage initiatique devant le faire entrer pleinement dans l’âge adulte. Riou, dans Suikoden II, croisera leur route dans le village des kobolds. Hix ne montrant aucune volonté pour devenir un guerrier accompli, Tengaar fomente alors un plan avec le chef du village afin que Hix prenne enfin son destin en main. Même si cela fait longtemps que plus personne ne le passe, ils vont soumettre Hix au Test de la Licorne. Pour cela, Tengaar va prétendre avoir été marquée de la malédiction de la licorne et va simuler une grave maladie. Afin de la guérir, Hix va devoir retrouver trois objets disséminés dans la Caverne du Vent, la Cité des deux rivières et enfin South Window ; les objets ayant été placés ça et là à la demande du chef du village. Alors qu’il parvient à récupérer les trois objets et qu’il se rend au chevet de Tengaar, Hix apprend par le chef des kobolds qu’elle a été enlevée par une licorne. Avec Riou, il se rend alors dans la Fôret de la Licorne où il retrouve Tengaar ainsi que tous les habitants du village qui lui expliquent que tout cela était une ruse. Mais apparaît alors une vraie licorne du nom de Sigfried qui explique à Hix qu’il va devoir lui prouver son courage s’il veut que Tengaar vive. Il réussira le test avec succès après quoi Sigfried lui rendra Tengaar. Ensemble, ils rejoignent ensuite Riou dans sa lutte contre Highland. Puis, le conflit enfin résolu, Tengaar reprendra la route avec l’espoir que son fiancé montre un peu plus de ténacité et termine enfin sa quête initiatique.





VIKTOR

(Suikoden I, II, Suikogaiden Vol.1)

Viktor est un personnage inspiré du personnage de Liu Tang présent dans le roman de part certains éléments de son passé (le côté orphelin et vagabond malgré lui) et certaines ressemblances physiques.

Viktor est né en 429 et a passé sa jeunesse dans le village de North Window aux côtés de sa mère, sa grand-mère, son frère et sa sœur adoptive. Son père mourut à la guerre lors d’un conflit impliquant l’Empire de la Lune Ecarlate et les cités-états de Jowston en 447. Deux ans plus tard, le seigneur vampire Neclord envahit North Window pour y établir sa nouvelle demeure, tue l’ensemble des habitants de la ville et les transforme en mort-vivants. Revenant de South Window où il était allé cherché des herbes pour sa grand-mère, Viktor devient le témoin impuissant de l’œuvre du vampire et n’a pas d’autre choix que d’affronter ceux qui furent autrefois ses amis. Il aura aussi à tuer les membres de sa famille qui n’ont pas été épargnés par le vampire ; à l’exception de Daisy sa sœur adoptive mais qui reste introuvable. Ivre de rage et criant vengeance, Viktor défiera Neclord mais perdra le combat en raison de son inexpérience et de la puissance du monstre. Vaincu, Viktor tentera de retrouver sa sœur dans tout North Window mais découvrira que celle-ci s’est suicidée pensant que son frère faisait partie des victimes de Neclord. Il sera secouru par des hommes de la ville de Kuskus chargé de prendre mesure des dégâts infligés à la ville et recueilli par une infirmière du nom de Barbara. Remis de ses blessures, Viktor quittera Kuskus et entamera une carrière de mercenaire avec pour objectif de retrouver un jour Neclord et de l’éliminer.

Avant de rejoindre en 453 l’Armée de Libération de Toran dirigée par Odessa, Viktor exécutera quelques missions pour le compte de la dirigeante de Muse, Annabelle. Une fois le groupe d’Odessa intégré, Viktor se liera d’amitié avec un jeune homme du nom de Flik. En 455, Viktor entend une rumeur selon laquelle Tir McDohl, le fils d’un des six généraux de l’Empire, est devenu un fugitif et un criminel recherché. Il ira alors jusqu’à Gregminister pour sauver le garçon et par voie de conséquence le présentera à Odessa en demandant à cette dernière d’intégrer Tir comme membre de l’armée à part entière. Une fois Tir devenu chef de l’armée de libération, l’armée tentera de s’allier avec la région de Lorimar. Se rendant dans le village des guerriers accompagné de Tir, Viktor va apprendre que Neclord est devenu gouverneur de la région et qu’il a enlevé la fille du chef du village, Tengaar, afin de l’épouser. Tous deux découvriront par ailleurs que Neclord est invulnérable à des attaques normales. Seule une arme pourrait venir à bout de lui : la Star Dragon Sword ou Epée du Zodiaque, une épée dotée de conscience qui se révèle être l’incarnation physique de la Vraie Rune de la Nuit. De ce fait, Tir et Viktor voyageront jusqu’au Temple de Qlon. Là, Viktor deviendra le maître de l’épée et par finalité réussira enfin à éliminer son ennemi juré et sauver par la même occasion Tengaar. A la fin du Suikoden, l’armée de libération donne l’assaut final contre le palais de l’Empereur. Le conflit enfin terminé, Viktor et Flik sont alors donnés pour mort bien que les corps n’aient été retrouvés dans les ruines du palais.

En réalité, les deux hommes voyagèrent ensuite jusqu’à Muse où Viktor tint une promesse à Annabelle : celle de créer un groupe de mercenaire au service de Muse dont il serait le leader une fois débarrassé de ses tourments. Dans Suikoden II, Viktor recueille Riou après que ce dernier a échappé au massacre de sa division par Luca Blight. Riou deviendra le garçon à tout faire dans la forteresse des mercenaires. La tournure des événements fera que le groupe devra fuir la forteresse pour se rapatrier vers Muse. Après l’assassinat d’Annabelle, les héros sont obligés de fuir vers South Window où là Viktor apprend que Neclord est réapparu dans sa ville natale. Toujours armée de l’Epée du Zodiaque et avec l’aide de Riou et du chasseur de Vampire Kahn Marley, Viktor va mettre à nouveau en déroute le vampire et découvrira que ce dernier utilise une technique de doppleganger afin de ne jamais engager son vrai corps dans un combat. Par la suite, durant la Guerre d’Unification de Dunan, Viktor et les autres apprendront que Neclord s’est réfugié dans la ville de Tinto et qu’il tient en otage la fille du maire de la ville. Aidé de Riou, Kahn et Sierra Mikain, Viktor tuera enfin Neclord.

A la fin de Suikoden II, Viktor et Flik décident de prendre à nouveau la route et arrivent dans un village envahi par des vampires. Ils font alors la connaissance d’un adolescent du nom de Edge aspirant à devenir un grand épéiste et dont la sœur a été enlevée par les vampires. Voyant que le petit a du potentiel, Viktor lui confie l’Epée du Zodiaque. Ensemble, ils parviendront à éliminer tous les suceurs de sang et à sauver la jeune fille. Las peut être de combattre les vampires, Viktor laisse l’Epée à Edge et repart avec Flik. Tous deux rejoignent alors la Rébellion de l’Est opposant l’ancien Highland à Harmonia. Viktor et Flik sont deux grands absents de Suikoden III. En revanche, Edge et l’Epée du Zodiaque répondent quant à eux présents.




FLIK

(Suikoden I, II, Suikogaiden Vol.1)

Né dans le Village des Guerriers dans la région de Lorimar, Flik a montré dès son plus jeune âge des aptitudes exceptionnelles au combat et à la magie. Il quitta son village vers la fin de son adolescence et devint mercenaire. Après plusieurs années de combat, il rencontra Odessa Silverberg dont il tomba amoureux et accepta de devenir membre de l’Armée de Libération de Toran. Il en fut même un des premiers membres et reçut le surnom de « Tonnerre Bleu » en raison de ses vêtements bleus et de sa maîtrise d’une rune de foudre. Il se liera par ailleurs à Viktor qui deviendra son meilleur ami. Il le tiendra en revanche responsable de la mort d’Odessa pour avoir amené à elle Tir. Durant la guerre de la Rune de la Porte, Flik va se rendre responsable d’une attaque désastreuse sur la forteresse de Milich Oppenheimer, un des six généraux de l’Empire, causant la mort d’un bon millier de soldats de l’armée de libération. Cet événement aura pour effet de le faire gagner en maturité. S’il n’acceptait pas Tir au début comme nouveau leader de l’armée de libération, Flik va finir par reconnaître les capacités du garçon à mener une armée. Hormis lorsque Viktor poursuit sa quête personnelle, le destin de Flik demeure par la suite étroitement lié à celui de Viktor ; les deux hommes voyageant ensemble et participant aux mêmes combats. Flik est aussi le co-fondateur du groupe de mercenaires crée par Viktor et travaillant pour Annabelle.




FUTCH

(Suikoden I, II, III, Suikogaiden Vol.2)

Dans Suikoden, Futch, alors âgé de onze ans, est un apprenti dragonnier qui emmènera Tir sur le dos de son dragon, Black, jusqu’à l’Ile du Magicien où demeure Leknaat. Au cours de l’aventure, alors que Tir tente de s’allier à Goya, la région où réside le clan des dragonniers, Windy répand une maladie dans cette région tuant uniquement les dragons. Afin de les sauver, Futch se rend dans les jardins du palais impérial où se trouve la seule plante capable de les guérir : l’orchidée du dragon noir. Alors qu’il récupère la plante et s’apprête à s’enfuir, Windy surprend Futch. Au moment où la magicienne s’apprête à lui asséner un coup fatal, Black s’interpose entre elle et son ami. Gravement blessé, Black réussit néanmoins à ramener Futch jusqu’à Goya où il mourra peu après. Ayant perdu son dragon, Futch sera alors banni du clan. Il se battra néanmoins aux côtés de Tir jusqu’à la défaite de l’empereur. La guerre terminée, Futch prendra la route avec Humphrey, un ancien lieutenant de l’Empire qui rejoignit Odessa après avoir tué son supérieur, choqué des actes de barbarie dont se rendait coupable ce dernier. Tous deux se dirigent alors vers la Vallée de Cristal dans l’Empire Sacré de Harmonia afin de trouver un nouveau dragon à Futch.

Trois ans plus tard, durant la Guerre d’Unification de Dunan, Futch et Humphrey font une halte dans le village de Highway dans la région de Mathilda. Futch y rencontre un garçon du nom de Kent et commence à sympathiser avec lui. Toujours traumatisé par la perte de Black, Futch raconte son passé à Kent. Ce dernier le tient alors informé d’une rumeur selon laquelle des dragons auraient élu domicile dans le Mont de Rakutei. Seulement, afin de faire plaisir à Futch, Kent se rend seul là bas. Par voie de conséquence, Futch et Humphrey se lancent à son secours, accompagnés de Riou qu’ils viennent de croiser. Ils parviendront à retrouver Kent et à le sauver des griffes d’une harpie. Futch aura alors aussi la joie de trouver et d’adopter un dragonnet blanc qu’il appellera Brigth. Avec Humphrey, il se joindra à Riou afin de l’aider dans son combat contre l’armée de Highland. Dunan unifiée et Highland vaincu, Futch et Humphrey reprendront leur voyage vers la Vallée de Cristal ; Futch espérant trouver là bas des réponses sur la couleur d’écaille de Brigth qui est entièrement blanc. En chemin, ils s’arrêteront dans le village de Marid où ils rencontreront Nash (Suikogaiden Vol.2). Ensemble, ils se battront contre un dragon devenu fou et terrorisant le village.

Ayant donc à nouveau un dragon, Futch réintègre son clan et gravit les échelons de la chevalerie des dragons. Bien des années plus tard, il est promu commandant d’un régiment de dragonniers et devient l’assistant du capitaine des dragonniers, Milia. Dans le troisième volet de la saga, Futch, qui a maintenant 29 ans, est envoyé avec Brigth (qui a sacrément grandi aussi) par Milia sans la région de Grasslands afin de retrouver Sharon, la fille de Milia qui encore une fois est partie toute seule à l’aventure. Futch parviendra à retrouver Sharon avec l’aide de Geddoe ou de Hugo, le nouveau Héros de Feu, suivant la façon dont le joueur a progressé dans l’aventure. Futch, Brigth et Sharon accepteront de se joindre à Hugo dans sa lutte contre Harmonia et Luc. Ce sera l’occasion pour Futch de revoir Apple, qui l’encouragera à aider Hugo, et Jeane pour laquelle il est surpris de voir qu’elle est toujours aussi jeune. Avant la confrontation finale entre Luc et Hugo, Futch parviendra à échanger quelques mots avec Luc. Il lui dira notamment combien leur amitié fut importante par le passé et qu’il ne regrette pas les moments passés ensemble durant les guerres de Suikoden et Suikoden II. A la fin de l’aventure, Futch repart avec Brigth et Sharon pour Goya afin d’y continuer sa formation de dragonnier et de s’élever dans la hiérarchie.




APPLE

(Suikoden I, II, III, Suikogaiden Vol.2)

Historienne et stratège, Apple participa à l’ensemble des conflits des trois premiers Suikoden. Elle perdit très jeune ses parents, morts durant la guerre opposant Jowston à l’Empire de la Lune Ecarlate. Il lui fut donné l’opportunité de devenir durant sa jeunesse l’étudiante du renommé stratège Mathiu Silberberg. Après avoir été diplômée, elle continuera sa formation à la Vallée de Cristal.

Lorsque la guerre entre l’armée de Libération de Toran et l’Empire de la Lune Ecarlate éclate, Apple, âgée de 15 ans, rejoint son ancien mentor pour lui apporter son assistance. Après la guerre et la mort de son mentor survenue peu après l’assaut final contre le palais de l’empereur, Apple décide de voyager et d’écrire une biographie sur son défunt professeur. Dans Suikoden II, Apple propose ses services à Viktor et à ses mercenaires pour repousser l’armée de Highland. Seulement, Apple est encore trop inexpérimentée et ses tactiques échouent face à la férocité de Luca Blight. Lorsque vient le moment de fonder l’armée de Libération de Dunan, Apple décide d’aller demander de l’aide à Shu, un ancien béguin ainsi qu’un ancien élève de Mathiu. Ce dernier accepte de devenir le stratège de l’armée de libération et Apple occupe alors le poste de vice-stratège. Puis, Highland vaincu, Apple reprend son voyage toujours dans le but d’écrire une biographie sur son défunt mentor. En premier lieu, Apple sera accompagné de Sheena (un autre personnage récurrent de Suikoden) jusqu’à rencontrer le jeune César Silverberg, un parent de Mathieu. Le jeune garçon devient alors l’élève de Apple en même temps qu’il l’aide pour écrire son livre. Apple et César voyageront jusqu’à Grasslands où ils seront impliqués dans le nouveau conflit opposant Grasslands et la Fédération de Zexen. César devient le stratège de Hugo (supposé être pour rappel le « vrai » nouveau Héros de Feu) mais Apple l’assiste tout de même en tant que vice-stratège aux côtés de Salome. Durant le conflit, Apple portera son attention sur les liens se nouant entre César et Hugo. Hugo et César étant jeunes (15 et 16 ans), Apple montre un côté très maternel à leur encontre et ne cesse de les soutenir en leur conseillant de toujours avoir une soif d’apprendre. Cette dernière guerre terminée et son livre enfin achevé, Apple ouvrira une école dans le village de Seika où elle enseigne les arts de la stratégie comme l’avait autrefois fait Mathiu.





STAR DRAGON SWORD / EPEE DU ZODIAQUE

(Suikoden I, II, III)

L’Epée du Zodiaque est l’incarnation physique de la Rune de la Nuit. Originellement, la rune était étroitement liée à celle du Soleil, la rune qui lui est antagoniste. Censée être intimement liée à cette dernière pour l’éternité, la Rune de la Nuit en eut marre et décida de briser ce lien en prenant la forme physique d’une épée. Le clash entre les deux runes donna par ailleurs naissance aux Vraies Runes de l’Aube et du Crépuscule.

Dotée d’une conscience propre, capable de communiquer avec les hommes et pourvue d’un mauvais caractère, l’épée est capable aussi de se mouvoir toute seule. Aussi celle-ci se rendit dans la Caverne du Passé pour se plonger dans un profond sommeil. Le temps passé par l’épée dans cette caverne reste indéterminé mais suffisant pour générer à son propos diverses légendes dont une, affirmant qu’elle aurait le pouvoir de tuer les vampires sans grande difficulté. La torpeur de l’ancienne Rune de la Nuit est cependant troublée dans Suikoden par Viktor qui vient quérir l’aide de celle-ci. Après un test, l’épée accepte de l’aider. Nait alors entre Viktor et l’Epée une relation maître-esclave (tous deux pensant bien sûr être le maître). L’Epée parviendra en effet à venir à bout de Neclord et de son aura protectrice. Puis, lassé des commentaires et du sale caractère de l’Epée, Viktor l’abandonnera dans la Caverne du Vent… Pour aller la rechercher dans Suikoden II pour affronter encore une fois son ennemi aux dents longues. Après la mort de Neclord, Viktor gardera l’Epée qui l’accompagnera dans ses voyages jusqu’à ce qu’il la confie à Edge. Un cadeau pour le moins empoisonné ; Viktor donnant l’Epée à Edge surtout parce qu’il commence à en avoir assez de ses réflexions désagréables.




CLIVE

(Suikoden I, II, Suikogaiden Vol.1)

Né au sein de la Guilde des Hurlements, Clive est né pour être un assassin et un tireur d’élite. Les conditions de cette formation sont discutables et des plus rudes. Clive vit un grand nombre de ses amis mourir au cours de celle-ci. A l’âge « adulte » (15 ans pour la Guilde), il faisait partie avec deux autres des seuls survivants. Aussi se noua-t-il une amitié avec les deux autres : Elza et Kelley. Les trois adolescents ne cessèrent de gravir les échelons au point de devenir tous trois des candidats potentiels pour le titre de Maître de la Guilde. Aussi les anciens de la Guilde demandèrent à Kelley et Elza de se battre en duel pour le titre ; Clive étant des trois le candidat le moins approprié. Elza gagnera le duel. Clive découvrira en revanche que le duel était truqué. En effet, l’arme de Kelley n’était pas chargée. Elza quittera la Guilde et prendra la fuite. Clive, désireux de se venger et estimant qu’Elza a trahi la Guilde et surout sa confiance, se lance aussitôt à sa poursuite. Dans le même temps, tout comme Nash, Clive reste sous les ordres de la Guilde et de Harmonia pour toute mission d’espionnage.

La traque de Clive le mènera tout d’abord à l’Empire de la Lune Ecarlate mais il ne trouvera aucune trace d’Elza. Alors âgé de 24 ans, il se retrouve néanmoins impliqué dans la Guerre de la Rune de la Porte et décide de venir en aide à Tir. Ce n’est que dans le deuxième volet où Clive va retrouver Elza. Tout d’abord, il va la rencontrer à Muse mais elle réussira à s’échapper en se servant de Riou (fraîchement débarqué de Toto) comme bouclier humain. Il s’alliera par la suite au héros et à l’Armée de Libération de Dunan afin d’utiliser ses réseaux de renseignement pour pister Elza. Les informations glanées lui feront parcourir différents lieux de Dunan mais à chaque fois Elza parvient à s’échapper, l’arme de Clive, Storm s’enrayant.

Une fois le conflit fini, Clive va enfin retrouver Elza dans le village de Sajah, village d’où elle est native. Cette fois, Clive parviendra à tuer Elza mais il regrettera son geste. Avant de mourir, Elza lui révèlera la vérité sur ce qui est arrivé. Les anciens avaient choisis d’avance Kelley comme Maître de la Guilde. Ces derniers firent part de leurs intentions à Kelley et chargèrent l’une des deux armes du duel, Stern, alors que l’autre, Mond, non. Kelley, refusant de n’être qu’un pantin des anciens, choisit alors Mond. Elza devint malgré elle une meurtrière et une fugitive. Avant de rendre son dernier soupir, Elza somme Clive de retourner à la Guilde afin de bouleverser l’ordre établi. Chose que fera Clive. De retour à Harmonia, il devient Maître de la Guilde des Hurlements malgré les protestations des anciens.


LUC et SASARAI

Luc => (Suikoden I, II, III)
Sasarai => (Suikoden II, III, Suikogaiden vol.2)

                   

Il y a un fait indéniable concernant les Vraies Runes : un immortel ne peut en porter qu’une seule et unique. Hikusaak, le dirigeant de Harmonia, conscient de ce problème voulut y remédier en créant des clones de lui-même qui serviraient de vassaux pour les Vraies Runes et qu’il manipulerait afin de posséder la puissance de ces dernières. Hikusaak créa notamment deux clones : Luc et Sasarai. Chacun des deux garçons deviendra immortel en portant l’une des Vraies Runes Elémentaires. Luc se verra porteur de celle du Vent et Sasarai celui de la Rune de la Terre. Le lien entre les deux garçons est proche de celui de la gémellité et tous deux se considèrent comme des frères à part entière. Leurs prises de positions durant les conflits de Suikoden II et Suikoden III vont les obliger à s’affronter. En revanche, même s’ils savent qu’ils n’ont pas le choix, ce sera toujours à contre-cœur. Que ce soit Luc ou Sasarai, les deux garçons restent assez transparents et peu intéressants dans les premiers épisodes où ils apparaissent. Ce n’est que dans Suikoden III qu’ils gagnent tous deux en profondeur et deviennent attachants.


Luc

Luc fut sauvé en 444 par Leknaat alors que celle-ci se rendait à Harmonia. Les faits restent néanmoins inconnus. Leknaat fit de Luc son apprenti et lui enseigna la magie et la maîtrise de sa Vraie Rune. Luc demeure un garçon assez distant durant les deux premiers volets. Il est chargé notamment de la protection de la stèle aux cent huit étoiles. Dans Suikoden II, Luc va se retrouver face à son jumeau au cours d’une bataille ; Harmonia étant venue à la rescousse de royaume de Highland afin de l’aider à en finir avec l’armée de libération et ayant donc envoyé un bataillon avec à sa tête Sasarai. Luc se servit sans grande envie des pouvoirs de la Rune du Vent afin de faire battre en retraite son frère.

Une fois la Guerre d’Unification de Dunan terminée (fin de Suikoden II), Luc est cependant pris de visions qui lui sont fournies par sa rune. Il voit un futur complètement désolé et sans vie dû probablement à une des nombreuses manipulations du Destin. Luc en vient alors à maudire son existence de simple réceptacle de Vraie Rune ainsi que d’être un immortel affilié aux cent huit étoiles car il sait qu’il devra à cause de cela participer encore à de nombreux conflits et manipulations du Destin. Luc décide alors de détruire sa rune même s’il est conscient qu’un tel geste conduira inéluctablement à sa mort. Avant de quitter la Tour du Magicien, Luc exprime toute sa haine envers Leknaat en lui disant combien il la déteste. Luc est peut-être le personnage le plus intéressant de la saga car, en remettant complètement en question la finalité des manipulations et l’incarnation des cent huit étoiles, il rejoint la partie du roman explicitant le vrai rôle des cent huit étoiles : celui d’instaurer le Chaos (notion absolue et non négative). Il est finalement le seul à s’opposer à une entité toute puissante (l’équivalent de Dieu) qui influerait sur le destin des hommes, afin de les juger après les avoir observés un temps donné, en leur ayant confié le droit de libre-arbitre. D’ailleurs, c’est dans Suikoden III qu’apparaît enfin l’ambiguïté présente dans le roman au sujet des cent étoiles. En effet, les membres des « Destructeurs », Luc compris, font partie des cent huit étoiles.

Fondamentalement, Luc, même en devenant le principal antagoniste de Suikoden III, n’a pas un mauvais fond. Mais, pour parvenir à son objectif, il sait qu’il devra faire de nombreuses victimes. Tant que cela peut libérer l’humanité des manipulations, des runes et des cent huit étoiles, Luc est prêt à assumer toutes les conséquences. Cependant, Luc, même s’il est le leader des « Destructeurs », n’a pas un contrôle complet sur le groupe. C’est d’ailleurs peut-être ce qui scellera à la fin du jeu son destin. En effet, les alliés de Luc le servent dans leur propre intérêt. Le stratège de Luc, Albert Silverberg, est un jeune homme imbu de lui-même et égocentrique qui souhaite devenir le pus grand stratège que le monde ait connu et que l’Histoire retienne ses prouesses stratégiques, peu importe le nombre de morts. D’ailleurs, c’est Silverberg lui-même qui recrute Yuber, un immortel sadique et sanguinaire qui participe à divers conflits dans le but uniquement de faire un carnage. Luc n’a véritablement d’allié dans le groupe qu’en la personne de Sarah, une jeune magicienne autrefois retenue captive à Harmonia et que Luc libéra. La jeune fille passa sa jeunesse auprès de lui dans la tour de Leknaat et en tomba amoureuse.

Pour pouvoir détruire sa rune, Luc a besoin d’utiliser le pouvoir des autres runes élémentaires dont celles du Héros de Feu et de son frère. Pour ce faire, Luc va réussir à se faire nommer évêque dans l’armée de l’Empire et va porter un masque afin de dissimuler son identité. Dans un premier temps, l’« Homme au masque » va réveiller les anciennes querelles existant dans la Fédération de Zexen et Grasslands via l’assassinat du leader du clan des lézards et la destruction du village de Karaya et s’alliera dans un second temps avec Harmonia pour que l’Empire puisse tenter à nouveau de conquérir Grasslands.

A la fin du jeu, Luc va réussir à réunir l’ensemble des Vraies Runes Elementaires et se rendre au Site de Cérémonie afin de pouvoir procéder à la destruction de sa propre rune. Hugo, Chris et Geddoe parviendront à vaincre Sarah, Albert et Yuber pour se retrouver face à Luc. Là, les trois héros vont pouvoir se réapproprier leur Vraie Runes respectives. Vainement, Luc va tenter de leur expliquer ses motivations et le futur qu’il a vu à travers sa rune. Les héros se refuseront à l’écouter et l’affronteront. Le combat terminé, Luc s’écroule et gît sur le sol. Le Site de Cérémonie commence à s’effondrer sur lui-même. Les héros ont juste le temps de réchapper de ce lieu. Luc, voit la silhouette de Sarah s’approcher de lui. Elle lui révèle alors son amour et est prête à mourir avec lui pour rester à tout jamais à ses côtés. Les âmes de Luc et Sarah rejoignent alors Leknaat. Cette dernière pardonne alors les fautes de Luc, le bénit, et lui explique que dans l’autre monde ses gestes seront oubliés.


Sasarai

Sasarai a reçu depuis son plus jeune âge une formation qui lui ferait atteindre le rang d’évêque. Ses compétences lui ont valu d’être d’ailleurs un des membres les plus influents de la politique de Harmonia. Sasarai ne fait qu’une brève apparition dans Suikoden II lorsqu’il vient avec son bataillon en renfort pour soutenir Highland. Il battra en retraite quand son frère utilisera la Vraie Rune du Vent. Conscient de l’influence grandissante de Zaj Quilros et de la Guilde des Hurlements dans les hautes sphères politiques de l’Empire, Sasarai aidera Nash de retour à la Vallée de Cristal afin d’aider ce dernier à retrouver et à tuer son ennemi juré. Dans Suikoden III, Sasarai est à nouveau envoyé dans un corps expéditionnaire afin d’enquêter sur la nouvelle apparition du Héros de Feu. Cependant, cette mission de reconnaissance va se transformer en mission d’invasion ; Harmonia souhaitant toujours conquérir Grasslands. D’autant que Sasarai reçoit ses ordres et l’appui de Luc fraîchement nommé évêque. Luc révèlera à son frère les véritables motivations de son alliance avec Harmonia lorsqu’il lui volera sa Vraie Rune. Dans le même temps, Luc révèlera à Sasarai leur vraie nature de clone et les raisons de leur création. Sasarai n’opposera aucune résistance, affecté par la vérité. Il s’alliera par la suite au nouveau Héros de Feu étant donné qu’il est l’une des cent huit étoiles.

A la fin du jeu, au Site de Cérémonie, Sasarai se battra en duel avec son frère, avant que Luc ne se retrouve face aux trois héros, et récupèrera sa Vraie Rune. Une fois la guerre terminée et Luc mort, Sasarai retourne à Harmonia où il reprend ses fonctions politiques. En revanche, les révélations sur ses origines font qu’il est désormais en proie au doute. Désormais, Sasarai commence à éprouver les mêmes sentiments et rancœurs que son frère au sujet des cent huit étoiles et des manipulations de destin.




LILLY PENDRAGON

(Suikoden II, III)

Fille de Gustav Pendragon, le maire de la ville de Tinto, Lilly, qui a six ans lors de la Guerre D’unification de Dunan, est prise en otage par Neclord qui souhaite faire d’elle sa nouvelle épouse. Elle sera sauvée par Viktor, Sierra et Kahn qui mettront définitivement un terme à l’existence de Neclord. Après la guerre, Tinto décide de conserver son indépendance vis-à-vis de la nouvelle République de Dunan et devient la République de Tinto ; faisant de Lilly la fille du président. Les années passent et Lilly occupe désormais la scène politique et cultive dans le même temps un certain égocentrisme. Elle causera un incident diplomatique en 470 lorsqu’elle est invitée à Vinay del Zexay pour y fêter les cinquante ans de la fondation de la Fédération de Zexen en se battant avec Chris lors du banquet officiel.

En 475, lors du début de conflit de Suikoden III, Lilly, devenue une magnifique jeune femme, est envoyée, avec ses deux gardes du corps Reed et Samus, à Grasslands pour enquêter sur l’attaque d’un convoi de Tinto imputée au Héros de Feu. Afin de se repérer dans Grasslands, Lilly décide d’engager comme Guide Hugo et le sergent Joe qu’elle rencontre dans le village du clan des canards en échange d’une rémunération. Seulement, arrivé à Great Hollow, Lilly s’aperçoit qu’elle n’a plus de quoi payer Hugo à cause de son train de vie fastueux. Elle se propose un temps alors de l’accompagner. Leur périple va les amener jusqu’au château de Budehuc où Lilly, espérant trouvé un marchand de Tinto afin de se renflouer, va rencontrer Thomas et César Silverberg ce qui va lui faire enfin prendre conscience de la gravité du contexte politique actuel. Malgré cela, sans ressource, Lilly abandonne Hugo à la grande joie de ses gardes du corps et retourne à Tinto. Quand Hugo sera devenu le Héros du Feu, Lilly reviendra lui apporter son soutien accompagnée de l’armée de Tint. Elle sera d’ailleurs surprise de voir que le Héros de Feu est ce gamin qui lui servit quelques temps auparavant d’escorte. Le conflit terminé, Lilly part sans en avoir averti son père pour la Vallée de Cristal afin d’étudier.