L'iQue : Quesako ? |
Cette nouvelle console de Nintendo offre une architecture relativement différente de ce que l'on peut connaître avec nos portables et nos consoles de salon : l'iQue se place entre les deux. La console en elle même tient dans la main et n'est rien de plus que la manette qui sert au joueur, bien entendu celle-ci est loin d'atteindre l'ergonomie du pad GameCube puisqu'il faudrait plutôt la comparer à une manette XBox (première génération) en terme de taille. Mais on ne pourra pas trop critiquer cet aspect : la technologie a fait d'énormes progrès, la miniaturisation avance toujours, mais pour faire rentrer tous les composants d'une console de salon dans une manette il faut quand même un minimum de place ! Nintendo a donc créé un concept avec l'iQue : celui d'une console de salon portable, même si techniquement l'iQue souffre de la comparaison avec les consoles actuelles. Parlons donc de ce qu'a l'iQue dans le ventre : grosso modo il s'agit d'une N64 en terme de puissance, bien entendu l'architecture a été sérieusement modifiée pour rentrer dans la manette, mais le rendu graphique est équivalent. Par contre, la comparaison avec l'ancienne console de Nintendo s'arrête là puisque l'iQue est bien loin de marcher de la même façon qu'une console classique.
Cette console se limite donc au strict minimum : dans la boite on y trouve la manette console, un câble la reliant à la télé (il vous faudra un adaptateur universel pour passer sur une télé PAL), un adaptateur secteur et enfin la fameuse carte de stockage. Celle-ci est à peine plus grande qu'une carte mémoire Gamecube et pourtant sa capacité de stockage est très élevée puisque vous avez 64 MO à votre disposition (soit la place pour 8 Mario 64 ou 2 Zelda Majora) | Cette carte est l'arme de Nintendo contre le piratage : les jeux iQue n'existent pas à proprement parler sur un réel support puisque vous les aurez uniquement en les téléchargeant sur votre carte, le prix d'un jeu vaut quant à lui presque rien (5 euros).
Pour obtenir un jeu : 2 possibilités. Soit, aller à une borne iQue et transférer le jeu souhaité, l'autre étant de les télécharger directement sur PC et de les envoyer sur l'iQue par la connexion USB dont dispose la machine. Cette seconde solution, très propice au piratage n'est encore qu'au stade expérimental.
Voilà vous avez maintenant une petite idée sur l'aspect de l'iQue et de son fonctionnement, je clôturais juste cette partie avec la manette en elle-même : bien qu'elle s'inspire largement d'un pad XBox ou Dreamcast, l'emplacement des boutons est sensiblement le même que sur une manette N64... bref vous l'aurez compris : l'iQue est avant tout un émulateur N64, conçu pour faire tourner les jeux de cette console et rien d'autre.
|
À quoi joue t'on sur l'iQue ? |
Gros problème de cette console : à part Nintendo personne ne semble vraiment être prêt à se lancer dans l'aventure (chose qu'on comprend aisément, j'en parlerai après). Nintendo lui même n'a aucun projet concernant un quelconque jeu inédit. Les jeux disponibles pour le moment sont des adaptations des anciens hits N64 et l'unique changement est l'apparition de textes en chinois... bref, ils ne se sont pas trop fatigués, de toute façon essayez de rentabiliser un jeu vendu à 5 euros aussi...
Bref, parlons un peu des jeux en question : ils sont peu nombreux et même 1 an après la sortie de la console on n'en compte que 8 : Dr. Mario (vendu en bundle avec l'iQue), Super Mario 64, Pilotwings, Mario Kart 64, Zelda Ocarina of Time, Wave race, Lylat Wars (Starfox 64) et enfin F-Zero X disponible depuis février. D'autres jeux sont toujours programmés (comme Animal Crossing, Paper Mario...) mais connaissent de lourds retards.
| Bref, on pourrait être tenté de dire « ça vaut le coup » : oui, car pour un prix très faible vous trouverez la console et les 8 jeux sans trop de problèmes, par contre il faut bien garder à l'esprit que cette console n'a aucun avenir (à moins d'un miracle...), car à part quelques jeux de Nintendo vous ne verrez plus grand-chose apparaître sur la console, c'est un peu dommage, surtout vu le potentiel de nombreux titres de la N64, mais on se contentera de ça.
Aussi la cible de l'iQue est clairement annoncée : les enfants ! Peut-être parce qu'ils ont moins l'habitude de pirater que leurs aînés... Mais bon, comme au Japon, Nintendo se désintéresse totalement de tout public au-delà de 15 ans.
|
Pourquoi L'iQue ? Pourquoi la Chine ? |
Après avoir parlé de l'iQue et ses jeux il est bon de s'arrêter sur la stratégie pour le moins étonnante qu'adopte Nintendo en Chine. Aujourd'hui, la Chine est sans doute le pire marché où il ne faut surtout pas investir un euro dans le domaine des jeux vidéo : tout se pirate très facilement et ces pratiques sont rentrées dans les coutumes chinoises. Le gouvernement, conscient de l'argent généré par ces méthodes ne cherche pas trop à l'endiguer. Car oui en Chine le piratage est un marché très juteux là où dans le reste du monde il fait perdre des milliards : on peut y trouver de véritables usines produisant en masse des PS2 absolument pas officiellement... mais au final vous avez la même console, moins cher et sans protection... il n'y a que la qualité des composants qui changent. De même, nous petits occidentaux, nous paraissons comme des anges en terme de piratages de DVD comparé aux Chinois. Bref, vous l'aurez compris : il est impossible de se faire de l'argent sur ce marché... alors pourquoi Nintendo (et Sony) font tant d'efforts ? C'est très simple : oui, aujourd'hui le marché chinois est inintéressant, mais dans 10 ans (peut-être moins) il sera sans doute bien plus rentable que celui des États-Unis ! | Depuis quelques années ce pays connaît une croissance vertigineuse qui affaiblira bientôt les pratiques liées au piratage, de plus, la Chine soucieuse de faire bonne impression dans l'OMC se doit d'agir véritablement contre ces pratiques. Tôt ou tard, la Chine sera un marché extrêmement intéressant, et pour tirer son épingle du jeu mieux vaut être présent en avance, histoire de se faire remarquer... quitte à perdre un paquet de d'euros en attendant.
En attendant, dire que l'iQue est sorti en Chine est un raccourci un peu poussif : en effet, la console n'est disponible que dans 3 riches métropoles du sud du pays, il ne s'agit, pour le moment, que d'une zone de test, mais Nintendo semble peu décidé à l'étendre. En terme de vente : le million de consoles mis sur le marché pour le lancement semble avoir trouvé difficilement preneur, mais rien de bien grave à cela puisque Sony n'a pas réussi non plus à vendre 1 million de PS2 (officielle) là-bas.
|
L'iQue : le futur de Nintendo ? |
L'iQue présente 2 particularités intéressantes : tout d'abord Nintendo est un des pionniers à mettre en place un système de téléchargement de jeu qui devrait être démocratisé avec la prochaine génération de console (en tout cas Microsoft y tient). Les tâtonnements de Nintendo en Chine auront des conséquences mondiales et la N5 sera sans doute la première à en bénéficier. Autre caractéristique intéressante : l'iQue est une console portable au niveau de la N64 en terme de puissance... esprit de la DS es tu là ? Il serait prétentieux de dire que l'iQue est un prototype de DS puisque nous ne connaissons toujours pas officiellement la puissance de la future console de Nintendo, mais les faits sont suffisamment troublants pour être évoqués.
Une chose est sûre, l'objectif de l'iQue est double : tout d'abord Nintendo cherche à s'implanter sur le marché Chinois en essayant de contourner le piratage ; l'autre intérêt est de se servir de cette console comme terrain d'essai pour de futures machines made in Nintendo ! Il est évident que Big N ne cherche en aucun cas à être bénéficiaire en Chine, d'ailleurs pour limiter la casse l'iQue est coproduit avec la société chinoise Dr. Wai Yen, chacun possédant 50% du gâteau (ou plutôt 50% des pertes !)
| Souvent les choix marketing de Nintendo sont étranges, à la limite du critiquable, mais avec l'iQue, Nintendo Japon a montré tout son génie en matière d'implantation de console : aujourd'hui, Mario, Yoshi, Fox, Falcon et les autres sont bradés mais reste gravés dans la mémoire des joueurs, ainsi ces mêmes joueurs achèteront au prix fort les prochains épisodes mettant en scène ces héros (du moins c'est ce que Nintendo espère).
Maintenant sur le long terme, difficile de savoir quelle stratégie est la plus payante : Nintendo fait dans l'originalité et on peut les féliciter, reste que Sony est bien plus ancré dans la mémoire des joueurs (via le piratage bien sur). Au-delà de l'iQue c'est tout le marché Chinois qu'il faut surveiller, tant celui-ci semble prometteur et l'explosion de ce marché pourra nous être profitable, car nombreux sont les développeurs totalement inconnus à nos yeux existants en Chine, Corée et autres pays asiatiques qui ne demandent qu'à se dévoiler au reste du monde !
|