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MGS 2007 : Ghost Squad à l'attaquerédigé le 28 septembre 2007 à 22:17
C'est Wii Zapper en main que nous avons testé Ghost Squad, portage Wii du jeu d'arcade de Sega. Si graphiquement le titre nous rappelle à quel point la Dreamcast n'est finalement pas si lointaine, avec des bugs de collision affolants et de l'aliasing
aliasingC'est une distorsion numérique, celle-ci est provoquée lors
d'une conversion en analogique ou en digital. Lorsque les fréquences sont trop
élevées ceci provoque les apparitions de parasites. Donc en terme
compréhensible, cela entraîne des effets d'escaliers, des petites dentelures
etc.... La PS2 souffre énormément de ce problème. en veux-tu en voilà, Ghost Squad s'avère finalement plutôt divertissant. Action effrénée à la Virtua Cop, quelques bonnes idées changeant un peu la donne du pan-pan habituel, de multiples embranchements dans les niveaux et pléthore de trucs à débloquer, Sega nous a concocté un rail-shooting de qualité pour la Wii. Entre Time Crisis 4 sur PS3 - imprécis et peu intuitif - et Resident Evil : Umbrella Chronicles - plus beau mais bien trop mou -, Ghost Squad tire son épingle du jeu malgré sa technique à la rue dans ce MGS. En ce qui concerne le Wii Zapper, la prise en main est agréable, et les sensations sont là, du moins pour ce titre. De là à débourser 15€ pour un simple bout de plastique...
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slym
Posts : 94
Le jeu ne dure aparament que 8h domage .
Quoi que après 15h il doit etre lassant.