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titre du jeu : RIZ-ZOAWD joueurs : 1
développeur : Media Vision
éditeur : D3 Publisher
sorties : EUR Inconnue - USA Inconnue - JAP 1 janvier 2008
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console[média] Les quatre saisons de RIZ-ZOAWD
rédigé le 30 juin 2008 à 13:20
Réalisé par le studio Media Vision, surtout connu pour la série des Wild Arms, RIZ-ZOAWD se dote aujourd'hui de quelques images et artworks supplémentaires. Dans ce RPG
RPGLe RPG (role-playing game) est un mot anglais que l'on traduit en français par "Jeu de Rôle", à tort. Il est le point de départ de nombreux softs qui, part la suite, ont emprunté d'autres voies (Action-RPG, Tactical-RPG, MMORPG, etc...). Pour reconnaitre un RPG dans la plus pure tradition, il faut savoir que c'est une aventure qui embarque généralement un joueur devant faire évoluer les capacités de son personnage (ou de ses personnages) au cours de nombreux combats.
Ces combats sont présentés, là aussi généralement, sous forme de personnages figés où l'on sélectionne des actions (lancer une magie, se protéger, fuir, combattre avec une arme définie, sélectionner le ou les personnages qui doivent combattre, etc...). Dans le rang des plus gros RPG connus à ce jour on peut retrouver les séries, Final Fantasy, Dragon Quest ou encore Pokémon, pour ne citer qu'elles.
inspiré de l'univers du Magicien d'Oz, le joueur sera amené à diriger la jeune Dorothy via une sorte de trackball représenté sur l'écran tactile tandis que les combats se dérouleront au tour par tour dans un style qui rappelle les Dragon Quest ou le récent Etrian Odyssey. Accompagné de son chien toto, Dorothy devra durant son périple visiter les quatre régions qui entourent le chateau d'Oz (la cité d'émeraude ?), chacune étant associée à l'une des quatre saisons.

Plutôt impressionnant techniquement, s'appuyant sur un grand classique de la littérature enfantine et porté par des développeurs ayant fait leur preuve, on peut attendre beaucoup de ce jeu qui sortira cet hiver au Japon. Avis à ceux qui ont gardé leur âme d'enfant !
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Darkoli
Posts : 70
Posté le 30 juin 2008 à 14:42
perso j'aurais préféré de la 2d pour les décors parce que paye tes patés d'pixels là...

Kayle Joriin
Posts : 608
Posté le 30 juin 2008 à 14:54
Le problème c'est qu'avec la résolution de la DS, la 2D c'est pas forcément très adaptée non plus ... Ou alors il faut qu'elle reste simple.

ROTK
Posts : 62
Posté le 30 juin 2008 à 17:05
Moi je trouve ça dèja assez joli pour de la DS !! aime

YONDAIME
Posts : 465
Posté le 30 juin 2008 à 17:27
Ça à l'air prometteur moi j'vous le dit! il faut juste changer le nom...j'ai du mal à le prononcer et représente mal le jeu dans son aspect, pour le peu qu'on le connait...
Kayle Joriin Kayle Joriin
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"C'est vraiment le nain qui dit à l'elfe "tu pue", ça !"
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