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NEWS INFO
titre du jeu : Super Mario Galaxy joueurs : 1 à 2
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 16 novembre 2007 - USA 12 novembre 2007 - JAP 1 novembre 2007
mini_une
console[info] Test de Super Mario Galaxy
rédigé le 19 novembre 2007 à 18:29
Sûrement le jeu le plus attendu sur Wii cette année, Super Mario Galaxy débarque enfin sur Terre et une chose est sûre, le plombier n'a rien perdu de son savoir-faire !

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Koobiac
Posts : 607
Posté le 19 novembre 2007 à 18:38
Kiklox ---> t'a pas une idée chiffrée pour la durée de vie au moins pour les 60 étoiles qu'il faut pour finir le jeu ? juste à peu près... siffle

Et sinon pour moi finir Mario64 ca a été de trouver les 120 étoiles et de récupérer mon ptit Yoshi, je connais pas beaucoup de personne qui aiment pas compléter leur collection d'étoile...

EDIT : pas mal pour le test au bout de 3 jours vraiment!! Merci ND :)

Ce message a été modifié par koobiac, 19 novembre 2007 à 19:51

Kiklox
Posts : 559
Posté le 19 novembre 2007 à 18:47
Sincèrement j'ai mis une dizaine d'heures pour avoir toutes les étoiles. Mais je suis pas du genre à traîner dans les jeux vidéo :p Pour les 60 étoiles nécessaires, j'ai dû mettre entre 6-8 heures.

Ce message a été modifié par kiklox, 19 novembre 2007 à 18:48

Dwarfal
Posts : 1205
Posté le 19 novembre 2007 à 19:48
Moi je les ai presques alors que j'ai commencé le jeu hier... Ça veut tout dire. Certaines s'obtiennent beaucoup trop facilement (genre le pingouin qui veut la carapace dorée)

Koobiac
Posts : 607
Posté le 19 novembre 2007 à 19:53
oh merde je pensais carrément pas, 10h sans trainer pour avoir les 120 koi
ben je suis fixé je le veux pas... je le taxerais à un pote

je reste sur mon Metroid et Super Paper Mario en attendant SSBB
Waouh j'en reviens pas 10h pour un Mario quoi... et niveau rejouabilité des étoiles???

Kiklox
Posts : 559
Posté le 19 novembre 2007 à 19:57
Y a de la rejouabilité, une de taille puisque le jeu fini tu as une surprise qui te donnera envie de recommencer :D

Koobiac
Posts : 607
Posté le 19 novembre 2007 à 20:02
ah ok koi
de quoi doubler la durée de vie du jeu ?? nerdz

navilink
Posts : 2018
Posté le 19 novembre 2007 à 20:07
La durée de vie je sais pas trop je suis qu'au début, mais ce jeu en vaut franchement la peine !!
Un bijou de créativité ! aime

Sabidbol
Posts : 105
Posté le 19 novembre 2007 à 20:22
Mouais....euh 13 pour la durée, jtrouve ça un peu juste.....le jeu est quand meme long et vaste et le jeu se corse bien au fur et à mesure.
Le 13 ça vaut que si on fait le strict minimum du jeu je trouve et encore, sans prendre son temps dans les niveaux....
Sinon bon test. ^_^

Koobiac
Posts : 607
Posté le 19 novembre 2007 à 20:29
ben il a noté la durée de vie pure et dure et 13 c'est mérité mm si on dit qu'il est allé un peu vite et qu'on lui double ses 10h ca en fait que 20 ce qui est quand mm assez court je trouve...

Kiklox
Posts : 559
Posté le 19 novembre 2007 à 20:33
"Prendre son temps" > Sabid, ça n'est pas un argument utilisable dans un test, puisqu'à priori dans chaque jeu tu peux prendre ton temps en fonction de ta sensibilité. Le jeu dans l'ensemble est court mais diablement jouissif, on s'y amuse et on le recommence souvent. Puisque de nombreux niveaux sont un plaisir à refaire.

mikeztarp
Posts : 696
Posté le 19 novembre 2007 à 20:38
C'est clair : on a incendié Satrfox Adventure alors qu'il faisait à peu près ce temps là (remarquez, SMG n'a pas promis 100h... nerdz ).

Ce message a été modifié par mikeztarp, 19 novembre 2007 à 20:40

Sabidbol
Posts : 105
Posté le 19 novembre 2007 à 20:40
10H? koi
Je sais pas à combien d'heures j'en suis, je suis à ma 89 étoiles mais jpense que j'ai pas mal d'heures derriere moi.
Enfin bon, j'ai pas l'impression que le jeu mérite 13 en durée de vie, mais c'est juste mon avis et comme la note finale est bonne, jvais arrêter de faire mon chieur.
Kiklox > jsuis d'accord que prendre son temps n'est pas un argument...mais je suis curieux de savoir en combien de temps tu l'as fini quand meme. Par exemple, Resident Evil 4, pour ses 15h de jeu avait eu 18 sur ND.....
Enfin j'ai dit que je faisais pas mon chieur, mais pour conclure, je pense que ce que tu as voulu faire passer comme message, c'est que le jeu est tellement bon qu'il est trop court ;)

Ce message a été modifié par sabidbol, 19 novembre 2007 à 20:55

jOsz
Posts : 1661
Posté le 19 novembre 2007 à 21:04
Kiklox, une dizaine d'heures pour avoir les 120 étoiles ?
Genre le mec il speedrun le jeu pour le tester...

J'ai mis 13 heures pour 59 étoiles, là j'en ai 80, j'suis à peu près à 20 heures de jeu....

Seb007
Posts : 91
Posté le 19 novembre 2007 à 21:15
Moi, en 5h, j'ai 20 étoiles, en refaisant un ou deux niveaux donc pour moi, il durera dans les 30 heures. Kiklox, tu es sûr que tu t'es référé à une montre ? Car je sais que l'impression de temps qui passe quand on joue à Mario Galaxy est faussé ^^ :D

Kiklox
Posts : 559
Posté le 19 novembre 2007 à 21:22
Oui oui, j'ai speedrun le jeu, oui en effet >_> j'ai passé du temps dessus pour le finir et refinir mais oui j'ai speedrun un jeu. Ce terme vient d'où d'ailleurs ?

Dwarfal
Posts : 1205
Posté le 19 novembre 2007 à 21:23
En effet je viens de regarder mes carnets j'en suis a 13h de jeu (avec ptet 1h de pause) et j'ai que 50 étoiles xD Et j'ai pas pris mon temps, j'ai joué normalement : x

5lectro
Posts : 1
Posté le 19 novembre 2007 à 21:28
Le jeu n'est certes pas sans défauts, mais "Une trop grande linéarité" dans les points négatifs, ca me fait légèrement halluciner.
Ce point n'est d'ailleurs pas développé dans le test.

Tchettane
Posts : 1072
Posté le 19 novembre 2007 à 23:30
Kiklox > cherche pas, c'est un mot de progamer que seul eux peuvent comprendre nerdz
Moi je suis d'accord avec la note de durée de vie vu que celle ci n'influe pas sur la note globale et veut tout simplement dire qu'on en veut toujours plus tellement le jeu est bon. Et c'est toujours ce qu'on ressent quand on fini un super jeu :)
Pour ma part, je suis du genre a traîner dans les jeux (je pourrais jamais être testeur ^^" ) et en 5 heures j'ai fait que le premier dôme ^^U
Par contre Kiklok, chopper toutes les étoiles en 10h seulement, tu dois exagérer un peu, non ? ^_^

Kiklox
Posts : 559
Posté le 19 novembre 2007 à 23:58
Je crois pas, j'ai mis à peu près une journée de jeu, je pense pas avoir passé 24h dessus d'affilé non plus

Draco
Posts : 1931
Posté le 20 novembre 2007 à 00:09
Pas tout le monde à le même rythme de jeu, cocnernant la note que prend la durée de vie ben elle se discute en effet mais je pense que Nintendo aurait pu rendre le jeu plus long !

CONKER
Posts : 117
Posté le 20 novembre 2007 à 00:24
Moi je pense que j'ai eu les 60 étoiles en 12-13h en essayant de prendre mon temps. Mais y a un moment on reflechit plus on veut avancer, découvrir encore et encore des niveaux. Ce jeu est vraiment addictif. La j'en suis a 17 ou 18h et j'ai 85 étoiles. Je suis satisfait de la durée de vie perso mais étant donne qu'il y a moins d'exploration(et donc que le jeu est plus lineaire comme le dit kiklox), on ne voit pas le temps passer et les étoiles defilent encore et encore.

slym
Posts : 129
Posté le 20 novembre 2007 à 07:18
Sur Gamekult y dis 15h pour 60 étoile et moi je dit entre 10h et 12H .
Ceux qui dise 10h pour 120 étoile aller voir le nombre d'heure que vous avez jouer sur la wii parce que meme sans mourir y tien dans les 20h de jeu.

Ce message a été modifié par Slym, 20 novembre 2007 à 07:19

Sabidbol
Posts : 105
Posté le 20 novembre 2007 à 08:25
Ouais mais en meme temps, on est des habitués du joystick et des marios les gars!
A mon boulot, j'en connais qui ont du mal à choper les premières étoiles, (bon un qui a 33 ans et l'autre 42 et ne sont pas des habitués de mario) eux ils vont mettre 20h à choper les 60 étoiles je pense lol

link2lombre
Posts : 63
Posté le 20 novembre 2007 à 09:14
http://www.webdetente.com/news/La-nouvelle-Nintendo-DS2-bientot-disponible-27

Pierrick
Posts : 132
Posté le 20 novembre 2007 à 09:27
pour info re4 je l'ai fini en 26h (moe histoire) et j'ai bien joué 50h en mode mercenaire avec mes potes a faire peter les high score

Link_enfant
Posts : 129
Posté le 20 novembre 2007 à 10:22
5electro, t'as bien raison concernant le truc de la linéarité. Concernant la durée de vie on s'en fiche on passe, disons que c'est pour la raison qu'a évoqué Tchettane, enfin pas grave. Mais le coup de la linéarité j'ai vraiment, mais vraiment pas pigé là... Vous vous sentez obligés de mettre au moins 2 points faibles pour passer pour des fanboys ? XD
Faut arrêter, dans le jeu on peut ou pas aller choper toutes les étoiles d'une galaxie, ou va où on veut, y a des galaxies facultatives avec les goinfres Luma, c'est libre tout comme dans Mario 64 ou Sunshine... Non, je vois pas vraiment où est la linéarité koi

Tchettane
Posts : 1072
Posté le 20 novembre 2007 à 12:04
L_e, le jeu est plus linéaire que les autres Mario dans le sens ou pour chaque étoile, on a un chemin différents a parcourir dans les niveaux, au lieu d'avoir une grande aire de jeu par niveau où on peut aller partout. Au final, Mario Galaxy se rapproche plus d'un Mario Bros dans l'architecture des niveaux. C'est en 3D mais on suit une route.
Il ne parle pas de l'enchaînement des niveaux qui là, comme dans tout Mario en 3D, n'est pas linéaire vu qu'on peut aller ou on veut quand on veut, pour peu qu'on ai assez d'étoiles.

Moi je l'aurais pas mis dans les points faibles parce que je trouve que ça donne plus de diversité que dans Sunshine, par exemple. Mario 64 est entre les 2 parce qu'il y avait plein de niveaux (16 il me semble) mais ils étaient plus petits et les étoiles se ressemblaient un peu toutes ;)

Manmedaz
Posts : 724
Posté le 20 novembre 2007 à 12:14
J'ai fini le jeu à peu près aussi rapidement que Kik', mais je dois dire que cette note sur la durée de vie n'est justifiée que pour les pros du pad... Un casual, ou tout simplement un mec pas trop habitué à la Wii et aux Mario mettra biennn plus de temps à le finir, voir même n'arrivera pas à chopper certaines étoiles (par exemple j'ai quand même bien lutté sur la comète violette de la galaxie des jouets...). Roh et puis rallez pas, i'a une surprise après les 120 étoiles :D

Link_enfant
Posts : 129
Posté le 20 novembre 2007 à 13:11
Tchettane => Je vois ce que tu veux dire ^^ Comme tu dis, ça a pas de raisons d'être dans les points faibles, c'est différent mais on n'est pas spécialement moins libre au final... Déja une ou deux fois j'ai chopé une étoile différente de celle de la mission XD
Quoiqu'il en soit, point faible en mousse. :)

Ce message a été modifié par Link_enfant, 20 novembre 2007 à 13:13

Dwarfal
Posts : 1205
Posté le 20 novembre 2007 à 15:09
Moi j'aurais mis la caméra dans les points faibles, car elle est la plupart du temps a chier (je compte pas le nombre de fois où j'ai vu ce signe interdiction accompagné du son correspondant). Mario 64 avait inventé le jeu a la 3ème personne en caméra libre, donc pour moi c'est une énorme régression ce système dans Mario Galaxy

Manmedaz
Posts : 724
Posté le 20 novembre 2007 à 15:10
"Déja une ou deux fois j'ai chopé une étoile différente de celle de la mission XD"

Bah, c'est juste des étoiles cachées que t'as chopées, mais bon i'en a pas plus d'une par galaxie, donc ça va pas loin. Je suis d'accord aussi avec ce point sur la linéarité, mais ca permet une mise en scène du jeu autrement plus impressionnante (CF certains mondes comme celui avec le volcan).

Dwarf, je suis sur que t'aurais dit le contraire si la caméra avait été totalement libre... I'a juste certains niveaux qui seraient infaisables sans cela, même si ça gêne un peu parfois, je le concède... Mais ça aide plus que l'inverse (et puis la cam n'est pas tout le temps fixe u_u)

Ce message a été modifié par Manmedaz, 20 novembre 2007 à 15:14

Link_enfant
Posts : 129
Posté le 20 novembre 2007 à 20:01
La caméra m'a jamais dérangé, et la plupart du temps y a jamais besoin de la tourner...
Manmedaz => Non c'était l'étoile d'une autre mission ^^ Mais je me doute que ça peut pas arriver dans certains niveaux XD

CONKER
Posts : 117
Posté le 20 novembre 2007 à 20:32
La caméra fait des ptites conneries quelque fois mais au contraire il faut la mettre dans point forts je trouve. On se retrouve à tourner autour des planetes, la tête en bas sur le cote en haut, ça va dans tous les sens et ça reste hyper jouable sauf a quelques exceptions pres. C'est une excellente caméra je trouve mais c'est normal qu'il y ait qq dechets a certains moments. Par contre c'est vrai qu'elle est pas tres souple ce qui est dommage pour les grands niveaux. Mais dans les niveaux avec plein de petites planetes, une caméra libre quand on tourne autour d'une planete et qu'on a la tête en bas ça aurait été le bordel.

Dwarfal
Posts : 1205
Posté le 20 novembre 2007 à 23:23
Euh on peut faire exactement les mêmes caméras en les rendant plus flexibles. Le nombre de fois où j'avance vers l'ecran sans pouvoir voir ce que y a devant moi commence a m'enerver. Ou les fois où je dois marcher sur un passage très étroit et la caméra refuse de bouger, ce qui fait que je finis par tomber dans le vide car j'ai l'impression que mario va retomber sur le sol a cause de l'angle. Y a rien de plus chiant

Sabidbol
Posts : 105
Posté le 21 novembre 2007 à 08:16
Jsuis d'accord avec Conker point de vue caméra.
Les caméras utilisées permettent des angles de vue de fou, c'est justement le point fort du jeu!!
Dwarf, si tu pouvais tout le temps changer la caméra, dans les moments difficiles, tu la collerais derriere mario ce qui faciliterait bien les choses....

Après je ne dis pas que parfois il y a quelques ratés où on ne voit plus Mario mais la plupart du temps, j'ai jamais eu à me plaindre.

Dwarf, t'es nul nerdz
Kiklox Kiklox
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