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Les prochaines consoles de Salon
Par Draco le 19 Juillet 2004

Nous sommes arrivés dans une ère ou l'évolution des consoles ne pourra plus qu'être seulement graphique où la surenchère ne se fera plus seulement au niveau du hardware. Nous sommes entrés dans une ère ou pendant de trop nombreuses années les constructeurs se sont livrés à une guerre sans merci dans le monde de l'intox et autres annonces bidons afin de promouvoir la console qui remplacera l'actuelle.

Les prochaines consoles de Salon

Car ces annonces mystifiées qui ne disent ni blanc ni noir sont la première étape importante dans les ventes d'une nouvelle console de salon. Ce genre d'annonces marche et marche très bien car mentir sur les chiffres pendant longtemps s'est s'assurer qu'une majorité du grand public achètera votre console. La technique du lavage de cerveau, du forcing et autres méthodes pour faire rentrer dans la tête des gens que l'on a la meilleure console est un des éléments dominants lors du lancement d'une console Next-Génération. Sony est un des plus beaux exemples en la matière, sa communication excellente et son habitude à grossir allègrement ses chiffres, à ne parler qu'en effets non activés et à donner des noms avantageux (Emotion Engine) a contribué (et encore aujourd'hui) à faire croire au grand public (majoritaire désormais dans le monde du jeu vidéo) que sa console était plus performante qu'un Gamecube. Car dans ce domaine-là Nintendo a mal joué son coup contrairement à Microsoft qui a lui aussi mis en avant uniquement les caractéristiques de sa console au disque dur avantageux. Nintendo avait parié sur l'originalité de ses jeux et de ses accessoires. Ainsi nous avons eu droit à une manette excellente, des Mini-DVD propriétaires de 8Cm, une line-up conséquente au lancement... l'un des problèmes était que sur le papier Nintendo affichait 455Mhz. Hors les gens ont vite fait de comparer cela aux fréquences PS2 et Xbox qui n'évoluent pas du tout sur le même support. #row_endLe processeur du Gamecube étant un Power PC de chez IBM (qui est largement plus puissant en fréquence qu'un Pentium) l'acheteur potentiel a vite fait de classer la console de Nintendo au rang de dernière et à persister encore aujourd'hui que le Gamecube est la moins performante des trois.

C'est pourquoi la course aux chiffres est un élément important même si la plupart des joueurs aguerris trouvera un tel procédé puéril et préfèrera l'originalité que proposera chaque console face à sa concurrente. C'est pourquoi nous avons décidé de vous faire découvrir à travers ce dossier tout ce que les constructeurs ont dévoilé, du plus ridicule au plus crédible. Sachez une chose néanmoins si deux constructeurs sur trois ont choisi de s'affronter corps et âmes, un autre persiste à ne vouloir présenter de sa console que ce qu'elle aura d'innovant face aux autres. Ce constructeur qui a décidé de prendre un autre chemin peut s'en mordre les doigts si le grand public ne suit pas. Malgré tout c'est une décision que nous applaudissons et qui pourrait faire la différence à condition que ces innovations soient réelles et que la course aux chiffres soit largement à la hauteur des autres.



Le Projet Playstation 3 de Sony.



Tout commença en 2002 avec Shin'ichi Okamoto responsable hardware chez Sony Computer Entertainment qui avait révélé sans trop s'étouffer que la loi d'Alan Moore était trop lente pour Sony (il faut savoir que le terme Loi de Moore fut donné par les spécialistes du hardware. Alan Moore est le co-fondateur d'Intel qui avait indiqué que la puissance des processeurs doublait tous les 18 mois). Okamoto-san n'y allait donc pas avec le dos de la cuillère, jugeant cette cadence trop lente et annonçant lors de la Game Developper Conference que Sony comptait bien multiplier par 1000 la puissance de sa Playstation 2 pour en faire la future PS3. Une annonce qui avait de quoi faire pisser le sang par le trou des narines et auquel un journaliste ne tarda pas à demander comment une telle puissance serait possible. En fait le principe d'Okamoto est simple mais très complexe. Il consiste à exploiter la technologie du Grid Computing d'IBM qui consiste à utiliser toute la puissance inutilisée chez des ordinateurs reliés à Internet. Cette puissance est considérable mais n'est pas instantanée ce qui a poussé l'idée d'Okamoto encore plus loin. Puisque Sony est avant tout connu en tant que géant de l'électronique (Caméscope, DVD, Lecteur CD, Télévision...) pourquoi ne pas y intégrer une de ces fameuses puces dans chacun d'entre eux ? C'est ce qu'explique un peu plus tard Kenichi Fukunaga porte-parole chez Sony Computer Entertainment. En intégrant dans certains appareils dit domestiques des puces spéciales (la puce CELL), Sony pourra créer à la maison un réseau haut débit où tous les éléments se connecteront entre eux par les ondes pour aller grossir la puissance interne de la Playstation 3.

'Nous avons commencé avec des boites, en faisant faire à ces boites des choses spécifiques, mais si vous avez une puce puissante, vous pouvez ajouter des fonctions à n'importe laquelle de ces boites‘

Dans l'idée Sony compte renflouer sa division Hi-Fi au bord du gouffre depuis quelques années maintenant. Le succès des consoles Playstation étant ce qu'il est, la firme sait pertinemment qu'en vendant une console qui sera largement optimisée à condition de posséder chez soi de la Hi-Fi Sony de la Gamme PS3 (des appareils exactement comme les autres à ceci près qu'ils intégreront la fameuse puce) ils pourraient bien booster de façon fulgurante les ventes de matos. Un acheteur potentiel qui débarque et qui a une PS2, veut se prendre une PS3 dans les semaines qui viennent, a alors prévu de s'offrir un Baladeur ou une Télé. Si avant il se serait peut-être orienté vers une autre marque, il achètera finalement, tant qu'à faire, la Gamme de Sony optimisée PS3. Oui mais ce tableau réserve encore beaucoup d'ombre et depuis de nombreux mois Sony n'a plus communiqué au sujet de cette technologie. Car les doutes persistent chez les gens qui voudraient une PS3 mais qui n'achèteront pas de produits Hi-Fi estampillés Sony... car comment feront les développeurs pour développer leurs jeux à partir d'une base vacante ? Est-ce que le fait de faire un jeu trop « cadencé » prévu pour les joueurs qui auront un ou plusieurs appareils Sony handicaperont gravement les autres (Lag, Pixélisation...) ? Un mystère trop épais que certains éditeurs dénoncent dès lors comme une grosse supercherie de Sony qui a tôt fait de démentir le procédé. Oui, n'oubliez pas, il s'agit là de rumeur qui pour certaines ont été officiellement démentie.

Nous savons que Sony compte intégrer à sa console la technologie Blu-ray Disc à 27GO par couche et par face. Qu'est-ce que la Technologie Blu-ray Disc 27 Go ? Beaucoup en parle sans vraiment savoir ce que c'est. C'est pourquoi nous vous apportons un début d ‘explication...
La licence d'exploitation du format Blu-ray Disc fut donné à Hitachi, LG Electronics, Matsushita, Pioneer, Philips, Samsung, Sharp, Sony et Thomson et est parti sur une base s'étalant entre 20.000 et 60.000 Dollars. Ce groupement de société espère bien remplacer sur le moyen terme le format DVD actuel. Le Blu-ray Disc permet de stocker jusqu'à 27 Go de données par couche et par face grâce à un laser violet plus fin que le laser rouge du DVD (a titre de comparaison le laser violet est de 405 nanomètres contre les 650 du laser rouge DVD). #row_endAu final le Blu-ray Disc peut offrir une capacité théorique de 108 Go contre les 19 Go chez les DVD actuels (19 Go est en effet la taille maximale enregistrable sur un DVD). Cependant ces DVD coûtant trop cher, le grand public ne retrouve pratiquement que des DVD de taille 4Go et des poussières... pour ceux qui veulent des DVD de 19 Go c'est en vente libre mais c'est cher. Mais le Blu-ray Disc n'offre pas simplement un énorme gain de place, il améliore considérablement le taux de transfert des données passant de 4.7 Mbits seconde chez le DVD actuel à 36Mbits secondes.



Un choix stratégique là aussi puisque Sony compte bien démocratiser ce nouveau support comme ils l'ont fait avec le lecteur DVD ou (mais dans une moindre mesure) avec le CD. Mais pourquoi vouloir démocratiser ce support-là rapidement ? C'est simple, vous allez vite comprendre. La Technologie Blu-Ray ne sera pas compatible avec les lecteurs de DVD actuels ce qui handicape puisqu'il faudra dès lors s'acheter un nouveau lecteur DVD de salon estampillé Blu-ray Disc. En parallèle, Toshiba et NEC, écartés du projet Blu-ray Disc, ont lancé leur propre projet, qui permet de stocker 20 Go par face et par couche ce qui fait moins que le Blu-ray Disc mais qui part avec un avantage de taille : celui d'être compatible avec les lecteurs DVD actuels. Et c'est là que cela prend toute sa dimension. Sony a donc tout intérêt d'y intégrer sa technologie à sa PS3 sachant qu'un large public devrait acheter sa console et par la même s'habituer au format Blu-ray Disc et le démocratiser rapidement et facilement. Une nouvelle guerre est donc lancée, une guerre inattendue mais aux enjeux énormes.
Bizarrement, Sony vient d'annoncer que sa console Playstation 3 serait repoussé à 2007, on pense que ceci est dû justement à la mise en place de la technologie Blu-ray Disc qui coûte encore horriblement cher. Attendre 2007 c'est s'assurer de ne pas vendre une console à 400€ de moyenne à son lancement. A noter qu'en théorie la technologie Blu-ray Disc permettra de graver comme un graveur de DVD conventionnel. Ainsi on pense à juste titre que la console de Sony, si elle intègre la fonction, pourra enregistrer vos émissions favorites en très haute qualité ainsi que les films. Une fonction qui pourrait s'avérer alors déterminante mais qui coûte très cher (trop ?). A noter que selon d'autres rumeurs il se pourrait que l'architecture Playstation 3 complique énormément le travail des développeurs. Sony partirait donc avec un désavantage certain même si jusqu'à présent console difficile ou pas les développeurs y programment en masse...

Dans les annonces Made in Sony on peut en relever une plus intéréssante que les autres :
"Nous allons pouvoir extrapoler les mouvements des yeux, reconnaître les gestes, les mouvements des doigts des joueurs" avait déclaré Phil Harrison, vice-président de la division électronique de Sony. Une délcaration qui laissera dans le doute même si il est probable que la PS3 se dote d'un capteur de mouvement intégré. Ceci servira, si l'annonce se révèle exacte, a utiliser certains jeux optimisé pour l'occassion sans la manette !

"On a dit un peu partout que le développement (de la prochaine Playstation) n'avançait pas très vite, mais nous devrions cependant avoir une version jouable à l'E3 2005" affirmait encore Ken Kutaragi, PDG de Sony. Cependant Sony compte bien présenter en avant-première sa console au mois de Mars 2005.

La console sera donc présenté en Mars puis lors de l'E3 2005. La console fera par la suite un tour au Tokyo Game Show en septembre 2005 ou pleins de nouveaux titres y seront dévoilés. Une chose est sûre, c'est que l'année 2005 s'annonce chaude, très chaude !

Le projet Nintendo Revolution !

Nos investigations pour découvrir à quoi ressemblerait la Revolution nous ont mené devant les locaux de Nintendo Japon. Une mystérieuse sculpture nous y attendait, voici le premier prototype de la console...

Pour Nintendo, le challenge est énorme. Depuis la Nintendo 64, le monde du jeu vidéo est devenu ultra agressif notamment avec l'arrivée du géant américain Microsoft et de sa console Xbox. Les parts de marché se divisent à vue d'œil et il est probable que de cette future génération de consoles, perisse une des trois. Alors on peut écarter facilement Microsoft du lot étant donné le capital de l'entreprise et de sa division jeux. Il reste dès lors Sony et Nintendo. Les plus hâtifs pourront donner leurs pronostics cependant il faut savoir que Sony ne peut financièrement pas supporter de perdre plus de part de marché qu'à l'actuel. Si Microsoft réussit à progresser et Nintendo également il se pourrait bien que Sony morde la poussière définitivement. Mais ne partons pas dans ce genre de débat, tout peut arriver y compris rien du tout.
Nintendo annonce, voilà plusieurs mois, que leur nouvelle console de salon est en ce moment même en train d'être préparée et qu'ils sont bien décidés à être les premiers à sortir leur console dans la course Next-Gen qui s'annonce de taille. Intitulé au départ Gamecube 2 puis N5 (pour Nes 5), c'est officiellement que Nintendo va donner le nom de Code : Revolution ou Nintendo Revolution. Satoru Iwata sera le fer de lance de cette prochaine console et c'est uniquement là et à partir de là que nous pourrons voir toutes les qualités de notre nouveau président. Car même s'il a pris ses fonctions en milieu de vie du Gamecube, les décisions prises avant ont beaucoup trop changé la donne. C'est d'ailleurs Iwata-san qui va déclarer :

"J'ai acquis la solide conviction que les vieilles ficelles du succès, la combinaison de consoles hautes performances et de graphismes perfectionnés ne fonctionnent plus."



Une phrase qui va marquer définitivement la différence entre le choix stratégique de Nintendo et le choix des deux autres constructeurs. Car selon Iwata les consoles ont atteint un degré de réalisme tel que dans la prochaine génération il sera impossible de vraiment se différencier face à son concurrent. C'est pourquoi, Nintendo a choisi de s'orienter principalement vers autre chose.
#row_end"La Nintendo Revolution sera une console d'une autre nature, elle ne suivra pas le chemin conventionnel qui est d'augmenter la vitesse et la qualité graphique pour faire des jeux. La règle disant d'augmenter les capacités techniques d'une console pour satisfaire le client n'est plus valable à présent" a ainsi déclaré Satoru Iwata aux journalistes de Famitsu. Une tangente qu'il est bon de changer, la course aux graphismes n'est donc plus d'actualité ou tout du moins n'est plus la seule préoccupation des joueurs. Nintendo a choisi, pour sa prochaine console, d'opter pour la créativité de sa console et des jeux qui évolueront dessus. Nintendo l'a bien compris, le marché du jeu vidéo se meurt lentement mais sûrement. Le recul est net et pas seulement chez Nintendo mais dans le domaine de l'industrie vidéo ludique : 'Le marché du jeu vidéo est en constant recul depuis 1997 et il n'y a aucun signe significatif d'une issue à cette tendance négative' avait t-il rappelé juste après l'E3 2004. Selon Nintendo depuis l'époque de l'ère 16 Bits/64 Bits les jeux sont devenus de plus en plus complexes et de moins en moins fun ce qui a fait fuir une grande majorité des joueurs dits « occasionnels ». La créativité est désormais mise de côté chez les éditeurs/développeurs qui n'osent pas innover par peur de ne pas réussir à vendre, ainsi ils s'enfoncent tous dans une guerre principalement graphique. A ce sujet Satoru Iwata a déclaré : "Beaucoup de gens (les éditeurs) qui ne s'étaient jusqu'à présent jamais plaint ont manifesté leur inquiétude, lors du salon de l'E3, le mois dernier, quant au coût de développement des jeux". Car l'un des freins majeurs a la créativité est le coût des jeux vidéo qui s'est littéralement envolé en l'espace d'une génération de console. Ainsi l'un des premiers choix de Nintendo avec la Revolution sera d'offrir aux développeurs une plate-forme simple à développer et à des coûts moindres afin de favoriser la créativité dans les jeux vidéo qui évolueront sur la console de Nintendo mais aussi d'encourager les développements.

"Je pense qu'ils sont focalisés sur une upgrade de la technologie de leur prochaine console. Et, du point de vue du développeur, il sera difficile de travailler avec ce genre de machines" avait ajouté Satoru Iwata un peu avant l'E3. Et c'est peut-être un des choix stratégiques les plus intéressants, en tout cas pour nous, les joueurs. "Ce que Miyamoto, M.Tadeka et moi nous cherchons, c'est de trouver ce qui doit être fait pour divertir les joueurs d'une manière tout à fait nouvelle" avait t-il ajouté. C'est bien sur une nouvelle façon de jouer et de voir le jeu que Nintendo désire se pencher. Nous avons pu constater toute la portée de leurs mots avec la Nintendo DS qui va apporter désormais un fun omniprésent aux jeux, une innovation qui fera largement la différence face à une PSP bien morne de ce côté-là, à l'autonomie douteuse.
Nous savons au jour d'aujourd'hui que Nintendo conservera la format Mini-DVD 8 Cm et que les jeux Gamecube seront compatibles avec la Revolution selon une annonce officielle de Satoru Iwata dans le magazine nippon Famitsu. Nintendo souhaite lancer sa console en 2005, au moins au Japon et dévoilera sa console lors de l'E3 2005. On sait que des jeux tels que Pilotwings prévus au départ sur Gamecube ont mystérieusement disparus, il est donc probable de les retrouver dans la line-up de lancement. Nintendo a, à maintes fois, annoncé que le soutient du Gamecube serait primordial chez eux ainsi en 2005 la liste des excellents jeux s'annonce (grâce aux report de fin 2004 notamment) à noter parmi ces grands un de taille qui n'est autre que le prochain Zelda. Là aussi douteux de voir Nintendo sortir un tel hit pratiquement au moment ou ils annoncent le lancement de la Revolution au Japon. Pourquoi ne pas avoir proposé un tel jeu dans la line-up Revolution ? Puisque le style graphique que prend le jeu risque de permettre à lui tout seul de vendre quelques millions de console a travers le monde et d'englober un autre public. La réponse la plus logique est que finalement aucune nouvelle console n'est prévue pour 2005. Peut-être mi 2006 pour tout le monde mais difficile de croire en l'état actuel des choses qu'une nouvelle console sera lancée fin 2005.

Ce que nous retiendrons finalement c'est que Nintendo devrait offrir une console de salon radicalement différente de ce que proposeront ses concurrents. Reste à savoir en quoi elle sera différente, c'est là toute la magie de Nintendo, c'est là le domaine préféré de Nintendo. Nous leur faisons confiance et rendez-vous à l'E3 2005.

Le projet Xénon de Microsoft !

Faute d'image officielle, voila notre prototype du Xénon (Nous pensons à un partenariat avec Philips)

Certains journalistes ont déclaré avoir vu une démonstration de la prochaine console de Microsoft et ont annoncé l'an dernier pratiquement jour pour jour que le nom de code de la prochaine console de Microsoft serait Xénon. Hors Microsoft veut au final y inclure le mot Xbox étant donné que la marque est désormais connue de tous. Cependant le dilemme est de taille car si la première intention de Microsoft était d'appeler la console Xbox 2, la peur de paraître moins puissant aux yeux du public que le nom PS3 est bien présente. Car selon eux, le public qui voit une console marquée d'un trois et une autre marqué d'un 2 relègue immédiatement aux yeux des joueurs que celle marqué d'un 2 est forcément moins puissante que celle tatouée d'un 3... ça va, vous suivez ?
Bref au final nous ne savons pas du tout quel sera le nom final adopté.

Microsoft a déclaré récemment qu'ils sortiraient leur console de salon en novembre 2005 aux Etats-Unis. Lançant donc stratégiquement sa console en premier dans un territoire important et prenant alors une longueur d'avance. La sortie de la Xenon en Europe et au Japon serait prévue aux alentours du premier trimestre 2006. On sait que la Xbox 2 (ou projet Xénon) adoptera une architecture Power PC semblable aux Apple G5 que l'on retrouve en informatique. Ce qui laisse à supposer que la Nintendo Revolution qui adoptera le même type d'architecture sera très proche graphiquement. Selon Robbie Bach (vice-président senior de la division grand public) chez Microsoft : "En associant notre vision, notre expérience du logiciel et nos ressources en recherche et développement avec les technologies informatiques et semi-conducteur d'IBM, nous espérons offrir aux consommateurs des expériences de jeu sans précédant grâce à une véritable synergie entre les différentes industries."
Concernant ensuite le Chipset graphique, on sait que l'accord qui liait Nvidia à Microsoft est désormais rompu ainsi ce sera ATI (La même société qui s'occupera du Chipset de la Nintendo Revolution) qui s'en chargera. C'est pourquoi nous savons, avant même que les consoles ne soient lancées, que les consoles Xbox2/Xenon et Nintendo Revolution seront extrêmement proches, ce qui devrait faciliter les développeurs dans leurs tâches lors des conversions.

Des rumeurs font état que Microsoft supprimerait le Disque Dur afin d'enlever son image mastoc de gros engin américain. Le design de la prochaine console si cela se vérifie devrait donc logiquement se voir réduit en conséquence que se soit dans sa taille ou dans son poids. L'un des succès majeurs de la Xbox est justement la présence du disque dur qui a contribué à faire vendre énormément de consoles (possibilité d'y mettre émulateurs, roms, films DVD, DIVX, jeux rippés, musiques...) . C'est ce qui a fait râler plusieurs millions de personnes à travers le monde. Mais Microsoft n'étant pas stupide un tout nouveau projet visant à remplacer le disque dur était en fait prévu. Ainsi, Microsoft et M-systems viennent de passer un accord qui devrait permettre à la console de se munir d'une mémoire Flash. M-systems est une société spécialisée dans les mémoires flash et selon les rumeurs, la société en développerait une spéciale pour la Xenon. La mémoire flash permet de gagner un gain de temps énorme face aux disques durs conventionnels mais ils n'offrent que peu d'espace. #row_end Cependant, il s'agirait en cas de confirmation que cette fameuse mémoire flash arrive au moins à 10 gigas d'espace libre si Microsoft ne veut pas que son argument du DD modifiable (officiellement Microsoft est contre ce genre de pratiques... bien sûr) ne soit obsolète. Une chose est sûre c'est que si ce format-là est choisi, il sera difficile aux bidouilleurs ou à ceux qui veulent bidouiller, de remplacer cette mémoire vive par une plus performante (Une mémoire flash de 2 Gigas coûte actuellement chez Magicstore environ 170€).
Des rumeurs très vagues à prendre avec des pincettes donnent les premiers chiffres de la bestiole. Ainsi elle serait équipée de trois processeurs 64 Bits IBM (de la gamme Apple G5, autant dire un monstre). La carte graphique d'ATI serait plus puissante que R400 que l'on peut trouver sur PC a un prix abominable. La carte graphique en question qui équiperait la Xenon ferait entre 256 et 512 DDR. Concernant les jeux, les rumeurs vont également bon train, ainsi on annonce déjà une éventuelle line-up : Ninja Gaiden 2 (confirmé mais on ne sait pas si le jeu sortira sur la Xbox actuelle), DOA 4 (confirmé), Dark Sector, Spider-Man 3, Castlevania, True Fantasy Live Online (jeu annulé sur Xbox mais que les rumeurs annoncent sur Xenon), Elder Scrolls IV (le jeu devrait sortir sur la Xbox actuelle mais un report se fait ressentir), B.C 2, Citizen Zero (RPG se jouant en ligne)...

De même que l'on sait que plusieurs studios internes à Microsoft ont déjà commencé le développement de jeux en secret. Microsoft proposera aux développeurs qui veulent créer des jeux sur sa prochaine console un logiciel ultra performant appelé XNA. En effet les développeurs utilisant le XNA auront d'énormes facilités de développement sur plate-formes Xenon (Xbox 2), Windows Longhorn (le prochain Windows) ainsi que sur les Smartphones avec le Windows Mobile. Ce programme annoncé comme révolutionnaire permettra, en plus d'aider grandement au développement d'un jeu, de faciliter le portage d'un jeu Xenon sur PC et vice-versa ce qui devrait aider la console de Microsoft à avoir plus de jeux facilement. Ce programme encore mystérieux servira par exemple à taper automatiquement certaines lignes de codes d'un jeu ce qui devrait accélérer le développement d'un jeu, engendrer des moindres coûts et permettre aux développeur de se concentrer sur les éléments de Gameplay par exemple. "Le bénéfice pour les joueurs sera énorme en terme de qualité et de gameplay pour la prochaine génération de Xbox et la prochaine génération de Windows. Et ça commence aujourd'hui !". Le XNA proposera 4 systèmes : le online, le son, les graphismes, l'audio et les outils (ND Greg-sHAOlink : ça fait 5 donc... pauvre Draco ^^). Au sujet du Online Microsoft devrait proposer un nouveau service PC ressemblant comme deux gouttes d'eau au service Xbox Live. Microsoft proposera également de nouvelles manettes qui pourront être utilisés sur PC et sur Xenon.



Une bataille sans merci...

Les nouvelles consoles de salon n'ont donc pas fini de nous impressionner... sur le papier. Car même si les faits sont habilement grossis par les constructeurs eux-même, il en ressort toutefois que la génération à venir n'aura rien à voir avec la génération actuelle en terme d'agressivité du marché. Jamais nous n'avons vu pareille bataille, est-ce que de celle-ci le jeu vidéo en ressortira grandit ? #row_endEspérons-le car les joueurs commencent à être désabusé et ça, c'est sans doute le plus grand mal que pourrait subir l'industrie si jamais il y avait l'effet de masse. Rendez-vous lors de l'E3 2005 ou peut-être un peu avant pour la présentation de la Playstation 3, de la Nintendo Revolution et de la Xenon/Xbox 2 pour savoir enfin de quoi il retounera, sachant que les trois quart des rumeurs s'avéreront fausse...
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