LA FIN DES JEUX VIDEO ?
DOSSIER
Thème :
Billet d'humeur
Auteur :
Suliven
Date :
24 Décembre 2000
courrier forum chat
signé :
DOSSIER

 

Qu'y a t'il à craindre ? L'industrie du jeu vidéo peut elle vraiment s'écrouler ? Le palm pilot va t'il devenir le support du jeu du futur ? De ces questions je n'en traiterais que 2 sur 3, admettez que c'est déjà pas mal, quoique ça ne fasse que 66%... après on va dire que je suis fénéant, ok je parlerais du palm pilot dans la suite.

La fin des jeux vidéo ?

Telle est la question

Telle est la question

C'est de notre faute ! Oui toi qui lis ce dossier-article-reflexion, toi ! Tu n'as jamais joué à un jeu gravé ? Tu n'as jamais échangé des jeux avec tes potes ? Voilà par TA faute monsieur jeu vidéo ne gagne plus autant d'argent qu'avant, et voilà tu ne peux t'en prendre qu'à toi ! Et à l'avenir tu me feras plaisir en achetant 10 jeux par mois, et puis même tu feras des dons à tes développeurs favoris.

Bien, je vois que les bonnes résolutions sont prises ! Si tout le monde faisait de même l'industrie des jeux vidéo irait bien mieux !

Bon j'exagère, mais le problème est bien réel, le développement des jeux gravés l'est aussi, sur PS1 la plupart des joueurs ont une logithèque composée de plusieurs jeux gravés, à 10 francs le CD vierge ça se comprend. Nintendo pour faire face à ce type de problème a opté pour le support cartouche avec la N64, ça a marché (essayez de trouver des jeux pirates sur N64, c'est faisable, mais plutôt dur...) mais à quel prix !! 500 fr Zelda Ocarina Of Time! 400 à 450 fr en moyenne un jeu neuf sur ce support, c'est du vol ! De l'arnaque (quoique pour Zelda ça peu être justifié) quoiqu'il en soit, même pour un jeu de qualité de tels prix sont difficilement acceptables, et à ne pas en douter, cela contribue à faire descendre les ventes de jeux.

Mais ne t'inquiètes pas ami (et courageux de lire tout ça) lecteur, tout n'est pas de ta faute, en effet les développeurs y sont aussi pour quelque chose... les traitres !!

Oui : toi développeur qui lit cette prose (j'exagère à peine) toi ! ... Bon ok aucun développeur me lit, toute façon ils ne sont pas bêtes, la plupart d'entre eux sont en train de perdre des millions actuellement et ils doivent bien en connaître les raisons. Déjà développer sur console coûte de plus en plus cher, un jeu se doit d'être tape à l'œil et bourré d'effets spéciaux, ainsi des tonnes d'images de synthèse (enfin sur Playstation), de musiques orchestrales... voient le jour pour nous émerveiller encore plus... et pour vider le portefeuille de notre pauvre ami développeur, le pauvre... mais alors est-il bête ? Il le sait que les images de synthèse ça coûte très cher à faire alors pourquoi il en fait tant cet idiot ?

Question idiote, réponse idiote : vous imaginez FFX sans images de synthèse ? Non, car les ventes diminueraient de moitié, l'image de synthèse est un atout majeur pour un jeu s'il veut se vendre, même des jeux n'ayant strictement aucun besoin de la synthèse sont obligés de passer par là (intros de jeux de foot, de voitures....) ça coûte cher, ça tape encore à l'œil mais ça sert surtout à faire de belles promotions pour leurs futurs jeux tout pourri (The Bouncer : 1 heure de synthèse, 20 min de jeu...)

Voilà le monde c'est environ 6 milliards de personnes, 3 milliards de pauvres (pour acheter une console on oublie...).  Dans le reste, 2 milliards se désintéressent totalement des jeux vidéo, et dans le milliard final 800 millions de personnes préfèrent dépenser leur fric ailleurs. Reste 200 millions de "marginaux " qui s'achètent jeux et consoles, en gros ils se partagent les 300 millions de consoles du monde (toutes catégories confondues, du Game Boy au grille pain) Bref tout ça pour aboutir à : le marché des jeux vidéo est saturé !!

Voilà, fallait que ça sorte.

Vers 1997-1998 un nouveau marché s'est ouvert, celui des jeunes adultes, et depuis ? Ta grand-mère s'est mise aux jeux vidéo ? Tes parents même ? Non (enfin non dans la plupart des cas), mais ça les développeurs ont dû mal à le comprendre, alors des maisons de production ouvrent sans arrêt. Résultat des plus logiques : le nombre de jeux se multiplie ! Alors comme il n'y a pas de nouveaux joueurs, comme les anciens joueurs n'ont pas (tous) gagné au loto, comme toi tu continues depuis pas mal de temps à t'acheter un jeu par mois (c'est une moyenne) Bref il se vend autant de jeu qu'avant, alors que le nombre de jeux proposés est bien plus important !

Soit un nombre de jeux incroyable ne sont jamais rentabilisés ! Les développeurs s'en rendent compte et la dernière tendance est la fusion de société... ça devrait s'arranger, lentement.

C'est bien beau tout ça mais pourquoi le développeur a-t-il fabriqué une daube infâme que personne n'achète ??
Alors il n'est pas si bête que ça l'ami développeur ! N'empêche que chaque mois on a le droit à des pures daubes, des jeux tellement nuls qu'on se demande comment ils ont fait pour arriver chez le vendeur ! Et sur le haut du tas, le top du top du pourri : les jeux à licence ! Qui n'a pas rêvé de jouer à Barbie aventure équestre ? A South Park Chef's Luv Shack (jeux de question sur South Park) ? A Donald VS Mickey 3D (bon celui là n'est pas encore sorti, mais on peut tout craindre) ...

Pas toi cher lecteur ?? (qui a vraiment du courage d'avoir tout lu jusque la !!) pas étonnant, moi non plus, et puis en gros personne. L'achat de licence coûte très cher et les développeurs se retrouvent avec une licence sympa à produire mais plus de fric, alors résultat un jeu injouable, moche, sans intérêt. Mais bon en dehors des jeux à licence on peu aussi trouver de bons vieux navets ! Alors pourquoi l'ami développeur sort ça ? Comment arrive t-il à trouver un éditeur suffisamment stupide pour éditer cette daube ? Tout simplement car quand on se rend compte qu'un jeu est pourri il est souvent trop tard, les coûts qui ont engendré ce jeu ont été comme toujours importants, alors même si ça ne va pas rapporter grand chose, autant que ça soit sur le marché pour ramasser les miettes, alors le développeur le bâcle (histoire que ça soit encore plus mauvais) et le refourgue en vitesse à l'éditeur, lui il s'en fou il se fera 10% à chaque jeux vendu, alors il ne peut rien perdre. Et alors, le joueur basique il choisira Barbie à dada sur mon bourrin parce que la-poupée-barbie-elle-est-belle !!

La prochaine fois t'enverra 100 balles au développeur ça servira autant.

De nombreux points au sujet de cette crise ont été développés, développement de plus en plus cher, trop de jeux, pas assez de consommateurs. Je n'y reviendrais plus (c'est bon j'ai été assez long là dessus !), j'aborderais ici un point nouveau.

L'industrie du jeu vidéo a toujours eu besoin d'un leader, un leader en qui ont confiance les joueurs et les développeurs. Dans le temps, la NES a assuré ce travail, puis la Super NES et enfin la Playstation. Grâce à ces machines possédants un parc immense de joueurs, n'importe qui pouvait développer dessus sans risque de perdre trop d'argent. Résultat on pouvait voir une certaine créativité d'auteur n'ayant pas peur de perdre leur argent si précieux. Certains ont été des échecs cuisants, d'autres de très grands hit.

Aujourd'hui la tendance s'inverse, il n'y a plus un seul leader sur le marché ! Plus aucune machine où se faire de l'argent est facile.

La N64 et la PS1 sont en fin de vie, développer dessus devient dangereux.

La Dreamcast ne s'est pas assez bien installé pour être vraiment rentable, de plus avec les dernières déclarations de Sega les développeurs bouclent leurs projets dessus et n'en démarrent pas de nouveaux.

La PS2 commence enfin à s'installer de façon convaincante mais développer dessus reste toujours particulièrement compliqué et surtout très cher ! De ce fait, aucun jeu sur PS2 n'a vraiment été rentabilisé : les gars de Square ont perdu des millions avec The Bouncer, Eidos râle, Namco de même. Capcom sans trop l'avouer espérait vendre beaucoup plus d'Omnishua au Japon (pourtant le seul marché potable pour Sony). Pour finir, le plus grand soutient de Sony, Electronic Arts, lorgne du côté de chez Nintendo.

Maintenant il reste 3 solutions :
  • Soit la PS2 deviens grâce à un miracle rentable, ça peu toujours être envisageable, l'effet GT3, FFX peu y aider.
  • Soit une des consoles a venir (GC ou Xbox) sera LA console leader, et c'est elle qui sauvera les jeux vidéo.
  • Soit les développeurs ne se contentent que de la GBA, seule machine vraiment rentable actuellement.

Ou sinon on jouera tous sur Palm Pilot (j'ai réussi a le caser !)