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NEWS INFO
titre du jeu : Okami joueurs : 1
développeur : Ready at Dawn
éditeur : Capcom
sorties : EUR 13 juin 2008 - USA 15 avril 2008 - JAP été 2008
mini_une
console[info] Okami Wii ou l'histoire sans fin
rédigé le 5 mai 2008 à 16:20
Décidément, le portage d'Okami sur Wii n'a pas fini de faire parler de lui. Après l'affaire des jaquettes estampillées IGN, pour laquelle Capcom avait trouvé une résolution convenable, c'est au tour des crédits de fin - ou plutôt de leur absence totale - de faire de gros remous sur la Toile. Sauf que cette fois, l'affaire trouve des ramifications jusqu'en la personne d'Hideki Kamiya, directeur d'Okami chez feu Clover Studios, et également créateur de séries telles que Devil May Cry ou Viewtiful Joe, rien de moins. Et qui n'a eu aucune implication dans ce portage Wii, Capcom ayant confié le bébé à Ready at Dawn (Daxter, God of War PSP).

Kamiya, à travers le blog officiel de son nouveau studio Platinum Games - message traduit en anglais à cette adresse - déplore donc à travers un long post la coupure des crédits de fin. Finalement pas tant à cause de l'absence de son nom et de celui de tout le staff de Clover, mais surtout car son absence ne permet pas de convoyer l'omoi des personnes ayant travaillé sur la version originale d'Okami. Omoi, concept typiquement japonais que le traducteur indique comme étant un amalgame d'émotions, pensées et messages. De là, Kamiya explique à quel point cet omoi était important, à la fois pour lui et pour le joueur, pour conclure une aventure épique d'une trentaine d'heures sur le plan du ressentiment, allant bien au-delà d'un simple déroulement de noms. Et quant on voit la séquence en question au terme de l'aventure Okami, on comprend d'autant mieux ce que le bonhomme veut dire.

Ce sont des joueurs américains qui, sur les forums de Capcom USA, avaient révélé en premier lieu le pot-aux-roses. Sujet sur lequel un responsable du forum explique que Capcom n'avait aucun droit d'utilisation du logo Clover, étant donné que le défunt studio n'a été impliqué d'aucune manière dans le portage. Et qu'il ne pouvait pas simplement amputer la séquence de ce dérangeant logo, puisque l'éditeur
éditeurCe sont les sociétés qui éditent les jeux. Ils sont en contact avec les développeurs qui ont créé le jeu et en assurent la commercialisation et éventuellement la promotion à sa sortie.
n'était plus en possession de la vidéo originelle. De plus, Didier Malenfant, président de Ready at Dawn - en charge du portage Wii, donc - indique que non seulement l'affaire posait des problèmes d'ordre légal avec Capcom Japon, mais que de plus la version Wii prenait beaucoup plus d'espace disque que la version PS2, et qu'il aurait été de toute façon difficile de faire tenir les crédits en supplément. Malenfant précise également qu'il était un grand fan d'Okami et du travail de Clover, et que cette malencontreuse coupure n'est en aucun cas un manque de respect vis-à-vis d'Hideki Kamiya et son équipe.

Communication à bâtons rompus entre éditeur et développeur
développeurCe sont les sociétés qui développent (créent) les jeux. Elles sont dépendantes des éditeurs qui leur donnent leur budget et le temps qu'elles ont pour achever un projet.
, assets indisponibles, problèmes techniques et légaux : les responsables devant ce double fiasco assez magistral s'avèrent multiples. Et, sans trop forcer, la majeure partie du blâme est facilement imputable à un Capcom visiblement peu regardant quant à la mise sur le marché de ce portage. Toujours est-il qu'à l'aube de la sortie d'Okami sur Wii, c'est non seulement un créateur et son équipe, mais également toute une communauté de joueurs, qui se retrouve au final lésé devant un titre d'exception dépourvu d'une partie de l'âme de son staff original. Et à Amaterasu d'hurler à la lune. Okami Wii sera disponible le 13 juin prochain en Europe.

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Kayle Joriin
Posts : 271
Posté le 5 mai 2008 à 17:37
La version Wii prend plus de place sur le DVD ? Euh ... Ils nous prennent pas un peu pour des cons là ?

Je crois plus à un mélange de "j'men foutisme" et de procédures légales trop chiantes à mettre en place. Bref je vais me garder mon petit exemplaire PS2 moi.

prince-of-death
Posts : 464
Posté le 5 mai 2008 à 18:46
oui c'est sur pour un jeu qui est identique, en quoi la place occupée serait plus importante ? vraiment capcom nous montre qu'ils n'ont rien a foutre de la wii ... emais j'acheterais ptet meme ce jeu , car je n'ai pas la version ps2 ni de ps2

ramzabeoulve
Posts : 470
Posté le 5 mai 2008 à 18:53
Que le jeu soit identique dans son contenu ne veut pas dire que les données prendront exactement la même place sur le disque, vu qu'il a bien fallu changer de support, et effectuer un travail de portage donc de modif, bref c'est tout à faire plausible. La ROM CPS3 brute de Street Fighter III 3rd Strike doit pas prendre plus de 100 Mo, alors que l'ISO PS2 fait dans les 3 Go, pourtant c'est exactement le même jeu.

mistix
Posts : 10
Posté le 5 mai 2008 à 18:57
Les textures du jeu ont été retravaillées, ça prends donc de la place ^_^ !
Par contre à blâmer si le DVD est simple couche koi !

Kayle Joriin
Posts : 271
Posté le 5 mai 2008 à 19:34
>> ramza

Pour SF III, c'est ptet une question de compression des données, je ne sais pas trop.

Après je suis d'accord avec le fait que le changement de support peut avoir une influence avec la prise en compte des données relatives à la nouvelles maniabilité et au mode 480p (enfin je crois qu'il y en a un) mais bon ... Les DVD doubles couches c'est pas pour les loups non plus ! ^_^

Tchettane
Posts : 1313
Posté le 6 mai 2008 à 02:15
Euhhh ouais et puis bon faut pas prendre les gens que pour des cons, y'en a plein des jeux sur Wii dont le contenu est équivalent à celui d'Okami... Zelda TP a de magnifiques credits de fin, et ça tient sur un DVD roll

Et puis c'est un peu la loose un jeu sans credits... ils sont abrutis chez Capcom ou quoi ?

jOsz
Posts : 2100
Posté le 6 mai 2008 à 02:25
Non mais des crédits y en a non ?
C'est juste pas les crédits originaux, qui apparemment étaient assez "poétiques"

ramzabeoulve
Posts : 470
Posté le 6 mai 2008 à 03:24
J'ose espérer que les mecs de RAD se sont quand même crédités pour leur travail. Mais dans tous les cas, ce ne sont pas ceux imaginés par Kamiya.

Kayle Joriin
Posts : 271
Posté le 6 mai 2008 à 10:05
Qui étaient magnifiques il faut l'avouer ! aime

YONDAIME
Posts : 164
Posté le 6 mai 2008 à 17:22
il y en a qui on du s'éclater sur ce jeu(je les comprends nerdz )
ça m'a donné presque envie de m'acheter une PS2

Koobiac
Posts : 886
Posté le 6 mai 2008 à 17:28
moi mon jeu est déjà réservé, je regarderais les crédits sur youtube une fois le jeu finit pcq ils ont l'air bien avec vos commentaires dessus :p

Finch
Posts : 218
Posté le 6 mai 2008 à 20:03
Putain mais c'est quand meme le scandale. Ils sont attardés c'est pas possible. Ramza il gère les news en ce moment :p quelle prose ^_^

Draco
Posts : 2304
Posté le 7 mai 2008 à 22:04
Avec une news/mois il peut s'appliquer c'est sûr nerdz
Ramzabeoulve Ramzabeoulve
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