Graphismes et animations |
Nous voilà face à un cruel problème, car il faut bien le dire, graphiquement Splinter Cell : Pandora Tomorrow et Metal Gear Solid : The Twin Snakes sont sévèrement bien équipés. L'un joue la carte des effets de lumière très poussés et de qualité magistrale, tandis que l'autre sert des couleurs ternes très bien choisies qui créent une ambiance particulière propre à son univers. L'animation est cependant un poil plus fluide et plus belle sur Metal Gear, qui dessine des mouvements propres et très soignés, bien que finalement, il en est de même pour Splinter Cell, mais on regrette un peu le côté poussif de Sam Fisher, mais là, tout est question de goût.

| Malgré cela, il faut bien avouer que Splinter Cell se démarque par ses graphismes ultra détaillés, tant au niveau des décors, qu'au niveau de l'ombrage. Ainsi on ressent plus un sentiment de réalisme chez celui-ci, alors que Metal Gear, avec notamment ses cinématiques exagérées mais ô combien délicieuses, tient plus d'un aspect cinématographique aseptisé. On regrette seulement les temps de chargements, qui sont un peu plus longs sur Splinter Cell, mais moins nombreux que sur Metal Gear ; on entre dans une nouvelle ère des jeux vidéo, les temps de chargement ne devraient plus exister, peut-être est-ce le revers de la médaille de ces graphismes fabuleux ?
Avantage : Splinter Cell : Pandora Tomorrow (moyen)
|
Sons et bruitages |
| Là il n'y a absolument aucun comparatif à effectuer, car il faut bien le dire, Splinter Cell jouant sur le réalisme, et donc la discrétion, les musiques sont pour ainsi dire absentes lorsque vous jouez, ou alors elles se font tellement discrètes qu'on est prêt à les oublier une fois la manette à la main. C'est donc sans aucun problème que Metal Gear prône dans cette catégorie, les musiques n'étant plus tout à fait les mêmes que sur PS0ne, les accords orchestraux ont gagné en qualité, et on sent le passage d'Harry Gregson-Williams comme une brise d'aventure pleine d'élan et de souffle sur le jeu. Il est indéniable de dire que les musiques de Metal Gear sont sublimes, dignes des plus grands films du genre (John Williams a un sérieux concurrent !). Sur ce point, tout va vers lui ! | Au niveau des bruitages cependant, Splinter Cell est très proche de la réalité, et les voix en Français (dont celle du doubleur d'Arnold Scharzeneger pour Sam Fisher) ne font qu'ajouter du piment à l'action. Le doublage est de très grande qualité, il en est de même pour Metal Gear sauf qu'elles sont en Anglais, ce qui peut-être une barrière contraignante pour les anglophobes.
Avantage : Metal Gear Solid : The Twin Snakes (moyen)
|
Durée de vie |
| On est ici dans une mauvaise passe, étant donné que les deux jeux sont extrêmement courts. Comptez près d'une dizaine d'heures pour Metal Gear lorsqu'il s'agit de votre première fois (on tombe ensuite vers cinq heures ou moins), et ni plus ni moins pour Splinter Cell. Cependant la grande différence se pose là où Metal Gear est une histoire à suivre, un scénario à découvrir, tandis que Splinter Cell, lui, propose des missions que vous pouvez faire et refaire une fois terminées. | Impossible donc à départager, même si, de mon avis personnel, on prend plus de plaisir à recommencer une partie sur Metal Gear que sur Splinter Cell.... Et puis le mode multijoueurs sur ce dernier n'étant pas présent pour la version GameCube, aucun avantage ne lui revient donc.
Avantage : personne
|
Scénario |
| A l'instar de toute sa série, Metal Gear Solid : The Twin Snakes propose une histoire de qualité et extraordinairement bien ficelée. Elle s'appuie sur des faits réels, qui ont déjà eu lieu (ND Pingouin : Logique,on n'a pas encore inventé les faits réels futuristes), pour se développer (les essais nucléaires, les guerres...) et parvenir à tenir en haleine le joueur du début à la fin. La mise en scène est également de grande qualité, les cinématiques le prouvent, orchestrées par Ryuhei Kitamura (Versus), elles ajoutent une dose d'action et d'effets ahurissants à l'histoire, même si elles enlèvent une part non négligeable au réalisme général du jeu. Le scénario pourrait faire une excellente œuvre cinématographique, ce qu'Hideo Kojima a toujours souhaité. | Splinter Cell quant à lui propose aussi un scénario, bien que moins palpitant que son concurrent, il joue la carte du futur proche (avril 2006), évitant alors de tomber dans les comparatifs malséants que pourrait faire tout joueur critique. Cependant des cinématiques présentées sous la forme de journal télévisé pour la plupart, et d'autres très bien reproduites, comblent le manque que Metal Gear détient de ce côté. Mais après tout, sur ce dernier, les cinématiques utilisent le moteur du jeu qui est déjà suffisant à faire suinter le plus insensible des joueurs...
Avantage : Metal Gear Solid : The Twin Snakes (léger)
|
L'univers et le charisme qui s'en dégage |
| Cette catégorie est plus à prendre au second degré, car tout dépend de vos goûts. Si vous appréciez les univers réalistes, Splinter Cell serait un meilleur choix, tandis que si vous aimez plus les univers cinématographiques, vous pencherez pour Metal Gear... Sam Fisher est un agent de terrain doué de nombreuses capacités, notamment celle de se cacher dans l'ombre, on ne peut pas dire finalement qu'il soit souvent mis à la lumière tout du long du jeu, mais on ne peut pas dire pour autant qu'il ne possède aucun charisme. Rien que la voix de doublage d'Arnold Scharzeneger se prête parfaitement à sa carrure. | Mais face à un Solid Snake, notre ami le poissonnier (oh, le jeu de mot) risque de faire pâle figure, car il faut bien le dire, Snake, il a la classe ! Mais entre univers réaliste ou surréaliste, il faut choisir, et après tout un jeu ce n'est pas fait pour ressembler à la réalité, (encore quoique là les avis divergent) mais on prend tout autant de plaisir à jouer dans les deux. Difficile à départager, difficile à juger, tout dépend des goûts de chacun.
Avantage : personne
|
Le jeu et le gameplay de l'infiltration |
| Metal Gear est à la base un jeu d'infiltration tactique, mais est-ce vraiment le cas ? Au temps de la PS0ne, sûrement, mais désormais, face à un Splinter Cell on peut se mettre à douter. Sam Fisher possède une palette amplement plus large que celle de Solid Snake, il peut s'accrocher un peu partout, sous les trains, les ascenseurs, grimper à des tuyaux, des rambardes, il peut tirer tout en étant accroché, et ce de deux positions différentes, la tête en l'air, ou la tête en bas. Snake lui ne peut que s'accrocher à certaines rambardes, et cela n'apporte pas très souvent une utilité primordiale. Sam peut aussi se servir de nombreux gadgets, ce qui n'est pas le cas de Snake, qui ne possède seulement qu'un bandana ou un stealth comme véritable outils une fois le jeu terminé deux fois. | On note donc que l'arme principale de Sam peut s'équiper de projectiles secondaires, comme des anneaux assommants, des fléchettes électrisantes, des grenades fumigènes, des caméras collantes pouvant attirer l'attention, ou observer nuit et jour les couloirs avant de traverser.... Ajouter à cela les gadgets à part, comme le crochet à serrure, le brouilleur de caméra, le câble optique pour voir sous les portes ou les lunettes de vision nocturne et thermiques (disponibles également dans Metal Gear mais l'utilisation est très réduite) et la possibilité d'attirer l'attention d'un ennemi en lançant un objet ou en sifflant.... Bref, un arsenal d'espion bien équipé et des capacités qu'offre uniquement Splinter Cell. Outre cela on note également que le jeu d'ombre/lumière est poussé à l'extrême dans celui-ci, ce qui n'est absolument pas le cas dans Metal Gear, il vous faudra même jouer de vos visions différentes plus souvent que de vos yeux nus.
Avantage : Splinter Cell : Pandora Tomorrow (fort)
|
L'intelligence artificielle |
| Metal Gear Solid a toujours été la série à l'intelligence artificielle bien développée, on se souvient de l'impression générale de la foule en 1998 à la sortie du jeu, qui s'essoufflait d'admiration devant l'intelligence des ennemis. Car en effet, en plus de vous entendre éternuer ou faire du bruit, ils voyaient vos traces au sol, ou se posaient des questions en observant quelque chose d'anormal. Il faut bien le dire, c'est toujours le cas, elle est même un peu plus poussée dans ce remake GameCube, et reste de très grande qualité par rapport à la moyenne des jeux actuels. Mais Splinter Cell, lui, est-il arrivé à faire mieux ? Eh bien hélas non ! | Le fait est que les ennemis, même si leur champ de vision est moins restreint que celui de leurs homologues sur Metal Gear, restent assez abrutis dans leurs faits et gestes. Certes ils entendent un bruit, ils se posent des questions et vont voir ce qu'il se passe, certes, ils voient une ombre qui bouge, ils se mettent en alerte, mais ce n'est rien face à leur bêtise. Ils ne savent déjà pas très bien viser, qui plus est, parfois ils peuvent se mettre à vous entendre marcher alors que d'autres fois non, même s'il s'agit du même garde et au même endroit (allez savoir pourquoi). Bref, on reste assez loin de l'intelligence artificielle que propose Metal Gear. Je me demande où est passé l'Ambient AI dont parlait si fièrement Ubisoft avant la sortie du jeu ? ....
Avantage : Metal Gear Solid : The Twin Snakes (moyen)
|
Conclusion |
| On aurait bien du mal à départager ces deux titres qui sont tous deux de très grande qualité, chacun optant pour un univers différent et jouant sur des éléments différents. Finalement, ce sont deux jeux d'infiltration qui n'ont rien en commun, ce qui prouve que cette catégorie de jeu est plus large qu'il n'y paraît et que tout n'a pas été exploité. Splinter Cell : Pandora Tomorrow est riche, beau, et plein de qualité, mais on regrette cependant le manque de bonus, le manque qui devrait donner envie d'y rejouer une fois terminé, bonus que Metal Gear se propose d'offrir, avec des modes différents (dog-tags, boss survival ou encore la galerie photographique) et d'autres bonus bienvenus, incitant à refaire l'histoire plusieurs fois pour tout débloquer à 100%. | Ils jouent sur deux cordes différentes, et pourtant, il s'agit du même violon, on pourrait donc dire que les deux jeux se complétent, et apportent chacun leur vision de l'esprit d'infiltration....
Avantage : Metal Gear Solid : The Twin Snakes (léger) |