LES JEUX DU MGS 2009
DOSSIER
Thème :
Salon
Auteur :
Manmedaz, Kayle Joriin
Date :
1er novembre 2009
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signé :
DOSSIER

 


Chaque année, le Micromania Games Show est l'occasion pour nous autres français de toucher enfin à tout ces jeux dont on vous parle tant à longueur d'année sur ND. Et comme chaque année, l'équipe de Nintendo Différence est de sortie pour couvrir l'évènement pour vous. Nous vous avons ramenées plus de 20 vidéos des jeux Wii et DS présentés à l'édition 2009 du salon, un salon qui prend d'ailleurs en couleur pour sa huitième itération et prend place dans un nouveau lieu à la taille de son ambition, la Grande Halle de la Villette, après six ans passés au Parc des Exposition de la Porte de Versailles.

Les Jeux du MGS 2009

Quelques photos du salon

Les jeux DS

Les jeux Nintendo et Sega sur Wii

Les Jeux Capcom sur Wii

Désolé Chér-Wii, ça va trancher !

La 2D dans toute sa gloire

Les jeux de caisse sur Wii

La symbiose du manga et de la Wiimote

Konami nous fait peur avec Silent Hill

Sur Wii, on chante, on danse, on rit

Conclusion

Quelques photos du salon

Au cours de ces quatre jours, ce sont quelques 50 000 visiteurs qui sont attendus pour jouer à des dizaines et des dizaines de jeux en exclusivité. Afin de commencer en douceur, voici quelques photos du salon, principalement axées autour du stand Nintendo, avantageusement placé en plein milieu du salon - juste en face de l'entrée - avec ses deux écran géants projetant en continu les trailers des jeux à venir sur Wii et DS.

Les jeux DS

Un peu en retrait par rapport aux jeux Wii, les jeux présentés sur DS était assez peu nombreux : pas plus d'une dizaine sur l'ensemble du salon. Voici les trois plus intéressants parmi ceux présentés.

The Legend of Zelda : Spirit Tracks

On aura pu noter la mise en avant par Nintendo du prochain Zelda, présenté sur six bornes différentes dans une petite version démo nous montrant les trois types de gameplay principaux du jeu, à savoir la conduite du train, l'exploration de donjons et les combats avec les boss. Et bien entendu, nous vous avons préparé trois vidéos pour chacun de ces types de gameplay ! Rendez-vous le 11 décembre pour diriger vous-même le train.








Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth

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Spin-off de la série des Ace Attorney, Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth met en scène le procureur bien connu des fans de la série de Capcom dans un épisode qui lui est entièrement consacré. Présenté dans une version trial US, voici une petite vidéo de l'introduction de ce jeu, qui sortira en France le 19 février prochain.




Again


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Le nom de ce jeu ne vous dit pas grand chose ? Il s'agit pourtant de la suite spirituelle du très bon Hotel Dusk : Room 215 de Cing, timidement annoncé au Tokyo Games Show 2008 et resté dans l'ombre jusqu'à maintenant. Nous avons pourtant eu la surprise de trouver une borne DS consacrée à Again, dans ce qui semble être sa première version jouable sur un salon. L'occasion pour nous de réaliser une grosse vidéo montrant à la fois l'introduction, mais également les premières phases de gameplay du jeu. A noter que ce jeu n'est pas encore prévu en Europe, et sortira le 10 décembre au Japon et en 2010 aux US.


Les jeux Nintendo et Sega sur Wii

New Super Mario Bros. Wii

Superstar du stand Nintendo, New Super Mario Bros. Wii était jouable sur 8 bornes différentes. L'occasion de convaincre les sceptiques quant à ses qualités, manette en main. Ce qu'on en pense? Dans la droite lignée de l'épisode DS, ce nouveau volet semble tout rassembler pour satisfaire un maximum de joueurs. Plutôt joli, fun seul et à quatre, difficile, varié, NSMBW devrait rassembler autant les joueurs occasionnels que les core gamers. Reste juste à espérer une durée de vie conséquente en solo, et une rejouabilité convenable, mais on tient là le meilleur jeu de Nintendo depuis Mario Kart. Prévu pour le 20 novembre en Europe, il sera assurément l'un des incontournables de ce noël, sans hésiter !




Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver


Second épisode confrontant les univers Nintendo et Sega, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver de Sega est déjà disponible depuis le 16 octobre dernier.


Wii Fit Plus

Au lieu de tout réinventer, Wii Fit Plus est une sorte de Wii Fit 1.5, puisqu'il reprend l'intégralité du contenu du premier volet pour y ajouter 50% de contenu en plus. Nintendo a écouté les utilisateurs du premier volet et a ainsi modifié sa formule pour satisfaire les utilisateurs - en enlevant par exemple la nécessité de revenir au menu pour choisir un nouvel exercice à chaque fois. Sachant que ceux qui ont déjà la Wii Balance Board pourront acheter le jeu pour seulement 20€, alors que les autres pourront le prendre en pack avec l'accessoire pour 100€. Le jeu est déjà disponible en Europe depuis le 30 octobre.









Les Jeux Capcom sur Wii

Très présent sur le salon, Capcom présentait sur le stand Nintendo trois titres majeurs, qui devraient arriver chez nous très prochainement. L'occasion de revenir dessus en vidéo.

Monster Hunter 3

Énorme phénomène au Japon, Monster Hunter 3 s'apprête à débarquer en Europe dans le courant du premier trimestre 2010. Une information énorme récupérée lors de ce salon : Capcom serait en train de tout faire pour que le online soit gratuit en Europe, contre une hausse du prix du jeu de 2€ à l'achat. Une super nouvelle en somme, qui ne rend que plus longue l'attente de ce titre qui s'annonce tout simplement grandiose tant graphiquement qu'en terme d'expérience de jeu.





Resident Evil: Darkside Chronicles


Attendu pour de tous les fans, Resident Evil : Darkside Chronicles s'avère tenir ses promesses. Graphiquement au top sur Wii, très axé sur l'histoire à défaut d'être plus axé sur l'action, le rail shooter de Capcom saura assurément contenter ceux aimant l'univers Resident Evil et à la recherche d'un jeu solide à l'approche de ces fêtes. Sortie prévue le 27 novembre prochain en Europe.


Tatsunoko vs. Capcom

Nouveau cross-over dans le monde du combat 2D, Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars se présente comme la réunion de deux mondes très populaires, bien qu'assez obscurs pour nous autres européens, spécialement en ce qui concerne Tatsunoko. Qu'importe, les combattants tirés des divers animés réalisés par le célèbre studio d'animation, à qui l'on doit des grands noms tels que Gatchaman ou encore Casshan, sont extrêmement fun à jouer, d'autant plus que le jeu de Capcom flatte vraiment la rétine. Un casting rafraichissant qui sera complété par la venue de nouveaux personnages dans notre version - entre autres Franck West (Dead Rising), Zero (MegaMan) ou encore Joe Asakura (Joe the Condor) - laquelle reste prévue pour le 29 janvier prochain.





Désolé Chér-Wii, ça va trancher !

No More Heroes : Desperate Struggle

L'ovni vidéoludique de Grasshopper Manufacture est de retour sur Wii, et a fait un petit tour du coté du MGS 2009. Appuyé à grand renfort de trailers sur les écrans géants, le titre convainc surtout une fois manette en main. On retrouve avec beaucoup de plaisir Travis Touchdown, toujours aussi habile du sabre - qu'il pourra changer en quasi temps réel durant les combats cette fois-ci.

Hormis des graphismes améliorés, on notera surtout le plaisir de jeu qui, plus qu'intact, est même décuplé. Les enchainements se font ainsi toujours sans problème via les boutons de la Wiimote, et on passera de coups lents et puissants à des coups très rapides en tournant très simplement le contrôleur plutôt vers le sol pour les premiers et vers le plafond pour les seconds. On retrouvera également les choppes de catch, les finishs d'un mouvement de la Wiimote et, plus généralement, l'univers décalé et geek du jeu de Suda 51.

La courte démo présentée nous proposait des combats classiques, suivis d'un affrontement contre celui qui semble être le premier boss du jeu, déjà aperçu dans un trailer. On notera que l'IA et la difficulté - contrairement à ce que laisse penser la vidéo - semblent globalement avoir été revus à la hausse, notamment en ce qui concerne le combat contre le boss. Quoi qu'il en soit, le jeu n'a aucunement perdu de sa classe et de son approche très cinématographique des interaction entre les personnages, propres aux jeux de Suda. On se délecte à regarder Travis trancher du bad boy avec style, que ce soit avec un ou deux beam katanas (autre grande nouveauté de ce second épisode), et si on ne sait pas encore ce qu'il est advenu du côté GTA raté du premier épisode (car la démo ne le couvre pas), on est quand même vachement impatient que le soft arrive par chez nous.

Rendez-vous au premier trimestre 2010, en espérant que le jeu rencontre enfin le succès qu'il mérite !






Red Steel 2

Suite d'un des jeux tiers les plus vendus sur Wii, Red Steel 2 nous a tous étonné par son changement de ton comparé au premier épisode. Après s'être contentés d'images et de vidéos, les joueurs français ont donc enfin pu le tester à l'occasion de ce Micromania Game Show 2009. L'occasion de revenir un peu sur ce futur block buster de l'année 2010 sur Wii.

On se souvient tous de la déception apportée par le premier volet, dont les premières vidéos étaient à des années lumière du jeu auquel on a pu jouer par la suite. Cependant, Ubisoft semble avoir compris la leçon, puisque la version à laquelle nous avons pu jouer était tout aussi belle que ce que l'on a pu apercevoir sur les divers trailers du jeu, ce qui est rassurant. Si les niveaux de la démo étaient un peu vides, l'interaction avec le décors restait plutôt intéressante. Il est ainsi toujours aussi plaisant de shooter négligemment une bouteille, d'un mouvement du poignet. Les graphismes en cel-shading, en plus d'être beaux, collent parfaitement à l'atmosphère du jeu et il en ressort une impression de cohérence graphique, malgré les influences très variées du jeu.

Outre son aspect visuel très agréable, le soft est extrêmement fluide et, moyennant un petit temps d'adaptation, répond au quart de tour. Il s'agit là d'un des principaux points forts du jeu, qui vous immerge véritablement une fois que vous avez pris le coup. Subitement, vous vous retrouvez donc à trancher et shooter tout ce qui vous passe sous la main avec un sentiment de puissance et de satisfaction assez grisant, qui manquait au premier volet. C'est vraiment donc ce que l'on retiendra de cette démo, une fluidité à toute épreuve et une logique dans les contrôles, qui rendent l'expérience de jeu assez énorme. Évidemment, la courbe d'apprentissage des contrôles en question restera assez longue, notamment pour les personnes n'ayant pas énormément d'expérience avec les FPS sur Wii, mais les aficionados de la gâchette sur la console s'y retrouveront rapidement, sans aucun problème.

En somme, voici un jeu à surveiller de très près, d'autant qu'il s'agit d'un des rares soft à utiliser le Wii Motion Plus jusqu'à maintenant. Rappelons enfin que Red Steel 2 est prévu pour le 1er trimestre 2010 en Europe.


La 2D dans toute sa gloire

A Boy and His Blob

Retour du mythique jeu NES, A Boy and His Blob est un jeu réalisé dans une 2D magnifique. Et non content d'être beau, la difficulté semble être au rendez-vous, pour le plaisir des joueur les plus exigeants. En tout cas, chez ND on aime beaucoup le jeu de WayForward qui prend à revers la plupart des grosses productions 3D sans âmes qui sortent de nos jours. Un retour aux sources rafraichissant, prévu le 6 novembre prochain, c'est à dire très très bientôt !


Muramasa : The Demon Blade

Également réalisé dans une 2D magnifique et très tape à l'œil comme seul Vanillaware sait en faire, Muramasa : The Demon Blade se laissait jouer sur le stand de Namco Bandai Games, distributeur du jeu en Europe, où il devrait être disponible dès le 13 novembre. Rappelons que le test du jeu est déjà disponible sur ND.




Les jeux de caisse sur Wii

Need for Speed Nitro

Avec Need for Speed Nitro, Electronic Arts souhaite prendre un nouveau départ pour sa franchise, tout comme elle l'a fait pour le super NFS Shift sur consoles HD. Des graphismes en Cel-Shading, un aspect cartoon, du tag et de la vitesse, voila le programme de ce volet spécifique et adapté aux consoles de Nintendo. Les commandes sont très simples - la démo se dirigeait au stick, rien ne dit qu'il ne soit pas possible de jouer avec la détection de mouvement - et le jeu également. La principale singularité de ce jeu ? Soyez premier, et vous repeindrez les murs de la ville à votre effigie, comme vous pourrez le constater dans la vidéo suivante. La sortie du jeu est prévue le 6 novembre prochain.


TrackMania

Aaah, TrackMania ! Une véritable histoire d'amour avec les consoles de Nintendo. Après avoir fait sortir ses tripes à la DS, le jeu revient sur Wii dans un très bel épisode qui fait honneur à la console de salon de la firme de Kyoto. Vitesse, précision et folie des grandeurs semblent une fois de plus être au rendez-vous, le tout avec un éditeur de niveau et du online. Que dire de plus de ce jeu si ce n'est qu'outre sa beauté et le fait qu'il devrait reprendre la majorité du contenu disponible sur PC, on ne sait pas la chose la plus importante, à savoir sa date de sortie... En tout cas, voir le jeu de Firebrand Games jouable au Micromania Games Show laisse un honnête espoir de le voir arriver dans le courant de l'année prochaine.


La symbiose du manga et de la Wiimote

Dragon Ball : Revenge of King Piccolo

Attendu de pied ferme par les fans de nuages volants et de petits garçons à queue de singe, Dragon Ball: Revenge of King Piccolo s'annonce comme un beat 'em all plutôt sympathique et franchement joli. Avec des boss assez énormes et difficile à battre (du moins dans cette démo), notre intérêt a été piqué quant à savoir ce que le jeu nous réserve comme surprises. Le soft de Media Vision est déjà disponible depuis le 30 octobre dernier.


Naruto Shippûden : Gekitô Ninja Taisen EX 3

Sorti au Japon en novembre 2008, la troisième édition de la déclinaison EX des Gekitô Ninja Taisen (Clash of Ninja en occident) était étrangement jouable sur le stand Nintendo du MGS. Un choix dénué de toute logique, à l'image de la gestion de la série en occident, puisque cet épisode (entièrement en japonais) n'est absolument pas prévu sur le sol européen. La preuve que certains éditeurs sont passé maîtres dans la technique de la grande confusion.


Konami nous fait peur avec Silent Hill

Jouable sur le stand de Konami sur deux bornes dans une pièce bien sombre abritant le sordide Saw sur PS3, Silent Hill : Shattered Memories était en quelque sorte boudé des foules qui préféraient se tourner vers un jeu HD et donc au premier coup d'œil plus joli - lequel profitait également d'un énorme écran et d'un son beaucoup plus fort pour attirer l'attention - plutôt que de s'essayer à ce qui semble être une petite perle dans le monde du survival horror, en tout cas au niveau de l'ambiance.

Le jeu, prévu pour le 8 décembre prochain aux U.S et encore sans date en Europe, est vraiment sombre, et l'on se retrouve à errer dans une ville vide, lampe de poche à la main. La bonne gestion des ombres et de la lumière associé à la Wiimote rendent d'ailleurs le tout très prenant, nous plongeant un peu plus dans le jeu. La démo présentée nous permettait de faire le début du jeu, depuis le test de personnalité jusqu'à la rencontre d'un des premiers personnages secondaires, une femme gérant un bar dans la ville où le héros se retrouve après un accident de la route. Au passage, on aura pu visiter quelques lieux et résoudre des énigmes utilisant intelligemment la Wiimote. On notera également la très bonne idée de laisser le joueur "ouvrir les portes" via le stick analogique, le forçant ainsi à ne pas foncer tête baissée et augmentant le sentiment de peur et de méfiance.
Bref, en un mot comme en cent, Silent Hill : Shattered Memories, tout en n'étant pas moche, semble vraiment cohérent. Encore un jeu prometteur, que l'on a hâte de voir localisé en Europe !


Sur Wii, on chante, on danse, on rit

U-Sing

Gros jeu sur le stand de Nintendo, U-Sing de Mindscape était jouable (ou plutôt "chantable") à deux joueurs sur pas moins de quatre bornes différentes. Ce qui semble être un concurrent - avec un effet clone assez prononcé par la même occasion - à la franchise Singstar sur les consoles de Sony, a le mérite de sembler plutôt solide au niveau du fun factor si tant est qu'on aime chanter, ou que l'on assume sa voix de casserole, au choix. Plutôt bien fourni en titres français, le titre semble plutôt éclectique et le prouve par sa playlist, oscillant entre du "Allumer le feu" (Johnnny Hallyday) et du "Love Today" (Mika), en passant par du "Celebration" (Kool & the Gang). On y trouvera même du Brassens ! Bref, il devrait y en avoir pour tout le monde parmi la trentaine de chansons que devrait comprendre le jeu à sa sortie en France le 6 novembre.


Just Dance

Mis en avant par Ubisoft, son éditeur, Just Dance est un jeu assez... atypique. Le but ? Vous choisissez une chanson, prenez une Wiimote en main, et tout ce que vous avez à faire c'est de reproduire les mouvements du personnage à l'écran - le tout sur le rythme de la chanson, bien entendu. Fous rires, sueur et bleus garantis pour peu qu'on se prenne au jeu un minimum. En tout cas, les visiteurs du MGS se sont bien pris au jeu, comme vous le verrez sur notre courte vidéo - montrant d'ailleurs plus les participants que le jeu en lui même. Quoi qu'il en soit, le jeu devrait être disponible un peu partout en France dès le 27 novembre prochain.





Conclusion

Que dire de cette édition 2009 du Micromania Games Show ? Le rendez-vous reste très important en France, et cela fait plaisir de voir que Nintendo le prend avec beaucoup de sérieux en proposant une vingtaine de bornes DS et quasiment une cinquantaine de bornes Wii qui nous montraient tous les jeux les plus intéressants à venir en fin d'année et début d'année prochaine. On a également beaucoup apprécié les petites surprises, tel que la présence de Again de Cing, sur lequel on avait jusqu'à présent que très peu d'information et qui se montre en exclusivité dans sa première version américaine jouable, alors qu'il n'a encore aucune date de sortie en Europe.

A coté de Nintendo, les autres éditeurs et constructeurs ont également sorti l'artillerie lourde et n'ont pas lésiné sur les VIP, avec par exemple, la présence de membres de l'équipe de développement de Street Fighter 4, du Catcheur Edge, de David Guetta ou encore du footballeur Juli. Très animé, le salon manquait quand même globalement de grosses exclusivités, la plupart des jeux importants ayant déjà été présentés auparavant lors de l'E3 ou du TGS. On gardera donc une image du MGS comme un salon permettant de tester un grand nombre de jeux, mais sans grandes surprises, sauf pour ceux qui fouinent un peu.