JAPAN EXPO 2006
DOSSIER
Thème :
Salon
Auteur :
Kiklox
Date :
15 juillet 2006
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signé :
DOSSIER

 

La septième édition de la Japan Expo a ouvert ses portes du 7 au 9 juillet dernier, l’occasion pour nombre de visiteurs de s’adonner aux joies et petits plaisirs japonais. Animes, goodies, nourriture, traditions, mode, tout y était. Et même le jeu vidéo…

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Japan Expo 2006

C'est ouvert

Premier Jour

Deuxième Jour

Dernier Jour

C'est ouvert

L’ouverture du salon a eu lieu officiellement le vendredi 7 juillet dernier à 10h00. Que l’on soit de la presse, invité ou simple visiteur, force est de constater que les moyens d’organisation ont cette année nettement progressé. Et le changement de lieu n’y est pas innocent. Fini donc la Défense de Paris, qui laisse place à un magnifique hangar de 50 000 m² installé au Parc d’Expositions, à Paris-Nord Villepinte. On étouffe déjà moins, et les stands sont espacés entre-eux, tant mieux, le salon s’offre même le luxe de ne pas se remplir entièrement, laissant par endroit des vides impressionnants.

Comme chaque années, grandes ou petites entreprises rencontrent à même niveau des acteurs en devenir qui sont le cœur même de la culture japonaise : les fans. Qu’ils soient plongés dans le cosplay, de plus en plus célèbre en France, dans les mangas (notion générale), les animes, les traditions et coutumes, ou bien même dans les jeux vidéo, ils apportent tous leur touche, et font que ce salon existe. Et mine de rien, à y regarder de plus près, s’il n’y avait eu que des professionnels dans cet immense hangar, la Japan Expo n’aurait pas été un événement. Globalement, ce salon vit sur la passion des gens ; les entreprises telles que Konci, Album, Animeland, Animanga, Nintendo, Sega, Kioko, Bandaï, ces compagnies ne sont présentes que pour enrichir cette passion.


Premier Jour

On le sait, mieux vaut se présenter au début d’une fête qu’arriver à la bourre et choper le train en route. Ce n’est pas vraiment une question de faire bonne impression, c’est plutôt histoire de profiter de l’apéro avant qu’il n’en reste plus pour personne. Ce vendredi 7 juillet 2006, c’était un peu ce cas de figure. Pas grand monde le matin pour pousser le voisin sur le stand et l’empêcher de réfléchir sur son futur achat. Pas assez de monde pour obstruer la vision d’obsédé qu’emprunte tout homme en quête de jolies filles cosplayeuses déguisées en Yuna de Final Fantasy X-2. Personne pour nous faire louper la photo en leur compagnie. Des fois ça aide d’être du côté des VIP (sic). Mais restons sérieux, ce n’est absolument pas ce qu’ont fait vos reporters de Nintendo-Difference, qui ont bien évidemment couru en direction du stand Nintendo et qui ne déviaient sûrement pas des yeux sur les jolies Gerudo de The Legend of Zelda : Ocarina of Time qui traînaient dans le salon. (double sic)



La première chose à noter à l’arrivée, c’est que chez Nintendo, on ose se montrer de plus en plus, contrairement aux années précédentes (hors 2005). Sympathique décor en toiles suspendues et aux couleurs de Brain Academy à peine sorti en France, un ton humoristique effleurait chaque dessin représenté, avec des phrases complètement délirantes. L’avantage du stand Nintendo, c’est qu’il était bien placé dans le salon, à tel point qu’on ne pouvait l’éviter, car si on voulait se diriger vers les cosplay… enfin voilà. Mais on n’est pas là pour faire un descriptif des lieux après tout, on est là pour les jeux. Notés présents : The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, Mario Hoops 3 on 3, Starfox Command, Harvest Moon, Pokemon Rangers, Pokemon Mystery Dungeon Blue Rescue Team (mais quand s’arrêteront-ils ?), Children of Mana, Magnetica, Sudoku, Brain Academy, et un tas d’autres jeux de réfléxion ou des jeux japonais tels que Contrat qui est le seul d’entre-eux avec un nom prononçable, et donc facile à écrire, m’épargnant la fatigue.


Ah oui, exclusivement DS à la Japan Expo 2006, rien sur la Wii à part quelques vidéos sur écran plasma ou écran géant, directement importées de l’E3. Pour excuser cela, Nintendo a eu la bonne idée, en association avec le site Nintendo-League, de proposer un concours permettant de gagner jusqu’à 100 DS Lite blanche sur les trois jours à raison de 25 à 35 consoles à gagner par jour, en plus de quelques jeux comme New Super Mario Bros. ou Brain Academy (oui Cérébrale Académie, c’est la même chose zut de flûte). Pour réussir rien de bien dur, faites comme nous (enfin moi en l’occurrence), squattez la première DS libre avec le jeu dedans, enfin vaut mieux, et ne la lâcher plus jusqu’au tournoi. Pas très fair-play avec les gens qui attendent derrière, mais il suffit de penser qu’ils feraient la même chose, donc après tout… chacun sa chance.

Cérébrale Académie propose des jeux beaucoup plus basés sur la logique et la rapidité d’action que son aîné avec le professeur Kawashima. Beaucoup plus instinctif également. Proposant six catégories sous divisées en trois tests, les jeux ne sont pas excessivement nombreux mais suffisent à nous tenir en haleine pour continuer et prouver à tout le monde que notre cerveau est le plus lourd. Et oui, maintenant, ce n’est plus l’âge du cerveau, mais son poids qui compte. L’homme derrière cet article que vous lisez a un cerveau léger comme l’air, mais il a quand même réussi à remporter le premier lot, fier de lui. Content de savoir qu’avec le DS Lite en main, il pesait un peu plus…


Deuxième Jour

À vrai dire, la dissection de ce dossier en jour n’est pas des plus ingénieuses, mais quand on n'a pas de titres en tête, on fait avec ce qu’on a (248g le cerveau du rédacteur). Mais cela n’empêche pas d’enchaîner sur la deuxième journée, et c’est même plutôt une bonne idée de parler du salon et de ce qu’il avait dans le ventre tout en continuant à avancer dans le temps jusqu’à sa fermeture (mais 1592g au troisième essai quand même, *se la pète*). Ainsi, le samedi, c’est journée four. Un monde pas possible, une chaleur extrême, les éventails et le carré de pelouse proposés dans l’espace détente ne suffisent plus à s’aérer. Les cosplay(euses) n’aidant pas, le restaurant étant hors de prix, on survit plus qu’on ne vit, mais après tout, on y est, on y reste, c’est qu’on aime ce qu’on voit. Ou alors on est maso. Ou alors on ne veut pas foutre en l’air sa place.

Si Nintendo avait un stand percutant, à force, on en fait vite le tour. Le stand Sega quant à lui était aux couleurs de la firme, proposant divers jeux sur diverses plate-formes, de la Xbox360 à la Playstation 2, en passant par la GameCube. Des jeux comme Virtua Tennis 3, Sonic the Hedgehog ou Yakuza monopolisaient les esprits tandis que côté GameCube, le tout restait très fébrile avec Super Monkey Ball Adventure, un jeu qu’il est mauvais mais rigolo. Finalement, on quitte Sega pour Konami et ses jeux de danse, c’est quand même bien plus intéressant, mais vu la foule et les types qui maîtrisent jusqu’au bout des doigts de pied leur jeu en mode « Heavy » on préfère regarder, de bien loin, et se dire "Pfeu, il frime plus qu’il ne joue".


Côté musique, Donkey Konga était bien présent, aux côtés de Guitar Hero et autres Dance Dance de luxe, le tout encerclé de bornes d’arcades débloquées, et donc gratuites. On a cependant vite fait le tour, et on se rabat alors sur les stands hors jeux vidéo. Et c’est quand on tombe sur un endroit proposant de la nourriture importée du Japon qu’on se rend compte que l’argent part vite. D’ailleurs il est à noter que les emballages de bonbons japonais sont bien jolis, mais loin d’annoncer la couleur de ce qui nous attend à l’intérieur.


Dernier Jour

Le lendemain, quand on s’est bien remis de ses appétits de la veille et de ces expériences alimentaires, on préfère s’abstenir, et on s’intéresse davantage aux conférences, présentations, et défilés. Le cosplay est un bon moyen de se divertir, véritable spectacle, proposant à des costumés amateurs ou professionnels de s’affronter sur des thèmes tels que les animes, les mangas ou les jeux vidéo, ou même des groupes de J-Pop. Les animateurs ont d’ailleurs bien eu du mal à garder au calme la foule, mais le tout restait dans un esprit bon enfant. Des acteurs amateurs ont eu la bonne idée de reprendre des jeux célèbres comme Zelda, Tales of Symphonia, Atelier of Iris, Final Fantasy, Kingdom Hearts, etc. et même de se servir des écrans géants pour diffuser en même temps que leur prestation des dialogues ou des images utiles. D’agréables surprises qui ont prouvé par moment un talent indéniable pour faire rire, ou susciter une émotion. Mention spéciale au groupe Naruto se servant du dernier spectacle de Gad Elmaleh, ou bien encore au groupe Zelda Gerudo, reprenant les bases du jeu de cache-cache entre Link et une garde Gerudo. Tout simplement excellent.


Une bonne ambiance, des scènes assez grandes, sur lesquelles défilaient cosplay, arts martiaux, groupes musicaux, et conférences sur le Japon, rien à dire tout était là pour porter le monde de l’autre bout de la Terre à Paris. Alors, en attendant une petite visite vidéo, imaginez dans votre espace crânien le salon, aidez-vous aussi des images, et profitez des galleries disponibles. Car la Japan Expo 2006 : 7ème Impact, était une réussite par rapport aux autres éditions, mais paraîtra sûrement mal organisée par rapport à celles à venir. Pourtant, les efforts sont bien là, on les sent, et c’est tant mieux, car le salon s’en sort avec les honneurs, en espérant qu’il y ait à l’avenir une meilleure disposition pour permettre aux gens de rentrer plus facilement. Les files d’attente à Disney à côté, c’est de la gnognotte, mais bon, on ne peut pas tout avoir !


On se donne rendez-vous en 2007.