Présentation rapide |
À travers le
service de la Virtual Console, il est possible de télécharger, parmi
une sélection, le jeu de son choix, sur des consoles de différentes
générations, allant de la NES jusqu'à la Nintendo 64. Pour cela, il
suffit de se rendre sur la Chaîne Boutique de la Wii, puis de choisir
dans le catalogue. Bien sûr, tout cela n'est pas gratuit : les jeux se
payent en Wii Points, et le prix des jeux varient en fonction de la
console sur laquelle ils sont sortis. Une fois le téléchargement du
jeu effectué, le jeu apparaît alors sur le menu de démarrage de la Wii,
en compagnie des autres chaînes de la consolee. Il suffit de choisir le
jeu désiré pour pouvoir le lancer. Il est ensuite possible de jouer
avec différentes manettes : la Wiimote, la manette GameCube, ou la
manette Classique, spécialement créée à cette occasion. Cependant,
certaines restrictions s'appliquent en fonction des jeux.
| La Virtual
Console va donc vous permettre de découvrir ou de redécouvrir des jeux
qui datent de plusieurs années, voir plusieurs décennies, et constitue
une belle occasion de se rendre compte de la richesse du patrimoine
vidéoludique. À travers ce service, Nintendo veut donner la possibilité
aux nostalgiques de rejouer à leurs jeux préférés, mais également aux
jeunes joueur de jouer à des jeux qu'ils n'ont jamais eus l'occasion de
voir. Mais Big N en profite également pour s'en mettre pleins les
poches avec un service qui ne coûte pas grand-chose à produire et qui
peut rapporter beaucoup. Bref, le service a ses bons et ses mauvais
côtés, mais s'il peut permettre de découvrir des jeux inconnus mais
excellents, ou de rejouer à des jeux impossibles à trouver désormais,
alors il constituera une excellente possibilité pour tous.
|
Fonctionnement |
Le service de la Virtual Console se veut on ne peut plus simple, puisqu'il doit être accessible à tous. Tout
d'abord, la Wii devra évidemment être parée à se connecter au Net, sans
quoi il sera impossible de télécharger quoi que ce soit. Cela peut être
fait par Wi-Fi ou par l'intermédiaire d'un adaptateur Ethernet,
permettant de relier la console à un réseau filaire. Une fois la
connexion en place et configurée, vous pourrez alors accéder à la
Chaîne Boutique d'où le téléchargement de jeu est possible. Après un
petit temps de connexion, la page d'accueil de la Chaîne Boutique
s'affiche. Cette page présente les dernières nouveauté de la Virtual
Console ainsi que quelques news concernant ces ajouts. Il ne reste plus
qu'à entrer, puis à cliquer sur « Console Virtuelle » pour pouvoir
accéder à la liste des jeux.
De là, vous pourrez choisir divers
modes de classement, par exemple par console, par ordre alphabétique,
ou uniquement les derniers ajouts. Si vous choisissez « Par console »,
la liste des consoles actuellement disponibles s'affiche, et il ne vous
reste plus qu'à cliquer sur un des logos. Ensuite, les jeux de la
console sélectionnée vous sont proposés, avec pour chacun un petit
screenshot et le nombre de points que coûte le jeu. Après avoir choisi
un jeu, une description plus étoffée s'affiche (genre, nombre de
joueurs, classement PEGI attribué pour l'occasion), ainsi que les
différentes manettes compatibles avec le jeu. Un appui sur la touche «
Détails » vous permet de voir une description plus détaillée du jeu
(contexte de sortie, caractéristiques voir même des anecdotes) en
lui-même, et un clic sur « Télécharger » vous permet d'emmener le jeu
avec vous.
Pour télécharger un jeu, il faudra que votre compte
possède des Wii Points. Ces Wii Points peuvent être achetés directement
depuis la Boutique, ou en utilisant des cartes prépayées disponibles en
magasin. Il vous est ainsi possible d'acheter 1000, 3000 ou 5000 Wii
Points. Le prix du jeu diffère en fonction de la console sur laquelle
il est disponible : plus elle est récente, plus il est cher. Voici un
tableau vous permettant de connaître les prix de chacun des jeux :
| |
NES
|
SNES |
N64 |
MD |
TG-16 |
| Wii Points |
500 |
800 |
1000 |
800 |
600 |
Prix
|
5 €
|
8 €
|
10 €
|
8 €
|
6 €
|
| Notez
qu'à l'heure actuelle, ces tarifs sont valables pour tous les jeux.
Cependant, il n'est pas à exclure que Nintendo sorte certains jeux plus
ou moins chers par rapport à ces prix. Enfin, comptez plus sur le «
plus » que sur le « moins ».
Après appui sur la touche «
Télécharger », un avertissement vous rappelle les manettes
compatibles. Il serait en effet dommage d'acheter un jeu non compatible
avec la Wiimote si vous ne possédez ni manette GameCube ni manette
Classique ! Enfin, un dernier écran de confirmation s'affiche, vous
montrant le prix du jeu, ainsi que la place qu'il va prendre dans la
mémoire de la console. Après une dernière confirmation, le jeu se
télécharge, la progression étant représentée par une petite animation
rigolote mettant en scène Mario. Après cela, il ne vous reste plus
qu'à retourner sur le menu Wii pour voir apparaître le jeu. Une fois
sélectionné, une pression sur la touche « Démarrer » lance le jeu, et
vous voilà parti pour un retour en arrière dans le temps !
En
ce qui concerne le côté technique, la Virtual Console offre en
téléchargement des émulateurs accompagnés de roms (terme désignant une
copie virtuelle du contenu de la cartouche originale d'un jeu). La Wii
n'a pas à proprement parler d'émulateur intégré : chaque jeu vient avec
son émulateur, optimisé spécialement pour lui. Cela explique en partie
pourquoi les jeux ne peuvent pas tous sortir en même temps : Nintendo
doit opérer un peu d'optimisation pour chacun d'eux. Cela amène à une
grosse pénurie de jeux Nintendo 64, la console étant assez difficile à
émuler, chaque jeu a besoin d'une grosse optimisation pour fonctionner
de manière quasi-identique à l'original. Tout ce petit monde est
stocké sur la mémoire interne de la Wii. Chaque jeu prend plus ou moins
de place dans cette mémoire, et évidemment, plus le jeu est récent,
plus il est lourd : les jeux Nintendo 64 prennent ainsi plus de place
que les jeux NES. Cependant, la mémoire interne de la console est
suffisamment grande pour vous permettre d'accueillir un grand nombre
de jeu. Mais si vous venez à manquer de place, il est possible de les
supprimer et de les retélécharger ensuite gratuitement. Vous pouvez
également les copier sur une carte SD externe, mais il est alors
impossible d'y jouer tant que vous ne les recopiez pas à nouveau sur la
console. Enfin, il faut savoir que chaque jeu possède une signature qui
l'attache à la Wii qui l'a téléchargé, rendant impossible la copie de
ce jeu sur une autre Wii. Pas bête, Nintendo ne veut pas que le jeu
puisse se répandre facilement sur Internet ou entre amis. Chacun son
exemplaire donc !
|
Les possibilités de la Virtual Console |
Voyons
tout d'abord ce que la Virtual Console a à nous offrir. À l'heure
actuelle, plusieurs consoles sont disponibles sur la Virtual Console :
la NES, la Super NES, la Nintendo 64, mais aussi la Mega Drive et la
TurboGrafx-16. Cependant, par la suite, d'autres consoles viendront
grossir les rangs. Mais, déjà, le panel offert est assez imposant,
quand on connaît la ludothèque de chacune de ces consoles, et les
différents hits que chacune d'elle propose. Cependant, Nintendo a
décidé de ne pas rendre disponible tous les jeux en même temps. Ceux-ci
arrivent donc au compte goûte chaque vendredi. À l'heure actuelle, la
Virtual Console européenne propose plus de 50 jeux, et ce chiffre
augmente chaque semaine. Les jeux sélectionnés pour apparaître sur la
Boutique vont du « truc qu'on préférerait oublier » jusqu'au «
chef-d'œuvre que tout amateur se doit de posséder ». On trouve donc de
tout : les premiers jeux de sports sortis sur NES, qui ne sont pas
franchement très bons, sont disponibles. Mais avec eux, on trouve aussi
plusieurs épisodes de Zelda ou de Mario... Bref, la Virtual Console ne
fait pas de classement selon la qualité, et tous les jeux sortis sur
les consoles peuvent un jour ou l'autre apparaître. Ce qui est une
bonne chose, si l'on considère que ce service est destiné à héberger
tout ce qui s'est fait sur une console. Mais cela nécessite alors de
savoir ce qui est bon et ce qui ne l'est pas, pour éviter de payer pour
un jeu des plus médiocres.
Ensuite, voyons les différentes
possibilités de contrôle offerte par le service. Vous pourrez donc
utiliser, au choix, la Wiimote, la manette GameCube, ou la manette
Classique. Attention cependant, les choix sont limités par la console.
Ainsi, tous les jeux NES peuvent être joués avec n'importe quelle
manette. Le controller de la NES ne possédant que 2 boutons et une
croix, même la Wiimote possède suffisamment de boutons pour permettre
de jouer, mais pas forcément dans les meilleures conditions. À
l'inverse, les jeux Nintendo 64 auraient bien du mal à être adaptés à
la Wiimote, la manette de la 64 bits possédant bien plus de boutons que
la Wiimote. De son côté, la manette Gamecube est compatible avec la
plupart des jeux, à quelques exceptions près. Cependant, l'attribution
des boutons sur la manette peut rendre le contrôle difficile. En effet,
l'agencement des différents boutons de la manette GameCube est propre à
la console, et les jeux des autres consoles ne sont pas forcément fait
pour cela. De manière générale cependant, cela passe correctement. Enfin,
la manette Classique est la seule qui soit supportée à 100 % par tous
les jeux. Son design a été fait pour lui permettre d'être agréable à
utiliser quel que soit la manette de la console qu'elle est censée «
émuler ». Et en effet, elle est adaptée à tous les jeux disponibles, ce
qui en fait un achat de choix si vous comptez télécharger beaucoup de
jeux, ou si vous ne possédez pas de manette GameCube. Toujours au
rayon « Manette », les jeux en multijoueur peuvent évidemment se jouer
à plusieurs avec chacun sa manette. Le cocktail est même autorisé : un
joueur avec la Wiimote, un autre avec la manette Classique...
D'ailleurs, certains jeux comme Bomberman '93 permettent de jouer
jusqu'à 5 : il faut pour cela 4 Wiimotes et une manette GameCube. Une
bonne idée de la part de Nintendo d'avoir pensé à garder cette
possibilité.
| Pour résumer le tout, voilà un petit tableau qui permettra à ceux qui se sont perdus d'y voir plus clair :
On termine avec les
possibilités offertes durant le jeu. Pour faire simple : rien de plus
que le jeu original. La Virtual Console est là pour émuler avec le plus
de fidélité possible les jeux, et les jeux proposés n'ont donc rien de
nouveau en dehors, parfois, de quelques modifications permettant au jeu
de mieux fonctionner. Cependant, une petite fonction a été incluse pour
faciliter la vie aux joueurs. Évidemment, il est possible de
sauvegarder son jeu de manière conventionnelle. Si le jeu propose une
option de sauvegarde, vous pouvez l'utiliser comme avec le jeu
original. La sauvegarde est alors stockée sur la mémoire de la console
et peut être transférée sur une autre console ou un ordinateur par
l'intermédiaire d'une SD Card. Mais, en plus de ça, il est possible
d'utiliser une fonction que les utilisateurs d'émulateurs connaissent
bien : la « save state ». Littéralement traduit par « sauvegarde d'état
», la save state permet de sauvegarder la position exacte du joueur,
son statut, celui des ennemis, et à peu près tout le reste à un moment
donné. Par exemple, dans un émulateur, il est possible de faire une
save state avant un combat contre un boss, puis de recharger la
sauvegarde juste avant le boss en cas de défaite. Ce concept bien
pratique permet donc d'avoir un contrôle total sur ce qui est
sauvegardé par le jeu.
Sur la Wii, cela permet d'interrompre le
jeu à tout moment et de le reprendre plus tard. Ainsi, si vous pressez
la touche Home puis retournez sur le menu Wii, la console sauvegarde
automatiquement votre statut exact au moment où vous vous arrêtez. Même
en éteignant la console, si vous jouez à nouveau au jeu, vous
reprendrez exactement à l'endroit où vous aviez laissé votre partie.
Cependant, vous n'avez aucun contrôle là-dessus. La save state est en
unique exemplaire, et vous ne pouvez pas choisir quand en faire une. De
plus, elle est supprimée dès que vous redémarrez le jeu, vous ne pouvez
pas tenter de l'utiliser pour reprendre un peu avant en cas de
problème. Nintendo a inclus cette fonction uniquement pour permettre au
joueur d'arrêter quand il le souhaite, et pour pallier au manque de
flexibilité, voire à l'absence totale de sauvegarde de certains jeux.
Un ajout en tout cas bien pratique et bienvenu. Enfin, un
autre ajout, pas très significatif mais sympathique, concerne le mode
d'emploi virtuel livré avec chaque jeu. Ce n'est pas une copie originel
du manuel, mais une création spéciale pour la Virtual Console, qui vous
donne notamment la correspondance des différentes touches entre la
manette originale et celle que vous utilisez, ainsi qu'un rapide résumé
des possibilités du jeu.
|
Quelques problèmes à résoudre... |
La
Virtual Console n'est malheureusement pas sans défauts. Beaucoup
d'inconvénients, allant de l'insignifiant à l'important, ont été
signalés concernant ce service. Il reste à espérer que Nintendo
écoutera un jour les joueurs pour pallier à ces problèmes. L'un
des plus gros problèmes de la Virtual Console est le prix des jeux.
Beaucoup s'accordent à dire que la plupart sont trop chers. En effet,
certains des jeux disponibles ont déjà été maintes fois exploités par
Nintendo (notamment les jeux Mario déjà réédités un paquet de fois), et
qu'il s'agit là encore d'un moyen d'extorquer de l'argent pour quelque
chose qui n'a pas nécessité beaucoup de travail. Il est clair qu'à
l'heure actuelle, certains jeux coûtent beaucoup trop chers pour être
achetés sans avoir l'impression de se faire avoir. Mais certains jeux
font exception et méritent amplement leur prix, en grande partie les
hits de Nintendo comme Super Mario 64 ou A Link to The Past.
Les
jeux disponibles ne sont malheureusement pas exempts de quelques bugs
qui peuvent gêner durant la partie. Récemment, Nintendo a mis à
disposition une mise à jour des jeux Military Madness et Mario Kart 64,
qui corrigent des problèmes pouvant empêcher le bon déroulement du jeu,
voir carrément le faire planter. Cependant, certains jeux ont encore
quelques problèmes. Ainsi, Mario Kart 64 n'autorise pas la sauvegarde
des fantômes, et Ocarina of Time ne fera jamais vibrer la manette (bien
que ça ne soit guère étonnant si vous y jouez avec la manette
classique). Il ne s'agit pas là de bugs mais d'oublis de la part de
Nintendo : Big N n'a tout simplement pas émulé le Memory Pak et le
Rumble Pak de la Nintendo 64. Fainéantise ou problème technique, cela
ne gêne pour le moment pas beaucoup. Mais le jour où des jeux
nécessitant le Memory Pak pour sauvegarder la progression arriveront,
Nintendo devra bien se décider à l'émuler. Autre problème touchant
tous les jeux Nintendo 64 : la fonctionnalité des save states
n'existent pas sur cette console. Là encore, on est en droit de se
demander si Nintendo n'a tout simplement pas eu envie de programmer la
chose, ou si les développeurs jugent que cette fonction ne sera pas
utile, tous les jeux actuellement disponibles ayant un système de
sauvegarde suffisant. Considérant la relative complexité de la console,
cette absence se comprend, mais la fonction existe pourtant depuis des
années sur les émulateurs Nintendo 64. Là encore, c'est une fonction
qui n'a pas encore beaucoup d'importance, mais qui pourrait en avoir
dans l'avenir. Le dernier problème de la Virtual Console
concerne surtout l'Europe, et a fait rouler des yeux un grand nombre de
gens. Nintendo a en effet décidé que le service serait zoné. | Autrement
dit, chaque territoire (Europe, Australie, Amérique du Nord et Japon)
possède sa propre boutique, avec, pour chacun, des jeux en commun, mais
aussi des jeux exclusifs (surtout au Japon). Big N a été clair à ce
sujet : en Europe, on ne risque pas de voir des titres qui sont sortis
uniquement au Japon ou aux États-Unis. Une décision bien étrange, qui
empêchera les joueurs du vieux continents de découvrir un grand nombre
de jeux de qualité. Même tarif pour l'Amérique du Nord, qui ne verra
peut-être jamais les jeux qui ne sont pas sortis du Japon. Le filtrage
a d'ailleurs déjà commencé : l'Australie n'a accès à aucun jeu
TurboGrafx-16. Motif : la console n'est jamais sortie sur ce continent
! Avec une petite astuce, les Australiens peuvent tout de même accéder
à la Virtual Console européenne, mais une telle astuce n'existe pas
(encore ?) pour nous permettre d'accéder aux jeux japonais ou
américains. Autre problème qui touche uniquement les territoires
PAL : les jeux proposés sur la Virtual Console sont évidemment des
versions PAL. Bien que ça semble évident, ça pose un gros problème.
Pour faire simple, il faut savoir que, pour s'adapter à nos
télévisions, les développeurs étaient obligés de modifier les jeux
avant de les sortir en Europe. À cause du passage en 50hz, les jeux
tournaient moins vite que leurs homologues japonais ou américains, et
il n'était pas rare de voir des bordures couvrir un petit morceau de
l'écran. À l'époque, cela était normal et même nécessaire du fait des
limitations techniques. Mais depuis plusieurs années déjà, les
télévisions et les consoles permettent de jouer en 60 hz, permettant
d'avoir des jeux identiques aux autres versions.
Cependant, ce
n'est pas le cas de la plupart des jeux disponibles sur la Virtual
Console. Vous aurez beau mettre votre Wii en 60 hz, les jeux tourneront
toujours en 50 hz, avec bordure et ralentissement. Améliorer la chose
n'aurait pourtant pas été des plus difficiles, mais Nintendo n'a encore
rien annoncé à ce sujet. Ce problème se remarque le plus sur Sonic the
Hedgehog : voir Sonic aller beaucoup plus lentement que d'habitude est
légèrement frustrant. De manière générale, cela gêne tout de même le
gameplay, et il serait plus agréable de voir les jeux tourner à leur
vitesse originale, sans une grosse bordure qui cache un morceau.
Heureusement, certains jeux ont été optimisés. Ainsi, les jeux
TurboGrafx-16 fonctionnent tous en 60 hz et sans bordures. De plus,
d'autres jeux comme Super Mario 64 ou Super Mario World ont eu le droit
à un petit lifting leur permettant de fonctionner plus rapidement et
avec des bordures réduites, mais sans être totalement identiques aux
autres versions. Il est à espérer que Nintendo se décide par la suite à
lever cette barrière, et à permettre à tous les jeux de fonctionner à
la vitesse pour laquelle ils ont été prévus, tout en nous épargnant le
fait de n'utiliser que 90% de notre écran.
|
L'avenir ? |
La
Virtual Console vient tout juste de naître et est donc amenée à
beaucoup évoluer par la suite. Que nous prépare Nintendo de ce côté-là ? Au
niveau des jeux, il est évident que le catalogue s'étoffera de plus en
plus au cours du temps. Cependant, on peut se poser des questions sur
la présence possible de certains jeux, notamment les jeux à licences,
basés sur des films, bandes dessinées... L'un des exemples le plus
frappant est le cas de GoldenEye 007. Ce FPS, sorti sur Nintendo 64, et
considéré encore comme l'un des meilleurs jeux du genre, avait été
développé par Rare, qui possédait à ce moment la licence James Bond.
Autant dire que, pour rééditer le jeu sur la Virtual Console, Nintendo
aura besoin d'un paquet d'accord : d'abord celui de Rare (qui a été
racheté par Microsoft depuis le temps), mais aussi celui de la MGM
(possesseurs de la marque James Bond), et peut-être même celui des
possesseurs actuels de la licence d'exploitation vidéoludique. C'est
typiquement le genre de jeu qu'il ne sera sans doute pas possible de
voir sur la Virtual Console, car acheter cette licence coûterait trop
cher à Nintendo. Reggie Fils-Aime, directeur actuel de Nintendo of
America, a cependant révélé que voir ce jeu sur la Virtual Console
serait très intéressant. Rien n'est encore joué, mais il n'est donc pas
improbable de le voir arriver un jour. Même chose pour d'autres jeux à
licences : s'ils sont suffisamment populaires, Nintendo pourrait tenter
de les faire apparaître. Toujours au niveau des jeux, Nintendo a
bien annoncé que le zonage empêcherait les jeux sortis uniquement au
Japon d'arriver ailleurs. Mais George Harrison, vice président du
marketing chez Nintendo of America, a annoncé qu'il serait possible que
de tels jeux sortent sur la Virtual Console américaine, à condition
qu'il soit auparavant traduits en anglais. Rien d'annoncé pour
l'Europe, mais si le jeu arrive aux États-Unis, il y a de grandes chances qu'il débarque également chez nous. Cependant, les coûts
demandés par la traduction peuvent être élevés, et il est donc probable
que seuls les jeux les plus populaires arrivent un jour à sortir du
Japon. Mais cela permet d'espérer voir un jour des hits que nous
n'avions jamais pu découvrir.
Nintendo avait également annoncé la
possibilité de voir arriver des jeux créés spécialement pour la Virtual
Console, notamment ceux produits par des développeurs indépendants ne
pouvant pas éditer leurs jeux. À l'heure actuelle, rien d'autre n'a été
annoncé, mais cet ajout pourrait encore renforcer le potentiel de la
Virtual Console, en offrant des jeux originaux et intéressants pour pas
grand-chose plutôt que de les proposer dans le commerce pour 50 €... On
peut également espérer voir s'étoffer le catalogue des consoles
disponibles. Pour l'instant, Nintendo a annoncé l'ajout de deux
nouvelles consoles : la MSX et la Neo Geo, ajouts qui devraient ravir
certains joueurs, la Neo Geo proposant notamment de nombreux jeux de
combats de qualité. Mais d'autres consoles pourraient arriver dans le
futur. Une rumeur a notamment fait état de la possible introduction de
la Commodore 64. Pour ce qui est d'autres consoles, tout est encore
possible. Du côté de Nintendo, les seuls ajouts concernent la Game Boy
et la Virtual Boy, bien que cela soit assez improbable. Dans le genre «
on peut toujours rêver », il serait intéressant de voir arriver des
périphériques comme le 64DD, mais alors là, cela relève du domaine du
quasi-impossible.
| Mais on peut espérer voir apparaître des consoles
d'autres constructeurs. Cependant, certaines consoles ne risquent pas
de faire leur apparition sur la Virtual Console, notamment les consoles
ayant un support CD. Ainsi, on ne verra sans doute jamais les icônes «
Mega-CD » ou « Saturn » sur la Chaîne Boutique, tout simplement parce
que les jeux proposés seraient alors beaucoup trop lourds pour être
stockés dans la mémoire interne de la Wii : celle-ci possède une
mémoire de 512 Mo, tandis que les jeux sur CD peuvent prendre plus de
600 Mo ! Le problème pourrait par contre être réglé si Nintendo
autorise l'exécution des jeux à partir d'une carte mémoire SD. Un
autre élément qu'on pourrait voir arriver concerne l'ajout de
fonctionnalités dans les jeux. Outre le fait de corriger les bugs
d'émulation et les problèmes concernant les territoires PAL, il est à
espérer que Nintendo améliore les jeux en leur donnant de nouvelles
possibilités. Le plus intéressant serait évidemment la possibilité de
jouer aux jeux multijoueur en ligne, une possibilité déjà offerte par
un grand nombre d'émulateurs. Imaginez jouer à Mario Kart 64 en ligne,
ou faire une partie en coopération sur les nombreux beat them all
proposés ! Il ne faut cependant pas trop rêver, Nintendo ayant annoncé
que ce genre de fonctionnalités n'était pas prévu. Cependant, il est
déjà possible de jouer en ligne sur certains jeux du Xbox Live Arcade
comme Doom ou Mortal Kombat, chose qui pourrait pousser Nintendo à se
lancer dans la bataille.
Pour finir, on peut également espérer
une baisse des prix, bien que cela ne semble pas à l'ordre du jour.
Cependant, une autre possibilité en rapport avec le prix des jeux et
annoncée par Nintendo ne s'est toujours pas concrétisée. Pouvoir
convertir ses Stars en Wii Points est un élément attendu par beaucoup
de joueurs, qui commencent sérieusement à s'impatienter. Pourtant, cela
permettrait à beaucoup de goûter aux joies de la Virtual Console à
moindre frais, et les Stars qui dorment sur le compte de beaucoup de
joueurs serviraient enfin à quelque chose. À l'heure actuelle, il
est possible de lier sa Wii à son compte sur le site de Nintendo of
Europe. Mais pour l'instant, cela fait juste apparaître les jeux
téléchargés sur la page de votre compte. Un clic sur le bouton «
Détails » vous apprendra que vous pourrez « bientôt réclamer vos Stars
pour ce jeu ». On pourra donc gagner des Stars pour avoir téléchargé un
jeu, pour ensuite les rééchanger afin d'obtenir un nouveau jeu. En
attendant, rien n'est encore possible, et Nintendo n'a même pas annoncé
de possible taux de conversion.
|
Un service au potentiel pas pleinement exploité. |
La
Virtual Console est donc un formidable outil, qui permettra à tous de
découvrir ou de redécouvrir des classiques du jeu vidéo de manière
simple et légale. Vu son jeune âge, on peut encore pardonner les
quelques erreurs que possède ce service, mais il est à espérer que
Nintendo corrige vite ses défauts, notamment ceux liés au zonage,
empêchant l'accès à une grosse partie du catalogue de chaque console. Si
ce service se développe suffisamment, alors il pourrait devenir très
intéressant pour tout possesseur de la console désirant retrouver
d'anciennes sensations, ou souhaitant découvrir ce qui se faisait
avant. Pour l'heure, la Virtual Console n'a pas encore dévoilé tous ses
secrets ni offert toutes ses possibilités, et il n'est donc pas encore
très intéressant de se jeter dessus. Il faut donc espérer que la
concurrence du Xbox Live Arcade et du PlayStation Store fasse bouger
Nintendo, afin que la donne change. | Avec suffisamment de fonctions, la
Virtual Console pourrait largement dépasser les autres services du
genre, notamment grâce à son énorme catalogue de hits. En
attendant que l'heure arrive, le service actuel est sympathique mais
possède encore trop de problèmes pour être utilisé de manière
régulière. Espérons donc que Nintendo se décide à aller plus loin dans
le développement de la chose et nous offre alors le meilleur service de
livraison de contenu jamais développé pour les jeux vidéo, qui
permettra de satisfaire aussi bien ceux désirant retrouver leur jeu
conforme à l'original que ceux qui espèrent voir de nouvelles
fonctions. Si Nintendo lâche ses convictions d'un autre temps, alors la
Virtual Console pourra enfin dévoiler son vrai potentiel, amenant à un
résultat qui pourrait être énorme...
|