LE TEST
Fort du succès de Just Dance qui s'est vendu à plus de 5 millions
d'exemplaires dans le monde, et ce malgré un accueil critique plus que
glacial, Ubisoft n'aura pas hésité trop longtemps avant d'engager la
suite. Courant mai 2010, la société lança un casting destiné aux zones
européenne et nord-américaine, promettant aux gagnants de figurer dans
le jeu. Novembre 2010, le nouvel opus était dans les bacs et ne tarda
pas à rencontrer le succès de son aîné. Au final, la nouvelle franchise
aura dépassé le seuil des 10 millions d'exemplaires, réservés jusqu'ici
aux plus grands ténors du jeu vidéo, les fameux AAA. Par ce fait, Just
Dance 2 est aux yeux de nombreux gamers une pure hérésie. Gameplay
imprécis, concept bancal, couleurs vives et musique pop, comment ce jeu
peut-il rivaliser avec ces FPS, RTS et autres TPS si parfaits, si beaux,
développés sur des périodes tellement longues que certains d'entre eux
semblaient ne jamais pouvoir voir le jour ? Comment rentrer dans sa
boutique de jeux préférée sans croiser le regard de ces psychopathes
acidulés brandissant le « Just Dance 2 » comme une revendication
sous-titrée « Dance, Hits & Fun » ? Le gamer est-il touché dans ses
parties intimes ? Pourra-t-il regarder de nouveau une Wii en face sans
se sentir trahi ?