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LA FRANCHISE POKEMON
Thème :
Autre
Auteur :
Greg-sHAOlink, Foine, Kayle Joriin
Date :
28 mai 2009

 Le 22 mai dernier est sorti sur DS le très attendu Pokémon Version Platine. Et à cette occasion, un petit retour sur une des licences phare de Nintendo ne peut pas faire de mal. Car quand on y pense, vous seriez capable vous, d'essayer de citer tous les jeux Pokémon sortis sans en omettre un seul ? Si oui, nous avons le plaisir de vous annoncer que vous êtes un PokéFan. Bref, en avant pour (ré-)apprendre tout ce qui compose la plus grosse vache à lait de Nintendo. |
La Franchise PokémonL'histoire des jeux
Actualité et avenir de la série
La complexité cachée
Le phénomène et ses dérivesConclusion
|
L'histoire des jeux | |
Nous allons procéder par ordre chronologique, ce qui semble être le plus adapté. ![]() Commençons donc tout d'abord avec Pokémon Vert et Rouge sortis en 1995. Le Vert n'est jamais sorti du Japon et aura été remplacé chez nous par Pokémon Bleu, une couleur qui fut surement choisie pour des raisons marketing, étant donné que le contenu des versions reste le même. C'est en 1999 que Pokémon, ainsi que son phénomène, débarqueront chez nous. Le principe est simple : vous incarnez un jeune dresseur de Pokémon qui rêve de devenir le meilleur. Pour cela, vous devrez venir à bout de huit arènes dispersées à travers le monde de Kanto pour y récolter des badges. Grâce à ceux-ci vous pourrez atteindre l'élite des dresseurs, et les combattre ! Une fois battus, vous serez réellement devenu le meilleur ... Mais en fait, non. Il vous reste quelque chose à faire. Et quelque chose de très important ! Capturer les 150 (151?) Pokémon que comprend le jeu. Cependant, là où Nintendo a fait fort, c'est qu'il vous faudra échanger des Pokémon d'une version à l'autre pour tous les obtenir ! Un concept très original pour un jeu, rappelons-le assez vieux. Petite info : Pokémon Jaune sortira en 2000 et vous proposera des graphismes un poil plus beaux et surtout la présence inévitable de Pikachu qui vous suivra tout le temps. A part ça, le jeu restera sensiblement le même. Pour les fans donc ! ![]() Nintendo, voyant que sa "nouvelle" licence marche bien, décide de sortir un opus sur Nintendo 64, adapté de la version Gameboy. C'est ainsi que Pokémon Stadium voit le jour en 2000. Mais les fans vont rapidement déchanter... Le jeu ne se trouve être qu'une simple extension à la version originale, dans la mesure où il ne propose que des combats. Plein de modes de jeu, la possibilité de transférer vos Pokémon Gameboy vers la TV pour les faire combattre en 3D, mais rien de très intéressant. Vous pourrez cependant récupérer certains Pokémon sans avoir besoin de les échanger avec une autre version Gameboy. Sans doute la seule utilité du jeu pour un non-fan. Pour les fans par contre, la question ne se pose même pas... Nintendo, quelques mois plus tard, nous sort un jeu réellement nouveau. Reprenant les Pokémon, vous incarnerez cette fois un photographe, et devrez ici, non pas attraper tous les Pokémon, mais tous les prendre en photo. Nous parlons bien sûr de Pokémon Snap sur Nintendo 64. C'est nouveau, c'est Pokémon et ça se vend. Le jeu reste relativement bon, mais n'est pas non plus un hit. Un bon jeu, à réserver aux vrais fans... ![]() On reste toujours en 2000 et Nintendo revient à la Gameboy. Cette fois-ci, encore une autre façon d'exploiter les Pokémon. Ça sera le flipper, avec Pokémon Pinball ! Pourquoi pas après tout ? Le concept reste évidemment le même : vous devrez tous les capturer à l'aide de la bille du flipper (ici une Pokéball, bien entendu). Vous parcourez différentes villes (flippers différents pour chaque ville), ce qui permet de ne pas avoir tout le temps la même chose. On aime ou on n'aime pas, mais le fait est que c'est tout de même bien sympa... Dernier jeu de l'an 2000 pour la licence Pokémon, qui cette fois-ci sera l'adaptation du jeu de carte tiré de l'univers. Compliqué n'est-ce pas? Comme vous le savez peut-être, Pokémon a fait l'état d'un jeu de cartes, dans le genre Magic pour ceux qui connaissent. Bref, nous y reviendrons plus tard. Nintendo a donc décidé avec son Pokémon Training Card, d'adapter le jeu de cartes en jeu. Et c'est plutôt sympa ! Vous devrez collecter différentes cartes à l'effigie des monstres, créer un deck (paquet) homogène et défier d'autres collectionneurs. L'atout principal par rapport au vrai jeu de cartes, outre le fait qu'il y ait une vingtaine de nouvelles cartes, c'est surtout le prix ! Un paquet de cartes original étant relativement cher, l'achat du jeu compensera bien vite toutes les dépenses dans les cartes (surtout si en plus vous êtes mauvais et que vous perdez vos cartes...). Un bon jeu, mais il faut aimer l'esprit du jeu de cartes... Sachez qu'un deuxième épisode est sorti au Japon et aux USA, mais a finalement été annulé en Europe... Nouvelle
année, nouveau concept. Après le RPG, le safari photo, le flipper et le
jeu de cartes, qu'a bien pu trouver Nintendo ? Un tetris-like bien sûr
! Pokémon Puzzle League sort sur Nintendo 64 en début d'année 2001. Il
est en fait un tetris-like aux couleurs Pokémon : les images, les types
de blocs (feu, eau, électricité, etc.) et les musiques. On ressent bien
la touche de l'animé et ça fera plaisir aux aficionados... ![]() ![]() Pour clore la partie GameBoy-N64 de cet historique Pokémon, nous parlerons de la suite de Pokémon Stadium, logiquement baptisée Pokémon Stadium 2. Même commentaire que pour le premier, mis à part que cette fois vous pourrez transférer vos Pokémon venant de la version Or/Argent/Cristal. ![]() On continue avec le GBA cette fois-ci, pour la suite des Pokémon RPG. On retrouve ici les versions Rubis, Saphir et Émeraude. Rien de bien nouveau par rapport aux versions Or/Argent/Cristal, si ce n'est des graphismes franchement plus beaux, des combats en deux contre deux qui apportent un peu plus de tactique et des concours de beauté. On remarque d'ailleurs que le jeu essaie de se démocratiser par l'ajout de ces concours qui visent bien plus un public féminin que masculin. Mais le gros du jeu reste évidemment la capture de Pokémon, qui passe ici au nombre impressionnant de 386. Notez que la troisième version a vu le jour après les remakes des premiers épisodes fait sur GBA. Quelques
mois plus tard sort la nouvelle version de Pokémon Pinball, appelée
Pokémon Pinball : Rubis & Saphir. Rien de bien nouveau par rapport
à l'ancien opus, si ce n'est qu'il est plus complet ... | Arrive
ensuite Pokémon Colosseum. On avait cru au début, assister à
l'apparition des RPG Pokémon en 3D, mais ce jeu, bien que plus complet
que ses ancêtres sur N64, reste beaucoup axé sur le combat. En revanche
Pokémon Colosseum possède bel et bien un scénario, plus noir et adulte
que les versions sur portable, mais qui reste finalement assez pauvre
étant donné que le côté exploration est quasiment inexistant et que
l'on a la possibilité que de capturer un nombre limité de Pokémon. ![]() S'en suit le remake des versions Bleu et Rouge, qui garde ici leur couleur originale étant donné qu'elles s'appellent Rouge feu et Vert feuille. On revivra ici le premier scénario que l'on avait vécu en 1999 mais tout cela avec de vraies couleurs et de vrais graphismes. Certes dit comme ça, ça ne sert pas à grand chose, mais ces versions prennent toute leur ampleur de nos jours, mais nous y reviendrons. Plus
tard arrive le premier opus Pokémon sur DS, Pokémon Dash, qui n'est
malheureusement pas un RPG mais un jeu de course dans lequel on se
servira du stylet pour diriger Pikachu. Pas vraiment ambitieux, ce
titre assez lassant marquera quand même par une chose, la possibilité
de débloquer de nouveaux circuits en insérant la cartouche Émeraude de
Pokémon dans le port GBA de la DS. 2005, une nouvelle année pour
Pokémon qui verra apparaître la suite de Pokémon Colosseum avec Pokémon
XD : Le souffle de l'ombre. Toujours sur GameCube, cet épisode n'est
pas la suite de Pokémon Colosseum pour rien, étant donné qu'il en
reprend totalement le concept et n'apporte finalement pas grand chose
de neuf. ![]() Sortent ensuite les deux premiers épisodes d'un nouveau genre de spin-off dans l'univers de Pokémon : la saga des "Donjon Mystère". Les deux premiers épisodes, équipe De Secours Rouge et équipe De Secours Bleue respectivement sorti sur GBA et DS vous proposaient d'incarner un humain qui se retrouvait dans la peau d'un Pokémon. Totalement original ces jeux vous montraient une autre facette de l'univers Pokémon tout en développant un scénario, qui, s'il n'était pas le meilleur du monde, avait pour mérite de rendre le jeu plus intéressant. Bref, pour une fois réellement innovante, cette série de spin-off Pokémon a eu le succès escompté et elle continue encore de nos jours. 2006, nouvelle année et encore nouveau spin-off. Ce coup
ci c'est un des métiers présent dans l'univers de Pokémon qui est au
centre de l'histoire, à savoir les Rangers. C'est donc logiquement que
le jeu s'appelle Pokémon Ranger. On jouera donc un Ranger qui voudra
évidemment devenir le meilleur Ranger du monde. Avec un scénario qui
n'invente rien, Pokémon Ranger aura quand même pour avantage son
système de capture se servant du stylet, qui est très bon et innovant
pour la série. ![]() Mais en 2006, plus que l'apparition de Pokémon Ranger, c'est l'apparition de la nouvelle génération qui marque l'univers Pokémon. Voici les version Diamant et Perle sur DS. Graphiquement le seul changement notable se situe dans les décors, qui sont maintenant en 3D. Mais une nouvelle génération c'est toujours plus de Pokémon et c'est maintenant un nombre totalement exorbitant que l'on peut posséder, à savoir 493. Maintenant le scénario se situe dans la région de Sinnoh et il reste identique à lui même. Mais là où cette génération se démarque c'est par sa capacité à accueillir la totalité des Pokémon existant dans le monde. Possibilité donnée par la compatibilité entre les versions GBA et ces versions qui sont capables d'importer des Pokémon présents sur les cartouches GBA. C'est finalement là que l'existence des versions Rouges Feu et Vert Feuille se justifie car elles donnent la possibilité d'accéder aux deux premières générations de Pokémon. Bref on tient ici la version actuellement ultime de Pokémon, sachant qu'elle peut toutes les regrouper. ![]() Et sachant que cette nouvelle génération de Pokémon avait besoin de leur représentation en 3D, c'est Pokémon Battle Révolution qui se chargera de faire combattre la dernière génération existante sur Wii. Ressemblant à s'y m'éprendre à Colosseum et XD, le jeu permet tout de même de relier la DS et la Wii, ce qui se révèle plutôt pratique lors de combat contre un ami. On notera tout de même la disparition du mode histoire, présent dans Colosseum et XD. ![]() 2007 en revanche fut une année de vache maigre pour les PokéFans étant donné que seule la deuxième génération de Pokémon Donjon Mystère a vu le jour. Ici élégamment nommé explorateur du temps et de l'ombre, ces opus reprennent le concept de la première génération mais les deux épisodes sont cette fois-ci sur DS. Cependant les jeux ne font que reprendre le concept de leur année et, même si les premiers avaient réussi à donner un peu d'air frais à la licence, ces versions manquent cruellement de nouveaux aspects. ![]() En 2008 seuls deux jeux Pokémon ont vu le jour. My Pokémon Ranch, sur Wii et Pokémon Ranger : Nuit sur Almia, sur DS. Le premier est en fait un jeux wii ware permettant de voir les Pokémon que l'on possède sur ses versions Perle et Diamant en 3D. Pour l'occasion, nos bestioles sont retravaillées à la sauce Mii. Mais le plus fort dans ce jeu, c'est que c'est tout ce que l'on peut faire ! Avec un taux d'interaction quasiment nul, le jeu possède juste un système vous proposant de capturer des Pokémon dans votre version DS pour les stocker ensuite ici. Les fans sauront que l'on peut avoir Mew à l'aide de ce jeu. Mais le jeu en vaut-il vraiment la chandelle? Le deuxième jeu est, comme son nom l'indique, la suite de Pokémon ranger. Reprenant tout de son ainé, il s'agit en fait juste de capturer un peu plus de créatures, 270 en tout. Alors c'est un peu maigre, mais avec la présence dans le jeu de la quatrième génération de Pokémon, le fan est content. Pour finir, nous avons volontairement omis, Hey You Pikachu
!, n'étant jamais sorti en France et n'étant pas génial. En deux mots,
vous branchez un micro fourni avec le jeu derrière votre manette, et
devez parler à Pikachu. Si vous êtes gentils avec lui, il est content,
sinon il n'est pas content. Vous vous doutez bien pourquoi il n'est pas
sorti en Europe : les coûts et le temps pour tout traduire auraient été
bien trop importants. Ceci dit, ce n'est pas une perte...Voilà, l'historique est fini... Rendez-vous dans la partie suivante, pour savoir à quoi vous attendre dans les mois à venir... |
Actualité et avenir de la série | |
| Le 22 mai dernier est sorti Pokémon Version Platine sur DS. Cette version, troisième épisode de type RPG pour la quatrième
génération, reprend le même principe que toutes les troisièmes versions
de Pokémon pour chaque génération. C'est donc au travers d'un scénario
presque identique, mais possédant ses petites différences, qu'on refera
le tour de Sinnoh. Disposant pour l'occasion un niveau tout en 3D,
le jeu comblera surement les fans qui peuvent dès à présent consulter le test disponible sur Nintendo-Difference à cette adresse. Ne possédant pas de date chez nous, Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel sera sûrement le troisième épisode de la deuxième génération des "Donjon Mystère", toujours présente sur DS. | C'est maintenant officiel, les
prochains RPG Pokémon sortiront cet automne sur l'archipel Nippon. Ils
auront pour nom Cœur d'or et Âme d'argent et seront, une fois de plus,
sur DS. Vous avez déjà, de par leur noms, compris qu'il s'agissait des
remakes des versions Or et Argent sortis sur Game Boy il y a maintenant
une dizaine d'années. On entend déjà les fans de Héricendre, Germinion
et Kaiminus crier de joie et on attend quand même de voir ce que
donneront ces remakes, sachant que Nintendo a annoncé qu'ils
bénéficieront des avancées de la dernière génération. |
La complexité cachée | |
Mais
qu'est-ce qui fait que Pokémon a une telle longévité ? Comment se
fait-il que, tant d'années après ses débuts, nombres de joueurs, bien
plus âgés que ce que l'on pourrait penser, continuent de participer à
des tournois de combats Pokémon ? La réponse est finalement assez
simple à comprendre. Derrière ce scénario simple et cet esprit de
collection, se cache en fait un système loin d'être accessible à
n'importe qui. Et comme, chez ND, on ne fait pas les choses à moitié,
voilà, pour vous, quelques explications du système, bien plus complexe
qu'il n'y paraît, de Pokémon. ![]() ![]() | Mais
la base de tout Pokémon reste ses caractéristiques. Au nombres de six
(PV, Attaque, Défense, Att. Spécial, Déf. Spécial, Vitesse) ces
caractéristiques déterminent le physique de votre créature. Chaque
Pokémon possède des caractéristiques différentes (un Tortank n'aura pas
les mêmes caractéristiques qu'un Florizarre, même à niveau équivalent).
Et en plus de cela, chaque Pokémon est unique, comme les humains (par
exemple, deux Tortank de même niveau n'auront pas les mêmes
caractéristiques). Cet aspect aléatoire dans les caractéristiques est
représenté par les IV (Individual Value). Ces IV représentent le fait
que votre Pokémon soit naturellement doué ou non. Le jeu nous donne par
ailleurs un aperçu de ces IV en nous disant que notre Pokémon « aime
courir » ou bien qu'il « adore manger ». Ces annotations plutôt
anodines indiquent en fait quelle est la caractéristique de votre
Pokémon possédant le plus d'IV. Pour courir, votre Pokémon aura
beaucoup d'IV en vitesse et pour manger ce seront les PV qui seront
avantagés. Mais alors comment combler ces différences ? Avec les EV
bien entendu ! Mais que sont les EV (Effort Values) ? Eh bien ce sont
des points invisibles que vos Pokémon gagneront en combattant des
Pokémon sauvages. Certains Pokémon sauvages feront en effet gagner un
EV à votre Pokémon dans une caractéristique. Sachant que l'obtention de
quatre EV dans une même caractéristique signifie l'augmentation d'un
point de cette caractéristique, on comprend très vite que choisir les
EV que l'on fait gagner à son Pokémon fera de lui une bête de combat.
Mais pour cela, encore faut-il savoir quel Pokémon donne quel type
d'EV. Pour cela : Internet, car rien dans le jeu ne vous fourni
d'indications à ce sujet.![]() Voilà, nous venons de voir les dessous des jeux Pokémon, loin d'être aussi basique que ce que l'on pourrait penser. Maintenant nous allons nous attaquer à la multitude de produits dérivés, car tout phénomène digne de ce nom se doit d'en posséder une ribambelle... On y va ! |
Le phénomène et ses dérives | |
![]() ![]() | Outre
les dessins animés et les mangas, Pokémon s'est vu adapter en jeu de
cartes, à la "Magic". Pour résumer le concept en quelques lignes, on
peut dire que chaque carte représente un Pokémon ou un objet. Sur la
carte est inscrit le nombre de point de vie du Pokémon, son type, sa
force et toute autre caractéristique utile. Ensuite vous devrez choisir
quelle carte adverse attaquer, et selon vos caractéristiques, vous
battez ou non la carte. Les objets sont là pour vous soigner, faire
appel à d'autres Pokémon, etc. Un jeu plutôt bon et nécessitant tout de
même un certain esprit tactique pour réussir à bien jouer. En tout il y
a une quarantaine de Sets différents. Le seul point noir de ce produit
dérivé est le prix, car comme tout "trading card game", si l'on veut un
deck compétitif, on doit y mettre le prix. Mais licence oblige, c'est
plus cher que la normale, et dans le même genre, Magic est largement
plus complet et intéressant.![]() Parlons maintenant du Pokémon Mini. On ne l'a volontairement pas mis dans les jeux, étant donné que c'est plus un goodie qu'autre chose. C'est en fait une console Pokémon. Vous insérerez dedans des cartouches Pokémon, pour vous amuser à la course, au combat, au puzzle, et autre mini-jeux en tout genre. C'est plus un gadget qu'autre chose au final. Les fans aimeront, les autres passeront leur chemin... Enfin, on ne compte plus le nombre de peluches, t-shirts, voitures, crayons, jouets et toutes sortes d'objets à l'effigie de Pokémon. On ne compte également plus le nombre de contrefaçons, tout bonnement incroyables. Sûrement un des produits le plus contrefait à travers la planète... C'est dire. On n'oublie pas non plus le nombre de pays où tout objet Pokémon est interdit, étant considéré comme le Mal... Enfin, c'est le lot de tout phénomène important. Pokémon fait partie de ceux-là ! ![]() |
Conclusion | |
| Quelques trente sept jeux pour le moment, six cent épisodes, douze films, pas moins de trente sept Sets de cartes différents, une console Pokémon avec sa propre dizaine de mini-jeux, des milliards de ventes, des milliards de revenu : c'est Pokémon ! Voilà, nous espèrons que ce dossier presque exhaustif, aura étanché votre soif de Pokémon, jusqu'aux prochaines sorties. Et n'oubliez pas : Attrapez-les tous ! | |
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Nouvelle
année, nouveau concept. Après le RPG, le safari photo, le flipper et le
jeu de cartes, qu'a bien pu trouver Nintendo ? Un tetris-like bien sûr
! Pokémon Puzzle League sort sur Nintendo 64 en début d'année 2001. Il
est en fait un tetris-like aux couleurs Pokémon : les images, les types
de blocs (feu, eau, électricité, etc.) et les musiques. On ressent bien
la touche de l'animé et ça fera plaisir aux aficionados...



Quelques
mois plus tard sort la nouvelle version de Pokémon Pinball, appelée
Pokémon Pinball : Rubis & Saphir. Rien de bien nouveau par rapport
à l'ancien opus, si ce n'est qu'il est plus complet ...
Arrive
ensuite Pokémon Colosseum. On avait cru au début, assister à
l'apparition des RPG Pokémon en 3D, mais ce jeu, bien que plus complet
que ses ancêtres sur N64, reste beaucoup axé sur le combat. En revanche
Pokémon Colosseum possède bel et bien un scénario, plus noir et adulte
que les versions sur portable, mais qui reste finalement assez pauvre
étant donné que le côté exploration est quasiment inexistant et que
l'on a la possibilité que de capturer un nombre limité de Pokémon.

Plus
tard arrive le premier opus Pokémon sur DS, Pokémon Dash, qui n'est
malheureusement pas un RPG mais un jeu de course dans lequel on se
servira du stylet pour diriger Pikachu. Pas vraiment ambitieux, ce
titre assez lassant marquera quand même par une chose, la possibilité
de débloquer de nouveaux circuits en insérant la cartouche Émeraude de
Pokémon dans le port GBA de la DS.
2005, une nouvelle année pour
Pokémon qui verra apparaître la suite de Pokémon Colosseum avec Pokémon
XD : Le souffle de l'ombre. Toujours sur GameCube, cet épisode n'est
pas la suite de Pokémon Colosseum pour rien, étant donné qu'il en
reprend totalement le concept et n'apporte finalement pas grand chose
de neuf.

2006, nouvelle année et encore nouveau spin-off. Ce coup
ci c'est un des métiers présent dans l'univers de Pokémon qui est au
centre de l'histoire, à savoir les Rangers. C'est donc logiquement que
le jeu s'appelle Pokémon Ranger. On jouera donc un Ranger qui voudra
évidemment devenir le meilleur Ranger du monde. Avec un scénario qui
n'invente rien, Pokémon Ranger aura quand même pour avantage son
système de capture se servant du stylet, qui est très bon et innovant
pour la série.




Pour finir, nous avons volontairement omis, Hey You Pikachu
!, n'étant jamais sorti en France et n'étant pas génial. En deux mots,
vous branchez un micro fourni avec le jeu derrière votre manette, et
devez parler à Pikachu. Si vous êtes gentils avec lui, il est content,
sinon il n'est pas content. Vous vous doutez bien pourquoi il n'est pas
sorti en Europe : les coûts et le temps pour tout traduire auraient été
bien trop importants. Ceci dit, ce n'est pas une perte...
C'est maintenant officiel, les
prochains RPG Pokémon sortiront cet automne sur l'archipel Nippon. Ils
auront pour nom Cœur d'or et Âme d'argent et seront, une fois de plus,
sur DS. Vous avez déjà, de par leur noms, compris qu'il s'agissait des
remakes des versions Or et Argent sortis sur Game Boy il y a maintenant
une dizaine d'années. On entend déjà les fans de Héricendre, Germinion
et Kaiminus crier de joie et on attend quand même de voir ce que
donneront ces remakes, sachant que Nintendo a annoncé qu'ils
bénéficieront des avancées de la dernière génération.






