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[info] Sonic relâche ses détailsrédigé le 30 juin 2008 à 19:48
Le numéro d'août de Nintendo Power revient sur le prochain épisode des aventures du hérisson bleu sur Wii via l'interview de Yoshihisa Hashimoto, producteur
producteurLe producteur a pour rôle de diriger toute
l'équipe réalisant un jeu, il établit le lien entre l'équipe développant le jeu
et le studio de développement (Shigeru Miyamoto pour Nintendo, Michel Ancel pour
Ubisoft). du jeu, l'occasion donc pour nous d'en apprendre plus sur Sonic Unleashed, ce jeu multiplateforme.On apprend tout d'abord, sans trop de de détails, que Sonic devrait pouvoir réaliser de nouvelles actions - que l'on suppose en rapport avec le Sonic-garou vu dans la première vidéo montrée du jeu. Bien que sur Wii le jeu possède le même nom et les mêmes genres d'environnements que sur PS3/360, les studios aux commandes des deux versions diffèrent, ainsi que le level design des niveaux, histoire d'utiliser la Wiimote WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo. un maximum. On apprend également que Dimps, studio responsable de la bête sur Wii, travail en coopération avec les équipes responsables de Sonic Advance 2 et de Sonic Rush.Au niveau des actions possibles, elles seront les mêmes quelle que soit la version, cependant sur Wii la détection de mouvement sera utilisée pour certaines d'entre elles, ainsi que pour les combats. On y trouvera également des Quick Time Events, à la manière de feu Shenmue, lors desquels vos réflexes seront mis à l'épreuve. Enfin, le cycle du jour et de la nuit (pour se transformer en Werewolf Sonic) sera lié aux événements et aux lieux - scripté, donc, et non pas au temps réel. Concluons enfin en ajoutant que le jeu devrait être rapide, à la façon de Sonic Adventure, Yoshihisa Hashimoto ayant même avoué que ce jeu était originalement destiné à être Sonic Adventure 3 - ce qui veut tout dire. Rappelons que ce jeu - exclusivement jouable à un joueur - est attendu en Europe aux alentours de novembre 2008, et que nous devrions obtenir encore plus d'informations à son propos durant l'E3 E3Electronic Entertainment Expo : C'est le plus grand salon de jeux vidéo au monde. Il est réservé aux professionnels et se déroule à Los Angeles, aux États-Unis, généralement au mois de mai de chaque année. En 2006 les créateurs de ce salon ont décidé de le modifier profondément jugeant que les relations entre éditeurs/développeurs et presse n'étaient pas assez mises en avant et que le budget colossal pour ce salon devenait chaque année beaucoup trop lourd. prochain.Le salon se déroulera désormais au mois de juillet à Santa Monica. Le salon sera beaucoup plus petit (3.250m² contre 42.000 précédemment) mais également beaucoup plus ciblé (seulement 5.000 visiteurs contre 60.000 auparavant) ce qui ne sera, finalement, pas un mal !
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Miles
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Ca promet
Mais pourquoi seulement à un joueur ?