NOS IMPRESSIONS SUR LA 3DS
DOSSIER
Thème :
Console
Auteur :
Manmedaz
Date :
17 juin 2010
forum podcast
signé :
DOSSIER

 




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Nos impressions sur la 3DS

Introducing ... 3DS !

La 3DS, c'est d'abord une rencontre...

C'est aussi une ludothèque déjà bien fournie

La Nintendo 3DS : une console une vraie ?

On commence à économiser !

Juste pour vos yeux

Introducing ... 3DS !

Alors que l'on connaissait son existence depuis des mois, la 3DS vient enfin d'être réellement dévoilée par Nintendo. Enfin, "réellement" est un bien grand mot, puisqu'en plus de n'avoir ni prix ni date de sortie fixe en ce qui concerne ce véritable bijou, aucun jeu n'aura été montré, si ce n'est un trailer en 2D - et donc très peu représentatif de la prochaine aventure de Kid Icarus. C'est avec un immense plaisir que l'équipe de Nintendo Difference a pu être parmi les premières personnes au monde - et probablement les premiers journalistes français, rien que ça - à poser ses mains sur la prochaine portable de Big N, et on peut d'ores et déjà vous dire que ça va faire mal, très très mal - bien plus que vous ne pouvez l'imagine.

La 3DS, c'est d'abord une rencontre...

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Nintendo se trouve en face d'un problème qu'ils ont déjà rencontré avec la Wii pendant l'E3 2006 : comment montrer par l'image quelque chose qui est censé se vivre et se ressentir? Leur réponse en ce qui concerne la 3DS ? Ne rien montrer du tout... et ils ont raison ! Il est sincèrement impossible de faire justice à la 3DS, même par un trailer de la qualité de celui de Kid Icarus. Le problème étant que vous, lecteurs, mourrez très probablement d'envie de voir les premiers exemples des graphismes que supportera la console, et c'est la que nous, journalistes, prenons le relais. Reprenons tout depuis le début. Mardi matin aux alentours de 10 heures 15, heure de Los Angeles, Nintendo lâche la bombe et dévoile quelque-uns des titres en cours de développement pour sa nouvelle portable. Dont une sérieuse portion de bloc-busters, parmi lesquels Metal Gear, Ninja Gaiden, Street Fighter IV, Professor Layton, Starfox, Resident Evil, Assassin's Creed. Bref, énormément de jeux arrivant pour la première fois sur une console Nintendo, mais aussi et surtout des jeux représentant le line-up le plus excitant jamais proposé par une console, mettant tout de suite en confiance le joueur quant à la viabilité de son achat. Tout le monde est sous le choc, peu de personnes s'attendant à autant de jeux annoncés. S'en suit l'hilarante vidéo mettant en scène Iwata, Miyamoto et Fils-Aime, puis le défilé des hôtesses présentant la 3DS.
Avance rapide, 12h15, QG E3 de Nintendo. 3DS en main, un peu de trac de voir ce que vaut vraiment la bête, premier coup d'oeil, et c'est l'énorme claque. Non, ce n'est pas une simple astuce utilisant la caméra pour suivre votre tête et créer une impression de 3D. Oui, c'est de la vraie 3D. La même 3D que celle que vous voyez au cinéma, celle d'Avatar et de How To Train Your Dragon, à l'exception d'une simple chose : les lunettes. Les graphismes générés par la console sont vraiment très impressionnants, et la 3D ne fait que booster notablement des graphismes déjà extrêmement beaux, d'autant plus quand on connaît le passif de Nintendo à ce niveau. Ce qui est certain, c'est qu'il est difficile, voir impossible de s'imaginer à quel point cela transforme le jeu tant qu'on ne l'a pas vu de ses yeux. Bien que contraignante car obligeant à se placer bien en face de l'écran, la 3D est bluffante, meilleure que celle des écrans de cinéma. La profondeur est plus palpable - on croirait presque que l'écran est une boîte au fond très lointain. Les films passent sans problème, et la console sera sans difficulté le lecteur 3D portable de nombre de personnes, à la fois peu cher (probablement autour de 200 euros), léger et puissant. Le passage de l'image 3D à une image plate se fait sans aucun problème, en glissant simplement le slider situé sur le côté de l'écran. Il faut noter que la 3D nous a semblé peu fatigante pour l'œil, et ne devrait pas poser de problème pour la majorité des personnes, l'avantage étant qu'a partir du moment où vous êtes bien en face de l'écran, il n'y a quasiment aucun travail à faire pour faire "apparaître" la 3D.


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C'est aussi une ludothèque déjà bien fournie

Les jeux, parlons-en. Très peu de jeux étaient sous une forme jouable, à vrai dire 3 l'étaient principalement. A savoir Nintendogs, Pilotwings Resort et Starfox. Le premier reprend sur la base de la version DS, et trois races de chien étaient disponible pour la démo. Désormais, ceux-ci n'apparaissent que sur l'écran du haut, et une "ombre" de l'animal est diffusée sur celui du bas, vous permettant d'interagir indirectement avec lui. Quelques jouets étaient disponibles (balle de tennis, frisbee et boomerang), ainsi que quelques habits, dont une magnifique banane style rocker des 60s. Les graphismes sont allègrement plus réalistes que ceux de la version précédente, et on notera notamment la présence de poil sur l'animal. Enfin, votre cabot ou félin interagira directement avec vous en utilisant la caméra intérieure, et, si vous rapprochez votre tête de l'écran, viendra lécher celui-ci, ou penchera sa tête dans la même direction que la vôtre. Un petit one-up à Kinectimal qui n'est pas sans déplaire.
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Passons ensuite à Pilotwings Resort. Deux modes de jeux différents étaient proposés, l'un aux commandes d'un avion vous demandant de passer au travers de cercles, le second dans une sorte de jetpack avec de propulseurs directionnels, où il faut éclater des ballons. Tout d'abord, il faut noter que le jeu se passe sur l'île de Wii Sports Resort, d'où le nom. La 3D apporte un véritable plus ici, en cela qu'elle permet vraiment de jauger la distance entre vous et l'objet de façon très précise. Ainsi, on passe les anneaux et l'on éclate les ballons beaucoup plus facilement, et l'on se cogne beaucoup moins dans le décor.
Enfin, Starfox. Sachez tout simplement qu'il reprend exactement la formule de l'épisode 64 : tonneaux, U-turn et looping rapides, des passages en "couloir", d'autres en arène contre des boss, un tir avec possibilité de le charger, des bombes, bref pour l'instant on dirait une copie plus jolie de son grand frère, et ce n'est pas pour nous déplaire. A côté de ces jeux, il y avait quelques démos techniques. On en notera une très intéressante, notamment. Dans celle-ci, vous commencez par être pris en photo. Votre visage est ensuite projeté en 3D, et vous devenez le principal ennemi du jeu. Le background est simplement une vue 3D de ce qui se trouve en face des deux capteurs photos externes, et les ennemis arrivent ainsi dans le "monde réel", façon réalité augmentée. Vous devrez donc les rechercher en orientant la caméra et en faisant attention à bien rester en face de l'écran, et les détruire en leur tirant dessus. Cette démo met donc en jeu l'écran 3D, les deux capteurs et le gyroscope de la console, dans un résultat assez bluffant et immersif.

D'autres jeux étaient montrés par le biais de trailers interactifs, notamment Paper Mario, Mario Kart, Metal Gear et Resident Evil. Ce dernier montrait notamment Chris et Jill, et ne durait pas plus de 30 secondes. Un simple trailer en sorte. Metal Gear, en revanche, était une sorte de film interactif assez long dans lequel vous pouviez gérer la caméra assez librement, et suivre Snake dans la jungle. Un passage notamment nous a totalement bluffé : Snake sur un pont de lianes, suspendu, en vue de dessus avec en contrebas un très lointain torrent. Ça donne vraiment le vertige, et ce n'est pas une façon de parler ! Si bien peu ne peut être dit pour l'instant à partir de ces vidéos, tout ce que nous avons pu voir était en tout cas extrêmement alléchant, et nous n'avons qu'une hâte : que la bête sorte enfin !

La Nintendo 3DS : une console une vraie ?

Après avoir longuement parlé de la 3D, parlons également un peu de la console en elle-même. Globalement, elle semble très solide. L'écran supérieur est assez épais, et la console est bien balancée au niveau du poids, on la prend bien en main et elle reste suffisamment légère pour ne pas être un fardeau. Le stick analogique est en fait plat, et se glisse dans les différentes directions. Un peu étrange quand on est habitué à un stick de type "boule", mais reste qu'il est définitivement de meilleure facture que celui de la PSP, tout en étant mieux placé. Certains se demanderont d'ailleurs probablement : quid de la croix directionnelle? Le stick sera globalement beaucoup plus utilisé par les éditeurs, la croix étant dans ce cas là équivalente à de simples boutons pour changer d'arme ou sortir une lampe torche, par exemple. Sur Starfox, elle servait à faire les loopings et autres figures. Celle-ci demandera un peu d'habitude lorsqu'utilisée de concert avec le stick, mais rien d'insurmontable. Si un jeu devait utiliser exclusivement la croix, alors vous n'aurez qu'à repositionner la console et votre main, et le tour est joué. A part ce détail, on trouvera un slider pour la 3D sur l'écran du haut, un pour le son à droite, et un pour la connexion sans fil a droite. Un bouton home, en plus de select et de start, fait également son apparition, mais il a été impossible de l'utiliser pour ces démos. A noter également que pour les jeux utilisant le gyroscope, il faut poser la console à plat pendant quelque secondes afin de le calibrer, comme c'est le cas pour le Wii MotionPlus.

On commence à économiser !

Pour conclure, avec sa 3DS, Nintendo va faire beaucoup de bruit et attirer beaucoup de monde. Attendez-vous à de longs mois de rupture de stock. La nouvelle portable est bluffante, son line-up est incroyable, bref l'attente sera longue, surtout sans images, ou avec des images ne permettant en rien de ressentir ce qu'est vraiment le jeu. Mais croyez-nous sur parole, une fois celle-ci achevée, entre les films 3D et les blockbusters annoncés, vous ne lâcherez plus votre console !

Juste pour vos yeux