Et ça commence |
| Après 30 minutes d'attente avec le logo Nintendo en fond et une musique des plus
variées l'accompagnant, la conférence commence enfin. Miyamoto en costume
arrive, ça change du t-shirt Zelda. Il s'amuse au chef d'orchestre, avec la
manette de la Wii et d'un thème de Zelda en fond. Sur l'écran géant derrière se
trouvent des petits personnages-musiciens. A la fin de la musique, un jeu de
course est dévoilé, suivi d'un jeu d'action (Red Steel), le tout joué avec la
manette Wii. On se bat vraiment avec la manette et on dirige la voiture en
bougeant la manette. Reggie arrive alors. Il fait un discours habituel de la
part de Nintendo, on mise pas sur les graphismes, ce genre de chose. Playing =
believing, apparaît sur l'écran derrière. Petite présentation de la Wii,
montrant de nouvelles possibilités : batterie (musique), raquette (tennis), club
(golf), baguette (orchestre), volant (voiture), Mario ! (Mario !), on dirige
Mario en le bougeant avec la manette, les bruitages sortent de la manette, jeu
d'avion, et un court extrait de Metroid Prime 3 où on dirige le canon de Samus
avec la manette, un jeu de Ping-Pong suit et on en passe (Wario Ware, jeu de
baseball, shoot'em up, jeu avec un katana...). | On passe à Zelda ! On montre le grappin, les flèches,
attaque sautée, canne à pêche ! . Niveau graphismes, en revanche, c'est
seulement de la Gamecube améliorée, mais c'est déjà pas mal. Zelda est
plus beau que ce qu'on avait déjà eu l'occasion de voir.
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Reggie comes back pour tout un lot de clips
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Reggie revient. Il évoque les inquiétudes des joueurs à propos du nouveau
concept et annonce que dès demain on pourra le tester. Il se dit que l'on ne
connaît personne qui n'ait jamais vu un film, lu un livre, regardé la télé, mais
qu'on connaît des gens qui n'ont jamais joué à un jeu vidéo. Nintendo veut que
ça change. On va apprendre un peu plus d'infos sur la Wii. Il parle à nouveau de
l'aspect graphique : on était impressionné par Super Mario 64, par la 3D. La Wii
va apporter tout autant et Nintendo compte le prouver avec tout ce qu'on sait
déjà. Sortie fin 2006 (dernier trimestre). On ne sait pas si c'est mondial ou
pas. Il évoque le nom, Wii. Il sait qu'on en a ri, mais il se demande si Ikea ou
Google ne sont pas "pires". Il faut du nouveau.
Nouveau clip : Metroid Prime 3, Dragon Ball, Dragon Quest Swords, Disaster, Fire
Emblem, Bob l'éponge, Cars, Super Mario Galaxy, SD Gundam, Tony Hawks, Sengoku
Action, Necro-Nesia, Excite Truck, Elebits, Red Steel, Rayman 4, Super Swing
Golf, Sonic Wild Fire, Project HAMMER, One Piece, Madden, Final Fantasy Crystal
Chronicles, Zelda ! Et voilà. Certains sont plutôt pas mal graphiquement,
d'autres moins, voire moches.
Reggie revient et on parle de Zelda. Il dit que c'est le meilleur jeu que
Nintendo a jamais fait et le plus beau aussi. Il sera disponible dès le
lancement de la Wii. Il passe la main au représentant américain de Nintendo. Ils
font une présentation de Zelda avec la manette. On utilise les objets avec la
manette, on les utilise comme si on les avait dans la main. Navi (on suppose)
indique où l'on vise avec la manette ainsi elle se déplace sur l'écran en même
temps qu'on vise avec la manette. Combat rapproché, combat éloigné (avec l'arc,
notamment), la manette continue de faire du bruit en fonction de l'objet tenu ou
des portes qui s'ouvrent, la manette vibre également. Il se moque de la personne
qui joue qui a eu du mal à abattre un ennemi avec l'arc. Comme pour Wind Waker,
il n'y aura que quelques donjons disponibles sur le salon. On voit encore
quelques possibilités de la manette et du nunchaku.
| Reggie revient. Il y aura deux versions de Zelda, une pour Gamecube, une pour la
Wii, le même jour. Il annonce Metroid Prime 3 : Corruption. Il le présente comme
le meilleur FPS, logiquement.
Ensuite, on passe à Super Mario Galaxy. La manette permettra de faire des
nouveaux mouvements à Mario. Et vu tous ceux qu'il sait déjà faire... On annonce
3 nouvelles franchises chez Nintendo. Excite Truck, le jeu de course qu'on a
déjà vu plus tôt, où l'on dirige la voiture avec la manette comme si on tenait
un volant. Project H.A.M.M.E.R., un beat'em all, où l'on controle un bourrin avec un
marteau. Disaster, où l'on pourra détruire tout ce qu'on veut, comme son nom
l'indique, dans les grandes villes, ce genre de choses. On passe aux éditeurs
tiers, avec Hyper Sonic (Sega), Final Fantasy Crystal Chronicles (Square-Enix),
Madden NFL 07 (EA), Tony Hawk's Downhill Jam (Activision), Rayman (UbiSoft),
Bob l'éponge (THQ). 27 jeux seront présents et jouables lors de l'E3. Et encore
plus en vidéo, logique. Il évoque en plus la console virtuelle. Ca fait beaucoup
de jeux, en somme.
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Red Steel dans toute sa splendeur |
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| Il passe la main au directeur d'UbiSoft, pour présenter Red Steel. Un bel accent
français pour l'anglais du parisien. On voit à l'écran comment contrôler le
flingue, comment ouvrir la porte en tournant la poignée (la manette), il évoque
les prouesses graphiques du jeu, qui sont peut-être évidentes pour lui, mais pas
pour nous, c'est beau mais sans rien d'extraordinaire non plus. Ce qu'il faut
retenir c'est que la manette permet d'agir avec sa propre main dans le jeu. Ce
qui est, évidemment, assez impressionnant, d'autant plus que ça a l'air plutôt
facile. Ceci est valable pour tous les jeux présentés jusqu'à présent. La
présentation de Red Steel continue. Il annonce un "freeze time" pour, comme son
nom l'indique, geler le temps, afin d'en profiter pour viser les points faibles
des ennemis qui apparaîtront à l'écran sur des points précis de leur corps. Dès
que le temps reprend son cours normal, le personnage tirera sur tous les points
visés précédemment. C'est assez stylé. On passe au combat à l'épée. On se bat
vraiment comme avec un katana, ce qui a l'air assez défoulant. Il s'en va.
Plutôt convaincant.
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La guerre NDS/PSP n'aura pas lieu |
Reggie revient. On passe à la Nintendo DS. George Harrisson arrive. Il promet à
absolument tout le monde que Nintendo fera les choses encore mieux. Il évoque
l'arrivée de la PSP, le fait que Nintendo a bien su y répondre, les différents
types de jeu, 16 millions de consoles vendues, beaucoup plus que la PSP.
Nintendogs = 6 millions en 13 mois. 1,3 millions de joueurs online, plus de 40
millions de sessions. Brain Age = 5 millions de joueurs au Japon, et le jeu
arrive aux USA. Club House Games, Sudoku et ce genre de jeux vont arriver sur
NDS, tout comme les "Brain Games" déjà présents. Il parle de la NDS Lite. Vient
le tour du New Super Mario Bros., puis de Pokémon (qui sortira le 18 septembre
aux USA), Diddy Kong Racing, Yoshi, Star Fox sont annoncés ! Final Fantasy III
fait une apparition, Tony Hawk's Downhill Jam aussi, avec une connexion avec la
console de salon. Zelda est aussi montré.
Nouveau clip, pour la NDS cette
fois. Plus de 100 jeux arriveront. Mario Hoops (basket), Star Fox DS, New Super
Mario Bros., Elit Beat Agents, Yoshi's Island 2, Pokémon Mystery Dungeon, Diddy
Kong Racing, Zelda : Phantom Hourglass, Big Brain Academy, Mario vs DK : March
of the Minis. Pratiquement tous ont des modes Wi-Fi.
Satoru Iwata arrive. Il reparle de la politique de Nintendo a propos des joueurs
qui ont perdu l'intérêt qu'ils avaient envers les jeux vidéo et ceux qui n'y ont
jamais joué. Ils ont réinventé la relation entre le joueur et le jeu. Ca a
commencé par la Nintendo DS. Il vante à nouveau les mérites de Nintendogs et des
"Brain Games". Il sort la manette de la Wii de sa poche pour annoncer que ça
sera dans la même lignée, à savoir novateur et accessible pour tout le monde. Il
dit qu'un jeu comme Tetris pourrait revenir, pour rassembler tous les joueurs,
par exemple.
| Il aime toujours autant développer les jeux. La console sera constamment
connectée à Internet, sans passer par un téléphone, ou ce genre de choses, ce
qui permet à tout le monde d'accéder au mode online. La console restera en
"stand-by", donc. Ce système est intégré dans la console ce qui fait que les
développeurs n'auront (quasiment) rien à faire. WiiSports est une compilation de
jeux de tennis, baseball, golf. Le type de jeu qui pourra attirer tous les
joueurs potentiels. Il sortira en même temps que la console. Il rabache sans
cesse qu'ils veulent casser le mur entre les joueurs et les non-joueurs, que
Nintendo va apporter de nouvelles expériences pour tout le monde.
WiiSports est une compilation de
jeux de tennis, baseball, golf. Le type de jeu qui pourra attirer tous
les joueurs potentiels. Il sortira en même temps que la console. Il
rabache sans cesse qu'ils veulent casser le mur entre les joueurs et
les non-joueurs, que Nintendo va apporter de nouvelles expériences pour
tout le monde.
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Un heureux testeur |
| Reggie revient. Il parle de l'élection online d'un joueur qui sera le premier à
utiliser la manette de la console Wii. C'est Miyamoto himself qui l'a choisi,
parmi tout plein de monde, évidemment. Avant de dire de qui il s'agit, Miyamoto
s'amuse au jeu de tennis de WiiSports. On dirait vraiment qu'il a une raquette
dans la main ! Scott Diyer est le joueur désigné. Miyamoto se demande si il
jouera mieux que son partenaire juste avant. | Iwata revient sur scène. Reggie fait une blague
et la partie... commence. Iwata joue avec Reggie et Miyamoto avec le
joueur élu. Les personnages ont la tête des joueurs, ce qui est assez
drôle. Miyamoto et Scott ont gagné la partie. Manifestement, pour
quelqu'un qui n'avait jamais touché la manette, Scott s'en est bien
sorti. Ca s'annonce très accessible.
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Au revoir |
Reggie est à nouveau seul. Il parle du futur, de la NDS, de la Wii, du
fait que Nintendo est toujours là et le restera. Le maître mot, et
surtout le mot final : Playing is Believing.
| Au final une
conférence sans réelle surprise mais qui nous conforte sur les bons
points annoncées précedemment. En tout cas, la manette Wii s'annonce
extrêmement performante et intéressante. |