Desservie par un décor oriental, la réunion E-GO de Prince of Persia : Les Deux Royaumes avait tout pour convaincre le dernier des résistants à la série d'Ubis...
Desservie par un décor oriental, la réunion E-GO de Prince of Persia : Les Deux Royaumes avait tout pour convaincre le dernier des résistants à la série d'Ubisoft : ambiance des mille et une nuits, petits encas typés du Maroc, thé à la menthe encore fumant, lots aussi divers que variés, et bien entendu le jeu, sous toutes ses formes, que ce soit sur consoles de salon ou consoles portables...
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E-GO Prince of Persia : Les Deux Royaumes
C'est le mercredi 23 novembre, de 14h30 à 17h et des poussières, que s'est tenu dans un restaurant de qualité à Paris l'E-GO Prince of Persia : Les Deux Royaumes, événement durant lequel quelques heureux privilégiés auront eu l'occasion de tester les différentes versions du tout nouveau volet des aventures du Prince de Perse, sur consoles de salon (aussi bien PlayStation 2, que Xbox et GameCube) et bien évidemment sur Nintendo DS. C'est donc après un long et coûteux trajet dans le RER jusqu'à la gare de Châtelet - Les Halles et un court mais secoué trajet dans le métro jusqu'à la station de Rambuteau que le reporter de Nintendo-Difference s'est rendu sur les lieux. Et quelle ne fut pas sa surprise en les découvrant...

Au Pied De Chameau est un restaurant marocain fort bien caché, mais tel la caverne d'Ali Baba il recèle bien des surprises, avec pour commencer un accueil fort chaleureux et une atmosphère, un grain si particulier que nombre de restaurants du même thème n'ont pas. C'est au premier pas en son sein que l'on se rend compte qu'ici ce n'est pas simplement une porte que l'on traverse, mais bel et bien un pays. Après avoir déposé un ou deux yeux par-ci par-là, c'est non sans mal qu'on se voit forcé de continuer son chemin en direction du petit salon réservé au jeu d'Ubisoft. Il faut le dire, on aurait bien pris une ou deux assiettes de ces repas qui ont tout simplement l'air majestueux... que ceux qui veulent tenter une nouvelle expérience se rendent à la fin de cet article, tout sera détaillé sur ce fameux restaurant.

Mais nous voici repoussés à l'étage du dessous, vers la cave d'Aladdin, où attendent d'être essayées les bornes mises à disposition. Premières impressions : tout est extrêmement bien présenté. Les écrans sont déposés sur des tables dans le plus pur style arabe, encerclées par des miniatures d'une ville rappelant « Agrabah » ou les fameuses cités d'Afrique du Nord et du Moyen-Orient. Et à disposition des invités et de la presse, de la bonne nourriture capable d'en faire fondre plus d'un. Après avoir fait le tour de la pièce et avoir constaté un joli faux ciel étoilé et un écran géant présentant le jeu sur la scène d'en face, on prend évidemment place devant une GameCube et on note déjà ce que le tout dernier titre de la série d'Ubisoft a à proposer. Graphismes plutôt moyens, aliasing fort présent, et quelques bugs d'affichage. Ca commence plutôt mal. Mais quel n'est pas notre bonheur lorsque l'on apprend que la version GameCube n'est pas la définitive et reste à travailler. Un regard sur la version Xbox, un regard sur la version PlayStation 2. En effet, elle n'a rien d'une version finalisée ! Si l'aspect graphique sur la console de Nintendo devient le même que sur les consoles concurrentes, alors aucun souci de ce côté-là, Prince of Persia : Les Deux Royaumes assure pas mal. On notera notamment les effets de lumière qui donnent un cachet propre au jeu, et qui nous éloignent grandement de l'ambiance proposée dans le second volet, Prince of Persia : L'Ame du Guerrier. Une bonne nouvelle n'est-ce pas ?

Moins sombre de tout premier abord, graphiquement joli avec des décors en mouvement et une distance d'affichage plutôt correcte, le tout prend vie et on se retrouve plongés malgré nous dans cette troisième aventure, qui promet d'avoir un scénario encore plus poussé que ceux de ses aînés, lisez plutôt.
C'est l'histoire d'un homme dont le destin n'a cessé d'être lié aux Sables du Temps.De retour à Babylone après des années de combat et d'errance, le Prince découvre son royaume dévasté par la guerre, mis à feu et à sang par un de ses plus grands ennemis : le vizir.Le Prince devient alors un dangereux fugitif, poursuivi dans sa propre cité par une armée puissante et sans merci.Alors qu'il s'apprête à combattre pour réclamer son royaume, le Prince est partiellement corrompu par les Sables du Temps, et voit naître en lui son double maléfique : le Dark Prince.Le Prince doit aujourd'hui combattre un ennemi encore plus féroce : lui-même.Sa plus grande bataille est devant lui. Il lui appartient désormais de rétablir la paix dans son royaume et de chasser définitivement le fantôme qui hante ses pas...

#row_end On est peut-être encore loin du chef d'œuvre, mais pour un jeu d'action il faut avouer que cela rempli déjà amplement son cahier des charges. Et comme l'explique si bien ce texte, le Prince se joue cette fois-ci de deux manières bien distinctes. La première reste identique à celle que l'on connaît déjà, c'est-à-dire jouer les acrobates avec un personnage luttant pour le bien et la reconnaissance, pour sauver son peuple et sa vie, le tout avec une maniabilité ayant déjà fait ses preuves mais qui semble ici être moins dirigiste, même si cela reste dans la plus pure lignée de la série. La seconde approche est comme citée ci-dessus, la Dark Prince attitude, dans laquelle il est possible de prendre le contrôle d'un personnage aux idées noires, aux pensées vengeresses, à la puissance démesurée et au maniement du fouet capable de renvoyer Indiana Jones faire des pirouettes dans sa chambre. Un fouet tranchant, qui donne un plaisir et une jouissance intéressants. On tranche à tout va, mais on peut également s'en servir pour se balancer à des poutres, pour tirer des interrupteurs placés au loin...

Tout s'enchaîne plutôt bien, mais on trouve deux ou trois bricoles un peu gênantes cependant : la caméra à replacer très souvent manuellement, ce qui n'est pas toujours très pratique, et le fouet qui parfois s'emballe et continue de frapper encore quelques secondes de « trop » alors qu'on a cessé de presser le bouton d'attaque depuis un moment. Mais rien ne nuit au plaisir de redécouvrir le Prince dans un univers plus proche du premier épisode que du second, même si quelques passages sont assez sombres.

Mais cela n'est pas tout pour les nouveautés. Comme le dit si bien le dossier de presse :
Passez maître dans l'art de combattre en dominant un tout nouveau système d'attaque (le nouveau Free-Form Fighting system), encore plus libre et spectaculaire.Eliminez vos ennemis selon votre propre style : glissez-vous dans leur dos pour les réduire au silence grâce aux nouvelles attaques furtives ou surprenez les de loin en vous jetant sur eux du haut des toits de la ville...Le choix est au bout de votre sabre !
En effet, s'ajoute au jeu une dimension d'infiltration très légère mais très agréable, et surtout du plus bel effet, donnant libre cours au Prince pour s'acharner sur un de ses ennemis, en lui tranchant la gorge ou autre. De même, un système répondant au nom de « Free-Form Fighting » vous offre l'occasion de faire des combos de folie en pressant les touches qui s'affichent à l'écran au bon moment, chose reprise aussi pour les boss du jeu, assez colossaux, où timing et réflexion auront la part belle. Car anéantir un énorme gladiateur d'une dizaine de mètres de haut n'a rien d'une tâche facile... D'ailleurs, ce fut une chose à tester lorsque les animateurs présents dans le petit salon ont convié l'assistance à participer à un sympathique concours de vitesse, consistant tout simplement à mettre à mal un boss du jeu et terminer une course de char en un temps record. Les courses de char sont d'ailleurs de bien belles variantes au jeu d'action et de plateforme auquel la série se rattache, et sont aussi plaisantes qu'elles peuvent être stressantes et frustrantes pour certains. Car oui, Nintendo-Difference, votre site fétiche, a bien entendu remporté haut la main ce concours, avec un temps de 1 minute et 57 secondes à la course, et en crevant difficilement les deux yeux de ce gigantesque gladiateur en premier. Et la pluie de lots commence alors à tomber sur le reporter qui a eu du mal à refaire le trajet retour ensuite (métro + RER) avec un carton taille humaine et plusieurs sacs bien remplis. Des lots qui finiront bien entendu par vous revenir, dans un concours prochain.

Avant de quitter les lieux dans une ambiance des plus sympathiques, il a fallu tester la version DS, Battles of Prince of Persia, qui s'avère être une alternative plutôt intéressante au jeu d'action console. Proche d'un Advance Wars dans son concept, le peu de temps passé dessus permet déjà de se faire une idée : les graphismes des scènes de combat sont très agréables à l'œil, mais le système de cartes pour améliorer ses unités et les déplacer demandera sûrement de la patience pour être assimilé, car en une vingtaine de minutes, ce fut difficile de se faire un réel avis sur la chose. En attendant un test plus approfondi, suivez donc l'actualité sur Nintendo-Difference !
Cette journée s'est donc achevée dans la bonne humeur, et un grand merci à Ubisoft pour avoir créé un événement de la sorte. Merci aussi aux animateurs présents qui ont su mettre l'ambiance, merci également à Yassine qui se reconnaîtra et qui a permis au rédacteur que je suis de rentrer bien vivant pour vous rédiger cet article, et merci au Pied De Chameau pour son accueil et sa nourriture délicieuse...

La version DS dans toute sa splendeur
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Caractéristiques de Prince of Persia : Les Deux Royaumes.
Le site officiel :
http://www.princeofpersiagame.com/
- Jouez avec deux personnages distincts :
- Incarnez le Prince et son ego maléfique, le Dark Prince, liés par la même destinée ;
- Découvrez le style de combat et les armes de prédilection de chacun de ces guerriers : épées pour le Prince et chaîne pour le Dark Prince.
- Un gameplay encore plus riche :
- Lancez-vous dans des courses de char endiablées contre des adversaires qui ne vous laisseront aucun répit ;
- Des énigmes et des labyrinthes captivants qui mettront votre ruse et votre agilité à rude épreuve ;
- Utilisez les nouveaux pouvoirs des Sables du Temps™ pour vaincre vos ennemis comme bon vous semble.
- Une immense arène de combat, Babylone :
- Prenez le dessus sur vos ennemis depuis les toits ou piégez vos poursuivants dans les recoins sombres de la ville ;
- Plongez dans un univers mystérieux et envoûtant à travers des lieux mythiques de la Perse comme les jardins suspendus de Babylone ou la tour de Babel ;
- Mille et une manières de combattre :
- Attaquez vos ennemis de front grâce à un Free From Fighting System encore plus libre et spectaculaire ;
- Glissez-vous dans leur dos pour les éliminer grâce aux nouvelles attaques furtives ;
Informations relatives sur le restaurant Au Pied de Chameau.
Le site officiel :
http://www.aupieddechameau.fr
Les menus :
Les télécharger