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NEWS INFO
titre du jeu : Monster Lab joueurs : 1
développeur : Backbone Entertainment
éditeur : Eidos
sorties : EUR 7 novembre 2008 - USA 4 novembre 2008 - JAP Non prévue
mini_une
console[média] Monster Lab : Une expérience en trailer
rédigé le 26 février 2008 à 11:00
Voici un nouveau trailer de Monster Lab, le jeu d'Eidos où vous devrez jouer à l'apprenti Dr. Frankenstein afin de créer la créature la plus redoutable qui soit. On voit dans ce trailer les mini-jeux sous forme d'events vous permettant de récupérer les pièces nécessaires à l'élaboration de votre monstre que vous pourrez ensuite envoyer au casse-pipe. A la manière d'un RPG
RPG

Le RPG (role-playing game) est un mot anglais que l'on traduit en français par "Jeu de Rôle", à tort. Il est le point de départ de nombreux softs qui, part la suite, ont emprunté d'autres voies (Action-RPG, Tactical-RPG, MMORPG, etc...). Pour reconnaître un RPG dans la plus pure tradition, il faut savoir que c'est une aventure qui embarque généralement un joueur devant faire évoluer les capacités de son personnage (ou de ses personnages) au cours de nombreux combats.
Ces combats sont présentés, là aussi généralement, sous forme de personnages figés ou l'on sélectionne des actions (lancer une magie, se protéger, fuir, combattre avec une arme définie, sélectionner le ou les personnages qui doivent combattre, etc...). Dans le rang des plus gros RPG connus à ce jour on peut retrouver les séries, Final Fantasy, Dragon Quest ou encore Pokémon, pour ne citer qu'elles. Le RPG est un genre qui se démocratise de plus en plus et qui a su mettre en avant des sociétés telles que Squaresoft ou encore Enix (qui ont fusionné depuis pour ne former plus qu'une seule et même société : SquareEnix).

, vous pourrez choisir vos attaques au tour-par-tour et assister au combat dans une représentation 3D assez jolie pour de la Wii. Le jeu est prévu pour 2008 sur Wii mais aussi sur Nintendo DS où aucune information n'a pour l'instant été communiquée.


ryo
Posts : 188
Posté le 26 février 2008 à 13:19
j'espère qu'a la manière d'un rpg, le nombres de coups évolue parce qu'avec seulement 2 ça doit vite être pénible... :p

Darkoli
Posts : 63
Posté le 26 février 2008 à 19:46
Le "loading" d'avant combat c'est pas très réjouissant :p
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CooLJeDi CooLJeDi
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"Il nous faudrait des canons sciés pour ces affaires-là !"
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