LA DUREE DE VIE DANS LES JEUX VIDEO
DOSSIER
Thème :
Analyse
Auteur :
Zegema
Date :
24 Avril 2002
forum podcast
signé :
DOSSIER

 

Depuis quelques années maintenant, la durée de vie d'un jeu est devenu un élément important dans le choix du jeu du gamer. Savoir en combien de temps on va pouvoir finir ce jeu, que l'on soit hardcore gamer ou simple gamer, est en effet un paramètre à prendre en ligne de compte, car le prix des jeux est suffisamment élevé pour qu'on s'y attarde un peu et que l'on ne le laisse au fond de son emballage après à peine 2h de jeu.

La durée de vie dans les jeux vidéo

Les catégories de jeu

Les temps changent

Vers une théâtralisation ?

Et Nintendo dans tout ça ?

En clair

Les catégories de jeu

Pour commencer, on va différencier trois grandes catégories de jeu, dans lesquelles nous allons ranger différentes types de gameplay mais surtout les ranger en fonction de leur durée de vie.

Il y a tout d'abord les jeux dits d'abord « bourrins ». Sous ce terme somme toute péjoratif se cachent des jeux qui n'ont pas besoin de se laisser jouer des heures pour en explorer tous les recoins. On y joue et on y prend plaisir après quelques minutes de jeu seulement. Quelques exemples : Gigawings sur DreamCast (se termine en 20 min, mais est en tout très jouissif), Crazy Taxi, et autres jeux de shoot et/ou baston typés arcade et qui n'ont pas besoin de plus de trois boutons afin d'y jouer. Durée de vie moyenne pour le joueur lambda : moins de 10h.

Une deuxième catégorie regroupe cette fois tous les jeux axés action/aventure. Ce sont des jeux avec éléments de plate-forme, de shoot, ou de recherche. De nombreux jeux sont regroupés sous cette catégorie : Metal Gear Solid par exemple qui, sous son aspect « tactical espionnage action » se cachent de nombreuses scènes cinématiques et des phases très théâtralisées.
Silent Hill 2 également très riche autant que graphiquement qu'émotionnellement mais qui souffre d'une durée de vie moyenne. La durée de vie de ce genre de jeu est en général inférieure à trente heures.

Les RPG et les RTS sont parmi les jeux les plus longs à terminer. Ce sont des jeux dont l'histoire est très importante et les événements qui s'y enchaînent font avancer le joueur encore plus loin dans sa quête. Le joueur en a pour son argent et c'est en général un investissement très rentable. Durée de vie moyenne : plus de quarante heures.

Après avoir différencié ces catégories, il est important de parler d'un phénomène de plus en plus voyant depuis ces dernières années : le raccourcissement de la durée de vie. Cela se voit particulièrement bien en opposant les jeux faisant partie de la génération 16 bits et ceux ayant fait les beaux jours de la phase 32 bits. A quoi est dû ce phénomène étrange ? Mulder est là pour vous en parler...

Les temps changent

Il est tout d'abord important de rappeler que sur 16 bits, la durée de vie était moins problématique à gérer qu'aujourd'hui. Un seul exemple : les jeux de plate-forme. Le but du jeu était archi-simple : on dirige un bonhomme d'un point A pour l'amener à un point B. Avec des variantes (EarthWorm Jim), des classiques(Super Mario World), ou des légendaires (Donkey Kong Country), ce genre de jeu était tout simplement un des plus populaires. Il suffisait de rajouter de plus en plus de niveaux pour en augmenter la durée de vie. C'et ainsi qu'avec 96 niveaux tous aussi réussis les uns que les autres, Super Mario World n'était à priori pas destiné aux jeunes joueurs : il fallait de très nombreuses heures pour en voir le bout.

En passant à la 3D, la plate-forme s'est vue peu à peu remplacer par l'action-aventure. Il était en tout cas impossible de faire un jeu où on se déplace en ligne droite sans profiter de l'espace disponible aux alentours.
Certains sont restés fidèles à la plate-forme (Mario 64, Crash Bandicoot entre autres...), quand d'autres se sont tournés vers l'action. Le problème est que la représentation en 3D permet moins de folies qu'en 2D, ou du moins en atténue les excès. Dans un Mario 2D, faire des sauts de quatre mètres de haut est monnaie courante, et sauter sur la tête d'un ennemi pour l'éliminer est tout aussi naturel. En 3D, par la volonté d'être plus réaliste, les jeux sont devenus par là-même moins excessifs. Ainsi, on ne peut plus rencontrer trente ennemis au mètre carré, et on ne se balade plus sur des plate-formes volantes. Ainsi, les ennemis sont moins nombreux, les niveaux sont plus complexes à réaliser. La durée de vie s'en trouve ainsi réduite, le scénario prenant parfois le pas sur le gameplay.

Vers une théâtralisation ?

En tout cas, force est de constater que le jeu vidéo prend une tournure que l'on avait souhaité il y a de cela quelques années : le rapprochement avec le cinéma. Les cinématiques agrémentant le scénario ont contribué à rendre le jeu vidéo plus prenant, et dans lequel il faut plus s'investir. Auparavant, les RPG étaient bien les seuls à proposer une histoire longue et passionnante. Dorénavant, les jeux s'efforcent de proposer un fond d'histoire et une trame scénaristique de manière à proposer au joueur une ambiance particulière. Mais le cinéma ne peut pas proposer une histoire de plusieurs heures, et si le jeu vidéo lui emboîte le pas, il se retrouve avec un scénario court, ou du moins pas aussi long que l'on aurait pu s'y attendre.

Et Nintendo dans tout ça ?

C'est pour cette raison que Nintendo a toujours privilégié le plaisir de jeu au tape-à-l'œil. Qui peut se targuer d'avoir fini Banjo-Tooie en moins de 20h ? Peu en tout cas, voire même pas du tout. C'est ainsi que Nintendo propose parmi les jeux les plus longs et les plus difficiles à terminer dans leur majorité. Le scénario n'est certes pas des plus originaux, mais cela permet de proposer des niveaux très longs et très complexes afin d'aller à la chasse aux trésors. On aime ou on n'aime pas ; ceci dit, quand on pense que chez Rare il faudra soixante heures et plus pour terminer StarFox Adventures, on se dit que finalement, on rentabilise facilement nos achats !

En clair

Dilemme cruel pour nous gamers : plaisir de jeu, ou scénario et mise en scène ? Ces deux côtés ont pour paramètre commun la durée de vie, qui raccourcit ou s'allonge suivant leur utilisation. Reste à savoir à présent si Nintendo ne ferait mieux pas de revoir un peu la mise en scène de ses personnages fétiches de manière à trouver un second souffle et attirer de nouveaux joueurs, car le rapt de la Princesse Peach commence à faire légèrement désuet face au scénario d'un Metal Gear.