GAMECUBE : LES CARACTERISTIQUES
DOSSIER
Thème :
Console
Auteur :
Pierrick
Date :
15 Octobre 2001
courrier forum chat
signé :
DOSSIER

 

C'est dans ce dossier que vous pourrez découvrir les caractéritsiques de la bête, autant vous dire que ce sont les termes bruts ! Alors accrochez-vous…

GameCube : Les caractéristiques

Termes Techniques

Fonctions incorporées dans le Systeme LSI :

Termes Techniques

MPU ("Microprocessor Unit") : IBM Power PC "Gekko

Processus du gravage : 0.18 micron IBM Copper Wire Technology

Fréquence d'horloge : 485 MHz

Capacités du CPU : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)

Internal Data Precision : 32-bit Integer & 64-bit Floating-point

External Bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)

Caches : L1: 64Ko (8 chemins) L2: 256Ko (2 chemins)

System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper"

Manufacturing Process : 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process

Clock Frequency : 162 MHz

Embedded Frame Buffer : Approx. 2MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)

Embedded Texture Cache : Approx. 1MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)

Bande passante de la lecture des textures : 10.4GB/seconde

Bande passante mémoire principale : 2.6GB/seconde

Définition des pixels : 24-bit Color, 24-bit Z Buffer

Effets gérés : Brouillard, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter

Fonctions incorporées dans le Systeme LSI :

Processeur du son : custom Macronix 16-bit DSP

Instruction Memory : 8Ko RAM + 8Ko ROM

Data Memory : 8Ko RAM + 4Ko ROM

Fréquence de l'horloge : 81 MHz

Performancse : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding

Sampling Frequency : 48KHz

System Floating-point Arithmetic Capability : 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)

Real-world polygon : 6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)

System Memory : 40Mo

Main Memory : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Laten

A-Memory : 16MB (81MHz DRAM)

Disc Drive : CAV (Constant Angular Velocity) System

Average Access Time : 128ms

Data Transfer Speed : 16Mbps to 25Mbps

Media : 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity
Input/Output :
- Controller Port x4
- Memory Card Slot x2
- Analog AV Output x1
- Digital AV Output x1
- High-Speed Serial Port x2
- High-speed Parallel Port x1

Power Supply : AC Adapter DC12V x 3.5A

Main Unit Dimensions : 4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)