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[info] MGS 2007 : DQ, du bout de l'épéerédigé le 29 septembre 2007 à 12:52
Étonnamment présent au MGS cette année, Dragon Quest Swords : The Masked Queen and the Tower of Mirrors était jouable dans sa version japonaise, l'occasion de se faire une rapide idée de ce jeu paru depuis déjà plusieurs mois de l'autre coté de la planète.
Nous commencions l'aventure dans un village, dans lequel il était possible de se balader librement via la croix multidirectionnelle, histoire d'aller dans les différents magasins. Une fois décidé à partir, il est temps de parler au garde de la porte principale, ce qui nous amènera à choisir une région à explorer, dans notre cas une grotte ou une foret. Une fois le choix effectué, nous voici enfin lancé... sur des rails. Effectivement, hors de question de tourner ici, on est sur le chemin et on y reste, notre seule liberté étant de pouvoir reculer en appuyant sur le bas de la croix, d'avancer en appuyant sur B et de courir en appuyant sur B et sur le haut de la croix en même temps. Ah, n'oublions pas également de sonder les buissons et les rochers alentours avec A, ceux-ci peuvent parfois renfermer un peu d'argent ou des objets. Seuls détails qui viendront rompre la monotonie des déplacements : les quelques embranchements que vous pourrez rencontrer, mais surtout les combats. Tout comme les déplacements dans le monde, nous somme dans une vue à la première personne. Dès que l'on rentre en combat, des ennemis se présentent devant vous, libre à vous de les hacher menu en effectuant quelques mouvements de la Wiimote WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo. - les coups peuvent être horizontaux, verticaux, ou en diagonale. Centrés par défaut, vous pourrez déplacer le centre de vos attaques en utilisant le bouton A, ce qui peut s'avérer utile même si ça casse le rythme des affrontements. D'une pression sur B, vous ferez apparaitre votre bouclier, qui vous permettra de contrer les flèches et les attaques magiques de vos ennemis de façon plutôt efficace. Il est à noter que nous n'avons pas réussi à effectuer d'attaques lointaines. Probablement est-ce parce ce que nous ne possédions pas encore d'arme adéquate (un arc?), mais cela devrait logiquement être possible. Nous étions accompagnés d'un autre personnage, qui maitrisait pour sa part la magie. Il arrivait par moment qu'il intervienne automatiquement dans le combat, nous soignant ou lançant un sort de feu, mais généralement il fallait lui demander de le faire via une pression du bouton 1, qui nous mène dans un menu permettant d'accéder à son inventaire, changer les armes de ses persos et utiliser la magie. Pour finir, une barre bleue située sous le personnage se remplissait à mesure que celui-ci donnait des coups. Une fois remplie, une pression de 2 nous permettait de lancer une technique spéciale, après réalisation d'un geste de la wiimote.Après s'être attardé sur le gameplay, que pensons nous de ce jeu ? Il n'est pas à proprement parler moche, même si loin d'être impressionnant. Il y a une impression de parcours "haché" du monde, donné par la fréquence des combats. Mais surtout, et c'est probablement ce qu'il y a de pire, après une dizaine de minutes de jeu, on s'ennuie. C'est répétitif, pour avancer il suffit d'appuyer sur un bouton et d'attendre le prochain combat, qui ne sera quasiment qu'agitation de wiimote. Bien entendu, un salon tel que le MGS n'est pas le meilleur endroit pour tester un RPG RPG , mais les impressions laissées par ce Dragon Quest Swords sont plutôt négatives dans leur ensemble. Un avis à confirmer ou à infirmer si un jour le jeu doit paraître chez nous... En attendant, vous pourrez dormir sur vos deux oreilles.Le RPG (role-playing game) est un mot anglais que l'on traduit en français par "Jeu de Rôle", à tort. Il est le point de départ de nombreux softs qui, part la suite, ont emprunté d'autres voies (Action-RPG, Tactical-RPG, MMORPG, etc...). Pour reconnaître un RPG dans la plus pure tradition, il faut savoir que c'est une aventure qui embarque généralement un joueur devant faire évoluer les capacités de son personnage (ou de ses personnages) au cours de nombreux combats. Pour voir la version complète et participer connectez-vous ci dessus. Vous n'êtes pas encore membre ? Qu'attendez vous, inscrivez-vous et vous pourrez vous aussi poster des commentaires, participer au forum et aux concours !
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CooLJeDi
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Ce qui est plutot positif si l'on s'ennuie au bout de 10 min en jouant à ce jeu, c'est qu'il se finit en 5H maxi