Wii Fitness, sous ce nom barbare se cache la prochaine étape
interactive franchie par Nintendo. Vos mains ne suffisent plus, vos
pieds aussi ont le droit de jouer, seuls ou en compagnie d’une autre
paire de pieds.
Lors de sa présentation à l’E3 dernier,
énormément de gens furent surpris de voir débarquer en guise de final à
la conférence Nintendo une plaquette, ou plutôt une balance capable de
mesurer le centre de gravité d’une personne et suffisamment sensible
pour déceler le moindre mouvement d’orteil. L’acmé d’un genre où
l’interaction entre le joueur et le jeu connaissait jusqu’alors ses
limites. Mais
peut-on parler de jeu ? À l’ère des Docteur Kawashima et
autre Gym des Yeux, la question est toute posée, surtout quand on voit
que le logiciel fourni avec la balance fourrée de dernières
technologies n’est autre qu’un concurrent à Wii Sports mais davantage
orienté fitness.
Du Yoga aux différents tests d’habilité et
d’équilibre, il y a un tas de mini-jeux sur ce disque qui pourraient en
dégoûter plus d’un. Il est vrai qu’acheter une console de jeu vidéo
pour faire du sport, ce n’est pas tout à fait le but premier d’un
joueur. Et encore plus s’il s’agissait de sport plutôt que de remise en
forme. Mais là aussi, il faut se poser et prendre le temps de réfléchir
: premièrement, les mini-jeux seront suffisamment variés et nombreux
(une quinzaine de disponible sur la version de démonstration, mais au
minimum le double sur la version finale, nous promet-on) pour s’occuper
et s’amuser en famille : il y aura du saut à ski, de l’arrêt de balles
en cage, des plateaux de billes à faire pivoter… Deuxièmement, il est
évident que
la balance resservira plus tard, dans d’autres jeux, et ses
possibilités sont multiples tant elle s’avère sensible – ce quelque
soit votre poids, de 50kg à 200kg - et performante.
On adhère
d’ailleurs très vite au principe, mais à l’instar de Wii Sports, une
fois l’effet de surprise passé, on peut se demander si la durée de vie
même de Wii Fitness est à remettre en cause.
Dans la pratique,
la balance s’initialise au lancement en prenant vos mesures, votre
centre de gravité, votre équilibre, afin de s’adapter au mieux à votre
personne. À chaque mini-jeu, il faut descendre de la balance et
remonter dessus quand un message apparaît à l’écran, et ensuite roulez
jeunesse. Le saut à ski par exemple, demande de s’abaisser comme lors
d’un schuss, genoux pliés et le torse en avant afin d’accélérer sa
vitesse et de sauter le plus loin possible… encore faut-il réussir à
sauter ! Il suffit simplement de faire pression sur la pointe des pieds
comme si on se préparait à sauter, et ne pas hésiter à mettre la «
patate », sinon le Mii finira la pente à la manière boule de neige. Les
Mii sont d’ailleurs de la partie et seront l’avatar des mini-jeux autre
que le Yoga ou ce qui concerne la remise en forme, où cette fois-ci une
silhouette humaine simulera les gestes à reproduire à l’identique. À
noter qu’il est possible de sélectionner l’angle de caméra vis-à-vis de
la silhouette afin de trouver un axe approprié.
Wii Fitness
dépend complètement de votre mentalité : selon vous, il méritera sa
place aux côtés de vos tapis de danse et autres bongos, ou il restera
chez le revendeur. Chez Nintendo-Difference, les avis sont partagés
entre un outil plein d’avenir et un gadget supplémentaire franchement
pas nécessaire, surtout quand on voit l’arrivage massif de grands jeux
dans les prochains mois. Mais quoi qu’il en soit, Wii Fitness ne
débarquera en
Europe qu’à l’aube de l’année 2008, ce qui laisse le
temps de réfléchir à son potentiel et à celui de la balance.
hde226868
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C'est exactement comme tu l'a dit: c'est une question de goûts. Personnalement je suis interessé au mini-jeu de ski et au mini-jeu ou on doit prendre les ballons avec la tète.
Mais je ne suis pas du tout interessé au Joga et similia.
Ce message a été modifié par hde226868, 30 septembre 2007 à 11:56