DS : PRESENTATION COMPLETE
DOSSIER
Thème :
Console
Auteur :
Benoit
Date :
07 juin 2004
courrier forum chat
signé :
DOSSIER

 

1.jpgLors de la conférence de presse à Los Angeles, Nintendo a dévoilé sa dernière console, la Dual Screen (je vous en apprends des choses), et ce fut l'extase totale, entre autre sur le canal ND lorsque Reggie a laissé place à une description de ladite console. Il y a de quoi puisque, après un sentiment d'ennui dû à la monotonie de l'évolution actuelle des jeux vidéo, on nous propose une demi-douzaine de nouveautés plus ou moins utiles qui feront partie intégrante de la console lors de sa sortie à Noël pour le Japon et les USA et à l'aube de 2005 pour nous autres européens. Je vous propose donc de faire le point sur le Hardware de cette console ainsi qu'une description approfondie de ce que nous a présenté Nintendo comme innovations pour sa dernière née.

DS : présentation complète

La Bête décortiquée

Les innovations par rapport aux consoles antérieures

Le support de jeu

Conclusion

La Bête décortiquée

D'un point de vue purement technique, la DS ressemble à ça :
- 2 processeurs (un ARM7 et un ARM9)
- 2 écrans de 3 pouces chacun avec affichage 3D (60 images par seconde)
- Ecran du bas tactile (avec un stylet ou avec le doigt)
- Microphone (Système de reconnaissance vocale)
- Connexion sans fil Wireless (courte portée (10 mètres), jusqu'à 16 joueurs en LAN local)
- Connexion sans fil Wi-Fi (longue portée (par internet))
- 16 canaux sonores
- Boutons : 9 (A ; B ; X ; Y ; Start ; Select ; On/off ; L ; R) + croix directionnelle
- Batterie rechargeable avec mode « veille »
- Compatibilité GBA
- Media : Cartouches allant jusqu'à 1 Gb

Les innovations par rapport aux consoles antérieures

Les 2 écrans

Comme l'indique son nom cette console ne comporte pas un mais 2 écrans indépendants, qui peuvent chacun afficher des graphismes 3D d'une qualité quasiment équivalente à la Dreamcast, étant donné leur petite taille (3 pouces).Le fait d'avoir 2 écrans ouvre différentes possibilités. Par exemple, on pourrait jouer à un jeu de course en vue cockpit sur un écran et avec une autre vue voire un plan sur le deuxième. Les deux écrans peuvent également être « virtuellement » combinés; en effet, une seul image peut être divisée en 2 à la manière de ce que l'on pouvait voir dans les game&watch de nos aïeux. Enfin, dans des jeux à potentiel multijoueur, on pourra également avoir une fenêtre de chat sur ce second écran. En clair, beaucoup d'ouvertures pour les développeurs qui pourront réaliser des jeux vraiment différents de ce qu'on a pu voir jusqu'à aujourd'hui.

Deuxième innovation : L'écran tactile

Cela signifie en gros que le joueur pourra interagir avec l'écran inférieur par une simple pression sur celui-ci, soit avec un stylet qui sera certainement vendu avec la console, soit avec un doigt, ce qui est évidemment actuellement inédit dans l'environnement vidéo-ludique actuel. Cela permettra entre autres au joueur d'accéder à des menus plus rapidement, d'écrire ou de dessiner mais également de jouer (vu qu'à la base c'est une console). En effet, on pourra, dans les FPS, viser grâce à cet écran et d'autres jeux comme Sonic ou Wario Ware nécessiteront une utilisation agile de cette fonction. Je tiens également à préciser aux bœufs qui ont mis à mort des dizaines de manettes dans des jeux tels que Mario Party que l'écran en question sera renforcé par un film de protection bien qu'il ne faille pas en abuser.

Le microphone (micro pour les intimes) :

La DS sera également dotée d'un microphone. De premier abord, on peut se demander ce que cet accessoire a à voir avec une console de jeux vidéo mais il pourra s'avérer utile avec son système de reconnaissance vocale. En effet, vous pourrez donner des ordres à votre console par son intermédiaire ou encore simplement chatter, mais l'on peut d'ores et déjà rêver en imaginant que la console pourra écrire ce qu'on lui dicte. Mais l'inconvénient de ce système est que l'on n'a pas vraiment l'air fin à parler à une console portable dans le métro. En clair, la fonction portable perd de l'intérêt avec ce système, qui est malgré tout prometteur.

La connexion sans fil :

On pourra de plus jouer jusqu'à 16 en réseau local grâce à un système sans fil (le même que pour la manette Wavebird de la Gamecube), ce qui nous évitera de devoir acheter des câbles par milliers pour jouer avec nos potes. Cependant, étant donné que ce principe ne sera appliqué que sur courte portée (quelques mètres), on pourra jouer sur internet, mais uniquement avec un complexe WiFi à portée de main. Comme dit dans la description du microphone, on pourra discuter avec nos camarades de jeu en ligne.

Le support de jeu

Les nouvelles cartouches pour la DS supporteront jusqu'à 1 Gb de données, c'est-à-dire 128 Mo, ce qui permettra une plus grande richesse de données graphiques, sonores, etc... . De plus, ces cartouches ont un faible coût de développement, ce qui implique un prix réduit à la vente (à peu près 40 € selon les estimations, contre 60 € pour la PSP). Enfin, la DS sera compatible avec les jeux GameBoyAdvance, même si on peut se demander à quoi servira le deuxième écran dans ces conditions. La GBA risque cependant d'être oubliée au profit de la DS à cause de cette rétrocompatibilité. Le temps nous le dira.

Conclusion

Finalement, nous avons pu voir que la majorité des innovations de la Déesse (wouah le jeu de mot à 2 balles super connu) seront plutôt utiles, mais il reste à voir ce que les développeurs vont en faire, puisque les bons jeux présentés jusqu'ici n‘utilisent quasiment que la fonction d'affichage de carte. Tout ce qu'espèrent les fans est évidemment que le « Developper's System » ne se transformera pas trop rapidement en « Developper's cobaye », car c'est une impression que l'on pouvait avoir lors du visionnage des éloges des différents PDG d'entreprises prestigieuses de jeu vidéo.