LE MYSTERE DE L'INNOVATION NINTENDO - PARTIE 1
DOSSIER
Thème :
Accessoires
Auteur :
DKG
Date :
13 avril 2010
forum podcast
signé :
DOSSIER

 


La société Nintendo fut créée en 1889. Sa première activité fut la conception d’Hanafudas, un jeu de cartes japonais. C’est à partir des années 1960 que l’entreprise se lança dans le jeu vidéo. Aujourd’hui, tout le monde connait la firme du héros moustachu Mario, surtout avec le succès actuel de la Wii et la DS. Mais peu d’entre vous, même les plus vieux, connaissent les consoles et accessoires qui seront évoqués dans ce dossier, alors que ces créations présentent pour certaines des capacités et fonctionnalités inédites pour l’époque.


Le Mystère de l'Innovation Nintendo - Partie 1

Ce qu'il faut comprendre

Les color TV Game

Les accessoires Family Computer

Ce qu'il faut comprendre


Tous les objets de ce dossier ont été réalisés et commercialisés par Nintendo. Ainsi, après avoir lu ce dernier vous comprendrez que Nintendo a toujours misé sur l’innovation et que c’est cette stratégie qui l’a propulsé en tant que leader du jeu vidéo. Toutefois, vous constaterez que le bilan de ce dossier reste contrasté et que Nintendo n’a peut être pas profité de sa créativité aux bons moments.

Les color TV Game


Les color TV game sont les premières consoles de salon de Nintendo, uniquement sorties au Japon en 1977.

Il en est sorti 5 modèles :
Color TV-Game 6
Color TV-Game 15
Color TV-Game Racing 112
Color TV-Game Block Kuzushi
Computer TV-Game

Les deux premières sont sorties le même mois, elles présentaient toutes les deux différentes versions du jeu Pong (6 versions pour la première et 15 pour la seconde). Ce jeu consistait à diriger une raquette, schématisée par un trait vertical, le long de l’écran pour intercepter la balle et la renvoyer vers l’adversaire : un jeu de tennis simplifié. Le déplacement de la raquette se faisait grâce à une molette située sur la console elle-même pour la CTVG 6 et en pad "câblé" pour la CTVG 15. Mais les caractéristiques principales de ces deux consoles sont l’image en couleur et la possibilité de jouer à deux personnes. Sachant que les consoles du moment étaient pour la plupart en noir et blanc, et proposées à des prix dépassant les 20 000 Yens (150 euros). Il n’est pas étonnant que Nintendo et ses 9800 Yens (77 euros) pour la Color TV-Game 6 (version bas de gamme) et 18 000 Yens (142 euros) pour la Color TV game 15 (version bien plus puissante) aient dépassé les 1 000 000 d’exemplaires. Pour la petite anecdote il est dit que Nintendo décida de vendre la CTGV 6 à moins de 10 000 Yens (79 euros) - alors que celle-ci aurait dû se vendre 12000 Yens (95 euros) - dans le but de promouvoir la CTVG 15 qui s’avérait bien plus rentable. Ce qui explique les différents défauts de la CTVG 6 : comme le fonctionnement à piles, des molettes peu confortables etc.

La Color TV-Game Racing 112 est sortie l'année suivant les CTGV 6 et 15 au prix de 12 500 Yens (99 euros). Cette console se sépare du jeu Pong pour simuler une course de voiture. En effet, au volant de cette console vous devez piloter votre bolide en évitant les autres véhicules. Malheureusement la console ne permet pas d’afficher plus de 4 véhicules à l’image mais elle se rattrape sur les effets de vitesse qui, pour l’époque, sont très réussis. De plus, on note qu’il existe plusieurs modes de jeu : 112 comme indiqué dans le nom à en croire Nintendo. L’entreprise justifie ce nombre en comptabilisant les différentes possibilités de modes, de difficultés, de largeurs de route, de couleurs... En réalité seule une dizaine de mode de jeu existe. A l’instar de ses sœurs, la CTVG Racing 112 est jouable à deux en utilisant les deux manettes filaires de la console, le volant se trouvant inutilisable en mode Versus. Malgré, la touche innovante de Nintendo en incorporant un volant directement sur la console, le succès se veut mitigé avec 160 000 unités vendues. Nous sommes loin des 700 000 CTGV 15.


C’est en 1979 que sort la troisième version Color TV-Game, la Block Kuzushi qui reprend le célèbre principe du « casse briques ». C’est la première console entièrement conçue par Nintendo, d’où le logo clinquant sur le dessus de la console. Toujours en accord avec la politique de prix bas de Nintendo, celle-ci est vendue au prix de 13 500 Yens (107 euros). Elle profite de la vague Breakout qui envahi le Japon, la CTVG rencontre un franc succès et se vend à plus de 400 000 exemplaires. Mais l’attrait des Japonais pour les casses briques n’est pas la seule raison de ce succès. Il faut également souligner les efforts effectués par les ingénieurs de Nintendo pour le confort et la précision en termes de maniabilité. La créativité n'est pas en reste concernant les différents modes disponibles dont Block lighter dans lequel certaines cases scintillent et doivent être détruites en priorité, ainsi que Block Through où la balle passe à travers les cases en les effaçant, le but étant de toutes les effacer le plus rapidement possible. Et comme la créativité de Nintendo est sans limite, des réglages sont possibles concernant le nombre de balles et leur vitesse.

Enfin, c’est la Computer TV Game qui clôt la saga Color TV-Game en 1980 avec son tarif exorbitant de 48 000 Yens (379 euros) ! D’ailleurs, aucune de ses capacités n’expliquent ce tarif. La console exécute le jeu Othello disponible sur les bornes d’arcade du Japon. L’image est en noir et blanc, le faible processeur de la console permet à toute personne de battre l’ordinateur en mode difficile avec peu d’entrainement, les pions s’affichent en forme de croix et de carrés par manque de puissance de la console. Cette console restera donc une énigme dans l’histoire de Nintendo, la seule explication plausible serait l’intérêt plus important de Nintendo pour ses Game and Watch sorties sur la même période. Aucune information circule concernant les ventes de cette console, aussi infimes soient-elles, ce qui en fait un objet rare et très prisé des collectionneurs.


Les accessoires Family Computer


La Family Computer est sortie en 1983 au Japon, elle est connue sous le nom de NES en occident. De nombreux accessoires sont sortis sur cette console, le Japon a eu la chance d’avoir les plus innovants d’entre-eux.

En 1984, Nintendo permit à ses joueurs de créer eux-mêmes leurs jeux vidéo à l’aide du Family BASIC (le logiciel), du Famicom Keyboard (le clavier) et du Famicom Data Recorder (le support d’enregistrement) ; le tout pour plus de 24 000 Yens (189 euros). Ce système fut inventé par Nintendo en collaboration avec Sharp et Hudson Soft. Le Family BASIC permettait aux joueurs de programmer en langage « BASIC » leurs softs et de les enregistrer sur K7 avec le Famicom Data Recorder. C’est ainsi que de nombreuses personnes ont découvert les joies de la programmation de jeux vidéo et en ont fait leur métier. Le logiciel s’est vu amélioré, trois versions ont été commercialisées par la suite.

Mais l’accessoire ayant obtenu le plus grand succès fut le Disk System, sorti 21 février 1986 au prix de 15000 Yens (118 euros). En effet, cet accessoire offrait la possibilité aux Japonais d’acheter un jeu pour 500 misérables Yens (4 euros) ! Le principe était simple : il fallait posséder le Disk System qui permettait de lire des disquettes dont la capacité de mémoire était plus grande que celle des cartouches de jeu standard. Ensuite, il fallait acheter un Disk vierge (sorte de disquette) qui valait 2 500 Yens (20 euros), contre 5 000 (40 euros) pour un jeu standard, et se rendre dans un Famicom Shop où se trouvaient des Disk Writer. Ces derniers proposaient les derniers titres sortis et les gravaient sur la disquette, ils pouvaient également les effacer puisqu’ils étaient ré-inscriptibles. En plus des jeux téléchargeables à partir des Disk Writer, Nintendo sortit de nombreux jeux directement sur Disk. L’avantage de ce support, outre le prix, était la possibilité de stocker plus d’informations, c’est pourquoi la qualité sonore des jeux sur Disk étaient bien meilleure que les jeux « cartouches ». Finalement, 4,5 millions de Disk System furent vendus dont 2,24 millions la première année. Il faut dire que Nintendo n’a pas hésité à proférer des déclarations « chocs », comme lors d’une conférence de presse où la firme annonce que tous les jeux Nintendo sortiraient sur Disk. Au vu de ce succès, l’incompréhension demeure sur la non-sortie de ce système aux USA et, dans une moindre mesure, en Europe.




En 1989, Nintendo espère former une communauté de joueurs de la Family Computer en ligne. C’est la première fois que la notion de networking est utilisée dans les jeux vidéo. Pour ce projet ambitieux, la firme invente le Famicom Network System et le vend au prix de 19 800 Yens (156 euros). Malheureusement, Nintendo n’obtient des contrats qu’avec JRA (l’association japonaise de courses de chevaux) et différents groupes de courtage. Ainsi, le périphérique sera essentiellement distribué dans les entreprises et dans quelques foyers. Il permettait donc d’effectuer des paris en ligne sur les courses hippiques mais aussi de vendre, d’acheter et de suivre le cours de ses actions en ligne. Le succès est par conséquence assez limité, avec seulement 13 000 unités vendues.

En conclusion de cette première partie de dossier, on peut constater que malgré les outils technologiques limités et très couteux de l’époque, Nintendo a su proposer des consoles innovantes et accessibles comme les CTVG 6 et 15. En plus de sa stratégie de prix bas, la firme a su être pionnière dans plusieurs domaines et ainsi montrer ses ambitions d’innovation dans le secteur du jeu vidéo. On retiendra essentiellement le Disk System et le Famicom Network System, des accessoires fabuleux pour leur époque.