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JAPAN EXPO 2003
Thème :
Salon
Auteur :
Pierrick
Date :
le 11 Juillet 2003

 Samedi 5 et Dimanche 6 juillet 2003, se sont rendus 5 staffeurs de Nintendo-Difference dans un salon qui aura rassemblé les foules, la Japan-expo. Au programme pour nos 5 challengers, cosplay, jeux-vidéo, mangas, clips, MacDo et boulot ! Comment ont ils tenus le choc, le salon a-t-il répondu à leurs attentes, y retourneront-ils l'an prochain ? Des questions qui trouveront bien entendu leur réponse dans ce dossier.Se déroulant le Vendredi 4, Samedi 5 et Dimanche 6 Juillet, la Japan-expo de cette année aura été une grande réussite de part le nombre de personnes qui s'y sont déplacées mais aussi grâce à la qualité des figurants et participants en tout genre du salon, en passant des vendeurs au staff sans oublier les cosplayers et VIP. |
Japan Expo 2003Le salon en généralLe cosplayLe forum et l'amphithéâtreLe stand NintendoLes avis des autres personnes du staff (sachant rédiger) |
Le salon en général | |
![]() | Le salon était tout comme l'an dernier partagé en plusieurs aires. La première dans laquelle nous évoluions était réservée à l'univers des mangas et animés en général avec de nombreux stands vendant des BD japonaises, des posters à l'effigie de leurs héros, des goodies des animés et cassettes et des DVD mettant en scène ces derniers. La seconde aire, située derrière était réservée essentiellement aux ateliers avec les pliages de grues (1000 grues pour Hiroshima (une légende japonaise stipule que qui pliera 1000 grues se verra guéri de ses maux. Une petite fille atteinte de leucémie avait entrepris ce pliage afin de guérir de son cancer du à little boy (la première bombe atomique à tuer des civils) mais était morte avant d'achever les 1000 pliages. Depuis la tradition veut qu on envoie des grues pliées au mémorial d'Hiroshima...), les dédicaces au stand de Clown sans frontière, concours de dessins, construction de maquette... La troisième située à droite rassemblait le coin de la Xbox et celui de Yu-Gi-oh. Il permettait de jouer au célèbre jeu GBA de carte (et de participer au concours national de ce dernier dont le prix est tout simplement un voyage a New-York afin d'en disputer la finale mondiale) et à Halo et Soulcalibur 2...moyennant finance... Derrière les ateliers se tenait le coin des arts martiaux et arts japonais, calligraphie, massages maîtrise de son corps et de son esprit étaient au programme avec une initiation au Kendo (je crois que c'était ça) et à la spiritualité. Bien évidemment on y est juste passé connaissant déjà la sagesse universelle (huhu) Enfin situés hors du salon, l'espace Nintendo, l'amphithéâtre et le forum accueillaient à tout moment de la journées un public fourni (trop ?) avide d'informations de rêves et de jeux. |
Le cosplay | |
Je pense que cette page du dossier de presse résume très bien la situation, le cosplay est un spectacle donné par des passionnées de l'univers nippon et de ces héros, comme les stars des mangas ou animés japonais. On y aura vu Aerith qui a pris du poids depuis sa mort, Mario Peach et Wario qui eux aussi ont profité des ventes de Super Mario Sunshine pour manger à leur faim (ça tombe plutôt bien lorsqu'on anticipe la diète qui va les attendre avec la sortie du piteux Wario World), des troupes entières de jeunes fille peu vêtues, des musclors impressionnants, des ninjas déjantés et des duellistes émouvants. | Vous pourrez juger sur les photos de l'ampleur qu'avait cet événement cette année. On aura beaucoup rit avec les interventions de momo en candy et en fantôme, avec des sketch bidonnants montés par des amateurs qui avaient pris le temps de peaufiner leur apparition et on aura eu le souffle coupé par certains cosplayers dont le costume avait sans doute nécessité des dizaines d'heures de construction (oui oui construction tant certains déguisements étaient compliqués). Malheureusement les quelques photos que nous vous avons rapporté de ce cosplay ne le représentent que très mal puisque plus de 300 personnes ont défilé et surtout car le cosplay vaut au moins autant par la mise en scène des différents minis spectacles imaginés par les figurants que par le costume de ces derniers. Les combats de soul Calibur, l'apparition de Solid Snake invoqué dans Yu Gi Oh et finalement assommé d'un coup de poil à frire par Peach, les karateka qui nous ont montré leur savoir, tout ceci est malheureusement indescriptible sans s'étaler dans des longueurs inutiles. |
Le forum et l'amphithéâtre | |
| Le forum, où nous avons en tout et pour tout passé moins de 10 minutes
était le lieu de la plupart des débats et petites conférences données
par des équipes créatrices de mangas ou des personnes ayant des choses
à dire sur l'univers japonais. L'amphithéatre est le lieu ou se déroulait les animations principales de ce grand week-end avec les manga fever, les cosplays et les conférences de Okaseko Nobuhiroet Sakamoto. Bondé à chaque animation, l'ambiance y étais bonne enfant avec des demandes de roues insistantes que seuls les moments de présentations de partenariat pour Clown sans frontière ou la création des grues marquait savaient calmer Riche de 1200 places, il n'était pas rare de voir tout de même des personnes assises dans les escaliers malgré une sécurité très stricte. Heureusement en tant que membre de la presse des places aux 2 premiers rangs nous étaient tout le temps réservées ce qui nous permettait d'éviter de faire des queues interminables et donc de gagner du temps pour visiter le salon et le connaître par cœur afin de pouvoir le mieux possible vous le faire vivre. | ![]() |
Le stand Nintendo | |
![]() Situé entre l'amphithéâtre et le forum, et le reste du salon, le stand Nintendo avec ses 100m² était un lieu de passage obligé pour tous les visiteurs. Proposant de jouer à une quinzaine de jeux sur une vingtaine de télés, il aura surtout su séduire les fans de jeux-vidéo grâce essentiellement à la présence de Viewtiful Joe, F Zero GX et Mario Kart. Des concours ont été organisé ce week-end dont les premiers lots (pour les différents concours) étaient un an de jeux Nintendo gratuits, en passant de Pokemon à F-zero. Les autres lots étaient des jeux pour 1 an sur GBA, des accessoires GBA SP, des sacs Gamecube, des tee-shirt, et minis GC qui faisaient pouet pouet lorsqu'on les pressait. Les jeux présents étaient Naruto, Musclman, Soulcalibur 2, Ikaruga, F-zero GX, Wario World, Mario Kart, PN.03, Viewtiful Joe, Pikmin 2, Pokemon saphir et rubis, et quelques autres jeux GBA F-Zero F-Zero était un jeu très demandé à la Japan Expo. Tout le temps entouré de nombreux visiteurs avides de s'essayer à ce' jeu de course très attendu, la borne Gamecube accueillant le jeu dans ses entrailles était le fruit de la convoitise de plusieurs personnes. Difficilement accessible puisque noyée dans la foule de badauds attendant que les manettes tournent, elle aura su combler les désirs les plus fous de certains en leur montrant la perfection en termes de jeu de course. ![]() Et oui, F-Zero est bien le hit dont on vous a parlé déjà longuement sans s'y être essayé. Seules quelques courses et 5 fusées étaient disponibles mais pour ce que j'y ai joué le jeu m'a paru fabuleux. Une vitesse stupéfiante, une sensibilité du pad impressionnante (qui m'aura fait me cracher 10secondes après ma première prise en main du jeu), des graphismes assez soignés malgré une assez importante impression de vide et un léger brouillard au loin, tout ceci aura su nous mettre sous le charme de ce soft. La présence de 29 ennemis à la fois comme sur Nintendo64 rajoute du piment aux courses avec des batailles acharnées autour de la quinzième place puisque vos adversaires n'hésiteront pas a utiliser la force pour vous envoyer voir dans le mur s'ils y sont. | Mario-Kart Mario Kart Double Dash est bien le jeu aux graphismes bien léchés aperçu sur les premiers screen-shots dévoilés avant l'E3. Ceux qui étaient inquiets après la divulgation de la première vidéo du jeu pourront se réjouir de cette bonne nouvelle : les karts avancent assez vite et la gestion des virages serrés, toujours avec L et R permet d'apprécier le coté course du jeu. Coté Fun, tous les objets qui ont fait le succès des différents opus de la série sont la, de la peau de banane (fortement grossie afin d'être plus difficile à éviter) à la carapace rouge. Grand plus par rapport aux version précédentes, les objets lancés en arrière s'arrêteront au bout d'un certain temps, on peut ainsi trouver sur la piste différents items prêt à vous retarder dans votre course. La gestion du changement de joueur permet de profiter d'aptitudes différentes dans une course ce qui peut être utile selon la physionomie de celle ci. Premier, vous pourrez essayer d'assurer votre place avec toad mais dernier il serait bon de tenter le tout pour le tout avec bowser par exemple. Le changement de joueur permet en outre de posséder 2 objets différents ce qui laisse part a une once de stratégie. La version montrée au salon était une version bêta, on ne pourra donc plus s'étaler sur le jeu, pour ceux qui veulent plus de détails, je vous invite à regarder attentivement toutes les photos prises, vous y verrez tous les personnages et le staff en train de jouer. ![]() Wario-World C'est bien le jeu décevant auquel nous nous attendions à jouer, bâclé graphiquement, dénué d'intérêt, lourd dans la maniabilité, nous n'aurons pas réussi à réellement accrocher le jeu et on l'oubliera bien vite... Viewtiful Joe Perle parmi les perles à la Japan-expo, joe aura su séduire les connaisseurs comme les parfaits touristes du dimanche avec ses graphismes colorés, sa maniabilité bien à lui avec des accélérations et ralentissement du temps qui permettent d'enchaîner de nombreux combos. On pourra regretter le peu de diversification des ennemis et l'apparente facilite du jeu (que nous n'aurons toutefois pas fini (l'avis sur la durée de vie sera donc réservé)), sinon c'est du tout bon. Pikmin 2 Le retour des pikmins s'est fait discret sur le salon avec une borne assez boudée du public ce qui est somme toute assez logique le jeu demandant de la patiente. On se sera essayé au mode 2 joueurs qui nous aura paru bien fade puisqu'alors qu'on pouvait imaginer 2 troupes de pikmins se battant l'une contre l'autre on aura seulement vu un mode coopération. Le principe et les graphismes du jeu restent les mêmes que ceux de la version précédente. Soulcalibur2 Un jeu très beau, très maniable, très fluide, très bourrin, avec un Link très mauvais, des personnages très nombreux et très bien désignés, une animation à couper le souffle et très demander du public puisque y jouer semblait presque mission impossible. Un jeu de baston à posséder. |
Les avis des autres personnes du staff (sachant rédiger) | |
| Suliven F-Zero : La véritable tuerie... une claque comme je n'en avais pas eu depuis bien longtemps. Tout d'abord concernant l'aspect graphique : c'est beau, sans être l'extase le jeu tient très bien la route et est très honorable pour une GC, contrairement à de trop nombreux jeux que l'on voit en ce moment. Ensuite la maniabilité, bien qu'extrêmement sensible est très intuitive et bien adaptée au jeu : alors oui il est facile de perdre le contrôle et de tomber malheureusement 5 secondes après le lancement de la course (je ne citerai pas de nom) mais on s'y fait très rapidement et on prend un véritable plaisir à couper au plus juste les virages à 90°, car malgré la vitesse décoiffant le jeu reste parfaitement maniable et c'est sans doute cela le plus grand exploit de F-Zero GX. Personnellement j'avoue être resté de marbre devant la version N64 : oui le jeu allait vite, mais l'inexistence des décors le rendait au final presque « lent » (sans points de repères il est difficile de juger d'une vitesse). Ici ce défaut est corrigé avec un décor très présent qui permet de vraiment sentir les 1200 km/h (2000 en boost) affichés au compteur. Vivement la sortie japonaise fin juillet ! Mario Kart « Welcome to Mario Kart » ouais ben sans moi, merci. D'accord j'y vais peut être un peu trop fort c'est vrai. MKDD reste un bon jeu mais qui m'a déçu. Tout d'abord le jeu est relativement lent, pourtant il serai pas bien dur de le rendre un poil plus rapide mais Nintendo s'obstine dans cette version lente (c'est toujours lent, même en 150cc !) D'un côté j'exagère les faits, ceci vient sans doute de la déception que m'a apportée ce jeu (et puis après F-Zero tout à l'air fade). MKDD vaut toujours le coup malgré tout, et à première vue il mériterait largement une note de 15/20 (enfin c'est utopique de tester un jeu sur 10 minutes je sais, c'est juste pour donner un ordre d'idée). A côté de ça les quelques tours effectués à bord du Kart de Yoshi étaient toujours aussi furieux (mais lent) et diaboliquement fun.... Mais l'évolution par rapport à la version N64 est presque inexistante. SoulCalibur 2 Un test tout chaud fait par mes soins est déjà sur le point de paraître sur ND donc je ne rajouterai pas grand chose. Je rajouterai juste une chose que je n'avais pas pu voir chez moi n'ayant pas le matériel adéquat : le pad arcade... faut s'y faire et perso j'ai eu beaucoup de mal. Pour les gros fans d'arcade habitué à ce genre de manette, l'achat de ce pad semble indispensable, par contre pour les autres.... Contentez-vous du pad GC ! Auto Modelista Us Tuned Pufffffff je savais que le jeu était assez mauvais d'après divers test mais à ce point ! Jeu globalement moche, le cel shading c'est bien sympa mais globalement c'est hyper pauvre. Aussi la maniabilité est exécrable ! Une véritable honte : c'est un véritable calvaire de prendre correctement un virage. Et pourtant je suis fan absolu de la saga des Gran Tourismo donc les pilotages tordus (ou réaliste, au choix) ça me connaît. Ici le jeu est à mi-chemin entre l'arcade et la simulation, situation extrêmement inconfortable et certainement pas divertissante. Viewtiful Joe Globalement j'ai un avis très positif de ce jeu... malheureusement la partie que j'ai récupérée n'était pas des plus intéressantes puisque je butais immédiatement sur un boss dont je n'ai pas réussi à me défaire après quelques essais (et impossible de rebooter le jeu ...) Wario World Bon ok le jeu est dispo, mais une chose est sure, ce n'est pas ces quelques minutes en compagnie de Wario qui me feront acheter le jeu... bien au contraire ! Pourquoi avoir fait ça à Wario après d'excellentes prestations sur portables ? Treasure peut faire du très bon (Ikaruga) mais aussi du moins bon..... Mais tout n'est sans doute pas à jeter dans ce jeu et en y jouant de A à Z on peut sans doute y trouver un quelconque intérêt.. Muscleman Jeu de Catch en cel chading ... j'ai rien compris.. en tout cas Pingouin adore ! Nintendo Puzzle Collection Bon ben Yoshi Cookies c'est bien sympa (je n'ai pas vu les 3 autres) mais s'ils osent vendre ça à 60 € risque d'avoir un sérieux problème ... Le salon en général. Le salon tournait comme toujours sur 4 thèmes forts typiquement japonais : Les mangas, les annim, les jeux vidéos et le Cosplay. Une fois de plus c'était complètement blindé et pour assister au cosplay de samedi et de dimanche il fallait prévoir d'être devant les portes de l'amphi une bonne heure avant pour avoir une chance de rentrer (ou d'avoir un badge de la presse, mais ça c'est une autre histoire) Ce n'est que mon 2nd Japan expo (et certainement pas le dernier) et j'avoue avoir vraiment aimé celui-ci contrairement à celui de l'année dernière bien trop creux à mon goût (je suis resté 2 jours à celui-ci contre une après midi l'année dernière...). L'ambiance pendant les cosplay du samedi et du dimanche était vraiment excellente alors que l'année dernière le présentateur devait constamment rappeler au public d'applaudir alors que cette année on le faisait de bon cœur. Pour conclure sur le cosplay : excellente qualité, très bonne humeur .... Bref vivement un autre ^^ Concernant les jeux vidéos, je pense m'avoir bien étalé sur Nintendo. Enfin comme d'habitude le stand était archi plein. Le stand en lui-même était relativement petit et était équipé d'une quinzaine de borne dont 3 sur écran plasma géant (F-Zero, Mario Kart, Soulcalibur 2). Je regrette quand même 2 choses : un stand trop petit où il était très dur de naviguer et le fait que Nintendo nous ait encore refilé ses télés Panasonic totalement pourrave qui alialise les jeux à morts (je mets à part les écrans plasmas vraiment excellents). J'avais déjà eu l'occasion de voir ces télés au salon Micromania en septembre dernier, j'espérai que c'était une erreur de Nintendo... ben non, ils persistent et signent. | Un petit bémol mais il ne faut pas cacher l'essentiel : Nintendo à montrer au public de très nombreux jeux qui viennent tout droit des versions que les journalistes ont pu tester à l'E3. En y réfléchissant, il s'agit peut être de la première occasion où des jeux comme F-Zero et Mario Kart ont été présenté au public (presse mise à part, et salon japonais aussi). Bref un très beau coup de la part de Nintendo France qu'on aimerait voir plus souvent. Dernier point sur les jeux vidéo : quelqu'un peut m'expliquer que viens faire un stand Xbox à la JAPAN Expo ? A la rigueur une Xbox avec des jeux japonais j'aurai à moitié compris mais je ne crois pas que Halo soit typiquement nippon.... Pour finir sur les mangas et annim : encore une fois le salon était extrêmement riche et on y trouvait facilement ce qu'on souhaitait (hormis les poster de GTO pour Pierrick et Princess Mononokee pour Pingouin) Au final cette cinquième édition de la Japan expo fut vraiment très réussie à mon goût, par contre le succès était encore bien plus important que celui de l'année dernière et le CNIT de la Défense commence à se faire vraiment trop petit pour un tel événement... va falloir penser à voir ailleurs ou à pousser les murs.... Pingouin F Zero Vous vous attendiez à une repompe de la version N64 ? Eh bien vous vous trompez lourdement car F Zero Gamecube est une bombe qui surclasse en tous points son grand frère sur console 64 bits . Graphiquement déjà le jeu est magnifique , tout va extrêmement vite et l'animation est soutenue par un framerate en béton . Les vaisseaux sont plus maniables que jamais . Fini le côté savonnette de la version 64 , désormais les bolides collent beaucoup mieux à la route , il n'est plus nécessaire d'appuyer sur une touche pour fixer le vaisseau sur la piste . Comme à la belle époque les touches L et R permettent d'utiliser les aérofreins des ailes pour effectuer des virages plus serrés . Quant au turbo , bien qu'il consomme toujours la barre d'énergie du vaisseau,il n'est plus utilisé de manière constante en gardant la pression sur le bouton mais par "doses" de turbo à chaque pression , ce qui aura pour effet de diminuer d'autant votre barre de vie . Bref , sur les quelques parties effectuées , tout le monde s'accorde sur le fait que F-Zero sera une petite bombe en matière de jeux d'arcade. Mario Kart: Double Dash!! Ben là , n'y allons pas par quatre chemins , n'étant pas un grand fan de Mario Kart , c'est avec une certaine appréhension suite aux videos diffusées sur le net que j'ai pris les manettes en main . Alors oui le jeu est graphiquement mignon (mais pas beau , mignon , comme souvent avec les jeux Nintendo) bien que très proche de la version 64 (!!!) , l'animation est fluide , mais même en 150 QU'EST CE QUE C'EST LENT !!!!! Impossible de se tirer une vraie bourre si le moteur est bloqué a 30 km/h , là-dessus les versions GBA et SNES étaient plus convaincantes . Quelques nouvelles armes font leur apparition (super banane etc... ) mais globalement rien de bien folichon . Comme on s'y attendait , Mario Kart Gamecube ne sera pas une révolution mais peut être même une déception . Viewtiful Joe Attention jeu très fun ! Le jeu est un beat'em all relativement conventionnel mais le héros a la possibilité de se transformer en une sorte de Bioman en rechargeant une barre en haut de l'écran . Une fois la transformation effectuée , le perso devient beaucoup plus fort et possède plusieurs pouvoirs qu'il devra acquérir au fil du jeu , comme ralentir le temps , mais ces pouvoirs font diminuer la jauge de pouvoir tant est si bien qu'au final notre super héros se retransforme en simple mortel et doit attendre que sa barre se recharge pour redevenir le super héros qu'il etait 10 secondes auparavant. Plein de petites énigmes surgiront sur votre chemin afin de briser la monotonie des combats (ouvrir une porte grâce à un jackpot par exemple) . Un jeu qu'il faudra essayer plus longuement mais qui promet d'ores et déjà beaucoup ! Soul Calibur 2 Bon ben la je crois que ceux qui ont joué au 1 ne seront pas déboussolés . Graphiquement le jeu est presque identique à son aîné sorti sur Dreamcast il y a de cela quelques années (multi portage oblige , le jeu hérite d'un moteur PS2 pour toutes les versions) . Au niveau des animations de nouveaux mouvements font leur apparition et le frame rate demeure fluide . Que dire de + sur ce jeu si ce n'est qu'on pourrait le qualifier de Soulcalibur 1.5 mais que l'on est tout de même face à un excellent jeu dont la manette Gamecube n'est pas réellement problématique . A noter que Link est un perso caché bien plus intéressant qu'un certain Heihachi (n'est ce pas Suli ) Une valeur sure , bien qu'on aurait prefere avoir plus de nouveautes . L'expo en général Un monde fou dans le stand Nintendo (ben oui tiens) , un nombre de stands assez impressionnant , d'excellents jeux présentés en avant première , certains cosplays simplement excellents (Yu Gi OH , Soul Edge ...) , voila ce qui vous attendait à l'expo cette année . Que rajouter de + sinon que ces 2 jours passés dans le salon n'ont pas été particulièrement éprouvants et que ce serait sympa de tous vous y retrouver l'année prochaine La culture japonaise s'implante , et pour longtemps il semblerait. Voir toutes les photos de la Japan Expo |




















