GAMECUBE : LE MENU
DOSSIER
Thème :
Console
Auteur :
Draco
Date :
12 Décembre 2002
forum podcast
signé :
DOSSIER

 

Tester le menu d'une console ?! Quelle idée loufoque... mais quelle idée ! Moi je vous le dis, le gars qui a écrit ce test c'est un "Génie" avec un grand G, si vous le connaissiez vous vous diriez "je veux me marier avec lui" et puis il sent bon. *Voix du staff* Draco c'est bon on t'a reconnu, allez file faire ce test !

Bon bon... si on peut plus rire.

Gamecube : Le menu

L’histoire du Menu chez Nintendo.

Un Menu sobre et convivial

Un menu musical allié à la sobriété

Le verdict global de ce menu

L’histoire du Menu chez Nintendo.

Les consoles Nintendo n’ont, jusqu'à maintenant, jamais possédé de menu interne et cela n’a jamais, il faut le reconnaître, posé de problèmes. Mais il faut bien réfléchir au pourquoi de cette absence dans les consoles Nintendo. Tout simplement car son utilité n’était jusqu’ici pas bien grande et que les consoles précédentes avaient un support cartouche et non CD. C’est avec l’apparition du support CD que le menu fait son arrivée. Il nous facilitera ainsi la tache avec nos cartes mémoires, mais aussi pour d’autres utilités… celles qui vous sont comptées dans ce test.

Un Menu sobre et convivial

Le menu de la Gamecube est en quelque sorte le « panneau de configuration » de votre console et vous pourrez donc changer et toucher les différentes options.
Pour y accéder lancez la console en gardant le doigt appuyé sur le bouton A, le logo gamecube se met alors à tournoyer sur lui-même.
(Petite parenthèse, pour ceux possédant une gamecube japonaise et qui n’arrive pas à y comprendre grand chose, faites mettre la modification pour passer les jeux américains. Grâce à cela vous pourrez alors choisir entre de l’anglais ou du japonais.)
Une fois arrivé, on remarque un cube bleu translucide sous fond noir, possédant de chaque côté un accès vers différentes options de jeu.
Sur le côté droit vous apercevrez le calendrier, c’est là où vous pourrez choisir l’heure, le jour, le mois et bien entendu l’année. Ce calendrier servira dans beaucoup de jeux puisque ceux-ci seront régis en temps réel par rapport à l’heure ou le jour que l’on est. Imaginez parler à un Homme dans un RPG en lui demandant l’heure, celui ci vous répondra à la minute précise l’heure et le jour qu’il est actuellement chez vous.
Ensuite sur le côté gauche se situe les options où vous pourrez définir la clarté du son entre mono et stéréo. Le choix du surround n’est pas là puisque si vous possédez le matériel sonore adéquat, le son ressortira automatiquement en surround. Toujours dans le registre option vous pourrez choisir la position de votre écran.
Sur le côté bas du cube translucide se trouve l’emplacement pour memory cards. Vous pourrez donc savoir le nombre de blocs qu’il vous reste mais aussi supprimer des données. Pour ceux possédant une gamecube japonaise modifiée, je vous rappelle qu’il est impossible d’enregistrer avec une carte mémoire un jeu américain et un jeu japonais. Vous devrez donc en avoir deux, une pour les Jeux jap et une autre pour les jeux US, ensuite si vous avez acheté une carte Ricaine vous devrez alors formater celle-ci pour pouvoir y enregistrer des jeux japonais (ou vice versa).
Pour en revenir à la fin de cette description des menus, vous aurez ensuite le côté haut du cube qui renferme bien entendu le pouvoir de sortir du menu et de lancer le jeu qui y est inséré (si jeu inséré il y a ! Me voilà entrain de discuter comme Yoda) .

Un menu musical allié à la sobriété

Il est vrai que faire un menu aussi simple a laissé place à quelques fantaisies qui égayeront notre passage sur ce menu interactif. En effet lorsque vous choisirez votre direction le cube se tournera du côté désiré pour laisser place à la page demandée mais il y aura aussi une petite sonorité sur chaque face du cube qui viendra s’accorder parfaitement. Lorsque nous arrêtons de bouger avec notre curseur une légère musique de fond vient vous bercer, une musique ressemblant un peu a celle que nous pouvons retrouver lorsque nous battons des boss à zelda OOT et qu’il ne reste plus rien à part le bruit et la musique de l’auréole brillante.
C’est donc plutôt interactif et bien agréable. On est loin des menus prises de têtes de certaines consoles.
Les petits gars de Nintendo ont décidé de rester dans la sobriété on ne peut qu’applaudir face à une telle aisance de navigation. Justement parlons en de cette sobriété qui semble renfermer bien plus de choses que vous ne pouvez l’imaginer.
En premier lieu celle-ci change des couleurs vives et enfantines que Nintendo a l’habitude de mettre ; cette fois-ci c’est stylisé et ça rend une atmosphère nettement plus hétérogène. Même si le joueur moyen ne se rend pas compte de ça, son esprit, lui, le repère et c’est donc inconsciemment qu’il jugera la console comme étant ciblée pour un public vraiment plus neutre. Vous pouvez en rire mais c’est un peu comme les images subliminales vous n’y voyez que du feu, mais votre esprit, lui a enregistré cette information.
Second point de cette sobriété, c’est qu’elle améliore de façon conséquente l’aisance et la simplicité de navigation ce qui améliore donc de façon positive votre idée de la gamecube. Vous ne vous prendrez donc pas la tête à essayer de comprendre où il faut aller pour toucher la carte mémoire par exemple.
Comme vous pouvez vous en rendre compte, l’idée de cette sobriété a été réfléchie longuement et ne s’est pas faite en 2 jours.

Le verdict global de ce menu

Lorsque l’on regarde avec quelle facilité on se retrouve dans les menus, on ne peut que tirer notre chapeau a Nintendo. Bien entendu le nombre de paramétrages n’est pas énorme ce qui est pour beaucoup dans cette aisance d’utilisation mais il y a vraiment ce dont vous aurez besoin et pas plus. Cette sobriété désigne enfin un Nintendo plus neutre qui espère avec ce menu montrer clairement que ni les jeunes ni les adultes sont visés, contrairement aux consoles précédentes. Nintendo a réussi à allier la finesse et la sobriété pour nous donner un menu de jeu vraiment parfaitement clean.