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console[info] Les cartouches DS trop petites pour LucasArts
rédigé le 3 juin 2008 à 14:07
Nombreux sont les joueurs qui attendent avec impatience le revival des anciennes gloires du jeu d'aventure comme Monkey Island ou encore Day of the Tentacle. La DS serait le support de rêve pour ce type de jeu, le stylet se mariant parfaitement au genre comme nous avons pu le voir récemment avec Hotel Dusk ou encore Professeur Layton. Mais voilà, Jeffrey Gullet de LucasArts remet en cause, dans un entretien à Eurogamer, la capacité de stockage de la portable de Nintendo qui selon lui serait insuffisante pour adapter ces grands classiques. Une mauvaise excuse quand on se rappelle que les jeux d'origine pèsent dans les 100 Mo et que la DS est capable d'atteindre les 256 Mo comme c'est le cas pour World Destruction.

Kayle Joriin
Posts : 477
Posté le 3 juin 2008 à 14:20
Encore des concours de bytes ...

Koobiac
Posts : 947
Posté le 3 juin 2008 à 15:56
et elle atteindra surement plus que 256Mo dans quelques temps...
la GBA elle avait pas aussi pété la taille de départ en fin de vie?

Nintendark
Posts : 99
Posté le 3 juin 2008 à 16:51
La dernière fois vous parliez de 2 Go alors bon, je trouve qu'il y a un sacré écart koi

jOsz
Posts : 2161
Posté le 3 juin 2008 à 16:55
C'était une erreur le 2 Go

LeMoonwalker
Posts : 150
Posté le 3 juin 2008 à 17:06
Oui, aucune chance que ça atteigne 2Go...
A moins que ce soit une carte SD insérée dans une carte DS :(

Codygno
Posts : 108
Posté le 3 juin 2008 à 17:07
2GBytes. A ne pas confondre avec 2Go :)

Ca fait donc bien 256Mo :)

prince-of-death
Posts : 519
Posté le 3 juin 2008 à 17:18
mouais ... quand on savez que goldeneye tenait sur 10 mo ...

Darkoli
Posts : 67
Posté le 3 juin 2008 à 17:52
2GBytes = 2Go

C'est plutôt 2Gbits

Pis même les 512mo et plus devraient même pas poser de problème techniquement parlant quand on voir les microsd et compagnie

Merlintox
Posts : 406
Posté le 3 juin 2008 à 18:16
Oh non !Un Day Of Tentacle sur DS serait énormissime :
!

Finch
Posts : 239
Posté le 3 juin 2008 à 19:00
ouaip, meme si scumvmds existe, ça serait vraiment bien tous ces jeux MYTHIQUE de l'age d'or du point and click, de retour sur ds

maxobiwan
Posts : 349
Posté le 3 juin 2008 à 23:03
ne pas confondre GB et Gb nerdz

Sinon chez Lucas Art on aime remplir avec du vide : J'ai le Cd de Monkey Island 2, il fait 4Mo nerdz nerdz lol lol lol lol lol

Draco
Posts : 2375
Posté le 3 juin 2008 à 23:12
Ouais non mais c'est clair c'est des excuses de merde ca !

HinHin
Posts : 72
Posté le 3 juin 2008 à 23:21
Complètement, d'autant que comme le souligne Finch, scummvmds fonctionne parfaitement...

GrosGoron
Posts : 81
Posté le 4 juin 2008 à 00:14
Ce Jeffrey doit faire part d'un sentiment refoulé sur son anatomie nerdz

Dwarfal
Posts : 1534
Posté le 4 juin 2008 à 01:46
Goldeneye tient sur 16Mo, tous les jeux sur cartouche font des tailles qui sont une puissance de 2 :p

Donax
Posts : 1002
Posté le 4 juin 2008 à 03:48
Rah les cons, pourquoi ils refusent notre pognon?? ohmy
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