ACTUALITE
A LA UNE une une une
courrier forum chat
signé :
NEWS INFO
titre du jeu : No More Heroes joueurs : 1
développeur : Grasshopper Manufacture
éditeur : Rising Star Games Limited
sorties : EUR 14 mars 2008 - USA 22 janvier 2008 - JAP 6 décembre 2007
mini_une
console[info/média] MGS 2007 : No More Heroes, touchdown !
rédigé le 28 septembre 2007 à 20:49
Toujours au MGS 2007, No More Heroes avait droit à deux écrans rien que pour lui et se laissait enfin approcher. Au programme, un niveau de démo où Travis se battait à grands coups de beam katana dans un hangar, pour aboutir au combat contre Destroyman. Impressions à chaud de vos trois deux serviteurs.

Blayrow : même si graphiquement il n'était pas au top (en même temps on a eu droit à un niveau situé dans un hangar gris, terne et froid), No More Heroes possède un style otaku-geek jusque dans son HUD plutôt sympa. Au niveau du gameplay, rien d'excessivement passionnant mais une bonne dose de charisme et de caractère, chose qui manque furieusement dans la ludothèque Wii. Disons que NMH reste à surveiller du coin de l'oeil, et du bon.

Ramza : pas de moe, le titre de Suda51 ne proposait dans cette démo que de la baston bête et méchante. Tant pis. Travis semble avoir une bonne dose de combos sous le coude, la position de la Wiimote
WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo.
influant sur coups bas ou hauts. Pas de gestes farfelus pour les attaques, puisqu'après avoir locké l'ennemi, il suffit de bourriner A, puis d'enchaîner avec un mouvement de Wiimote rapide pour le finish classieux. On notera tout de même une caméra assez capricieuse, assez gênante contre Destroyman, et des décors un peu vides, petite misère qu'une bonne dose de style ne suffit pas à camoufler. A voir si le jeu s'étoffe un peu plus dans la version finale.

Manmedaz : Après avoir retrouvé notre ami Travis dans ses toilettes, lieu de sauvegarde du jeu, nous prenons donc son contrôle direction le studio de tournage. En chemin, un certain nombre d'hommes de main, et les premiers combats. De ce coté là, même si certains pourront blâmer quelque peu la répétitivité des affrontements puisqu'il peut suffire d'appuyer sur A bêtement et méchamment pour s'en sortir, il faut signaler que le gameplay est un peu plus élaboré, puisque quelques savantes secousses du nunchuk pourront également aider à varier le rythme de jeu. En tout cas, les duels sont rapides, tout comme les enchainements, lesquels se concluent toujours par un QTE à effectuer de la wiimote (coup vers le bas, haut, coté, faire des cercles). Cela donne une pêche énorme à un jeu très racé, qui possède avec une patte unique. On pourra également saluer, pour palier au problèmes de caméra sus-cités, l'implémentation d'un lock de cible via le bouton Z du nunchuk. Autre subtilité du gameplay qui a son charme, pour réaliser plus de dégâts avec le Beam Katana, vous pourrez le recharger en énergie en pressant 1 et en secouant la wiimote comme un forcené. Enfin, comment ne pas parler du combat contre le boss
bossLe Boss (Patron, en français) est d'une manière quasi générale le grand méchant qui vous attend à la fin d'un sous-niveau ou d'un monde. Il se caractérise par une puissance plus accrue que celle des ennemis ordinaires et est par ailleurs beaucoup plus tenace. En règle générale, les Boss montent à crescendo, plus vous avancez dans le jeu et plus ils sont difficiles à battre.
, mais surtout du superbe finish, enchainement de quatre QTE ?

Pour ajouter un petit point noir au tableau, on pourra cependant parler de cet interminable coup de fil que Travis passe à ce qui semble être son employeur, en plein milieu de la mission. Espérons que ce genre de scènes pourront être passées dans la version finale du jeu, qui devrait arriver au début de l'année prochaine par chez nous.





REAGIR SUR LE FORUM REAGIR SUR LE CHAT
Note : Ceci est la version mise en cache des commentaires de cette news.
Pour voir la version complète et participer connectez-vous ci dessus.
Vous n'êtes pas encore membre ? Qu'attendez vous, inscrivez-vous et vous pourrez vous aussi poster des commentaires, participer au forum et aux concours !

mikeztarp
Posts : 637
Posté le 29 septembre 2007 à 01:38
Bah si on zappe l'histoire où est le plaisir, dans le bourrinage de boutons? koi Bon j'espère qu'il sera plus abouti que ce que vous avez vu question environnements.

Koobiac
Posts : 460
Posté le 29 septembre 2007 à 11:23
c'est bien de mettre l'avis de plusieurs personnes roll

Manmedaz
Posts : 670
Posté le 29 septembre 2007 à 12:37
mike, le pb c'est que là on avait à faire avec une demo, donc c'est chiant de s'arrêter 5 minutes en plein milieu alors que tu veux jouer... et ça sera pareille quand tu joueras et que t'arrêtera pas de mourir dans une mission, si tu dois toujours te retapper le même dialogue, ça va finir par saouler...

Ce message a été modifié par Manmedaz, 29 septembre 2007 à 12:38

Donax
Posts : 794
Posté le 29 septembre 2007 à 17:48
Manmedaz, pas moyen de zapper les dialogues? koi

Manmedaz
Posts : 670
Posté le 29 septembre 2007 à 21:27
Nan, tu restes à faire marcher le perso pendant qu'il parle au téléphone, j'ai pas trouvé de moyen de skipper le dialogue, et pourtant j'ai essayé bcp de choses...
Ramzabeoulve Ramzabeoulve
profil | email
"I'll rip your head off and shit down your neck !"
News à la une
RECRUTEMENT | HISTORIQUE | STAFF | JEUX-DIFFERENCE | CONTACT
© 2002-2008 nintendo-difference.com rss
digital-games  UGAME