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PODCAST #47
Emission spéciale Wii U
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Bilan E3 2007
Par Kiklox le 11 juillet 2007

E3 2007

L'Electronic Entertainment Expo 2006 avait marqué le coup, Nintendo avait réussi un tour de force avec sa conférence en présentant un Zelda : Twilight Princess toujours plus beau et une Wii encore innovante. Aujourd'hui les choses ont changée, ou alors nous paraissent moins attrayantes. L'E3 tel que nous le connaissions quitte sa forme habituelle de salon à bimbos et à la température agressive pour un concept plus professionnel, soigné, épuré. En gros, exit la tendance des années 90, bonjour les années 2000. Mais est-ce un mal pour un bien ? A première vue...



Une conférence Nintendo en demi-teinte


C'est l'heure, il est tout juste 18h00 en France qu'à peine démarre la conférence Nintendo à Santa Monica, lieu de résidence du nouvel E3 : Media Business Summit. Un nom classe pour une présentation classe. Il n'y a que des professionnels sur les lieux, et l'avantage à cela reste la rapidité à laquelle arrive l'information. L'immense inconvénient par contre, c'est que les journalistes sont souvent moins enjoués qu'un public de joueurs lambdas... c'est alors que Reggie Fils-Aime a compris que faire des blagues ou des présentations soit-disant du tonnerre de dieu n'appellait pas forcément la foule à l'applaudissement général. D'où certains bides bien placés qui font mal par où ils passent. Les premières annonces laissent perplexes un public qui n'a pas l'air véritablement motivé : Microsoft a réussi sa conférence plus tôt dans la journée, à Nintendo d'essayer de faire mieux.

Et on est loin de la réussite, car entre quelques vidéoclips assez mal réalisés vantant les mérites de la Wii, entre un présentateur à la carrure imposante qui confirme à quel point la Wii a changé la tendance du jeu vidéo (eh oui, avant la Wii 20% des femmes jouaient, et maintenant il y a près de 36% de joueuses, incroyable non ?) et le manque d'annonces flagrantes, la conférence a du mal à démarrer. Mais on y est. Une première annonce inédite entre la foule de non-jeux à la Brain Academy, comme le futur Brain Age 2 : More Training in Minutes a Day, ou bien Picross DS, voilà qu'un SoulCalibur Legends fait son apparition. Très attendu, ce titre de Namco-Bandaï propose une alternative à la série des SoulCalibur en optant délibérément pour de l'action-aventure quittant ainsi le combat pur et dur. Tout à la Wiimote bien entendu, et des graphismes en deça de ce que propose un SoulCalibur 3 sur Playstation 2.



Autre annonce importante, le futur du jeu de tir (FPS) sur console trouve enfin sa manette avec le gadget plastique intitulé Wii Zapper, qui permet alors de combiner la Wiimote et le Nunchuk sous une forme d'arme à feu, facilitant l'immersion. Sympathique mais loin d'être indispensable. Tout comme le volant présenté avec le prochain Mario Kart Wii, qui sera jouable en ligne via Wi-Fi. Une bonne nouvelle donc, bien que ce ne soit là qu'une nouveauté passagère : souvenez-vous que Mario Kart DS est déjà jouable en ligne. Cette version semble proposer des circuits déjà-vus, espérons seulement que des nouveautés feront leur apparition. Par-ci par-là quelques démonstrations de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass dont la qualité visuelle n'est plus à prouver, de Metroid Prime 3 : Corruption, qui semble très intuitif comme le démontre "Jackie", une fille inconnue venue présenter un niveau du jeu. On attend toujours la grosse annonce...

Voir le Wii Zapper en action

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Et la grosse annonce arrive avec le directeur de Nintendo, Satoru Iwata, qui lui-même laisse place à Shigeru Miyamoto qui brille dans son T-Shirt flashi, et Wii Fit, ce jeu pour le moins... surprenant. Peut-on dès lors parler de jeu ? Le principe est simple mais il ne faut pas douter que la technologie impliquée reste de haute volée face à la concurrence. Une plaquette nommée la Wii Balance Board à poser au sol à l'instar d'un tapis standard pour les jeux de danse, et un jeu Wii Fit à entrer dans sa console et c'est parti pour une leçon de fitness ! Plutôt destiné aux personnes qui souhaitent entretenir leur silhouette, ce "jeu" permet de s'amuser sur des mini-phases sportives, du coup de tête dans un ballon de foot, au step en passant par les pompes. Tout cela grâce à des capteurs intégrés dans la plaquette qui définissent la masse appuyée d'un côté ou d'un autre. De ce fait, cette plaquette se joint au combo Wiimote / Nunchuk afin de préciser vos déplacements à travers l'espace. Ingénieux, mais quel public est ici visé ? Les joueurs se sentent un peu lésés, vers quoi se dirige Nintendo, oublie-t-on doucement la principale fonction d'une console : le jeu vidéo ?

Voir le WiiFit en action

Difficile de débattre tant ce sujet à controverse a fait coulé d'encre de par le passé et continue encore et toujours par en agacer certains. Ce qui est sûr, c'est que Nintendo semble avoir définitivement mis son ancienne image de côté...


Une grammaire d'un temps révolu


Wii Fit, Wii Wares, Wii Sports... un nouveau vocabulaire semble naître de la console de Nintendo, comme s'il en découlait naturellement de nouvelles sortes d'expériences. Ce qui n'est pas faux d'un certain point de vue, ce qui est proposé aujourd'hui reste inédit. Mais est-ce là l'optique à prendre pour une firme qui a toujours développé du jeu pour du jeu ? L'arrivage prochain de Wii Wares ravira ceux qui en ont assez des anciens jeux réchauffés sur la Virtual Console, bientôt débarqueront les premiers vrais nouveaux jeux, bien que ceux-ci n'auront pas la vocation de révolutionner le monde vidéoludique, mais seulement trouver une utilité à vos Wii Points en trop. De même, Reggie l'a clairement annoncé, les Miis trouveront un second souffle, grâce à l'intégration d'une personnalisation plus poussée et grâe à la possibilité de créer des stars Mii. On attend toujours le concurrent au module Home de Sony pour sa Playstation 3 ou de quoi tenir face au Xbox Live.

La conférence s'est terminée sur une vidéo démontrant encore une fois ô combien la Wii a réussi à coloniser le monde, avec quelques vidéos de-ci-de-là de jeux très attendus comme Super Mario Galaxy ou Resident Evil : Umbrella Chronicles mais la grosse annonce Wii Fit laisse un goût amer à quiconque s'attendait à du jeu, et du gros jeu. Une conférence en demi-teinte donc, qui n'aura ni comblé le coeur des joueurs, ni comblé les attentes concernants des jeux tels que Super Smash Bros. Brawl toujours mystérieux.

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