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NEWS INFO
titre du jeu : Mega Man 9 joueurs : 1
développeur : Capcom
éditeur : Capcom
sorties : EUR 26 septembre 2008 - USA 22 septembre 2008 - JAP 24 septembre 2008
mini_une
console[info/média] Mega Man, Mini Prix
rédigé le 9 juillet 2008 à 09:55
Ça y est, nous connaissons enfin le prix du futur WiiWare Mega Man 9. Il faudra donc compter 1000 Wii Points - soit 10€ - pour pouvoir se projeter dans l'univers rétro du célèbre robot de combat dès septembre 2008 au Japon.

YONDAIME
Posts : 539
Posté le 9 juillet 2008 à 10:20
Depuis quand les jeux nes coutent 10€? siffle

Manmedaz
Posts : 847
Posté le 9 juillet 2008 à 10:25
bah... Le prix de deux jeux NES pour un jeu original, j'trouve ça très correct ! Ils auraient pu le mettre à 1500 WP juste pour le nom u_u

Ce message a été modifié par Manmedaz, 9 juillet 2008 à 10:25

Kayle Joriin
Posts : 643
Posté le 9 juillet 2008 à 10:26
Bah ils vont se le garder leur Mega Man 9 !
Quels bandes de rapaces quand même ... Un prix pareil est injustifiable vu l'investissement qu'à dû réclamer le jeu.

drazhar.c
Posts : 38
Posté le 9 juillet 2008 à 10:36
Surtout qu'ils ont du etre 5 à le programmer maintenant

LeoLife
Posts : 87
Posté le 9 juillet 2008 à 10:55
Je suis désolé mais je crois que vous ne vous représentez pas bien la somme de travail par rapport au vente potentiellement faible du titre.
C'est pas avec ça que capcom va ce faire des bouttons de joystick en or. C'est même plutôt pour la beauté du geste à ce niveau là. Perso j'apprécie.

Manmedaz
Posts : 847
Posté le 9 juillet 2008 à 11:29
Pour info, ils sont exactement 20 à plancher sur le jeu x)

Kayle Joriin
Posts : 643
Posté le 9 juillet 2008 à 11:40
Une firme qui développe un jeu pour la beauté du geste ?
T'inquiète pas va, le prix de vente a été murement réfléchi en fonction des investissements et du potentiel commercial afin de rapporter un max de tunes.

D'autant plus que le potentiel de vente est loin d'être ridicule vu la mode actuelle du retrogaming.

Toxicloac
Posts : 527
Posté le 9 juillet 2008 à 11:43
Seigneur Dieu! On essaye de nous faire croire qu'il est facile de faire un jeu vidéo en 2D, surtout quand il s'agit de 8 bits!

N'y croyez rien! La 2D est aussi difficile à réalisé que la 2D. Il fallait avant créé un rectangle de collision transparent qui sert de calque par apport aux autres boites de collision du jeu, pour en suite y dessiner les sprites par dessus, avec les étapes d'animations, sans parler de la logique de mouvement mouvement géré par l'IA ou un motif (ou pattern). Tout un monde qui doit défiler sur un scrolling fluide.

Maintenant, au lieu de boite de collision, on utilise des modèles 3D sur lequel on superpose le dessin du sprite.
D'autant plus qu'il y a de tas de nouveau sprites pour autant de nouveaux piègs, objets, ennemis et boss, et qu'on connait le niveau de difficulté d'un Mega Man, on peut s'attendre à un travail à l'ancienne.

Si on arrive à apprécier s travaux comme Noitu Love ou Cave Story, aucune raison de cracher sur ce Mega Man en terme de quantité de travail.




Ce message a été modifié par Toxicloac, 9 juillet 2008 à 11:44

Luffy
Posts : 232
Posté le 9 juillet 2008 à 13:03
Même si je n'aime pas Megaman, il faut reconnaitre que les meilleurs sont sur nes, et la " on paierais" 10 euros pour un jeu inédit et je suis d'accord avec Toxicloac un jeu 2d es dure a produire!!

Diddu
Posts : 262
Posté le 9 juillet 2008 à 13:09
Heureusement qu'il reste un public de gamer, parce que s'il ne devait y avoir que les internautes de ND....

CooLJeDi
Posts : 1677
Posté le 9 juillet 2008 à 13:25
Moi ce qui me dérange un peu est plus l'utilité d'une telle suite. Il aurait mieux fallu ressortir les anciens 2D sur VC à 5€ plutôt que de nous en faire un nouveau qui n'apportera rien.
Les premiers épisodes sont très bon et je suis sûr qu'aucun d'entre nous les a tous fait. Bref je comprends pas trop le ''public gamer'' qui s'enthousiasme sur ce gros buzz de Capcom.

Kayle Joriin
Posts : 643
Posté le 9 juillet 2008 à 14:28
C'est sûr que si on trouve ce Megaman trop cher, on est pas un gamer ... roll

ramzabeoulve
Posts : 502
Posté le 9 juillet 2008 à 14:41
10€ pour un jeu qui réutilise des vieux assets NES c'est quand même du foutage de gueule, surtout quand chez la concurrence, Capcom vend des remakes de 1942 ou Bionic Commando au même prix...

YONDAIME
Posts : 539
Posté le 9 juillet 2008 à 20:29
Mais entre ça et un Lost wind, le choix est vite fait(lost wind)! bon pour la durée de vie là je sais pas roll

valkyrie
Posts : 1
Posté le 10 juillet 2008 à 02:58
mini prix ? 10 € c'est beaucoup je trouve.
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Fondé au Japon en 1979 en tant que constructeur et développeur de bornes d'arcades, Capcom a construit sa réputation dans le domaine des jeux vidéo sur de nombreux hits, très novateurs pour leur époque. Aujourd'hui impliquée a tout les niveaux dans c ...
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