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NEWS INFO
titre du jeu : Boom Blox joueurs : 1 à 4
développeur : Electronic Arts
éditeur : Electronic Arts
sorties : EUR 9 mai 2008 - USA 6 mai 2008 - JAP 17 juillet 2008
mini_une
console[info] Boom Blox : un échec commercial satisfaisant ?!
rédigé le 18 juin 2008 à 22:15
Sorti début mai aux Etats-Unis, le fameux puzzle game issu de la collaboration en Steven Spielberg et Electronic Arts semble peiner à trouver son public puisque seules 60 000 unités se seraient écoulées durant le premier mois de commercialisation (chiffres NPD). Il faut croire que les critiques élogieuses recueillies par Boom Blox dans la presse américaine (85 % sur gamerankings) n'ont pas encore convaincues les possesseurs d'une Wii au succès pourtant insolent outre-atlantique.

Ces résultats plutôt décevants ne semblent cependant pas inquiéter les têtes pensantes d'EA qui se refusent pour le moment à considérer le jeu comme un échec commercial et continuent de croire en son potentiel de vente. C'est en tout cas ce que rapporte John Riccitiello, le PDG de la firme, qui explique que ce timide démarrage est dû aux différences existant entre le marché des core gamers (cible habituelle d'EA) et celui des casual gamers auquel se destine Boom Blox. Ainsi pour les franchises core, 20 à 30 % des ventes totales se font sur la première semaine de commercialisation alors que pour les franchises casual, les ventes au lancement sont moins spectaculaires mais s'étalent dans le temps. Et même si Riccitiello avoue lui-même qu'EA n'a que peu d'expérience sur ce type de marché, il semble que ces premiers chiffres de ventes correspondent au modèle développé en interne. Espérons donc que l'optimisme de ce cher John soit récompensé et que Boom Blox rencontre le succès qu'il mérite !

CooLJeDi
Posts : 1629
Posté le 18 juin 2008 à 23:37
C'est vrai qu'à l'instar d un NMH et Z&W, il pourrait devenir un classique sur Wii et se vendre sur le long terme. Mais 60000 unités, c'est un joli gadin tout de même :(

Kayle Joriin
Posts : 586
Posté le 18 juin 2008 à 23:43
Je ne sais pas si NMH et Z&W ont vraiment ce statut ... Par contre ce discours me rappelle qu'on pouvait lire dans les "Iwata demande" concernant Zelda TP : un jeu core qui se vendait comme un jeu casual.

Pourtant je ne trouve pas que Boom Blox soit tellement un jeu casual, moi !
Enfin pas plus que n'importe quel autre puzzle game.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 18 juin 2008 à 23:49

Finch
Posts : 251
Posté le 19 juin 2008 à 00:39
En meme temps c'est l'ambiguité, Tetris DS par exemple, bien qu'estampillé Touch Generations etc... il est aussi un jeu de vrais joueurs. Y'a pas de véritables limites et différences déterminantes dans les différents jeux :) Bref, Bloom Box a l'air cool, j'aimerais m'y essayer, et j'espere qu'il remportera un bon succes, qu'il semble mériter

mikeztarp
Posts : 933
Posté le 19 juin 2008 à 05:34
En même temps tous les gamins ont déjà des Kapla dans leur chambre, je ne vois pas l'intérêt d'en avoir des moches en images de synthèse. nerdz

Chatbus
Posts : 309
Posté le 19 juin 2008 à 08:34
"Boom Blox : un échec commercial satisfaisant ?!" ... se satisfaire d'un échec ? tu sous-entends que les gars d'EA sont masochistes ? koi nerdz

Sabidbol
Posts : 198
Posté le 19 juin 2008 à 09:15
Et ouais moi je dis ça fait chier que pas mal de bons jeux sur Wii ne connaissent pas le succès qu'ils méritent!
Boom blox est vraiment très sympa surtout que le jeu neuf coute 40€ je crois!

PS: Apparement, le jeu n'est même pas dans la boutique ND, c'est normal que ce soit un échec nerdz

Ce message a été modifié par sabidbol, 19 juin 2008 à 10:32

Kayle Joriin
Posts : 586
Posté le 19 juin 2008 à 10:54
Chatbus >>

Masochistes ou optimistes ! Pour le moment EA ne considère pas Boom Blox comme un échec mais les chiffres de vente restent tout de même assez ridicule pour un parc de 10 millions de Wii.

Si tu avais lu la news tu aurais compris ! siffle

Ce message a été modifié par kayle joriin, 19 juin 2008 à 11:53

jOsz
Posts : 2190
Posté le 19 juin 2008 à 12:19
Et à côté y a Haze qui fait 500 000 sur PS3 nerdz

Agahnim
Posts : 22
Posté le 19 juin 2008 à 14:21
On peut pas en vouloir aux joueurs d'aspirer à autre chose qu'à boom blox. Perso j'accroche beaucoup à certains puzzle-like, notamment le dernier tetris sur DS, que j'ai adoré. Mais boom blox a un possitionnement bizarre, avec son design raté, son concept simple mais sa non-présence dans la presse (ou alors très mal decrit par celle-ci), on ne sait pas à quoi s'attendre. Je crois qu'à un moment il faut arrêter de se moquer des joueurs, qui sont bien plus proches de leur 40€ qu'on peut le laisser croire, surtout après toutes les déceptions qui ont vu le jour sur Wii. Alors quand vous faites un jeu les gars, pensez bien à informer. siffle

Kayle Joriin
Posts : 586
Posté le 19 juin 2008 à 14:48
Franchement pour l'avoir depuis sa sortie, je peux te garantir que Boom Blox vaut largement ses 40 €. Il faut adhérer au design (moi j'aime bien mais bon ...) mais le gameplay est excellent et utilise vraiment bien la wiimote (hormis quelques phases de "shoot" très dispensables). En tout cas c'est un titre parfait pour la Wii et qui respecte totalement sa "philosophie".

Le plus gros problème reste en effet cette non-communication autour du jeu ... Il faut croire que mettre "Steven Spielberg" sur une jaquette ne suffit pas à attirer le consommateur.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 19 juin 2008 à 14:49

Timotheouss
Posts : 33
Posté le 19 juin 2008 à 16:02
Ce brave Steven nous a pondu quand même pas mal de jeux, dont une franchise que vous connaissez tous : Call of Duty

Peut-être que ce Blume Box est le premier d'une future franchise légendaire ... nerdz

Booskaboo
Posts : 3
Posté le 19 juin 2008 à 16:23
Je compte me l'acheter mais je l'ai pas trouvé en magasin ...
et avec okami et Smash bros, ça devra attendre un peu

lolo3
Posts : 2
Posté le 22 juin 2008 à 10:23
De toure facon je n'aime pas boom blox,et ca ne risque pas de changer. ;)
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