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NEWS INFO
titre du jeu : Nights : Journey of Dreams joueurs : 1 à 2
développeur : Sonic Team
éditeur : Sega
sorties : EUR 18 janvier 2008 - USA 18 décembre 2007 - JAP 13 décembre 2007
mini_une
console[info] Test de Nights : Journey of Dreams
rédigé le 24 janvier 2008 à 23:18
Plongez dans l'univers féérique de Nights, personnage charismatique de Sega qui n'a pas eu le succès publique qu'il méritait, perdant petit à petit sa place au profit de Sonic qui allait très vite remplacer Alex Kidd également pour concurrencer son meilleur ennemi Mario en des temps où guerre des consoles ne rimait pas avec course multimédia.


Onizuka 452
Posts : 765
Posté le 24 janvier 2008 à 23:45
Je m'attendais à pire... Par contre j'ai souvent remarquer des saccades dans les différentes vidéos du jeu et d'autres sites le souligne également. Qu'en est-il vraiment?

Tails
Posts : 107
Posté le 25 janvier 2008 à 00:15
Soit j'ai rien remarqué, soit je m'y suis habitué. Le jeu n'a jamais ramé chez moi en tout cas, ou alors c'était trop subtil pour que je m'en rende compte.
Les autres sites c'est des gnous, viendez sur ND seulement nerdz .

Ce message a été modifié par Tails, 25 janvier 2008 à 00:16

Onizuka 452
Posts : 765
Posté le 25 janvier 2008 à 00:22
Avec quelques grammes d'alcool dans le sang y'a de fortes chances pour que tu ne les perçoivent pas... nerdz
Mais bon si tu le dis, j'te fais confiance O Grand Redacteur de ND! roll

kamitori
Posts : 70
Posté le 25 janvier 2008 à 02:41
"Une mauvaise jouabilité à la Wiimote" C'est un comble tout de même...
siffle

Tails
Posts : 107
Posté le 25 janvier 2008 à 10:22
Je suis toujours sobre quand je fais mes tests, sache-le nerdz .
Kamitori, c'est pas parce qu'on est sur Wii qu'un jeu doit forcément se jouer à la Wiimote. Au contraire, moi j'aime bien voir des jeux qui peuvent encore se contrôler avec une manette normale.
Même si j'aime bien la Wiimote, pour certains types de jeux elle ne fait de toute façon pas le poids face à un vrai joypad.

CooLJeDi
Posts : 1164
Posté le 25 janvier 2008 à 13:53
Moi j trouve ca dommage que Sega n'est pas réussi à imposer la Wii Mote avec un titre qui s'y prétait vraiment bien.

Pso
Posts : 691
Posté le 25 janvier 2008 à 16:54
Bof, faire des cercles à la Wiimote sur un plan 2D, ca n'a pas grand interet, ca reste très gadget...
On peut quand même apprécier le fait qu'il soit compatible Wiimote nuchuck (avec un maniement plus classique), Manette classique et même manette GC (sans doute avec elle que je testerais le jeu si un jour j'ai l'occasion de le tester...)
Parce que bon, quoiqu'on en dise, un pad normal, ca restera indémodable, Wiimote ou pas.
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Kiklox Kiklox
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