BILAN E3 2003
DOSSIER
Thème :
Salon
Auteur :
Suliven
Date :
23 Mai 2003
courrier forum chat
signé :
DOSSIER

 

Evènement majeur de l'année vidéo ludique, cet E3 2003 aura fait couler beaucoup d'encre. Résumé et analyse de ce qui a été présenté par les trois plus importants acteurs du monde du jeu-vidéo.

Bilan E3 2003

Sony

Microsoft

Nintendo

Sony

Bien entendu je préfère parler de Nintendo pour la fin, me restait donc à choisir entre ouvrir sur Sony ou Microsoft... j'ai cédé au plus simple.
Oui résumer l'E3 de Sony est extrêmement simple même si une grosse surprise à réussi à faire parler beaucoup de monde pendant ce salon.

La conférence.

Sans être fabuleuse, la conférence de Sony avait 3 armes majeures pour s'imposer devant celles de Microsoft et de Nintendo : Metal Gear Solid 3, Gran Tourismo 4 et la PSP.
La conférence s'est clairement axée sur ces trois points et après un habituel « on est les plus beaux, on massacre la concurrence... d'ailleurs ils sont tellement pitoyables qu'on peut difficilement parler de concurrents », Sony à donc montré, pour la première fois au public, ses 3 bijoux.
MGS3 est tout simplement une incroyable claque technique, renvoyant l'opus GC (Metal Gear Solid: The Twin Snake) à l'âge de pierre.... C'est quand même ennuyeux. La vidéo à mis toute la salle en liesse, et les nombreuses touches d'humour de Snake (on a l'habitude de cela depuis les trailers de MGS2) font toujours autant mouche. Par contre la série change radicalement d'aspect et il en faudra un peu plus pour convaincre le grand public que ce nouvel opus surpasse ses prédécesseurs.... Je pense surtout d'un point de vue scénaristique où je vois mal Snake faire la causette à la faune et à la flore environnante... enfin si cet environnement peut permettre au jeu de moins blablater que dans le second épisode ça ne sera pas un mal.
Est ensuite arrivé GT4. En son temps, GT3 fut considéré un peu comme le sauveur de la PS2. Avec ce jeu Polyphony Digital a su montrer que la machine était capable d'afficher de plus beaux graphismes que la Dreamcast et que surtout cette console était capable d'accueillir des jeux intéressants. Ainsi GT4 fait parti des jeux que l'on peut qualifier de « aaargh on l'attend à mort » et ne devait pas décevoir. Toujours aussi impressionnant visuellement, il montre, comme MGS3 qu'une PS2 bien exploitée peut arriver à faire des choses très belles, très proches de ce que l'on peut voir sur GC ou Xbox.
Enfin Sony à clos sa conférence avec l'annonce que beaucoup de monde imaginait mais qui aura quand même laissée toute la salle sans voix : Sony se lance dans le marché des consoles portables et compte bien réussir là où des Sega, Bandai, SNK et autres ont raté face à un Nintendo tout puissant sur ce domaine.

Le salon

Si la conférence avait tenu ses promesses, on ne peut pas dire autant de chose pour le salon en lui-même. La star fut une fois de plus Gran Turismo 4 puisque ce jeu était parfaitement jouable (contrairement à MGS3). Bien que ce titre soit prévu pour 2004, Sony avait mit à la disposition des visiteurs des bornes permettant de s'essayer à 2 circuits inédits (route et rallye) et proposant une vingtaine de véhicules jouables (dont la Renault Alpine... trop belle cette voiture !). Les impressions des professionnels sur place furent assez mitigées : GT4 est toujours un grand jeu mais l'évolution par rapport à GT3 est quasi nulle, enfin on attend beaucoup du mode online qui devrait y être intégré. En tout cas les défauts inhérents de ce jeu sont toujours présents : IA inexistante (les concurrents suivent un chemin prédéfini) et pas de déformations des carrosseries (ce qu'on excuse à moitié du fait que les constructeurs n'aiment pas voir leurs belles voitures réduites à l'état d'épave).
Les autres jeux jouables étaient souvent « online » comme Resident Evil outbreak et Everquest adventure 2. On n'oubliera pas de nombreux jeux solo quand même tel que Maximo, Iron Storm, Time Crisis 3, Megaman X7 et quelques autres (je fais volontairement abstraction des titres multi plateforme).
Globalement la partie salon fut décevante, tous ces jeux ont l'air « sympatoche » mais pas de quoi crier au génie (GT4 à part). La line up PS2 de cette fin d'année s'annonce donc plutôt calme, en attendant l'année prochaine où GT4 et MGS3 devraient faire très mal.

Microsoft

La conférence

Blablabla on est les plus beaux, blablabla on est les plus fort. Copié-collé de l'intro de la conférence Sony en gros.
Nombreux étaient les jeux de grande qualité présentés, souvent pour la première fois, à cette conférence. Certains diront que la conférence de Microsoft était la plus réussie des 3, ce n'est pas moi qui les contredirai. La qualité et la quantité étaient au rendez-vous : tout commence assez calmement avec certains titres déjà connu (Amped 2..) puis tout s'enchaîne très vite avec des vidéos à se décrocher la mâchoire... et la rétine par la même occasion : Doom 3, Fable et surtout le final qui aura ébloui tout le monde : Halo 2. Ce jeu présenté à travers une vidéo de 8 minutes aura laissé tout le monde sur place, les applaudissements, les « hourras » et autres montrant à quel point ce jeu n'aura pas laissé le public indifférent... et pour cause Halo 2 ne se contentera pas de suivre tranquillement les traces de son aîné, il se propose de nous immerger au cœur d'une guerre entre aliens (les covenants, saleté de bestioles !) humains qui tentent tant bien que mal (plutôt mal que bien) de défendre la Terre.
Au milieu de tout cela on n'oubliera pas l'apparition remarquée des jeux Rare : Kameo est toujours aussi magique, Grabbed by the Goulies fait son come back après une épisode Snes et surtout Conker revient sur le devant de la scène dans un épisode très proche d'un Counter Strike. Même si au final aucun des titres de Rare m'aura autant séduit que les Halo2 ou Fable, il apparaît bien regrettable que Rare ne soit plus avec Nintendo...
Enfin Microsoft compte bien s'imposer dans le domaine online en présentant un très beau trailer de True Fantasy live Online, sans doute LE MMORPG le plus prometteur sur console.

Le salon

La conférence fut un énorme succès, cela ne fait aucun doute, par contre le salon en lui-même....
Quelques jeux étaient bien jouables comme Amped 2, Grabbed By the Goulies, Conker Live and uncut, Counter Strike ou encore Sudeki, mais il n'y avait vraiment rien de franchement impressionnant.
Peu de jeux jouables, encore moins d'exclusivités, on ne pourra pas dire que le stand Microsoft était un incontournable de ce salon. Il est fort probable que Bilou en aura gardé pas mal sous la main pour son propre salon qui aura lieu dans quelques mois, mais globalement la line up pour cette fin d'année 2003 s'annonce quelque peu décevante. Par contre Microsoft est sans doute le constructeur qui a montré le plus de choses intéressantes pour 2004 mais il est bien difficile de juger quoique ce soit à ce niveau : Sony et Nintendo étant naturellement moins « généreux » au sujet des jeux qui ne sont pas près de sortir.


Conclusion

Avec sa conférence de presse, Microsoft n'aura laissé personne indifférent et montre clairement ses ambitions pour le futur : se rapprocher de Sony, distancer Nintendo. D'un autre côté le marché japonais semble définitivement être mis à l'écart, à part True fantasy Online et peut être Sudeki, rare sont les jeux qui auront une chance de se vendre sur ce marché (ni même d'être disponible à la vente). Aussi, si Microsoft rassure sur son avenir lointain, son avenir proche semble assez flou : Falbe, Halo2 et Doom 3 ne sont clairement pas prévus pour cette année. Il y aura bien quelques jeux intéressants à se mettre sous la dent mais aucune grosse licence ni de « must have » semble apparaître sur les planning.
Enfin une question reste en suspens : Half Life 2 va sortir en septembre sur PC. Valve le développeur à proposé une vidéo de 20 minutes totalement hallucinantes mettant en scène divers aspects du gameplay du jeu et certain diront (moi y compris) qu'au final Half Life 2 aura bien plus impressionné qu'Halo 2, bien que ces 2 jeux soient légèrement différents (Halo 2 étant largement plus bourrin que HL2). Pourquoi parler d'Half Life 2 ici ? Car les développeurs ont annoncé qu'une apparition de ce jeu sur Xbox était probable (pas sur d'autres supports), faisant ainsi un autre « Must Have » pour la Xbox.

Nintendo

La conférence

C'est enfin au tour de Nintendo. Après des conférences très réussies chez ses concurrents, on espérait quelque chose du même niveau chez le big N, même si en y réfléchissant un minimum, on savait pertinemment que Nintendo épaterait moins la galerie, Mario Kart et RS3 ayant été présenté quelques jours avant.
Tout d'abord il est bon de clore une fausse rumeur qui circule : Non la conférence de Nintendo (que j'ai eu la chance de voir... enfin derrière mon PC, pas à Los Angeles ^^) n'a pas été écourtée. Elle a commencé à la bourre c'est vrai, mais sa durée initialement prévue fut respectée (bon en réalité je suis un horrible menteur puisque la conférence a duré 55 minutes au lieu de l'heure annoncée)
Nintendo n'avait pas de jeux aussi spectaculaires que ses concurrents à proposer, alors, pour marquer les esprits cette conférence à mis en avant un panel de star très réjouissant : Hideo Kojima, Denis Diak (Eternal Darkness), Will Wright (Sim City) et Toru Iwatani (créateur de Pac Man) étaient présents. Tandis que par écran interposé on a pu voir Shinji Mikami (Resident Evil) ainsi qu'un certain monsieur d'Electronic Arts que je ne connais pas (mais qui avait l'air important)
Le début de la conférence était calqué sur celle des 2 autres : beau, fort, puissant... blablabla. Tout ça orchestré par Monsieur Nintendo USA : George Harrisson (vice président de Nintendo). On notera aussi que Nintendo est très doué pour manipuler les chiffres : en effet d'après ce cher monsieur le Gamecube aurait une avance d'1.5 millions d'unités dans le monde sur la Xbox, malheureusement il oublie de signaler qu'il se base sur des chiffres datant de fin mars 2003 pour le cube et de fin décembre 2002 pour la Xbox. Alors même si on peut imaginer (quoique ça ne soit pas si sûr) que le cube est toujours devant la Xbox, il serait bon de dire les « vrais » chiffres... enfin bon.
Après ce passage d'auto congratulations, une première vidéo fut montrée présentant Mario Kart DD, Pikmin 2, Wario Ware, Pokemon Pinball et Coliseum, Mario Advance 4, Billy Hatcher, Donkey Kong (gba), Wario World et enfin Star Fox Armada. Nouveau blabla puis intervention de M. Satoru Iwata (PDG de Nintendo pour les incultes). J'avoue qu'aucune de ces 2 personnes ne m'auront convaincu dans leur discours respectif : M. Harrisson fait trop « coincé » avec son costume parfait, sa raie et ses cheveux plaqués, il a le look du premier de la classe récitant son texte... rien de plus. De son côté Iwata m'a fait penser à un bon japonais bien rigide et austère. Pourtant l'un comme l'autre auront réussi quelques blagues faisant rire l'assemblée, mais me concernant le courant ne passe pas super bien. Heureusement Mr VIP de Nintendo n'allait pas tarder !
Bon revenons en à la suite de la conférence, après un blabla en règle un jeu fut enfin clairement mis en avant : Rogue Squadron 3. Une assez longue vidéo fut présentée ... mais on la connaissait déjà (c'était la même que celle présentée par gamers.com quelques jours avant)
Second jeu mis en avant : Resident Evil 4 à travers un trailer très joli le tout entrecoupé d'un petit message de Shinji Mikami.
Ces 2 jeux en mettent vraiment plein la vue mais malheureusement : on les connaissait déjà, d'où aucun « choc » produit.
Enfin le 3ème jeu présenté fut une vraie nouveauté, il s'agit de Geist.... Mais bon il n'y avait pas de quoi soulever les foules aussi.
Enfin M. Iwata termina son discours sur une vidéo de Final Fantasy Crystal Chronicle.
Ce fut enfin au tour de M. Shigeru Miyamoto de prendre les affaires en mains tout d'abord en anglais, puis en japonais traduit par un interprète.
La première « star » à arriver fut Will Wright, ce fut l'occasion rêvée de parler des Sims 2 qui bénéficieront d'une option GBA ce qui rendra sans doute l'opus GC bien plus intéressant que celui de ses concurrents. Et comment parler de Sims sans parler D'Electronic Arts ? Ce fut donc l'occasion de voir une vidéo entièrement dédiée aux titres de EA et mettant en avant la connectivité GBA - GC de ces jeux.... Tout ça pour dire que les relations entre Nintendo et EA sont au beau fixe et c'est tant mieux !
C'est la suite de la conférence qui aura fait naître tant de débats : Miyamoto invita alors Toru Iwatani à jouer à 4 (en rajoutant Will Wright et George Harrisson) à quelques nouveautés : Zelda Four Sword et Pacman. L'interconnexion GBA-GC fut donc vraiment mise en avant et semble être la nouvelle priorité de Miyamoto
Le dernier jeu présenté aura été Metal gear Solid Twin Snake, tout cela en présence de M. Hideo Kojima. A travers un trailer de 5 minutes (le plus long de cette conférence), ce nouveau jeu nous fut présenté.
Enfin une dernières vidéo présentant le reste de la gamme a été montré. De nombreux jeux très intéressants étaient de la partie (F-Zero, 1080 et surtout Metroid 2)
Tout cela fut conclu d'une façon un peu maladroite à mon goût : Satoru Iwata, le poing levé annonce que Nintendo ne compte pas abandonner et sortira une Gamecube 2 en 2005, ce coup-ci la concurrence ne leur passera pas devant.... Comme si la GC était un échec qu'il fallait vite oublier ? Annoncer la GC2 n'est pas une mauvaise idée mais la forme n'y était pas à mon goût.

Que penser de la conférence ?

A la manière des conférences de Sony et Microsoft, Nintendo a montré des jeux très beaux et surtout très intéressants, on retiendra surtout Rogue Squadron 3 et Resident Evil 4 (2 minutes de vidéos pour chacun). Mais ces vidéos étaient soit trop courtes, soit déjà vues... bref pas assez impressionnantes pour concurrencer les présentations d'Halo 2 (8 minutes) ou de MGS3 (12 minutes de trailer !). Attention je ne parle pas de qualité de jeu, je parle juste de présentation. Les 2 jeux GC seront sans doute aussi intéressant que Halo 2 ou MGS3, mais vu la façon où tout cela est présenté c'est le titre de Bungie et celui de Konami qui ont marqué les esprits.
A côté de cela on peut se demander : mais que fait EAD (Nintendo Japon) ? Oui Mario Kart était bien là, on a vu du nouveau Zelda et du Pacman (dont je reparlerai après) mais concrètement EAD ne nous a vraiment rien montré d'intéressant. Ce studio que certains estiment comme le meilleur au monde n'a rien montré justifiant ce titre à l'E3.
Bien sur Miyamoto l'a confirmé, Zelda et Mario sont en préparation et seront sans doute disponibles en 2004, ainsi on rêve d'un prochain E3 très intéressant avec ces 2 jeux. Bref en ce moment EAD se concentre sur ces jeux mettant en avant la connectivité GBA-GC, mais franchement ça intéresse qui ? Les japonais... et c'est tout. C'est bien l'impression que donne la conférence : Nintendo semble vouloir fermement reconquérir le public japonais qu'ils sont entrain de perdre lentement. Pourquoi pas... Même si Microsoft a prouvé qu'on peut se passer de ce marché qui est de toute façon en passe de venir le moins intéressant du monde.
Maintenant revenons sur les 3 gros problèmes de cette conférence :
D'abord les présentations qui font tâches : Pourquoi dévoiler pour la première fois à l'E3 MGS TS alors qu'en face on trouve un MGS3 bien plus impressionnant ? Seconde présentation à problème : Geist. Ce jeu, aussi intéressant soit il fait pâle figure face à Halo 2 et Half Life 2. Nintendo aurait sans doute mieux fait de présenter ces titres bien avant l'E3....
Ensuite nous arrivons aux jeux que l'on a pu voir quelques semaines avant l'E3 : Mario Kart DD et Rogue Squadron 3. Ces titres, présentés à l'E3, auraient sans doute permis de nuancer les propos disant que Nintendo a fait une conférence de piètre qualité. Mon avis est que les présentations de ces 2 jeux auraient du s'intervertir avec celles de Geist et de MGS TS.
Enfin le dernier problème : des jeux Snes sur le Cube. Zelda et Pac Man font honte aux capacités graphiques du Gamecube. Certains diront (à raison) que pour utiliser la connectivité GBA-GC de cette façon il fallait présenter des jeux en 2D, je suis entièrement d'accord, mais franchement la 2D de Link to the past est vraiment dépassée maintenant. D'un autre côté, pour avoir vu de nombreuses phases de gameplay de Four Sword sur GC je n'ai qu'une envie : me trouver des potes aimant les jeux vidéos et me jeter sur ces jeux dès sa sortie. Je pense sincèrement que Four Sword GC sera tout simplement le meilleur jeu multijoueur jamais crée.... Tandis que Pac man ne sera pas loin derrière. Mais ceci peut-il pardonner les graphismes aussi pauvre ? Je ne serai pas aussi indulgent....

Le salon

Après une conférence relativement mauvaise (ça je pense que vous l'aurez compris), c'est au tour du salon, qui lui, fut largement plus intéressant !
Cassons directement le suspens à 2 balles : Le Cube fut la console à présenter le plus de jeux jouables et le plus de jeux intéressants..... la majorité de ces titres sortiront avant la fin de l'année ce qui laisse rêveur...
Mario Kart DD, Viewtiful Joe, F-Zero, 1080 Avalanche, MGS TS, Final Fantasy CC, Pikmin 2, Kirby Air Ride, Mario Golf, Rogue Squadron 3, Geist, Mario Party 5, Starfox Armada... et j'en oublie peut être : tous ces titres sont exclusifs Gamecube et paraîtront au moins au Japon ou aux USA avant la fin de l'année. C'est tout juste énorme, jamais une line up de fin d'année n'a semblée aussi extraordinaire sur GC !
Les avis concernant ces jeux sont globalement positifs, la palme revient sans doute à Viewtiful Joe qui semble avoir conquis tout le monde. La déception peut être représentée par Mario Kart : dans l'état le jeu est trop lent, moi-même en visionnant diverses vidéos du jeu montrant des journalistes jouer (pas de trailer donc) j'avoue trouver l'ensemble un peu lent... ça manque de punch tout ça même si le style est toujours présent. On peut imaginer que Nintendo a bridé cette démo en mode 50cc (les connaisseurs de MK me comprendront), et que le mode 150cc répondra plus à nos attentes. Les trailers ont l'air bien plus speed que la versions jouable de l'E3, donc cette hypothèse est très probable.
Concernant les autres jeux : FFCC est magique, Starfox 2 ressemble trop à un doom en multi mais est trippant, Geist s'annonce bon, Pikmin 2 devrait un peu plus innover, RS3 est génial dans les airs mais le gameplay à pied est limite, Mario Golf et MP5 sont toujours aussi bons en multi, F-Zero et Viewtiful Joe sont les 2 jeux ayant le plus été acclamé, 1080° et MGS TS sont plaisant.

Pour finir

Concernant Nintendo il n'y a qu'une chose à retenir : heureusement que les développeurs tiers sont là ! La star d'EAD, Mario Kart, n'a pas conquis la foule, et les nouveautés laissent pour le moment tout le monde perplexe. Par contre côté développeurs tiers ça n'a jamais été autant la fête ! Depuis la N64, les consoles Nintendo sont réputées être intéressantes uniquement pour les jeux Nintendo, mais cet E3 montre que la donne sera changée : F-Zero, Viewtiful Joe, FFCC, MGS TS, RS3.... Tous ces jeux sont tout simplement excellent, alors bien sur la majorité d'entre eux seront édités par Nintendo, mais pas développés par eux. Le point positif est donc de voir que les tiers ne comptent pas délaisser le Cube comme ils l'avaient fait dans le temps avec la N64, mais il est quand même dommage de voir certains titres annoncés sur PS2, Xbox et pas sur GC. Nintendo a gagné la partie « salon » tandis que Microsoft a gagné la conférence.
De son côté Nintendo s'entête dans ses idées : pas de online (raaa four sword en online comment j'aurai aimé...) mais connectivité GBA-GC poussée au maximum (mouais trop cool...). Une autre tendance : les jeux multijoueurs sont de plus en plus présents, ces titres sont particulièrement aimés par le public japonais, reste à savoir si le reste du monde leur fera un bon accueil.
Enfin l'intérêt de cet E3 sera lié à votre vision de l'événement : si pour vous l'E3 est l'occasion de découvrir des nouveautés vous serez forcément déçus, d'un autre côté si c'est surtout une occasion de voir les jeux à venir prochainement, alors là je pense que cet E3 aura été le meilleur depuis bien longtemps.

Maintenant le rendez-vous est donné pour 2004 avec sans doute: Mario, Zelda, Metroid et sans oublier ceux qu'on espérait voir cette année : Virtua Fighter Quest de l'AM2, le « Gamezero » ainsi que Too Huamn.