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NEWS INFO
titre du jeu : Super Mario Galaxy joueurs : 1 à 2
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 16 novembre 2007 - USA 12 novembre 2007 - JAP 1 novembre 2007
mini_une
console[info] [Impressions] Super Mario Galaxy
rédigé le 28 septembre 2007 à 21:27
Pour peu que l’on connaisse le monde du jeu vidéo, Mario est et restera un symbole. Un symbole de réussite, un symbole de qualité et un symbole de plaisir – ne pas y voir d’allusion avec le plombier, hein – seul ou à plusieurs. De ses premières aventures, aujourd’hui, il est vrai, il ne reste plus que l’image du personnage qui vainc ses ennemis en leur sautant sur la tête, entre ses versions Paper, Tennis, Party, Mario a su parfaitement se reconvertir. En bien ou en mal, là n’est pas la question, puisque le principal étant qu’il soit encore et toujours ce fameux symbole.



Mais Mario, c’est avant tout une série de jeu de plates-formes qui a su évoluer avec son temps. Finie donc la 2D avec Super Mario 64, terminés les problèmes de caméra et les limitations graphiques avec Super Mario Sunshine. Et voilà qu’arrive le nouveau jeu, Super Mario Galaxy. Son nom en dit d’ores et déjà long sur l’intrigue, qui se déroulera non pas sur un monde, mais s’étalera à travers une galaxie, grande première pour un plombier qui pour la première fois va dans l’espace. Les nouveautés sont au rendez-vous, et Nintendo-Difference a pu le découvrir tranquillement à travers plusieurs niveaux de jeu, tous suffisamment différents pour se faire une idée plus précise du contenu et des capacités de ce Mario nouvelle génération. Oui, pour répondre à votre plus grande interrogation, Super Mario Galaxy est beau. Mais loin d’être beau comme un Halo, un Bioshock ou un Crysis peuvent l’êtres. En fait, il est beau grâce à cette personnalité si forte qui le rend attachant : les couleurs transpercent l’écran, les personnages sont détourés de manière à leur donner cet aspect cristal probant et réussi qui se marie parfaitement avec le noir intersidéral de l’espace comme avec le vert des collines. Et puis, tout est cohérent, cela malgré l’absence de repères visuels indiquant où se trouve le haut et le bas, les mondes cohabitent et peuvent être visités en deux trois coups de Wiimote
WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo.
si bien à l’envers qu’à l’endroit. C’est là la véritable force de ce successeur à Super Mario Sunshine.

Car Shigeru Miyamoto n’ayant sûrement pas oublié son projet Mario 128 – souvenez-vous de cette démonstration GameCube avec 128 Mario marchants sur une boule – et son objectif de faire évoluer la façon de jouer plus que l’améliorer, c’est à la fois entre méfiance et curiosité que l’on découvre cette idée de jouer dans une totale désorientation. Au final, tout passe très bien, on s’y retrouve et ce malgré quelques très légers problèmes de caméra qui se cogne contre une planète ou un météore. Aidés par cette maniabilité instinctive qui réinvente les jeux de plates-formes Mario, on finit vite par prendre ses aises à faire marcher, ou voler une fois le costume d’abeille récupéré, Mario à travers ces mondes regorgeant de mécanismes et de bonnes idées, qui font d’ailleurs parfois penser à Metroid Prime. Faire passer Mario dans des passages étroits, à l’envers, le faire sauter d’une fleur jusqu’à une autre en esquivant les jets d’eau capables de rendre le costume d’abeille obsolète… Bref, Mario est aussi gymnaste, on le sait tous. Il est d’ailleurs accompagné de la Wiimote qui sert à récupérer à la fois les étoiles – que l’on peut lancer sur les ennemis pour les assommer – ou à accrocher Mario à des endroits précis pour l’envoyer valser dans l’espace à condition de ne pas lâcher le bouton B au risque de finir sa balade à travers le vide jusqu’au Game Over ponctué d’un rire de Bowser.

Les pièces ne sont donc plus les seuls éléments à récupérer – celles-ci permettent toujours de remplir sa jauge de vie – de même des fragments d’étoiles au nombre de cinq permettent de recréer une étoile de lancement dans une zone précise qui, une fois dedans, demande d’agiter la Wiimote pour nous propulser vers une autre planète. Quand celle-ci n’est pas habitée d’un boss
bossLe Boss (Patron, en français) est d'une manière quasi générale le grand méchant qui vous attend à la fin d'un sous-niveau ou d'un monde. Il se caractérise par une puissance plus accrue que celle des ennemis ordinaires et est par ailleurs beaucoup plus tenace. En règle générale, les Boss montent à crescendo, plus vous avancez dans le jeu et plus ils sont difficiles à battre.
gigantesque ou d’une abeille velue suffisamment grande pour qu’on puisse s’agripper à son pelage façon Shadow of the Colossus. Joli effet de poils d’ailleurs. Le jeu n’hésite pas à user et abuser des jeux de lumières qui rendent le tout plus magique et rendrait presque gaga tant on assiste à un véritable feu d’artifice d’effets divers. Mais que les plus réticents se rassure, Super Mario Galaxy est avant toute chose un jeu de plates-formes
plates-formesC'est un genre de jeu résidant sur l'habileté du joueur à se déplacer de plates-formes en plates-formes. (Super Mario Bros, Sonic, Rayman).
pur et dur, tout du moins la démonstration le laisse supposer, et on se retrouve donc à mille lieux de l’aventure Super Mario Sunshine tout en se rapprochant de ces niveaux « rétros » et bonus qui étaient cachés – ou presque – dans ce dernier. On doit donc apprendre à jongler avec des briques qui se forment sous nos pieds et des fleurs sur lesquelles on peut marcher qui disparaissent au moindre choc. Tout est dans la maîtrise de la Wiimote et du Nunchuk.

Globalement, ce Super Mario Galaxy a tout du très bon jeu Mario, et semble vouloir corriger le tir de son aîné Sunshine, on s’amuse et c’est bien le principal. On espère que la durée de vie tiendra le coup quand on voit que les quelques niveaux proposés lors de la démonstration se terminaient assez vite, mais même en essayant de chercher quelques points noirs, au final on en revient à la même conclusion que tout le monde : vivement le 16 novembre.
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jOsz
Posts : 1474
Posté le 28 septembre 2007 à 21:58
Vous avez joué combien de temps ? Chopé combien d'étoiles ?

slym
Posts : 96
Posté le 28 septembre 2007 à 22:04
Jusqu'a maintenant je n'ai vu aucune critique négative .

Onizuka 452
Posts : 665
Posté le 28 septembre 2007 à 22:04
1 mois et demi ça passe vite de toutes façons nerdz
C'est clairement le jeu que j'attend le plus (avec Metroid bien sûr).
Avoir enfin un jeu qui utilise les capacités graphiques de la Wii ça doit être bizarre... je m'étais tellement habitué aux graphs de la Gamecube nerdz

yoodoo
Posts : 74
Posté le 28 septembre 2007 à 22:06
classe, l'image aime

Kiklox
Posts : 525
Posté le 28 septembre 2007 à 22:19
On y a joué pendant un après-midi jOsz

Draco
Posts : 1769
Posté le 29 septembre 2007 à 02:17
J'ai trouvé Sunshine excellent, aucun jeu de plates-formes, je dis bien AUCUN a son époque nel ui arrivait à le cheville. Concernant ce prochain Mario il semble noter une grosse évolution comme Mario 64 et son passage à la 3D. Apperemment tout semble réussi, comme dans tout bon vrai mario je dirais, donc rien d'etonnant, mais c'est rassurant, ca c'est certain ! :)

CONKER
Posts : 100
Posté le 29 septembre 2007 à 02:30
Arretez sunshine dechirait. C'etait un excellent jeu de plateforme, pas de revolution mais le meilleur jeu de plateforme de sa generation. C'est pas parce que qu'un mario n'apporte pas de grosse evolution qu'il doit etre catalogue comme deception.

"Super Mario Galaxy est avant toute chose un jeu de plates-formes
plates-formes
C'est un genre de jeu résidant sur l'habileté du joueur à se déplacer de plates-formes en plates-formes. (Super Mario Bros, Sonic, Rayman).

pur et dur, tout du moins la démonstration le laisse supposer, et on se retrouve donc à mille lieux de l’aventure Super Mario Sunshine tout en se rapprochant de ces niveaux « rétros » et bonus qui étaient cachés – ou presque – dans ce dernier"

Cette phrase m'excite. De la plateforme pur et dur comme je l'aime aime

Sinon est ce qu'il y avait de plus grosses planetes dans cette démo ?

Ce message a été modifié par conker, 29 septembre 2007 à 02:35

Link_enfant
Posts : 90
Posté le 29 septembre 2007 à 08:31
J'ai aussi trouvé Sunshine très bon, je comprend pas du tout ceux qui l'ont critiqué ._.

JoannaDark
Posts : 200
Posté le 29 septembre 2007 à 11:23
pareil, sunshine m'a envouté à l'époque... et je compte sur mario galaxy pour m'envouter tout autant ^^.

Koobiac
Posts : 464
Posté le 29 septembre 2007 à 11:29
ouaip sunshine était vraiment excellent surtout les passages dans les niveau de pure plates formes

hde226868
Posts : 298
Posté le 29 septembre 2007 à 11:36
Voilà un jeu qu'utilise soit les capacité techniques de la Wii, soit la Wiimote en manière intelligente.

Un bravo à Nintendo EAD Tokyo.

"Super Mario Galaxy est beau. Mais loin d’être beau comme un Halo, un Bioshock ou un Crysis peuvent l’êtres. "

Tu pouvait tranquillement laisser tomber cette phrase Kiklox. comparer la Wii avec X360 ou PS3 est et reste ridicule.

Ce message a été modifié par hde226868, 29 septembre 2007 à 12:01

Timinou
Posts : 220
Posté le 29 septembre 2007 à 12:06
En quoi on est "à mille lieux de l’aventure Super Mario Sunshine"?
J'pige pas du tout ya des nouveautés et jet n'est plus la mais globalement c'est le même genre de jeu donc bon...

Kiklox
Posts : 525
Posté le 29 septembre 2007 à 12:16
Comprend par là qu'on est à mille lieu de ce qui se passe dans Mario Sunshine donc en effet adios le soleil et la plage nerdz Et Hde, je ne compare pas ces titres, je dis juste qu'il ne faut pas voir Mario Galaxy comme un jeu graphiquement sublime, mais comme un jeu qui frappe la rétine grâce à sa personnalité, à l'aura qui s'en dégage.

Ce message a été modifié par kiklox, 29 septembre 2007 à 12:17

Manmedaz
Posts : 674
Posté le 29 septembre 2007 à 12:41
Conker, oui il y aura de plus grosse planètes dans le jeu (par exemple dans le monde des abeilles, on à le droit à une planète un peu plus massive, et je me suis laissé dire qu'il y en aura d'autres encore plus énormes.

navilink
Posts : 1783
Posté le 29 septembre 2007 à 14:55
Vivement sa sortie !!! aime
La news me donne encore plus envi de l'avoir !

Donax
Posts : 796
Posté le 29 septembre 2007 à 17:45
J'espère seulement que l'aventure sera pas trop mal scénarisée. J'avais adoré "l'histoire" de Sunshine qui était super fraiche à l'époque.
Réponse dans un mois et demi...

Tchettane
Posts : 898
Posté le 1 octobre 2007 à 10:06
Ah ça fait plaisir de voir que je suis pas le seul a avoir aimé Mario Sunshine !
Je comprend pas trop les critiques qui parlent de décéption... surtout que comme seuls argument j'ai entendu :
- pas assez de nouveautés
- système du JET trop bizarre (déjà ça contredit la première)
- trop dur de trouver toutes les pièces bleues (ben faut être bon, c'est tout nerdz )

Vivement le 16 :D
Kiklox Kiklox
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