Comme
annoncé précédemment,
Level-5 dévoile son nouveau projet d'envergure sur la DS, le genre de projet qui peut squatter des semaines dans les charts de
Media Create. Nommé
Inazuma Evelen DS, le jeu est un mélange de
RPGRPGLe RPG (role-playing game) est un mot anglais que l'on traduit en français par "Jeu de Rôle", à tort. Il est le point de départ de nombreux softs qui, part la suite, ont emprunté d'autres voies (Action-RPG, Tactical-RPG, MMORPG, etc...). Pour reconnaître un RPG dans la plus pure tradition, il faut savoir que c'est une aventure qui embarque généralement un joueur devant faire évoluer les capacités de son personnage (ou de ses personnages) au cours de nombreux combats.
Ces combats sont présentés, là aussi généralement, sous forme de personnages figés ou l'on sélectionne des actions (lancer une magie, se protéger, fuir, combattre avec une arme définie, sélectionner le ou les personnages qui doivent combattre, etc...). Dans le rang des plus gros RPG connus à ce jour on peut retrouver les séries, Final Fantasy, Dragon Quest ou encore Pokémon, pour ne citer qu'elles. Le RPG est un genre qui se démocratise de plus en plus et qui a su mettre en avant des sociétés telles que Squaresoft ou encore Enix (qui ont fusionné depuis pour ne former plus qu'une seule et même société : SquareEnix).
et de simulation de football avec une touche très manga, comprenez des personnages aux looks stéréotypés et dotés d'attaques surpuissantes sur le terrain à la Olive & Tom. Alternant phases d'exploration, de dialogues et autres recrutements de joueurs avec des phases de jeu, Inazuma DS ne semble pas être doté d'une maniabilité bâclée : entièrement jouables avec l'écran tactile, les phases de jeu laissent une certaine liberté au joueur qui dirige lui-même son personnage. Pour dribbler, il suffit d'orienter le joueur avec une flèche comme illustré, tandis que passer le ballon requerra de toucher le joueur destinataire de la passe. Pour les tirs, même chose ou presque puisque c'est le gardien adverse qui devra être pointé pour ensuite ajuster le tir. La défense s'avère aussi simple, toujours à base de toucher.
On aimerait voir ça en vidéo, mais aucune n'est disponible à l'heure actuelle donc on se contentera de ce cocktail d'artworks, de scans et d'images au format timbre-poste. Le jeu comportera un mode multijoueur en ligne avec au programme des affrontements en versus mais aussi des échanges. Pas de date de sortie encore annoncée, même pour le territoire japonais.
Pierre