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NEWS INFO
titre du jeu : Endless Ocean joueurs : 1 à 2
développeur : Arika
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 9 novembre 2007 - USA 1er trimestre 2008 - JAP 2 aout 2007
mini_une
console[info] MGS 2007 : L'infinité bleue dévoilée
rédigé le 29 septembre 2007 à 14:05
S'il est un jeu impossible à tester convenablement dans un salon, c'est bien Forever Blue. Ce soft atypique de Nintendo est présent au MGS, histoire de montrer que sur la console du géant nippon, il y en a pour tout le monde. Pas besoin de s'étendre longuement pour le décrire, le jeu est une expérience qui se vit sur la durée, et ce n'est pas les 15 petites minutes que nous avons pu passer dessus qui nous permettront de nous en faire une idée bien arrêtée.

Cependant, de cette courte expérience, nous pouvons déjà dire que tous les joueurs pressés, en quête de rapidité, de défi ou autre pourront passer leur chemin. Vous passerez des heures sous l'eau, seul avec vous même et les animaux marins, les caressant pour en apprendre plus sur eux et remplir votre encyclopédie de la vie marine ou leur donnant à manger pour les apprivoiser - vous pourrez ainsi apprivoiser des dauphins, qui pourront vous suivre dans vos aventures. Si la principale partie de vos aventures auront lieu dans la mer, vous pourrez aussi vous reposer sur votre bateau, écouter de la musique et vous prélasser, jouer avec votre dauphin pour lui apprendre à sauter hors de l'eau, ou encore aller consulter vos mails, dans lesquels vos missions vous seront données - prendre en photo tels animaux marins ou encore donner des cours de plongée.

Graphiquement, il est difficile d'être satisfait de l'effort fourni par les développeurs. On aurait vraiment pu espérer quelque chose de plus fouillé et de plus joli, on se retrouve avec une majorité de couleurs ternes sous l'eau et une modélisation assez pauvre des divers animaux et fonds marins. Bref, ceux qui voulaient une révolution graphique et une immersion totale, passez votre chemin. Pour le reste, si vous êtes plutôt indulgents et savez vous émerveiller d'autre chose que de graphismes, si vous avez envie d'en savoir plus sur ces peuples sous marins, si vous voulez vous détendre par le biais d'une expérience hors du temps, alors vous trouverez peut être votre bonheur dans ce jeu.
La sortie du soft est toujours prévue le 9 novembre en Europe.
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jOsz
Posts : 1472
Posté le 29 septembre 2007 à 15:03
C'est bizarre, les animaux marins étaient plus que convaincants en screens ! Je comprends pas...

Donax
Posts : 796
Posté le 29 septembre 2007 à 17:19
Pour les couleurs ternes, tu peux rajouter des détails stp Manmedaz? Parce que dans l'eau c'est normal de perdre certaines couleurs (je passerai les détails du cours de physique ondulatoire que tu connais bien toi aussi nerdz ). Du coup je voudrais savoir si c'est parce que c'est fait exprès que c'est terne ou bien si c'est parce que les graphismes sont mal fait.

Merlintox
Posts : 114
Posté le 29 septembre 2007 à 17:49
A mon avis ce jeu promet une belle reussite ou en tout cas une immersion subaquatique reussite :)



Ce message a été modifié par merlintox, 29 septembre 2007 à 17:49

Grant
Posts : 3
Posté le 29 septembre 2007 à 20:30
35/40 sur famitsu je pense que ça le fait oui ! Les graphes ne sont pas si vilains, perso les baleines et requins sont bien modélisés, les couleurs ternes venaient peut etre de la télé ;)

Manmedaz
Posts : 671
Posté le 29 septembre 2007 à 21:32
Nan, les couleurs ternes viennent du fait que ca se passe sous la mer hein, j'ai pas dit que c'était pas voulu non plus x)

Foxsleader
Posts : 100
Posté le 30 septembre 2007 à 00:35
Le jeu est vraiment tout ce qu'il y a de plus affreux, et sortir de l'eau pour s'allonger sur un transat' devient limite à gerber tellement la boullie de pixel affichée à l'écran est indigeste...Comment trouver de l'intéret à ce jeu dont le but est d'ADMIRER le paysage quand sa représentation est si laide ?

Grosse déception...

Flolink
Posts : 219
Posté le 30 septembre 2007 à 10:54
c'est bizarre j'avais été épaté par la qualité des premiers trailers, pensant que c'était du in-game...

Donax
Posts : 796
Posté le 30 septembre 2007 à 12:21
En gros le jeu c'est un pokemon snap like avec des graphismes au rabais... quand on réalise ça, ben l'image du jeu en prend en sacré coup! nerdz

Grant
Posts : 3
Posté le 30 septembre 2007 à 13:03
Un jeu qui je pense est comparable à pilotwings sur 64. J'y revenait souvent pour l'ambiance relax, et pourtant c'etait moche. Certainement pas un jeu pour les "hardcore gamers", mais néanmoins un jeu interessant. Reste à voir le test, si il confirme la note de famitsu

Draco
Posts : 1769
Posté le 30 septembre 2007 à 15:56
Donax, Pokemon Snap a une epoque y en avait tellement en boutique que certain le vendait 5€ neuf, j'en avais pris 5/6 et je les avaient revendus 10 sur ebay nerdz nerdz c'etait la grande époque smurf

CooLJeDi
Posts : 747
Posté le 30 septembre 2007 à 23:26
Dans le genre j arrondis bien mes fins de mois, il fallait acheter 50 Wii le jour de sa sortie (se vendaient 350 / 400 sur Ebay) , ou 500 guide collector FFXII (qui se vendent le double aujourd'hui ^^). nerdz
NB : Ca à l'air sympa comme jeu mais bon, si l'ambiance graphique ne suit pas un minimum, ca coince dans ce style....
Manmedaz Manmedaz
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