WII : LA VIRTUAL CONSOLE
DOSSIER
Thème :
Console
Auteur :
Tails
Date :
12 Mars 2007
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signé :
DOSSIER

 

Avec sa dernière née, la Wii, Nintendo a décidé d'offrir aux joueurs la possibilité de retrouver les titres d'antan, appartenant aux consoles Nintendo mais aussi aux consoles d'autres constructeurs, jadis concurrents de Nintendo. Ce nouveau service, la Virtual Console, permet à tout possesseur de Wii de télécharger le jeu de son choix parmi un catalogue de titres sans cesse grandissant. Ce dossier va vous permettre d'y voir plus clair en ce qui concerne les possibilités de ce nouveau services.

Wii : La Virtual Console

Présentation rapide

Fonctionnement

Les possibilités de la Virtual Console

Quelques problèmes à résoudre...

L'avenir ?

Un service au potentiel pas pleinement exploité.

Présentation rapide

À travers le service de la Virtual Console, il est possible de télécharger, parmi une sélection, le jeu de son choix, sur des consoles de différentes générations, allant de la NES jusqu'à la Nintendo 64. Pour cela, il suffit de se rendre sur la Chaîne Boutique de la Wii, puis de choisir dans le catalogue. Bien sûr, tout cela n'est pas gratuit : les jeux se payent en Wii Points, et le prix des jeux varient en fonction de la console sur laquelle ils sont sortis.
Une fois le téléchargement du jeu effectué, le jeu apparaît alors sur le menu de démarrage de la Wii, en compagnie des autres chaînes de la consolee. Il suffit de choisir le jeu désiré pour pouvoir le lancer. Il est ensuite possible de jouer avec différentes manettes : la Wiimote, la manette GameCube, ou la manette Classique, spécialement créée à cette occasion. Cependant, certaines restrictions s'appliquent en fonction des jeux.

La Virtual Console va donc vous permettre de découvrir ou de redécouvrir des jeux qui datent de plusieurs années, voir plusieurs décennies, et constitue une belle occasion de se rendre compte de la richesse du patrimoine vidéoludique. À travers ce service, Nintendo veut donner la possibilité aux nostalgiques de rejouer à leurs jeux préférés, mais également aux jeunes joueur de jouer à des jeux qu'ils n'ont jamais eus l'occasion de voir. Mais Big N en profite également pour s'en mettre pleins les poches avec un service qui ne coûte pas grand-chose à produire et qui peut rapporter beaucoup.
Bref, le service a ses bons et ses mauvais côtés, mais s'il peut permettre de découvrir des jeux inconnus mais excellents, ou de rejouer à des jeux impossibles à trouver désormais, alors il constituera une excellente possibilité pour tous.



Fonctionnement

Le service de la Virtual Console se veut on ne peut plus simple, puisqu'il doit être accessible à tous.
Tout d'abord, la Wii devra évidemment être parée à se connecter au Net, sans quoi il sera impossible de télécharger quoi que ce soit. Cela peut être fait par Wi-Fi ou par l'intermédiaire d'un adaptateur Ethernet, permettant de relier la console à un réseau filaire. Une fois la connexion en place et configurée, vous pourrez alors accéder à la Chaîne Boutique d'où le téléchargement de jeu est possible. Après un petit temps de connexion, la page d'accueil de la Chaîne Boutique s'affiche. Cette page présente les dernières nouveauté de la Virtual Console ainsi que quelques news concernant ces ajouts. Il ne reste plus qu'à entrer, puis à cliquer sur « Console Virtuelle » pour pouvoir accéder à la liste des jeux.



De là, vous pourrez choisir divers modes de classement, par exemple par console, par ordre alphabétique, ou uniquement les derniers ajouts. Si vous choisissez « Par console », la liste des consoles actuellement disponibles s'affiche, et il ne vous reste plus qu'à cliquer sur un des logos. Ensuite, les jeux de la console sélectionnée vous sont proposés, avec pour chacun un petit screenshot et le nombre de points que coûte le jeu. Après avoir choisi un jeu, une description plus étoffée s'affiche (genre, nombre de joueurs, classement PEGI attribué pour l'occasion), ainsi que les différentes manettes compatibles avec le jeu. Un appui sur la touche « Détails » vous permet de voir une description plus détaillée du jeu (contexte de sortie, caractéristiques voir même des anecdotes) en lui-même, et un clic sur « Télécharger » vous permet d'emmener le jeu avec vous.



Pour télécharger un jeu, il faudra que votre compte possède des Wii Points. Ces Wii Points peuvent être achetés directement depuis la Boutique, ou en utilisant des cartes prépayées disponibles en magasin. Il vous est ainsi possible d'acheter 1000, 3000 ou 5000 Wii Points. Le prix du jeu diffère en fonction de la console sur laquelle il est disponible : plus elle est récente, plus il est cher. Voici un tableau vous permettant de connaître les prix de chacun des jeux :

  NES
SNES  N64  MD  TG-16 
Wii Points   500 800  1000  800  600 
Prix
 5 €
8 €
 10 €
 8 €
 6 €

Notez qu'à l'heure actuelle, ces tarifs sont valables pour tous les jeux. Cependant, il n'est pas à exclure que Nintendo sorte certains jeux plus ou moins chers par rapport à ces prix. Enfin, comptez plus sur le « plus » que sur le « moins ».



Après appui sur la touche « Télécharger »,  un avertissement vous rappelle les manettes compatibles. Il serait en effet dommage d'acheter un jeu non compatible avec la Wiimote si vous ne possédez ni manette GameCube ni manette Classique ! Enfin, un dernier écran de confirmation s'affiche, vous montrant le prix du jeu, ainsi que la place qu'il va prendre dans la mémoire de la console. Après une dernière confirmation, le jeu se télécharge, la progression étant représentée par une petite animation rigolote mettant en scène Mario.
Après cela, il ne vous reste plus qu'à retourner sur le menu Wii pour voir apparaître le jeu. Une fois sélectionné, une pression sur la touche « Démarrer » lance le jeu, et vous voilà parti pour un retour en arrière dans le temps !



En ce qui concerne le côté technique, la Virtual Console offre en téléchargement des émulateurs accompagnés de roms (terme désignant une copie virtuelle du contenu de la cartouche originale d'un jeu). La Wii n'a pas à proprement parler d'émulateur intégré : chaque jeu vient avec son émulateur, optimisé spécialement pour lui. Cela explique en partie pourquoi les jeux ne peuvent pas tous sortir en même temps : Nintendo doit opérer un peu d'optimisation pour chacun d'eux. Cela amène à une grosse pénurie de jeux Nintendo 64, la console étant assez difficile à émuler, chaque jeu a besoin d'une grosse optimisation pour fonctionner de manière quasi-identique à l'original.
Tout ce petit monde est stocké sur la mémoire interne de la Wii. Chaque jeu prend plus ou moins de place dans cette mémoire, et évidemment, plus le jeu est récent, plus il est lourd : les jeux Nintendo 64 prennent ainsi plus de place que les jeux NES. Cependant, la mémoire interne de la console est suffisamment grande pour vous permettre d'accueillir un  grand nombre de jeu. Mais si vous venez à manquer de place, il est possible de les supprimer et de les retélécharger ensuite gratuitement. Vous pouvez également les copier sur une carte SD externe, mais il est alors impossible d'y jouer tant que vous ne les recopiez pas à nouveau sur la console. Enfin, il faut savoir que chaque jeu possède une signature qui l'attache à la Wii qui l'a téléchargé, rendant impossible la copie de ce jeu sur une autre Wii. Pas bête, Nintendo ne veut pas que le jeu puisse se répandre facilement sur Internet ou entre amis. Chacun son exemplaire donc !

Les possibilités de la Virtual Console

Voyons tout d'abord ce que la Virtual Console a à nous offrir. À l'heure actuelle, plusieurs consoles sont disponibles sur la Virtual Console : la NES, la Super NES, la Nintendo 64, mais aussi la Mega Drive et la TurboGrafx-16. Cependant, par la suite, d'autres consoles viendront grossir les rangs. Mais, déjà, le panel offert est assez imposant, quand on connaît la ludothèque de chacune de ces consoles, et les différents hits que chacune d'elle propose.
Cependant, Nintendo a décidé de ne pas rendre disponible tous les jeux en même temps. Ceux-ci arrivent donc au compte goûte chaque vendredi. À l'heure actuelle, la Virtual Console européenne propose plus de 50 jeux, et ce chiffre augmente chaque semaine. Les jeux sélectionnés pour apparaître sur la Boutique vont du « truc qu'on préférerait oublier » jusqu'au « chef-d'œuvre que tout amateur se doit de posséder ». On trouve donc de tout : les premiers jeux de sports sortis sur NES, qui ne sont pas franchement très bons, sont disponibles. Mais avec eux, on trouve aussi plusieurs épisodes de Zelda ou de Mario... Bref, la Virtual Console ne fait pas de classement selon la qualité, et tous les jeux sortis sur les consoles peuvent un jour ou l'autre apparaître. Ce qui est une bonne chose, si l'on considère que ce service est destiné à héberger tout ce qui s'est fait sur une console. Mais cela nécessite alors de savoir ce qui est bon et ce qui ne l'est pas, pour éviter de payer pour un jeu des plus médiocres.



Ensuite, voyons les différentes possibilités de contrôle offerte par le service. Vous pourrez donc utiliser, au choix, la Wiimote, la manette GameCube, ou la manette Classique. Attention cependant, les choix sont limités par la console. Ainsi, tous les jeux NES peuvent être joués avec n'importe quelle manette. Le controller de la NES ne possédant que 2 boutons et une croix, même la Wiimote possède suffisamment de boutons pour permettre de jouer, mais pas forcément dans les meilleures conditions. À l'inverse, les jeux Nintendo 64 auraient bien du mal à être adaptés à la Wiimote, la manette de la 64 bits possédant bien plus de boutons que la Wiimote.
De son côté, la manette Gamecube est compatible avec la plupart des jeux, à quelques exceptions près. Cependant, l'attribution des boutons sur la manette peut rendre le contrôle difficile. En effet, l'agencement des différents boutons de la manette GameCube est propre à la console, et les jeux des autres consoles ne sont pas forcément fait pour cela. De manière générale cependant, cela passe correctement.
Enfin, la manette Classique est la seule qui soit supportée à 100 % par tous les jeux. Son design a été fait pour lui permettre d'être agréable à utiliser quel que soit la manette de la console qu'elle est censée « émuler ». Et en effet, elle est adaptée à tous les jeux disponibles, ce qui en fait un achat de choix si vous comptez télécharger beaucoup de jeux, ou si vous ne possédez pas de manette GameCube.
Toujours au rayon « Manette », les jeux en multijoueur peuvent évidemment se jouer à plusieurs avec chacun sa manette. Le cocktail est même autorisé : un joueur avec la Wiimote, un autre avec la manette Classique... D'ailleurs, certains jeux comme Bomberman '93 permettent de jouer jusqu'à 5 : il faut pour cela 4 Wiimotes et une manette GameCube. Une bonne idée de la part de Nintendo d'avoir pensé à garder cette possibilité.

Pour résumer le tout, voilà un petit tableau qui permettra à ceux qui se sont perdus d'y voir plus clair :




On termine avec les possibilités offertes durant le jeu. Pour faire simple : rien de plus que le jeu original. La Virtual Console est là pour émuler avec le plus de fidélité possible les jeux, et les jeux proposés n'ont donc rien de nouveau en dehors, parfois, de quelques modifications permettant au jeu de mieux fonctionner. Cependant, une petite fonction a été incluse pour faciliter la vie aux joueurs.
Évidemment, il est possible de sauvegarder son jeu de manière conventionnelle. Si le jeu propose une option de sauvegarde, vous pouvez l'utiliser comme avec le jeu original. La sauvegarde est alors stockée sur la mémoire de la console et peut être transférée sur une autre console ou un ordinateur par l'intermédiaire d'une SD Card. Mais, en plus de ça, il est possible d'utiliser une fonction que les utilisateurs d'émulateurs connaissent bien : la « save state ». Littéralement traduit par « sauvegarde d'état », la save state permet de sauvegarder la position exacte du joueur, son statut, celui des ennemis, et à peu près tout le reste à un moment donné. Par exemple, dans un émulateur, il est possible de faire une save state avant un combat contre un boss, puis de recharger la sauvegarde juste avant le boss en cas de défaite. Ce concept bien pratique permet donc d'avoir un contrôle total sur ce qui est sauvegardé par le jeu.



Sur la Wii, cela permet d'interrompre le jeu à tout moment et de le reprendre plus tard. Ainsi, si vous pressez la touche Home puis retournez sur le menu Wii, la console sauvegarde automatiquement votre statut exact au moment où vous vous arrêtez. Même en éteignant la console, si vous jouez à nouveau au jeu, vous reprendrez exactement à l'endroit où vous aviez laissé votre partie. Cependant, vous n'avez aucun contrôle là-dessus. La save state est en unique exemplaire, et vous ne pouvez pas choisir quand en faire une. De plus, elle est supprimée dès que vous redémarrez le jeu, vous ne pouvez pas tenter de l'utiliser pour reprendre un peu avant en cas de problème. Nintendo a inclus cette fonction uniquement pour permettre au joueur d'arrêter quand il le souhaite, et pour pallier au manque de flexibilité, voire à l'absence totale de sauvegarde de certains jeux. Un ajout en tout cas bien pratique et bienvenu.
Enfin, un autre ajout, pas très significatif mais sympathique, concerne le mode d'emploi virtuel livré avec chaque jeu. Ce n'est pas une copie originel du manuel, mais une création spéciale pour la Virtual Console, qui vous donne notamment la correspondance des différentes touches entre la manette originale et celle que vous utilisez, ainsi qu'un rapide résumé des possibilités du jeu.



Quelques problèmes à résoudre...

La Virtual Console n'est malheureusement pas sans défauts. Beaucoup d'inconvénients, allant de l'insignifiant à l'important, ont été signalés concernant ce service. Il reste à espérer que Nintendo écoutera un jour les joueurs pour pallier à ces problèmes.
L'un des plus gros problèmes de la Virtual Console est le prix des jeux. Beaucoup s'accordent à dire que la plupart sont trop chers. En effet, certains des jeux disponibles ont déjà été maintes fois exploités par Nintendo (notamment les jeux Mario déjà réédités un paquet de fois), et qu'il s'agit là encore d'un moyen d'extorquer de l'argent pour quelque chose qui n'a pas nécessité beaucoup de travail. Il est clair qu'à l'heure actuelle, certains jeux coûtent beaucoup trop chers pour être achetés sans avoir l'impression de se faire avoir. Mais certains jeux font exception et méritent amplement leur prix, en grande partie les hits de Nintendo comme Super Mario 64 ou A Link to The Past.



Les jeux disponibles ne sont malheureusement pas exempts de quelques bugs qui peuvent gêner durant la partie. Récemment, Nintendo a mis à disposition une mise à jour des jeux Military Madness et Mario Kart 64, qui corrigent des problèmes pouvant empêcher le bon déroulement du jeu, voir carrément le faire planter. Cependant, certains jeux ont encore quelques problèmes. Ainsi, Mario Kart 64 n'autorise pas la sauvegarde des fantômes, et Ocarina of Time ne fera jamais vibrer la manette (bien que ça ne soit guère étonnant si vous y jouez avec la manette classique). Il ne s'agit pas là de bugs mais d'oublis de la part de Nintendo : Big N n'a tout simplement pas émulé le Memory Pak et le Rumble Pak de la Nintendo 64. Fainéantise ou problème technique, cela ne gêne pour le moment pas beaucoup. Mais le jour où des jeux nécessitant le Memory Pak pour sauvegarder la progression arriveront, Nintendo devra bien se décider à l'émuler.
Autre problème touchant tous les jeux Nintendo 64 : la fonctionnalité des save states n'existent pas sur cette console. Là encore, on est en droit de se demander si Nintendo n'a tout simplement pas eu envie de programmer la chose, ou si les développeurs jugent que cette fonction ne sera pas utile, tous les jeux actuellement disponibles ayant un système de sauvegarde suffisant. Considérant la relative complexité de la console, cette absence se comprend, mais la fonction existe pourtant depuis des années sur les émulateurs Nintendo 64. Là encore, c'est une fonction qui n'a pas encore beaucoup d'importance, mais qui pourrait en avoir dans l'avenir.
Le dernier problème de la Virtual Console concerne surtout l'Europe, et a fait rouler des yeux un grand nombre de gens. Nintendo a en effet décidé que le service serait zoné.
Autrement dit, chaque territoire (Europe, Australie, Amérique du Nord et Japon) possède sa propre boutique, avec, pour chacun, des jeux en commun, mais aussi des jeux exclusifs (surtout au Japon). Big N a été clair à ce sujet : en Europe, on ne risque pas de voir des titres qui sont sortis uniquement au Japon ou aux États-Unis. Une décision bien étrange, qui empêchera les joueurs du vieux continents de découvrir un grand nombre de jeux de qualité. Même tarif pour l'Amérique du Nord, qui ne verra peut-être jamais les jeux qui ne sont pas sortis du Japon. Le filtrage a d'ailleurs déjà commencé : l'Australie n'a accès à aucun jeu  TurboGrafx-16. Motif : la console n'est jamais sortie sur ce continent ! Avec une petite astuce, les Australiens peuvent tout de même accéder à la Virtual Console européenne, mais une telle astuce n'existe pas (encore ?) pour nous permettre d'accéder aux jeux japonais ou américains.
Autre problème qui touche uniquement les territoires PAL : les jeux proposés sur la Virtual Console sont évidemment des versions PAL. Bien que ça semble évident, ça pose un gros problème. Pour faire simple, il faut savoir que, pour s'adapter à nos télévisions, les développeurs étaient obligés de modifier les jeux avant de les sortir en Europe. À cause du passage en 50hz, les jeux tournaient moins vite que leurs homologues japonais ou américains, et il n'était pas rare de voir des bordures couvrir un petit morceau de l'écran. À l'époque, cela était normal et même nécessaire du fait des limitations techniques. Mais depuis plusieurs années déjà, les télévisions et les consoles permettent de jouer en 60 hz, permettant d'avoir des jeux identiques aux autres versions.



Cependant, ce n'est pas le cas de la plupart des jeux disponibles sur la Virtual Console. Vous aurez beau mettre votre Wii en 60 hz, les jeux tourneront toujours en 50 hz, avec bordure et ralentissement. Améliorer la chose n'aurait pourtant pas été des plus difficiles, mais Nintendo n'a encore rien annoncé à ce sujet. Ce problème se remarque le plus sur Sonic the Hedgehog : voir Sonic aller  beaucoup plus lentement que d'habitude est légèrement frustrant. De manière générale, cela gêne tout de même le gameplay, et il serait plus agréable de voir les jeux tourner à leur vitesse originale, sans une grosse bordure qui cache un morceau. Heureusement, certains jeux ont été optimisés. Ainsi, les jeux TurboGrafx-16 fonctionnent tous en 60 hz et sans bordures. De plus, d'autres jeux comme Super Mario 64 ou Super Mario World ont eu le droit à un petit lifting leur permettant de fonctionner plus rapidement et avec des bordures réduites, mais sans être totalement identiques aux autres versions. Il est à espérer que Nintendo se décide par la suite à lever cette barrière, et à permettre à tous les jeux de fonctionner à la vitesse pour laquelle ils ont été prévus, tout en nous épargnant le fait de n'utiliser que 90% de notre écran.

L'avenir ?

La Virtual Console vient tout juste de naître et est donc amenée à beaucoup évoluer par la suite. Que nous prépare Nintendo de ce côté-là ?
Au niveau des jeux, il est évident que le catalogue s'étoffera de plus en plus au cours du temps. Cependant, on peut se poser des questions sur la présence possible de certains jeux, notamment les jeux à licences, basés sur des films, bandes dessinées... L'un des exemples le plus frappant est le cas de GoldenEye 007. Ce FPS, sorti sur Nintendo 64, et considéré encore comme l'un des meilleurs jeux du genre, avait été développé par Rare, qui possédait à ce moment la licence James Bond. Autant dire que, pour rééditer le jeu sur la Virtual Console, Nintendo aura besoin d'un paquet d'accord : d'abord celui de Rare (qui a été racheté par Microsoft depuis le temps), mais aussi celui de la MGM (possesseurs de la marque James Bond), et peut-être même celui des possesseurs actuels de la licence d'exploitation vidéoludique. C'est typiquement le genre de jeu qu'il ne sera sans doute pas possible de voir sur la Virtual Console, car acheter cette licence coûterait trop cher à Nintendo. Reggie Fils-Aime, directeur actuel de Nintendo of America, a cependant révélé que voir ce jeu sur la Virtual Console serait très intéressant. Rien n'est encore joué, mais il n'est donc pas improbable de le voir arriver un jour. Même chose pour d'autres jeux à licences : s'ils sont suffisamment populaires, Nintendo pourrait tenter de les faire apparaître.
Toujours au niveau des jeux, Nintendo a bien annoncé que le zonage empêcherait les jeux sortis uniquement au Japon d'arriver ailleurs. Mais George Harrison, vice président du marketing chez Nintendo of America, a annoncé qu'il serait possible que de tels jeux sortent sur la Virtual Console américaine, à condition qu'il soit auparavant traduits en anglais. Rien d'annoncé pour l'Europe, mais si le jeu arrive aux États-Unis, il y a de grandes chances qu'il débarque également chez nous. Cependant, les coûts demandés par la traduction peuvent être élevés, et il est donc probable que seuls les jeux les plus populaires arrivent un jour à sortir du Japon. Mais cela permet d'espérer voir un jour des hits que nous n'avions jamais pu découvrir.



Nintendo avait également annoncé la possibilité de voir arriver des jeux créés spécialement pour la Virtual Console, notamment ceux produits par des développeurs indépendants ne pouvant pas éditer leurs jeux. À l'heure actuelle, rien d'autre n'a été annoncé, mais cet ajout pourrait encore renforcer le potentiel de la Virtual Console, en offrant des jeux originaux et intéressants pour pas grand-chose plutôt que de les proposer dans le commerce pour 50 €...
On peut également espérer voir s'étoffer le catalogue des consoles disponibles. Pour l'instant, Nintendo a annoncé l'ajout de deux nouvelles consoles : la MSX et la Neo Geo, ajouts qui devraient ravir certains joueurs, la Neo Geo proposant notamment de nombreux jeux de combats de qualité. Mais d'autres consoles pourraient arriver dans le futur. Une rumeur a notamment fait état de la possible introduction de la Commodore 64.
Pour ce qui est d'autres consoles, tout est encore possible. Du côté de Nintendo, les seuls ajouts concernent la Game Boy et la Virtual Boy, bien que cela soit assez improbable. Dans le genre « on peut toujours rêver », il serait intéressant de voir arriver des périphériques comme le 64DD, mais alors là, cela relève du domaine du quasi-impossible.
Mais on peut espérer voir apparaître des consoles d'autres constructeurs. Cependant, certaines consoles ne risquent pas de faire leur apparition sur la Virtual Console, notamment les consoles ayant un support CD. Ainsi, on ne verra sans doute jamais les icônes « Mega-CD » ou « Saturn » sur la Chaîne Boutique, tout simplement parce que les jeux proposés seraient alors beaucoup trop lourds pour être stockés dans la mémoire interne de la Wii : celle-ci possède une mémoire de 512 Mo, tandis que les jeux sur CD peuvent prendre plus de 600 Mo ! Le problème pourrait par contre être réglé si Nintendo autorise l'exécution des jeux à partir d'une carte mémoire SD.
Un autre élément qu'on pourrait voir arriver concerne l'ajout de fonctionnalités dans les jeux. Outre le fait de corriger les bugs d'émulation et les problèmes concernant les territoires PAL, il est à espérer que Nintendo améliore les jeux en leur donnant de nouvelles possibilités. Le plus intéressant serait évidemment la possibilité de jouer aux jeux multijoueur en ligne, une possibilité déjà offerte par un grand nombre d'émulateurs. Imaginez jouer à Mario Kart 64 en ligne, ou faire une partie en coopération sur les nombreux beat them all proposés ! Il ne faut cependant pas trop rêver, Nintendo ayant annoncé que ce genre de fonctionnalités n'était pas prévu. Cependant, il est déjà possible de jouer en ligne sur certains jeux du Xbox Live Arcade comme Doom ou Mortal Kombat, chose qui pourrait pousser Nintendo à se lancer dans la bataille.



Pour finir, on peut également espérer une baisse des prix, bien que cela ne semble pas à l'ordre du jour. Cependant, une autre possibilité en rapport avec le prix des jeux et annoncée par Nintendo ne s'est toujours pas concrétisée. Pouvoir convertir ses Stars en Wii Points est un élément attendu par beaucoup de joueurs, qui commencent sérieusement à s'impatienter. Pourtant, cela permettrait à beaucoup de goûter aux joies de la Virtual Console à moindre frais, et les Stars qui dorment sur le compte de beaucoup de joueurs serviraient enfin à quelque chose.
À l'heure actuelle, il est possible de lier sa Wii à son compte sur le site de Nintendo of Europe. Mais pour l'instant, cela fait juste apparaître les jeux téléchargés sur la page de votre compte. Un clic sur le bouton « Détails » vous apprendra que vous pourrez « bientôt réclamer vos Stars pour ce jeu ». On pourra donc gagner des Stars pour avoir téléchargé un jeu, pour ensuite les rééchanger afin d'obtenir un nouveau jeu. En attendant, rien n'est encore possible, et Nintendo n'a même pas annoncé de possible taux de conversion.


Un service au potentiel pas pleinement exploité.

La Virtual Console est donc un formidable outil, qui permettra à tous de découvrir ou de redécouvrir des classiques du jeu vidéo de manière simple et légale. Vu son jeune âge, on peut encore pardonner les quelques erreurs que possède ce service, mais il est à espérer que Nintendo corrige vite ses défauts, notamment ceux liés au zonage, empêchant l'accès à une grosse partie du catalogue de chaque console.
Si ce service se développe suffisamment, alors il pourrait devenir très intéressant pour tout possesseur de la console désirant retrouver d'anciennes sensations, ou souhaitant découvrir ce qui se faisait avant. Pour l'heure, la Virtual Console n'a pas encore dévoilé tous ses secrets ni offert toutes ses possibilités, et il n'est donc pas encore très intéressant de se jeter dessus. Il faut donc espérer que la concurrence du Xbox Live Arcade et du PlayStation Store fasse bouger Nintendo, afin que la donne change.
Avec suffisamment de fonctions, la Virtual Console pourrait largement dépasser les autres services du genre, notamment grâce à son énorme catalogue de hits.
En attendant que l'heure arrive, le service actuel est sympathique mais possède encore trop de problèmes pour être utilisé de manière régulière. Espérons donc que Nintendo se décide à aller plus loin dans le développement de la chose et nous offre alors le meilleur service de livraison de contenu jamais développé pour les jeux vidéo, qui permettra de satisfaire aussi bien ceux désirant retrouver leur jeu conforme à l'original que ceux qui espèrent voir de nouvelles fonctions. Si Nintendo lâche ses convictions d'un autre temps, alors la Virtual Console pourra enfin dévoiler son vrai potentiel, amenant à un résultat qui pourrait être énorme...