GAMECUBE : TOUT SAVOIR SUR LE WARP PIPE
DOSSIER
Thème :
Accessoires
Auteur :
Lupi
Date :
24 Décembre 2003
Liens relatifs :
courrier forum chat
signé :
DOSSIER

 

Nintendo ne s'est pas encore décidé à se lancer dans l'aventure du jeu en ligne pour cette génération de consoles, c'est désormais un fait… Mis à part la version de Sega pour GameCube de l'illustre Phantasy Star Online, les titres online brillent par leur absence…

GameCube : Tout savoir sur le Warp Pipe

Un complément utile

Le Warp Pipe, comment ça marche ?

Jouer en ligne avec le Warp Pipe

Le Warp Pipe encore à ses balbutiements...

Un complément utile



Nintendo ne s'est pas encore décidé à se lancer dans l'aventure du jeu en ligne pour cette génération de consoles, c'est désormais un fait...
Mis à part la version de Sega pour GameCube de l'illustre Phantasy Star Online, les titres online brillent par leur absence...
Il existe pourtant un moyen de jouer contre des adversaires du monde entier et ce à trois titres compatibles LAN présentement : Kirby Air Ride (qui sortira courant février en Europe), Mario Kart : Double Dash, ainsi que 1080° : Avalanche. Cette solution alternative est désormais connue sous le nom de Warp Pipe.
Dans les grandes lignes, ce logiciel développé par quelques passionnés et totalement gratuit, permettra de s'adonner en ligne à une liste pour le moment restreinte de titres, en recherchant des joueurs GameCube ayant une connexion Internet. Le soft fonctionne ainsi un peu à la manière d'un Peer to Peer, à l'image de Xbox Connect pour la console de Microsoft qui permet entre autre de jouer online à Halo, premier du nom.

Le Warp Pipe, comment ça marche ?

Tout d'abord, ce soft gratuit nécessite l'Adaptateur Haut Débit ainsi qu'une connexion ADSL d'un minimum de 128Kb en upload, en sachant bien que pour jouer confortablement, sans lag ou ralentissements intempestifs, 256 Kb sont vivement conseillés.



Bien évidemment, selon la configuration matérielle de chacun, les branchements à effectuer pour faire fonctionner le Warp Pipe diffèrent légèrement. Mais rassurez-vous, ceux-ci n'ont rien de compliqué et il vous sera aisé de les réaliser pour peu que vous sachiez brancher un câble dans une prise prévue à cet effet...
En France, la majorité des connexions ADSL se font via un Modem Haut débit USB, le schéma ci-dessous correspondant aux branchements à réaliser.



En sus de votre connexion internet standard, il vous faudra simplement disposer d'une carte réseau sur votre ordinateur, ainsi que d'un câble croisé RJ45 pour relier votre GameCube à la sortie éthernet de la carte réseau.
Une fois cela fait, vous n'aurez plus qu'à partager votre connexion Internet. Pour ce faire, rien de plus simple sous Windows. Un simple click droit pour accéder aux propriétés de votre connexion Internet, puis "Avancé" et "Autoriser d'autres utilisateurs du réseau à se connecter via la connexion Internet de cet ordinateur".

Si vous disposez d'une connexion utilisant un modem Ethernet, mais que vous n'avez ni Hub ni Routeur, le plus simple sera de posséder ou d'acquérir une carte réseau supplémentaire, comme l'indique le schéma ci-dessous. Vous connecterez ainsi votre GameCube à votre ordinateur en reliant l'adapteur Haut Débit Nintendo à la seconde carte réseau du PC en utlisant un câble croisé RJ45.



Si, enfin, vous disposez d'un routeur ADSL, d'un Hub, ou même des deux, il vous suffira de relier le GameCube à ceux-ci en utilisant un simple câble droit standard RJ45.

Vous voilà donc prêts à découvrir le jeu en ligne sur GameCube...
Pour ce faire, il vous faudra bien sûr télécharger le logiciel Warp Pipe que vous trouverez ici avec les différentes versions disponibles pour Windows, Linux ou encore fonctionnant sous Mac.

Jouer en ligne avec le Warp Pipe

L'objectif à terme de ce logiciel est de propulser online tous les jeux compatibles LAN. Ceux disponibles pour le moment sont au nombre de trois, à savoir Kirby Air Ride, Mario Kart : Double Dash, ainsi que 1080° : Avalanche.
Etant en constante évolution, il proposera progressivement de nouvelles options destinées à améliorer le jeu en ligne qu'il rend désormais possible.
Ainsi, depuis peu, le logiciel permet de jouer avec des personnes disposant du même jeu compatible LAN mais d'une région différente de la sienne. On pourra donc participer à des courses de Mario Kart entre européens et américains par exemple, et même avec des japonais.



Dans peu de temps également sera développée une évolution du soft permettant de se créer un nom d'utilisateur de Warp Pipe destiné à se faire rejoindre par des amis, ou bien encore de rester en contact avec certains utilisateurs.
Cependant, pour le moment, le forum du site officiel du Warp Pipe est le moyen le plus simple et le plus rapide de trouver d'autres joueurs, et ce quelle que soit leur nationalité. Les logiciels de messagerie instantannée étant la clé de le mise en place rapide et efficace de parties à plusieurs.
Concrètement, pour jouer via le Warp Pipe, il vous faudra soit connaître l'IP d'un joueur que vous souhaitez rejoindre, soit communiquer votre IP à un ou plusieurs joueurs. (votre IP est consultable à tout moment ici). Pour le moment, le Warp Pipe étant en version Bêta, il est uniquement possible de relier deux GameCube Online, ce qui donne par exemple pour Mario Kart : Double Dash la possiblité de jouer à quatre joueurs au maximum, à condition de jouer à deux par GameCube en coopératif. Début 2004, une nouvelle version du logiciel sera disponible et permettra de corriger cette limite en supportant les connexions online de plusieurs GameCube entre elles, ce qui constitue une évolution logique dans les améliorations apportées au Warp Pipe.



Une fois le soft installé et lancé, il vous faudra simplement sélectionner votre configuration matérielle en la choisissant dans la barre de défilement. Ensuite, vous rentrez simplement l'IP de la personne que vous souhaitez rejoindre et cliquez sur "Connect". Le jeu choisi vous donne les instructions successives et lorsque vous êtes dans les menus du mode LAN du jeu choisi, vous rejoignez automatiquement la partie de l'hébergeur.
Si vous souhaitez être rejoint par un joueur à qui vous avez donné votre IP, il vous faut simplement cliquer sur "Connect" sans rentrer d'IP.
Pour le reste, le jeu en ligne fonctionne exactement comme le Mode LAN des jeux sus-cités, à la différence de l'absence physique de vos adversaires, grande magie qu'autorise le jeu Online...

Le Warp Pipe encore à ses balbutiements...


En l'état actuel des choses, le logiciel permet à quatre utlisateurs de s'affronter online mais seulement via deux GameCube, avec nécessité de connaître les IPs de ses adversaires, et requiert un débit remontant d'au moins 256Kb pour jouer dans de bonnes conditions, surtout pour Kirby Air Ride, ainsi que l'arrêt de tout autre programme "gourmand" en bande passante.

Sachant qu'en France, la majorité des connections Haut Débit ont 128Kb en Upload, le logiciel montre pour l'instant bien vite ses limites, avec toutefois un bon point, le génialissime Mario Kart : Double Dash est le moins contraignant des 3 jeux que supporte le Warp Pipe et pourra se jouer sans trop de Lag avec une connexion ADSL 512Kb/128Kb classique.Cependant les améliorations du soft ont été nombreuses ces derniers mois et cela ne peut qu'être de bonne augure quant à une optimisation prochaine du logiciel qui proposera toujours plus d'options aux joueurs désireux de pallier ce manque d'investissement de Nintendo dans le jeu en ligne avec le GameCube...

Pour tout savoir sur le Warp Pipe Project, une seule adresse, le site.