GAMECUBE : LA MANETTE INSPIREE DU VIRTUAL BOY ?
DOSSIER
Thème :
Analyse
Auteur :
Draco
Date :
10 mars 2002
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signé :
DOSSIER

 

Le Virtual Boy a inspiré un des plus illustres créateurs de jeux vidéo au monde. Pour savoir de quoi je veux parler, je vous invite à, non pas boire une tasse de tchai mais à lire ce dossier.

Gamecube : La manette inspirée du Virtual Boy ?

L'histoire du Virtual Boy

Le Virtual Boy plus profondément

Du Virtual Boy à la GameCube

Finalement

L'histoire du Virtual Boy



Le Virtual Boy fut l'un des précurseurs des "casques virtuels" pour grand public. Présenté comme "le" jouet des années 90, c'est 770 000 japonais et américains qui se pressent pour acheter la console. Le Virtual Boy a été lancé le 21 juillet 1995 au Japon et le 14 août 1995 aux Etats-Unis. Mario Tennis, Red Alarm, Galactic Pinball, Teleroboxer étaient disponibles lors du lancement. La console semi-portative n'affichait alors que des graphismes en rouge et noir. A l'intérieur de la machine se tenait fièrement un "RISC processor de 32 Bits" qui n'a rien à voir avec le processeur de la console Playstation. Les bruitages étaient aigus, stridents et néanmoins d'une très belle clarté (son stéréo tout de même).
Le problème avec le Virtual Boy c'est qu'au bout de 10 minutes de jeu on a la tête qui devient aussi grosse que les mamelles d'une jument en chaleur.
C'est une des causes de la perte de la console (le graphisme y étant aussi responsable). Les jeux proposés n'étaient pas nombreux en 1995 et il n'y en eût par la suite que très peu. C'est aussi dans l'ombre de la Nintendo 64 que le VBoy sortira. Autant de points négatifs qui ont contribué « à sa mort ».
L'homme qui fut à l'origine de cette machine n'est autre que le créateur de la console la plus vendue au monde, la Game Boy. C'est M. Gunpei Yokoi, créateur de génie et ami de Miyamoto. M. Yokoi était comme tout créateur à cette époque, intrigué et fasciné par le monde virtuel. Il y avait dans les années 90 une sorte d'engouement pour le casque virtuel (des casques qui n'ont pour le moment jamais marché). Le génie n'est plus et est alors redevenu poussière le 4 octobre 1997 lors d'un tragique accident de voiture, il laisse alors derrière lui des millions de fans. Je ne vais pas vous faire la biographie de ce brillant créateur maintenant, puisque vous aurez d'ici quelques temps un dossier consacré exclusivement à ce personnage. La véritable cause du crash des ventes du Virtual Boy c'est la sortie de la Nintendo 64 qui créa une véritable marrée humaine devant les magasins, assombrissant un peu plus les faibles ventes de la machine. Ce fût le premier échec cuisant mais aussi le dernier de la firme Nintendo.

Le Virtual Boy plus profondément

Le virtual boy est comme je l'ai dit précédemment, une console semi-portative virtuelle. On ne peut pas se balader avec dans rue. Pour bien situer la machine il faut vous dire que vous êtes muni d'une manette (j'y reviens après) ainsi que d'un casque virtuel, qui ressemble plus à des jumelles qu'autre chose. Ce casque est entièrement rouge sur le dessus et noir en dessous (casque aux couleurs des graphismes). Pour faire tenir le casque on est obligé d'utiliser le trépied qui est fourni avec ce qui fait qu'au final on ne peut y jouer qu'assis.




Une fois la console allumée c'était assez plaisant, la visibilité y est plutôt bonne et on a l'impression d'être à l'intérieur d'un écran 15 pouces. Le son est clair mais néanmoins strident. Mais la partie la plus louche fût sans doute son côté graphique très spécial. Les jeux ne pouvaient être affichés qu'en rouge et noir.
Une couleur mal choisie puisqu'il s'avère que Nintendo avait été obligé à l'époque de mettre dans sa notice, je cite : "WARNING: This product MUST NOT be used by children under the age of seven (7) years".
Ce qui donne en français : "DANGER : Cette console ne DOIT PAS être utilisée par un enfant de moins de 7 ans" !
Vous l'aurez compris en lisant cet avertissement que la console n'était pas vraiment comme les autres. Mais qu'est-ce qui explique cela ? Pour bien comprendre il faut déjà préciser qu'après avoir joué au VBoy sur une certaine durée, quelques personnes été en proies à des « malaises » ou à de « fortes fatigues ». Pour les enfants de moins 7 ans il y avait des risques et pas des moindres puisqu'ils risquaient une baisse de la visibilité, des nausées, des étourdissements, des séquelles aux mains et au cou. Rien que ça.
Même si ces avertissements sont exagérés de la part de Nintendo il ne faut pas les prendre à la légère mais il ne faut pas non plus avoir peur d'utiliser le Vboy. Regardez votre fidèle rédac' il y a joué pendant plus d'une heure et il va toujours bien... Heeey qui a dit que je n'avais plus toute ma tête ?
Cette console semi-portative fût lancée en 1995 et ne connût jamais vraiment le succès (voilà pour la récapitulation pour ceux qui sautent les paragraphes, si si je vous ai vu ! ).
Pour jouer à cette console il ne fallait pas moins de 6 piles et sur la boîte de vente il y avait marqué en gros « piles Duracell offertes avec la console ». Autant vous dire que la durée de jeu est vraiment courte et qu'il vous fallait changer de piles très régulièrement. Mais Nintendo pensant à tout avait sortit une batterie afin de recharger votre console sans user plus d'argent dans ces saloperies de pile de me*** (hum ! Veuillez excuser mon émoi.) Mais c'est dans l'ombre de la Nintendo 64 que le virtual Boy se retrouva. Tout le monde fût penché sur le dernier bijoux technologique en matière de console de salon et il ne resta que l'oublie pour la vboy. La console ne sortit jamais en Europe et fût le seul et réel échec de la firme.

Du Virtual Boy à la GameCube

Il y a dans la manette Gamecube de fortes ressemblances avec celle du Virtual Boy, une ressemblance plus que frappante qui remet beaucoup de choses en question. Shigeru Miyamoto avait à l'époque de la Nintendo 64 travaillé énormément sur la prise en main de la manette. Il nous avait alors sortit un chef d'œuvre d'ergonomie, une manette bien prise en main des boutons bien pensés et une forme trident, qui venait épouser merveilleusement les deux mains. La forme Trident, forme qui a sans doute été inspirée du V-Boy et que l'ont pensait tous sortie tout droit de l'esprit de M. Miyamoto.
En fait le VBoy a une poignée sur la gauche et une autre sur la droite. Au milieu rien d'autre que la batterie (plutôt grosse) qui s'étend du devant et repart en arrière. Si au milieu à la place de ce logo nous y rajoutons un trident de plus cela devient alors fort ressemblant. on peut voir sur la gauche une croix directionnelle (comme sur N64)
Après avoir comparé et bien regardé le tout, on remarque bien que finalement il y a plusieurs similitudes troublantes.



Puis vint ensuite, la manette Gamecube, sacrée manette. Ergonomie parfaite, prise en main immédiate, placement des boutons idéal, forme épousant parfaitement les mains.
C'est un sans faute de ce côté là et le génie de M. Miyamoto a encore fait ses preuves mais là aussi il y a de troublantes ressemblances, bien plus que celle de la N64.
Prenons par exemple le vieux modèle que devait être la manette Gamecube, c'est la que c'est le plus ressemblant. Des mots je pourrais en trouver des milliers mais rien ne vaudra une photo de comparaison, la voila ci-dessous :



Même si ce n'est que légèrement ressemblant, il faut tout de même se dire que la prise en main n'a rien à voir. Mais l'idée globale de la manette Vboy se ressent à travers celle de la GameCube. Pas de stick analogique sur Vboy, mais deux croix directionnelles qui ornent le premier et le second côté du pad..
Il est vrai que la comparaison est grossière, je le répète une fois de plus mais le concept d'ergonomie semble être tiré de là par Shigeru Miyamoto. En fait prenons la partie gauche où se trouve la croix directionnelle et penchons-la un peu plus vers le bas puis enlevons la grosse batterie du milieu, cela devient tout à coup plus décelable. Raccourcissons les deux tridents et élargissons les un peu, et nous avançons encore dans la ressemblance. Remplaçons les deux croix par deux joystick et rajoutons quelques boutons sur la droite on obtient un visuel vraiment proche du pad GameCube.
Certes mes explications sont difficiles à comprendre mais en visionnant les différentes images et que vous retraciez mes étapes pas à pas je pense que cela vous sautera aux yeux

Finalement

La manette du virtual Boy de la GameCube ainsi que de la N64 se ressemblent étrangement. Les inspirations de Shigeru Miyamoto ont certainement du se baser sur la Vboy, à un moment ou à un autre. Mais le mystère reste entier, saurons-nous un jour si cet homme s'en est réellement inspiré ou bien est-ce encore un de nos fantasmes de rédacteurs ? Tant de questions et de secrets qui ne seront sans doute jamais éclaircis, mais peu importe, l'essentiel est là, au bout de nos mains. La Gamecube brille de milles feux et son contrôleur est une pure merveille.