C'est l'une des informations importantes qui ressort d'une interview accordée
à nos confrères d'IGN
par
Eric Nofsinger,
Chief Creative Officer chez
High Voltage Software.
Une
démo du déjà célèbre
FPSFPSDiminutif de First Person Shooter qui signifie jeu de tir à la première personne en français, ces jeux ont la force de proposer au joueur d'être en totale immersion avec l'univers dans lequel le personnage évolue. On voit au travers les yeux du personnages, on ressent ce qu'il ressent, on est ce qu'il est. Une vue subjective qui souvent est accompagnée d'une arme placée au centre de l'écran, ce qui a le mérite de faciliter l'action de tirer et de mieux viser.
sera donc présentée durant le prochain
E3E3Electronic Entertainment Expo : C'est le plus grand salon de jeux vidéo au monde. Il est réservé aux professionnels et se déroule à Los Angeles, aux États-Unis, généralement au mois de mai de chaque année. En 2006 les créateurs de ce salon ont décidé de le modifier profondément jugeant que les relations entre éditeurs/développeurs et presse n'étaient pas assez mises en avant et que le budget colossal pour ce salon devenait chaque année beaucoup trop lourd.
Le salon se déroulera désormais au mois de juillet à Santa Monica. Le salon sera beaucoup plus petit (3.250m² contre 42.000 précédemment) mais également beaucoup plus ciblé (seulement 5.000 visiteurs contre 60.000 auparavant) ce qui ne sera, finalement, pas un mal !
et permettra d'avoir un aperçu avancé du jeu avec l'une des dernières missions du mode solo. Les contrôles sont annoncés comme entièrement customisables avec la possibilité de paramétrer les fonctions attribuées à chaque bouton (comme dans
S2B2) et de modifier en "temps réel" la sensibilité du pointeur, la vitesse de rotation de la caméra ou la taille de la
dead zone (zone en dehors de laquelle le pointeur contrôle directement la caméra).
Niveau développement, la partie solo est quasiment achevée et devrait passer d'ici peu dans une phase de debugging et d'ajustements. L'équipe se concentre donc maintenant sur la partie multi-joueurs qui réunira jusqu'à 16 joueurs en ligne et proposera des modes standards comme le Deathmatch ou le Capture the Flag. Les développeurs planchent bien entendu sur d'autres modes de jeu mais leur objectif est de proposer un multi solide et ils privilégieront donc la qualité à la quantité.
The Conduit est toujours prévu pour la fin du premier trimestre 2009 mais n'a toujours pas d'éditeuréditeurCe sont les sociétés qui éditent les jeux. Ils sont en contact avec les développeurs qui ont créé le jeu et en assurent la commercialisation et éventuellement la promotion à sa sortie.
attitré. Une situation qui ne semble pas alarmer les gars de High Voltage Software qui disposent des fonds nécessaires pour le développement du jeu et veulent trouver un éditeur parfaitement en phase avec leur projet.
En prime IGN diffuse une nouvelle (et courte) vidéo ainsi que quatre nouveaux screenshots.
Onizuka 452
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J'attends avec impatience les impressions des journalistes qui testeront le jeu à l'E3. Il s'annonce prometteur et soigné techniquement ce qui est très répandu chez les Tiers