Un départ en trombe ! |
Tout
d'abord, quand Nintendo commence directement avec Reggie qui dit
bonjour, qui parle des nouvelles technologies, de gameplay, puis qui
lance directement une démonstration du prochain Zelda, répondant au
doux nom de The Legend of Zelda : Skyward Sword, nous sommes déjà totalement
comblés. Jamais nous n'aurions espéré débuter par Zelda !
C'est Miyamoto qui a
la charge de son bébé et on constate d'emblée que le jeu est en cel-shading mais
sans l'effet cartoon de Wind Waker. On jouera donc un link adulte, mais
en cel-shading. On apprend aussi que le Wii Motion Plus est mis à
contribution avec le Nunchuk, la Wiimote servant à manier l'épée de
manière réaliste et le Nunchuk gérant le bouclier. S'en suivent
quelques démonstrations des différents mouvements possibles à l'épée et au bouclier durant les
combats. Miyamoto nous explique ainsi que tout sera fait pour que le moins de
boutons possibles soient utilisés. Les mouvements seront donc primordiaux
pour ce nouvel épisode de la saga. L'utilisation des objets devrait être très intuitive, un peu comme « s'ils étaient juste dans notre poche ».
D'ailleurs, parlons-en de ces objets, car c'est justement ce qui nous a été
montré ensuite. Enfin... Ils ont essayé de nous les montrer !
Malheureusement pour Nintendo, la démonstration fut plus que laborieuse.
L'arc ne répond pas bien (même si l'on devine qu'il se maniera comme
celui de Wii Sport Resort) et ce cher Shigeru peine un peu pour lancer,
ou faire rouler les bombes de Link. On découvre quand même quelques petites nouveautés comme un insecte totalement pilotable via la Wiimote, capable
d'attraper et de déplacer des objets, ainsi qu'un fouet,
bien utile pour attraper des objets et combattre certains ennemis. | Et puis finalement, après s'être échiné sur quelques démonstrations d'objets peu concluantes et avoir accusé le
matériel de la presse de faire des interférences avec la Wiimote, Miyamoto s'est retiré en laissant la place à un trailer de présentation
du jeu ainsi qu'une date de sortie : 2011, sans plus de précisions.
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Le petit moment de flottement... |
C'est
alors le retour de Reggie qui commence à parler des différents jeux de
sport existant, en évoquant notamment l'opposition entre l'arcade et la simulation. Apparait
alors un trailer qui n'était, à vrai dire, pas attendu. Celui de Mario
Sport Mix, un jeu dans lequel notre plombier moustachu et tous ses amis
s'adonneront à de multiple sports. Étaient montrés ici le volley, le hockey, le basket ainsi que quelques « sports » ressemblant plus à des
mini-jeux qu'à d'autre choses. Là aussi, on nous annonce une sortie pour
2011 !
La 3DS est alors dans tous les esprits mais Reggie décide de nous
parler du fait que la Wii n'a pas perdu son public au cours de cette
année. Bien au contraire ! Les joueurs occasionnels reste fidèles à la
console de Big N et consomment des jeux à tout va ! C'est donc
naturellement que Nintendo annonce le successeur spirituel (et commercial) de Mario Kart Wii et New Super Mario Bros. Il s'agira de
Wii Party, un Mario Party-like dans lequel vos avatars préférés feront
la course sur un plateau de jeu de l'oie, le tout agrémenté d'environ 70
mini-jeux. | Le trailer du jeu se termine, et alors que
l'on se ronge les ongles en espérant voir la prochaine portable, Nintendo sort le
trailer de Just Dance 2... À croire qu'ils n'ont pas compris que ne pas
parler de ces jeux à l'E3 ne changeait rien à leurs succès commercial. La
musique aidant à passer le temps, les journalistes attendent tranquillement que ça passe.
Mais l'attente n'aura pas été
veine, car ce qui suit n'est rien d'autre que le deuxième acte de l'annonce
faite un an auparavant : celle qui dévoilait le grand retour de Golden Sun sur DS ! Reggie nous offre en effet un trailer de celui que l'on nomme désormais
Golden Sun: Dark Dawn, dans lequel nous en apprenons davantage sur l'utilisation des pouvoirs synergiques des héros faisant désormais appel à l'écran tactile, et qui nous émerveille pas ses nouvelles invocations en 3D, toujours impressionnantes. Et alors que la sortie du jeu est annoncée pour cet
hiver, la salle est quelque peu revigorée.
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Nostalgie quand tu nous tiens !
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Viens
ensuite le moment nostalgie avec l'annonce du retour de Goldeneye. Bien
connu des joueurs comme étant le premier FPS multi
ayant fourni une expérience de jeu inoubliable sur une console de salon, il revient sur Wii en
reprenant les bases de la version N64, et en les agrémentant à la sauce du XXIe siècle.
On aura donc non-seulement le droit à un mode en écran partagé, mais
aussi à un mode de jeu en ligne. On espère retrouver dans cette version Wii tout ce qui a fait le
succès de son ainé, et surtout être fixé
sur son potentiel le plus vite possible.
Petite intervention
extérieure de Warren Spector ensuite, pour nous présenter Epic Mickey. Et oui ! C'est le
grand retour de Mickey comme héros de jeu vidéo. Et attention ici,
Disney n'y est pas allé de main morte puisque la souris en short aura la
possibilité d'effacer certaines parties du niveau, pour les rematérialiser à
d'autres endroits, ce qui lui permettra d'évoluer au sein des niveaux. Différents mondes seront bien entendu de la partie, comme celui de Steambot Willie qui propose un gameplay en 2D et un style visuel en noir et blanc d'époque. Mais nous vous en parlerons plus amplement lorsque
nous auront mis la main dessus.
Pour son retour sur scène,
Reggie nous fait remarquer que Kirby n'a pas été le héros d'un nouveau
jeu depuis de nombreuses années. Cette injustice sera réparée avec Kirby's
Epic Yarn qui sortira cet automne. Avec ses graphismes s'inspirant de
Yoshi's Island et de Paper Mario, ce futur Kirby a tout pour séduire du
point de vue visuel. Et les quelques transformations que l'on a pu
apercevoir nous laissent penser que le jeu en a aussi sous la pédale coté gameplay. | Petit intermède dans la nostalgie avec quelques chiffres pour Dragon Quest IX qui sortira le 11 juillet aux États-Unis après avoir conquis l'archipel nippon.
Retour
aux origines ensuite avec un nouveau trailer de Metroid : Other M qui, on
le rappelle, renouera largement avec le gameplay 2D des épisodes fondateurs. Nous savions déjà que le jeu était beau, et cette présentation n'a fait que le confirmer. Néanmoins, nous n'avons rien appris de nouveau. Pas même la date de sortie nord-américaine toujours fixée au 31 août.
Mais le moment
nostalgie n'est pas fini ! Car si Nintendo a quelque peu délaissé les vieux
joueurs ces derniers temps, il est maintenant grand temps de se réconcilier
avec du grand et du lourd. Donnant raison aux rumeurs qui trainaient de-ci de-là, Donkey
Kong Country Returns débarque ! Un titre qu'on peut d'ores et déjà considéré comme le New Super Mario
Bros. de la franchise Donkey Kong. Retro Studios nous offre ainsi un moteur 3D utilisé pour un
gameplay old school en 2D. Là encore, DK devrait arriver sous les sapins des nostalgiques dès cette année
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Après le passé, vient le futur ! |
Et maintenant,
le clou du spectacle. La 3DS, on l'attendait, on nous l'avait promis,
et elle est bien là, entre les mains de Satoru Iwata ! Avec un écran
supérieur plus large que celui du bas, la 3DS ressemble
sensiblement à la DS version light, à quelques détails près. La présence
d'un stick analogique et de capteurs de mouvements sont à noter, mais ça,
on le savait déjà. Un peu plus original, la présence de deux appareils
photo dans le dos de la console pour pouvoir prendre des photos en 3D.
Et plus important encore, la 3DS affichera des films 3D sans problème ! On
imagine déjà un service de VOD qui pourrait faire des envieux. Et tout
ça se fera sans lunettes, bien entendu. Cela avait déjà été évoqué, c'est maintenant
officiel, vous n'aurez pas besoin d'étui à lunettes pour aller avec
votre 3DS. Et pour les aigris qui n'aiment pas la vidéo en relief,
Nintendo a prévu de pouvoir désactiver la 3D via une mollette coulissante sur le côté
de l'écran, permettant aussi d'adapter la 3D de la
console à vos yeux. On apprend que seul l'écran du haut sera
en 3D. Tactile et 3D ne faisant manifestement pas bon ménage, les fonctions seront
séparées sur les deux écrans.
Mais Iwata pense aussi à nous, les
joueurs. Et le fer de lance pour la 3DS sera celui qui se cachait
derrière le fameux « Project Sora » : il s'agit de Pit, le héros de Kid Icarus. C'est donc son grand retour pour un
jeu totalement en 3D. On peut donc constater que les graphismes de la
3DS relève un peu le niveau de la DS, sans pour autant atteindre monts
et merveilles. | Retour sur le show ensuite avec Iwata qui nous
explique quelques fonctionnalités intéressantes de la 3DS. La console
possèdera un mode veille à l'image de celui de la Wii. Ce mode
permettra aux consoles d'échanger des données sur les jeux de leurs
propriétaires respectifs alors même que les jeux ne sont pas en
fonctionnement ! Et, encore plus fort, la console sera capable de
télécharger des contenus additionnels pour les jeux via internet tout en
étant en veille, et cela gratuitement !
Et alors que l'on se
croit déjà à l'apothéose de la conférence, Nintendo annonce pléthore de
jeux pour la 3DS. De Metal Gear Solid à Resident Evil, Street Fighter
ou encore Nintendogs + Catz, c'est une avalanche qui s'abat sur nous,
pour notre plus grand plaisir. Vous pourrez bien évidemment retrouver
le détail de tous ces jeux sur Nintendo Différence.
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Un final en demi-teinte |
| Malheureusement
après cette immense joie, c'est un peu la douche froide quand Reggie
nous annonce que, à la place de jouer à la 3DS durant le salon, on aura
juste le droit à une vidéo humoristique avec les grands ponte de
Nintendo se faisant aspirer par la 3DS. Alors, certes, c'est drôle, mais
on préfèrerait quand même pouvoir prendre la bête en main. Donc, pour
combler un peu notre déception, Reggie nous amène une bonne centaine de
babes, accompagnée chacune d'une 3DS. Mise a disposition de la presse,
ces charmantes jeunes femmes sont là pour que tout le monde puisse voir
de ses propres yeux les capacités de la 3DS durant un court laps de
temps. Vous aurez bien évidemment de plus amples informations sur cette
petite présentation très prochainement sur Nintendo Différence. En
bonus, la presse avait aussi accès à quelques bornes pour tester le
nouveau Zelda. Là aussi, vous aurez un aperçu du jeu très prochainement. | C'est
ainsi que la conférence s'est terminée et, le moins que l'on puisse dire,
c'est que Nintendo a une fois de plus mis le niveau assez haut. Mais
avant de donner un avis définitif, nous devons mettre la main sur tous
les jeux qui seront disponibles sur le salon. Continuez de suivre Nintendo Différence pour des informations plus précises sur cet E3
2010.
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