Pour voir voir toutes les photos du salon, cliquez iciRéservé aux clients Gold Micromania, (leur plus gros acheteurs) et aux staff des magasins de la grande enseigne, le MGS s'est cette année déroulé du 3 ou 6 Octobre. Proposant de jouer sur plus de 400 bornes, de rencontrer des professionnels du monde des jeux-vidéo, c'était bien évidemment un rendez vous à ne pas manquer pour tous les fans de Mario. Le staff de ND était sur place, qu'en avons nous rapporté...
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Le salon

Situé au sud de Paris, le parc des expositions de Porte de Versailles aura cette année pu accueillir le plus grand salon de jeux-vidéo qui s'est déroulé dans la capitale depuis longtemps.
Immense espace couvert, l'espace abritant les bornes pouvait permettre de sortir afin d'accéder à un mini terrain de foot et aux camions de Nintendo et de Fifa 2004, et surtout, il comprenait une sandwicherie qui avait fait grand défaut pour l'événement de l'année passée.
Le salon, contrairement à l'édition de 2002, proposait de découvrir une multitudes de nouveaux jeux et ceux-ci classés par éditeurs. On avait ainsi un coin EA, un coin Microsoft, un coin Eidos et bien d'autres lieu de jeux (et non de débauche). Grand absent, Nintendo n'était donc présent que par son camion, assez modeste aux vues de ce que le salon renfermait.
Ainsi, les joueurs pouvaient côtoyer PS2, Xbox, et Gamecube afin de se faire une idée des 3 consoles et si certaines bornes étaient sans arrêt sollicitées par des hordes de joueurs, d'autres paraissaient boudées. En plus des 400 bornes présentes, qui permettaient de ne pas voir passer le temps, des annonces étaient périodiquement faites afin d'annoncer la distribution de goodies à telle ou telle stand. #row_endAprès avoir participé à de nombreuses marées humaines, Vanky et moi en sommes sortis avec une dizaine de posters des dessins dédicacés par des designer de Kya, une pochette pour ranger ses mini DVD Gamecube, un Stylo Xbox qui brille dans la nuit, diverses tee-shirt, des cartes postales des jeux, et de nombreux catalogues d'achat. Le public, d'abord assez peu petit aux aurores (jusqu'à 10h (le salon ouvrait à 9h)) apparu peu à peu jusqu'à devenir monstrueusement énorme à partir de 14h, heure de l'arrivée des infortunées personnes n'ayant pu obtenir une place pour le matin.
En effet, aux vues du succès de la dernière édition du MGS, Micromania avait décidé de fractionner en 2 le public avec un groupe arrivant de 9 à 14h et un autre de 14à 19h.
Bien évidemment, nous arrivâmes pour 9h avec nos billets (9h, logique) mais nous restâmes jusqu'à 19 (ce qui l'est moins).
Coté jeux, on aura eu le temps de toucher à tout, que ce soit Xbox que Gamecube, la PS2 nous ayant laissé très frileux (les jeux paraissaient dans l'ensemble médiocres) bien que nous nous soyons tout de même ridiculisés avec l'eye toy, concept vraiment très amusant.
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Les jeux
Conflict Desert Storm :
On est passé à 200 à l'heure sur la borne, mais on a tout de même pris
le jeu en main, le temps de constater que le soft est assez facile à
prendre en main, les graphismes assez médiocres, et le jeu dans
l'ensemble assez décevant. (attention ce ne sont que de petites
impressions du fait du peu de temps passé sur le jeu)
Soulcalibur 2 : Le jeu est sorti déjà depuis plus d'une semaine mais il n'en captive pas moins les foules coté Gamecube. Pour preuve l'engouement provoqué par la vidéo d'intro, ou la frénésie que l'on pouvait observer devant la borne Gamecube du soft reliée à 2 manettes arcades. Le jeu était aussi présent dans le camion NGC ou j'ai fini par perdre une partie contre Inferno (un visiteur du forum !)
Zelda Four Sword : Il était aussi présent et permettait de jouer à 4 grâce à 4 GBA SP
(la classe). Le jeu est très fun et l'on passe un temps fou a embêter
ses amis en appuyant sur des interrupteurs pendant qu'ils traversent un
pont au dessus de la lave ou en les attrapant (comme dans le mode
multijoueur de Super Mario Advance) puis en les lançant contre des
ennemis ou dans le vide. Un jeu très fun auquel on aura pu que très peu
joué du fait de la queue qui se rallongeait derrière nous
F-Zero :
Toujours aussi jouissif à prendre en main, le jeu de course de Sega décoiffe ! Rien d'étonnant lorsqu'on sait que le mur du son sera souvent franchi dans le jeu. Une borne d'arcade, sur vérins hydraulique était présente et semblait procurer de folles sensations aux personnes qui l'ont testée. Ennui, impatiente, colère, rage, haine (tout ça en attendant en moyenne 25 min pour jouer 2 minutes) puis joie (de bientôt pouvoir jouer), et surprise !
XIII : Après 2 longues minutes d'introduction assez ennuyeuses, on a pu prendre le jeu en main environ 15secondes avant qu'il ne plante nous laissant sur notre faim. C'était sans compter sur ma patiente légendaire qui me permit de rejouer au soft, le temps de me retrouver nu dans une pièce sans arme face à un barbare ayant un fusil. Encore une fois j'ai réussi à jouer 20 secondes...
The Hobbit : Ce n'était pas la profusion de la foule devant la borne qui m'aura empêchée de jouer plus de 2 minutes au jeu mais l'ennui qu'il provoquait. Décors vide, ennemis absent, écran vide, personnage vide...
Star Wars Rogue squadron III : Rebel Strike : Voilà le digne successeur du premier opus. Après une simili suite, Clone Wars, Lucas Arts revient en force avec un jeu multijoueur qui vous propulsera dans la peau de jeunes rebelles (que vous en soyez déjà un ou non ne changera rien). Contrôler des AT-ST, pourfendre au sabre laser vos ennemis, griller des AT-AT, poursuivre dans la forêt des engins volants, et voler afin de détruire des flottes entières de chasseur Tie sera votre lot quotidien dans le soft. Si vous trouvez le jeu trop dur, vous pourrez demander à un ami de l'aide grâce au mode multi.
Graphiquement acceptable, je n'ai malheureusement pas réussi a retrouver les même sensations que j'ai éprouvé en jouant à Rogue Leader, l'action me parut assez répétitive sur Hoth (courir, tirer, s'accrocher aux AT-AT, les détruire, courir, tirer...) même si une fois le X-wing en main de nombreux Tie arrivèrent pour détruire les transports de troupes.
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Simpsons hit & run : Des donuts à l'horizon ! Bien maniable, bien fun, mais vaudra-t-il l'achat ? Je n'y aurai pas assez joué pour pouvoir répondre à la question ! En tout cas, une licence bien exploitée
Viewtiful Joe : Présent et toujours aussi jouissif, lisez notre test complet pour tout savoir du jeu !
Red Faction2 : Très décevant, du bourrinage, on tire, on fonce et on ne regarde pas ailleurs que devant soit, maniabilité passable, graphismes passables, jeu passable...
Tales of Symphonia : On l'a pris en main 5 secondes le temps de prendre des photos mais le japonais est une barrière trop grande pour que le jeu nous parût interessant.
Metal Gear Solid The Twin Snake : Snake dans l'eau doit infiltrer une base, Vanky n'a malheureusement réussi qu'à le noyer puisqu'il refusait de nager marchant sous l'eau comme un hippopotame...
1080 Avalanche : Le jeu m'a paru assez décevant avec un aspect très arcade, des couleurs vives, et une piste peu plaisante. J'adorais dans le premier opus cette sensation de liberté que l'on ressentait en haut des monts enneigés. On ne pouvait jouer au MGS que sur une misérable piste dans une ville ; c'a m'a laissé de glace...
Billy Hatcher : On y a trop peu joué pour donne un avis vraiment pertinent mais le jeu nous a paru sympathique même si ne cassant pas 3 pattes à un coq...
Final Fantasy Crystal Chronicles : Très joli mais incompréhensible en moins de 3 heures. On regrettera de ne pas avoir réussi à trouver des ennemis.
Mario Party 5 : Très fun sur les 2 minis jeux que l'on pouvait tester. Dommage que la démo fut aussi courte...
Mario Kart : Jouer à 8 à Mario Kart avec chacun devant soit une énorme télé a écran
plat, le tout dans un kart au niveau du sol avec pédales et volant sous
pieds et mains est une expérience que j'aimerai réussir à vous faire
partager.
Dès
le début, on se regarde entre concurrents, qui sera le vainqueur ? huit
joueurs humains sur une grille de départ dans un Mario Kart c'est du
jamais vu mais qu'est ce que ça donnera une fois le feu vert affiché ?
Ca y est la course est partie, on dépasse ceux qui ont ratés leur
démarrage et dès le début on fait n'importe quoi. Conduire avec un
volant, trouver les bonnes pédales (j'ai fini par accélérer et freiner
avec les boutons du volant) n'est pas chose facile mais on prend vite
le jeu en main, on dérape avec L et R, on tir nos objets avec Y, on
accélère avec A, freinons avec B et changeons de personnage avec Z.
Les premiers objets obtenus sont parfois incongrus, des petits cœur
pour princesse, une super banane pour DK, une carapace a pointe énorme
pour bowser ? Que d'armes spéciales aux effets différents mais tous
jouissifs. Traîner par un chien ou traînant un singe (si votre second
personnage (ici DK) tombe car ayant été attaqué par une carapace verte)
est très jouissif, on ne voit pas passer le temps tant on est occupé à
switcher entre les personnages afin de posséder les meilleurs objets
possibles et de bénéficier de telle ou telle aptitude. L'impression de
vitesse est bonne mais comme dit plus haut, on se concentre
essentiellement sur les adversaires, la course est presque secondaire !
C'est
ce qui amena tout logiquement Vanky et moi sur le mode Battle du jeu, à
2 ce coup ci. 4 Arènes sont la pour 3 modes de jeux décrits très bien
par un de nos visiteurs du forum dont vous aurez l'avis en bas de
l'article (il nous a fait un petit test du jeu n'hésitez pas à le lire
!). Encore une fois le fun était au rendez vous, les points noirs
repérés lors de la Japan Expo s'envolaient un à un. Mario Kart double
Dash était à mon avis l'un des meilleurs softs du Salon...
Voilà donc mes impressions sur ce salon où j'avais
la chance d'avoir été invité, beaucoup de bornes, beaucoup de goodies,
et beaucoup de photos. Ci dessous, les impressions de Suliven.
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L'avis de Suliven
Petit à petit le Micromania Games Show s'impose comme un salon à ne pas rater pour tous les amateurs de jeux vidéo en France. Même s'il demeure encore au stade de l'ETCS du pauvre (en gros on retrouve les mêmes démo que celles présentées début septembre à Londre) il n'en demeure pas moins qu'avec l'actualité des salons en France très morne, le MGS est au final le plus intéressant.
Nous sommes donc à la 3ème édition de ce salon, chaque année il s'améliore, s'agrandit pour notre plus grand plaisir. Son unique problème est d'être réservé aux meilleurs clients de Micromania ce qui bloque de salon au plus grand nombre (mais sans ça il y aurait bien trop de monde...). Aussi son aspect « public » lui enlève tout le sérieux qu'il mérite, même si édition après édition ceci s'arrange. Cette année la presse avait son petit coin réservé avec quelques petites conférences au programme. De toutes façons, à peine 1 mois après l'ETCS, les éditeurs n'ont pas grand chose à dire.
Maintenant venons en à ce qui était proposé. Contrairement au bordel de l'an dernier, cette fois-ci tout est bien classé par éditeur. Le stand Sony se taille bien entendu la part du lion, tandis que celui de Nintendo était assez petit, mais malgré cela des tonnes de jeux en version jouable était présent :
Metal Gear The Twin Snake : Une petite démo jouable nous a prouvé une fois de plus l'énorme potentiel de ce titre malgré un aspect technique assez limité (niveau MGS 2 ... et encore !)
Mario Kart : la star du salon (côté Nintendo du moins) était largement présentée, particulièrement dans une version jouable à 8 en lan (et dans des cokpit reprenant le design des véhicules du jeu). Après une première impression (datant de la Japan Expo) très contrastée, cette nouvelle version, bien plus speed et maniable mérite vraiment le détour ! Mario Kart sera bien la bombe qu'on attend, ni plus ni moins.
Viewtiful Joe : encore lui ! Toujours aussi bon...
Rogue Squadron 3 : Déjà il faut savoir que tout l'épisode précédent est disponible dans ce jeu, jouable en coopératif à 2, ce qui promet de grands moments de plaisir. Maintenant concernant les nouvelles missions.... J'ai pu m'essayer à la conduite du jet dans la foret d'Endor et c'était plutôt moyen (même si très impressionnant graphiquement), mais les niveaux aérien ont l'air toujours aussi bon (si ce n'est mieux !)
Tales of Symphonia : hé oui il était là, jouable en plus... mais en japonais
F-Zero : encore et toujours.
Il était présenté en version jouable avec le pad mais aussi avec le volant. M'estimant pas mauvais sur ce jeu avec ma manette GC, j'ai vraiment fait tache avec le volant... bref il faut s'y habituer ! Aussi F-Zero AX (version arcade donc) était présent.... Une unique borne (en forme de cokpit) mais c'est déjà ça.
#row_endEt bien d'autres comme
The Hobbit (the daube...),
Prince of Persia (très intéressant),
Drome racer (sans commentaire), la game sport EA (fidèle à elle même), plusieurs jeux GBA (Mario et Luigi, Mario advance 4, FF tactics ...) et tout ceux auxquels je n'ai pas assez joué pour me faire un avis valable(ou pas joué du tout) :
XIII,
DBZ Budokai,
Beyond Good and Evil,
True Crime,
Worms 3D,
Medal of Honor Rising Sun,
James Bond quitte ou double,
Le retour du roi.....
Bref un salon très intéressant pour tout fan de Nintendo même si Microsoft et Sony y était largement plus représentés.
Il faut surtout noter l'incroyable évolution de ce salon entre chaque édition : maintenant on se retrouve avec un très grand espace concours où on a pu voir la finale de PES3, des « babes » jolies femmes relativement dénudés typique des salons comme le TGS et l'E3... même si dans ce domaine seul Ubi Soft à sortit l'artillerie lourde avec quelques très jolie fille tournant autour des bornes de Prince of Persia (c'est peut être pour ça que j'ai tant aimé ce jeu...)
Aussi, y étant allé le samedi matin (9h à 14h en gros) j'ai du rater l'essentiel des gros évènements et concours ayant souvent lieu l'après midi, mais Pierrick y étant en ce moment même pourra vous donner des impressions plus complètes.
Divers autres centres d'intérêts étaient présent comme le classique Camion Nintendo qu'on retrouve à chaque événement mais qui cette fois ci s'est fait voler la vedette par le « mega cruiser Xbox » Avec ceci Microsoft à mit les bouchées double pour épater la galerie, présentation futuriste, intérieur très classe... bref la totale (et en cadeau bonux, le stylo qui fait de la lumière)
Bref un excellent salon, toute la line up de fin d'année était présente et même plus. Nintendo en a profité pour montrer une line up intéressante et surtout pour afficher aux 4 coins de son stand la publicité « Nouveau prix du Cube : 99 € ! »
Maintenant on peut espérer qu'une chose : que l'évolution se poursuive pour en faire un salon incontournable en Europe, car avec l'ETCS en éternel perte de vitesse, ce Micromania Game Show plus éloigné de l'E3 et plus proche des fêtes pourrait s'imposer, sur le long terme, comme la référence des salons européens.