GAMECUBE : LA MANETTE OFFICIELLE
DOSSIER
Thème :
Accessoires
Auteur :
Draco
Date :
19 Décembre 2001
courrier forum chat
signé :
DOSSIER

 

"Hé les mecs ça vibre ! Rhaaaa ce que je suis content... content de la tenir bien en main et en plus elle est pas trop grosse... "(10 euros d'amende pour atteinte à la non hilarité dans une intro de 3 lignes).

Gamecube : La manette officielle

L’ergonomie façon Nintendo.

Un panel de touches décortiquées

Une prise en main immédiate

Une solidité renforcée et un poids revu

Manette, le Verdict.

L’ergonomie façon Nintendo.

Nintendo a acquis au fil des années un certain savoir-faire qui a évolué au gré des technologies en vigueurs. La vieille société sait que seul l’innovation compte et que se différencier par rapport à la concurrence est primordial, bien que de nos jours cela se perde de plus en plus. Les manettes de jeux pour consoles de salon commencent avec la Nes, l’un des fers de lance d’une industrie du jeu vidéo alors en plein commencement. Muni de peu de boutons et d’une architecture déjà bien pensée à l’époque, elle ne marqua toutefois pas l’histoire. Quelques années plus tard c’est la Super Famicom qui sort. La manette est quant à elle munie de plus de boutons et d’une bonne prise en main. Les boutons couleur jaune, bleu, rouge et vert marquèrent toute une époque. Mais c’est réellement avec la Nintendo 64 que le plus gros événement apparaît, puisque Nintendo réussi un coup de maître en créant la première manette avec mini-joystick intégré. Muni d’une forme trident épousant parfaitement les deux paumes de la main et d’une solidité redoutable (mis à part le paddle qui, il est vrai, reste fragile) c’est elle qui marque les joueurs du monde entier. Beaucoup de boutons, une croix directionnelle, et une gâchette en dessous du trident principal font d’elle, la manette la plus ergonomique de tous les temps. Facilitant le nombre de mouvements à faire dans les jeux vidéo, les développeurs n’ont plus de soucis pour limiter ceux-ci. Mais il est vrai que certains jugeront d’elle, une grosseur démesurée et une lourdeur gênante (chose plus que controversée puisque les avis des différents joueurs se partagent sur la question).Alors que l’on croyait avoir atteint les sommets, Nintendo nous sort la GameCube. Et, naturellement, la chose qui a fait le plus de bruit sur le hardware de cette console est sa manette. Mais pour cette manette une bien plus grosse description est à envisager (comment ça, vous ne me croyez pas ? Si si regardez plus bas ! Mince j’en vois déjà 15 qui se sont barrés, bande de méchants hommes)



Un panel de touches décortiquées

Une manette largement simplifiée pour un confort optimal du joueur, puisque sur le côté droit il s’y tient un gros bouton central (Bouton A) puis placés autour, d’autres boutons qui eux sont plus petits (Boutons « Y », « X » et « b »). Toujours sur le côté droit, mais en dessous des boutons se tient fièrement un stick Jaune, le « C », qui n’est là que pour gérer les différentes caméras dans les jeux. De chaque extrémité, se tient une poignée parfaitement formée, qui bloquent bien les deux mains pour qu’elles ne puissent pas se décaler. Sur le côté Gauche se tient enfin le Paddle Gamecube légèrement plus grand que son homologue Jaune (je parle du stick C) . Celui-ci est nettement moins élevé que sur Nintendo 64, ce qui lui confère une solidité et une précision accrue. Puis, vers le bas, l’indémodable croix directionnelle qui se trouve être aussi petite que celle que nous pouvons trouver sur GameboyAdvance.
Au milieu se tient le logo et dessous un petit bouton « Start/Pause » qui n’a plus rien à voir avec celui sur N64 qui était gros et rouge. Celui-ci est désormais petit, fin et discret.
Le bouton Z n’est plus derrière comme avant et l’on regrettera l’ergonomie que cela procurait avec les jeux de Shoot (bien qu’avec la manette Gamecube il était impossible de placer le Z derrière) mais est désormais sur le dessus de la manette. A quelques millimètres en parallèle du bouton « R ». Et de l’autre coté le « L ».

L’innovation avec les boutons « L » et « R » c’est qu’ils ont deux fonctions, appuyez normalement et cela vaudra à une fonction puis appuyez fort et vous entendrez un « clac » signifiant que vous êtes passé à une autre fonction. Deux pour le prix d’un, il semblerait que Nintendo ait trouvé la recette pour épargner le joueur d’innombrables touches qui n’arriveront au final qu’à l’énerver.
Le bouton central A est de couleur verte tandis que le bouton B est de couleur rouge. Le reste des touches ou autre croix directionnelle, sont de couleur grise (hormis le pad de gestion des caméras). Tout cela a bien entendu été pensé et non pas fait au hasard, on peut alors se demander le pourquoi d’un choix des couleurs pour certains boutons et pas pour d’autres, voici la réponse. Le A est le plus gros et le plus central, c’est celui qui vous servira le plus dans les différents jeux auxquels vous jouerez (accélérer, Shooter, sauter etc…) c’est donc pourquoi il est différencié par une couleur verte et voyante.
Ensuite le bouton « B » qui est le plus petit d’entre tous (hormis le Start ) mais comme ce n’est pas à chaque fois un bouton utile à l’action du jeu il a été mis à l’écart et marqué de rouge pour le reconnaître. Les autres, de couleur grises, sont là pour rappeler qu’ils sont des boutons d’action standard et n’ont donc aucun besoin être différenciés.


Une prise en main immédiate

Il est vrai que l’une des choses que Nintendo sait faire au mieux c’est la prise en main. Prenons l’exemple de jeux estampillés de la marque, vous vous rendrez compte, et cela assez justement, que les maniements des différents personnages s’apprennent tous très vite.
Bien que cette comparaison ne soit pas la mieux appropriée pour la manette, c’est surtout pour vous montrer que le savoir faire on l’a ou ne l’a pas
Lors de la première minute de jeu où vous pouvez tenir la manette en main, une seule chose vous tracassera, c’est justement le fait de savoir si vous vous y habituerez vite à ce nouveau pad. Pas d’affolement, c’est lors de la seconde minute que vous vous rendrez compte de votre erreur en regardant bêtement vos doigts guider les boutons comme si vous aviez toujours joué avec celle-ci.
Shigeru Miyamoto les a bien pensés ses boutons, il s’est posé les bonnes questions et c’est ce qui a fait toute la différence, c’est comme le dit Hiroshi Yamaushi en pleine admiration, « ce n’est qu’à force d’idées nouvelles que la révolution peut être au rendez-vous ».
Bien qu’au premier abord on ne se rende pas spécialement compte du travail effectué par le père de Mario, il faut toutefois nous aussi se rendre à l’évidence… Il fallait y penser !
Et penser, c’est ce que sait le mieux faire ce grand homme (c’est grâce notamment à cela que nous lui devons des chefs d’œuvres vidéoludiques).
Lorsque vous aurez votre premier jeu Gamecube (prenons l’exemple de Luigi’s mansion) la prise en main sera quasi-immédiate et les différentes armes et autres coups seront accessibles facilement pour votre pouce. Il suffira juste de décaler légèrement celui-ci pour passer à un autre mode ou tout simplement garder le pouce appuyé sur le bouton principal tout en appuyant sur ceux répartis autour. C’est donc au niveau de l’accessibilité que cette manette fait fort. Elle permettra un grand nombre de combinaisons avec peu de touches ce qui évitera du même coup de frapper la tête contre le mur lorsqu’on aura oublié la manip pour sauter, frapper et zigouiller en même temps !
Je clorai ce paragraphe en disant que l’imagination n’est que le début d’un rêve (j’ai toujours aimé finir par une citation ! le premier qui se moque se prendra tant de coup de pieds au cul qu’il aura chaud aux fesses)

Une solidité renforcée et un poids revu

Il faut dire que notre bonne vieille manette Nintendo 64 était solide tout en étant fragile. Le contenu général résisté bien au choc mais le joystick était quant à lui long, fin et fragile. Combien de personnes ont joué aux Mario party sans perdre au moins une manette ? Très peu c’est évident. Il est vrai que faire un Paddle si grand voulait dire aussi fragilité augmentée et cela Nintendo ne s’en c’est que très peu soucié.
Mais après les plaintes incessantes surtout dues à la colère des japonais a fait changer d’optique Nintendo et s’est servi de ce genre de remarques pour bâtir ce qu’est aujourd’hui la Manette Gamecube. Justement en parlant de celle-ci, nous pouvons aisément voir que le problème de hauteur du stick a été résolu, ce qui donne désormais quelque chose de vraiment compact, agréable et solide.



Du temps de la Nintendo 64 beaucoup de personnes se sont plaintes de crampes, cela étant dû à un poids beaucoup trop lourd de la manette ce qui empêchait certaines personnes de jouer longtemps. Nintendo a donc aussi remédié à ce problème et nous pourrons désormais jouer avec vraiment plus de légèreté ce qui ne sera non négligeable lorsque nous devrons jouer à des jeux qui demanderont beaucoup de temps sans s’arrêter (je pense à Super Smash Bros : Mêlee qui pour débloquer certains personnages demandera plus de 10 heures de jeux).
La manette en général est beaucoup plus compacte et se vois supprimée d’une poignée (la centrale) et les deux autres poignées situées sur le côté ont été raccourcies.
C’est donc là aussi, un parcours sans faute et certainement la meilleure manette sur le marché.
Nintendo est a la mode et le fait savoir, puisque la Manette est désormais vibrante, mais comme pour toute celles sur le marché actuel ce n’est pas terriblement vibrant, mieux vaut encore se prendre des vibros-mas…Heu oubliez ça !.

Manette, le Verdict.

Finalement en ayant eu environ toutes les manettes mises à ce jour sur le marché je peux me rendre compte d’une chose, celle de la Gamecube gagne le duel haut la main. Loin devant celle de Microsoft et de Sony qui n’offre, il faut bien l’avouer, aucune nouveauté.
Alors peut-on l’annoncer comme la manette sans défaut ? Disons qu’à cela je répondrais que l’on peut toujours faire mieux, mais c’est pour le moment celle qui en a le moins.
C’est donc un des gros avantages de cette console, surtout que ce Pad ne coûtera que très peu par rapport à la concurrence.
Voilà donc un atout qui ne fera pas pencher la balance pour l’acheteur indécis mais qui aura au moins le mérite de récompenser tous les joueurs de Gamecube.
Dernière précision c’est un Test de la manette Gamecube officielle de Nintendo, puisqu’il existe déjà des manettes faites pas des sociétés Tiers.