C'est à 2h00 du matin, heure de Paris, que
Nintendo donnera une
conférence privée
dans laquelle beaucoup voient la possibilité d'annonces fantastiques.
Afin de faire toute la lumière sur ce qui y sera dit (peut-être rien du
tout),
Nintendo-Difference met
à votre disposition une équipe de nuit qui vous relayera toutes les
infos à savoir sur cette conférence. Ici, pas de vidéo puisque cette
conférence est privée, mais certains journalistes auront pu tout de
même relayer presque instantanément ce qui s'y passe
! Nous vous recommandons de prendre du café et des croissants si vous en avez parce que la nuit ne fait que commencer...
Déroulement de la conférence :
03h05 : La
conférence vient de démarrer. Apparemment, il ne s'agirait que
d'approfondir les démonstrations de trois des jeux présentés lors de la
conférence (probablement
Wii Music,
Wii Sports Resort et
Animal Crossing). Les vidéos sont interdites.
03h08 : Ça commence avec
Animal Crossing. La présentation se concentrera sur les nouvelles fonctions du jeu.
03h10 : Halloween et
Jingle sont de retour dans le jeu. Il y a aussi de nouveaux événements. Une sorte de fête de Pâques et une autre, sorte de carnaval.
03h11 : En plus des meubles et des papiers peints, les joueurs recevront de nouveaux objets via le
Wiiconnect24Wiiconnect24Le Wiiconnect24 est une technologie qui permet à votre console Wii, même éteinte, de recevoir automatiquement des mises à jour (quand il y en a) ou des émails. Lorsque la Wii est en mode Wiiconnect 24 et qu'elle est éteinte la LED est orange. La console ne consomme pratiquement rien en énergie lorsqu'elle est dans ce mode-là.
.
03h12 :
Il est temps de faire un petit tour de la ville. On commence par le
salon de coiffure. Il y a aussi une maison de vente aux enchères et
Gracie Grace,
le magasin personnel de la créatrice de mode Gracie. Il y a aussi un
cinéma où les joueurs peuvent regarder des spectacles drôles.
03h14 :
Le traducteur quitte la ville pour retourner dans le village, nommé
E3ville pour cette démo. Une chose intéressante à propos de la ville,
note-t-il, c'est qu'elle est persistante et permettra des interactions
via le
Nintendo Wi-FiWi-FiLe Wi-Fi est une technologie sans fil qui vous permet de vous connecter en réseau local et sur Internet. Le Wi-Fi remplace peu à peu les connexions par port Ethernet (avec fil de votre PC ou de votre console vers votre modem/routeur). Le Wi-Fi est basé sur la norme IEEE 802.11 !
Connection.
03h15 :
Puisque le micro est assez ouvert et se trouve sur la TV, l'expérience
vécue sera différente de celle d'un micro porté directement devant la
bouche. Alors qu'
Eguchi parle à propos de cela, le traducteur explore les options de personnalisation du design.
Eguchi dit que cela donne au joueur plus de possibilités de s'exprimer de façon créative.
03h16 : Pour
les tee-shirts, le joueur peut maintenant personnaliser le devant, le
derrière et les deux manches pour créer son propre design. On peut
aussi créer des vêtements coordonnés avec des chapeaux et autre
accessoires.
03h17 : Il change le tee-shirt du personnage et quitte le magasin. Pendant qu'il court, il prendre des
screenshots dans le jeu et a l'option de les sauvegarder dans sa carte SD ou de les envoyer à des amis.
03h18 : C'est tout pour l'introduction d'
Eguchi à
Animal Crossing: City Folk, et c'est l'heure des questions des journalistes.
03h19 :
La première question est à propos du online de AC : WW sur DS. Lorsque
quelqu'un quitte une session multijoueur, tout doit être réinitialisé.
Est-ce que ce sera réparé ?
03h20 : Eguchi s'excuse
car ils utilisent le même système, et donc le problème sera toujours
présent. Cependant, il ajouteront plus de fonctions au système en
ajoutant des nouvelles choses que les gens peuvent faire ensemble,
comme allez voir des concerts. Il espère que cela compensera le
problème.
03h21 : La question suivante est a propos de l'interaction entre la version Wii et la version DS du jeu.
03h22 : Eguchi dit qu'il y a une fonction qui permet de déplacer des personnages depuis la version Wii dans la version DS.
03h23 : Il
note aussi que tout ce que vous achetez sera sur vous, et vous
n'arriverez donc jamais les mains vides dans les villes de vos amis. Si
jamais un joueur n'a pas le Wi Fi mais veut visiter la ville d'un ami,
il peut toujours déplacer ses données sur DS et aller chez cet ami pour
visiter sa ville directement sur la Wii de cet ami.
03h25 : Au japon, il planifient également d'avoir des mises à jour
WiiConnect24
distribuées via des stations de téléchargement par DS (probablement
pour ceux qui n'ont pas accès au Wifi chez eux). Petite clarification :
on ne peut importer que les personnages sur Wii, pas leurs objets.
03h26 :
La question suivante concerne la possibilité de nouveau items créés
spécifiquement pour être utilisés avec le WiiConnec24 ou s'il faudra se
contenter des items disponible sur le CD.
Eguchi répond que ce sera du contenu tout neuf (?).
03h27 :
Une question est posée pour savoir si la version Wii du jeu permettra
aux joueurs de jouer a des jeux Virtual Console avec ses amis. Réponse
de
Eguchi :
« non ».
03h29 :
La prochaine question concerne l'intégration de la chaine météo ou des
autre chaines dans le jeu, pour par exemple avoir une température et un
temps réaliste dans le jeu. De plus, les pays de l'hémisphère sud
n'aiment pas comme les saisons sont interverties pour eux, et le
journaliste demande donc si ce sera corrigé.
03h32 : Eguchi dit
qu'ils ont pensé à cette interaction avec la chaine météo, mais les
endroits où il y a un temps très peu avantageux (ndlr : la Bretagne ?)
n'offriront pas assez de variété dans le gameplay des joueurs. Comme
ils désirent mettre en exergue les saisons dans
Animal Crossing, ils ont préféré ne pas le faire. Pour la seconde partie de la
question, les joueurs situés au sud de l'équateur auront toujours des saisons inversées.
03h33 : C'est maintenant au tour de Wii Sports Resort. Eguchi a noté que le jeu serait vendu avec l'add-on de précision de la WiimoteWiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo.
, le Wii MotionPlus. Pour la suite de Wii Sports,
Eguchi dit qu'il voulait s'éloigner de jeux typiques comme dans la
première version. Ils ont plutôt choisi des activités qui donnent une
image de vacances.
03h35 : Pour
commencer, il y a une démo du jeu de frisbee avec le chien. Le joueur
doit tout d'abord choisir avec quelle main il veut lancer le disque.
Comme montré lors de la conférence de Nintendo, le but de ce jeu est d'envoyer un frisbee le plus proche possible du centre d'une cible.
03h36 : Les joueurs peuvent lancer le disque par l'avant ou par l'arrière, et Eguchi note
que cela demande de l'entrainement avant de bien lancer le frisbee,
alors que le démonstrateur rate justement un lancé par l'avant.
03h37 : Le jeu est une série de 10 lancés, avec à chaque fois un maximum de 100 points. Eguchi atteste que quelques personnes chez Nintendo ont déjà réalisé le score parfais de 1000 points.
03h41 : Le
jeu suivant est celui de jet ski. Il utilise le Nunchuk en plus de la
manette et du Wii MotionPlus. Le joueur tient la manette comme il le
ferait avec le guidon de l'engin.
03h42 : Le Wii MotionPlus a
aidé à réaliser le jeu de scooteur des mers car cela demande au joueur
de tourner la Wiimote pour accélérer tout en la tournant pour faire les
virages, ce que la Wiimote originale ne peut apparemment pas faire. Le
prochain jeu est le jeu de combat à l'épée.
03h43 :
Le joueur tient la Wiimote comme le manche d'une épée et doit couper
divers objets lâchés devant lui. Ces objets sont coupés à des angles et
une vitesse décidée par le joueur.
03h44 :
Le joueur tient le bouton B pour faire la garde, et peut également
jouer contre un ennemi contrôlé par la console. Les attaques bloquées
avec succès font rebondir l'épée de l'opposant, le rendant ainsi
vulnérable. Il semble que la seule façon de gagner soit de faire tomber
l'autre joueur de la plate-forme.
03h45 : Retour aux questions. La première est à propos de l'accès de développeurs tiers au Wii MotionPlus avant le jour d'aujourd'hui.
03h45 : Eguchi répond qu'il ne sait honnêtement pas, puisqu'il ne s'occupe que des softs internes à Nintendo. La question suivante est a propos de la technologie dans le MotionPlus qui
rend possible la réalisation de contrôles 1:1, et est-ce que cela
limitera les possibilités multijoueur des softs s'ils n'y a pas assez
d'add-on.
03h48 : Le traducteur d'Eguchi commence par s'excuser car il est ingénieur, puis rentre dans l'explication (probablement complexe). Le MotionPlus ajoute
un angle aux données déjà existantes dans les données de la Wiimote, ce
qui permet des interprétations plus complexes et complètes des
mouvements.
03h52 : Eguchi est ensuite interrogé sur ses inspirations pour l'environnement vacancier du jeu. Il répond que lorsque le MotionPlus fut
ajouter au planning de l'équipe, un brainstorming fut réalisé autours
de sports qu'ils aimeraient ajouter et se sont ensuite demandé comment
ils pouvaient les regroupés tous dans un même lieu de façon cohérente.
Ils ont sentit qu'un complexe hôtelier était ce qui s'y prêtait le plus
naturellement.
03h56 : Ils ont continué de faire des démos avec un jeu d'avion (montré en 2006 notamment), sans rien ajouter dessus (ndr : possibilité qu'il soit intégré à Wii Sports Resort ?)
03h57 : La question suivante est de savoir si le Wii MotionPlus sera intégré aux futures Wiimotes.
03h58 : Eguchi dit que Nintendo se
concentre toujours sur le futur en prenant en compte les deux options.
Il n'a pas de réponse définitive, mais c'est quelque chose que Nintendo étudiera.
03h59 : La dernière question à propos de Wii Sports Resort concerne l'habileté du Wii MotionPlus à détecter des mouvements plus précis. Est-ce-que cela engendrera une augmentation de la difficulté dans le gameplay?
04h02 : Eguchi dit
que les développeurs sont très conscients de ce genre de problèmes et
le gardent à l'esprit tout au long de la réalisation du jeu. Ils se
demandent toujours si les utilisations toujours plus complexes du MotionPlus
sont toujours aussi faciles à appréhender pour le joueur. Ils désirent
une difficulté abordable dans un premier temps, et veulent de la
profondeur également pour que tout le monde soit satisfait. « The more you bite, the more flavor you get ».
04h03 : C'est tout pour Wii Sports Ressort, et c'est maintenant l'heure pour Miyamoto de monter sur la scène. On passe maintenant à Wii Music, Miyamoto ajoutant qu'il va expliquer en quoi consiste le jeu pour les membre de l'audience qui le verraient pour la première fois.
04h05 : Répétant ce qu'il notait lors de la conférence, Miyamoto dit
que typiquement, les jeux de musique requièrent d'appuyer sur des
boutons au bon moment, le but étant de réaliser parfaitement la
chanson. Il ne dit pas que ce n'est pas fun, mais simplement qu'il
voulait prendre une approche différente au genre.
04h06 : Il
joue d'ailleurs lui-même de la guitare, mais est terrifié de jouer
devant d'autres personnes par peur de la fausse note. Il est certain
que les joueurs de jazz font énormément de fautes, mais leur erreurs
n'en sont pas vraiment et semblent plutôt être des originalités. En
tant que musiciens professionnels, ils connaissent beaucoup de théorie
concernant la musique, pour faire en sorte que cela ne se produise pas.
04h07 : Miyamoto
désirait donc faire un soft qui s'occuperait de la partie théorique et
permettrait aux gens de jouer la musique qui est dans leur tête avec
juste un peu de rythme. Pour la démo, il a choisit de jouer « Yankee Doodle ».
04h09 :
La chanson a 6 parties différentes : une basse, une mélodie principale,
l'harmonie et les accords pour les guitares, une batterie et un
tambourin. Les joueurs pourront créer leur propre version des chansons.
04h10 : Miyamoto choisit
de jouer la mélodie principale et s'amuse un peu, jouant d'abord comme
attendu puis hachant un peu la mélodie. Il change alors d'instrument
instantanément et commence a jouer la chanson avec un xylophone, des
tambours puis une harpe.
04h11 : Il joue un peu avec le piano, puis une partie vocal, ressemblant au langage des Sims. Il y a aussi un tuba ou un « habit de chien » qui jouera la chanson avec des aboiements.
04h13 : Miyamoto prend un clavier et son traducteur prend une guimbarde pour la partie harmonie et les deux se balancent au rythme des rires de l'audience.
04h15 : En s'amusant avec les option des instruments, Miyamoto ajoute
que le joueur peut s'occuper pendant des heures. Une fois que les
instruments ont été choisis, ils commencent enfin vraiment la chanson.
04h17 : Les enfants de quelques-uns des développeurs sont allés chez Nintendo pour jouer au jeu et Miyamoto dit qu'il était enthousiasmé de voir qu'ils n'arrivaient pas à en décoller.
04h18 :
Il était spécialement excité de pouvoir considérer le jeu comme un
outil d'éducation à la musique, et a suggéré que la moitié des cours de
musique en cours élémentaire devraient être dédiés au jeu.
04h19 : Ensuite vient la démo de la batterie, utilisant le Wii Balance Board, qui reproduit les deux pédales.
04h20 :
Le pied droit est la pédale du kick et celle de gauche représente la
pédale du charleston (charley). La main gauche est la caisse claire et la main droite
est sur la cymbale du charley, ou la caisse claire si on utilise le
bouton B avec le mouvement. Les boutons A, ou C pour le Nunchuk, sont
les cymbales, alors que la croix multidirectionnelle permet d'utiliser
les toms.
04h21 : Un batteur entrainé à Wii Music réalise alors une performance solo pour la foule et reçoit un tonnerre d'applaudissements. Miyamoto ajoute
que le mode batterie incorpore une structure de leçons pour apprendre
aux gens comment jouer de la batterie en quelques semaines.
04h23 : Il espère que le jeu fera que plus de jeunes s'intéresseront dans la musique, alors qu'Eguchi revient
sur scène. Il note que cela intéressera autant les adultes que les
enfants, et parle alors de musiciens créant leur propres versions des
six parties des différentes chansons pour réaliser leur propre travail,
unique.

04h24 : C'est l'heure des question sur Wii Music,
et la première concerne la batterie, à savoir si oui ou non ce mode est
une extension naturelle de la batterie déjà disponible dans Rhythm Tengoku pour GBA, un titre actuellement disponible uniquement au Japon (ndr : prévu depuis peu aux U.S sous le nom de Rhythm Heaven). Miyamoto dit qu'il n'y a aucune relation entre les deux.
04h25 : La question suivant est à propos de la sélection de chansons. Nintendo utilisera-t-il des chansons licenciées, ou bien restera dans des chansons appartenant au domaine public où au catalogue de Nintendo.
04h26 :
Parmi les 50 chansons du jeu, il y en aura du domaine public, mais
également une bonne variété de musiques populaires et licenciées.
04h27 : La question suivante est de savoir si oui ou non Nintendo distribuera de nouvelles chansons via le WiiConnect24. Miyamoto se consulte brièvement avec Eguchi,
puis dire que leur équipe ne pense pas encore vraiment à la
distribution de contenu digital pour le moment. Ils se soucient plus de
l'utilisation du online pour partager les créations.
04h28 : La question suivante est « Y a-t-il un but, et s'il n'y en avait pas, ne serait-ce pas plus considéré comme un jouet ? ». Miyamoto répond affirmativement. « C'est vrai. Et c'est pour cela que c'est plus intéressant qu'un jeu vidéo. » Applaudissement de la foule.
04h29 : La question suivante revient sur le jeu de jet ski de Wii Sports Resort et sa similarité avec Wave Race. Est -ce que l'équipe originelle de Wave Race a travaillé dessus ? Est-ce qu'un nouveau Wave Race est en préparation ?
04h30 : Miyamoto répond qu'ils ont des membres de l'équipe de Wave Race sur le projet, et qu'Eguchi lui même en était le directeur.
04h31 : Eguchi prend
la parole et ajoute que le programmeur responsable de la reconnaissance
de mouvement du jeu de jet ski est le même qu'à l'époque de Wave Race 64, et qu'il travaillera avec un nouveau développeur pour créer un jeu qui surpassera Wave Race.
04h32 : Miyamoto ne peut pas parler d'une suite, mais pense que le mode jet ski de Wii Sports Resort satisfera les joueurs par sa profondeur.
04h35 : La question suivante est à propos de l'implication de Nintendo dans des jeux pour « core gamers », et demande à Miyamoto s'il est toujours interessé, comme il l'a mentionné dans le passé, pour faire un nouveau volet de la franchise Pikmin.
04h36 : Eguchi demande ce qu'un « core user »
est supposé être. Sa propre définition est quelqu'un qui aime les jeux,
quel que soit le type de ce jeu. C'est ceux pour qui il réalise des
jeux, et il dit que tous les jeux, indépendamment de leur genre, ont le
potentiel de séduire les « core gamers », et les gens qui jouent à ses jeux sont ses « core users ».
04h37 : Miyamoto se lève et fait mine de partir, ce qui fait rire tout le monde. Après être retourné à sa place, il aborde la question de Pikmin. Il parle de rester aussi proche que possible de ses collègues, dont certains ont travaillé sur Zelda et Pikmin. Il se refère à la réponse de Eguchi et dit que « core games » est un terme aussi réprimendé que « core gamers », et dit alors qu'ils pourrsuivent la créations de tous les types de jeux. « Donc, lorsqu'il sera temps d'annoncer un tel titre, je l'annoncerai. Attendez-vous y s'il-vous plaît. »
04h38 : Il ajoute alors « Nous faisons Pikmin. ». La foule rit. La question suivante est de savoir si la batterie de Wii Music est le seul instrument traité différement dans le jeu.
04h39 : Miyamoto dit
que ça l'était, mais que tous les instruments du jeu auront finalement une
sorte de tutorial, ou des exercices, de telle sorte que les joueurs
puissent y exceller.
04h40 : La question suivante est de savoir si Wii Music utilise le Wii MotionPlus. Miyamoto dit que pas du tout, et que le Wii Balance Board est uniquement utilisé pour un mode spécifique (la batterie). De plus, le Wii MotionPlus n'ajoutera rien aux jeux sortis avant et non compatibles.
04h41 :
Fin de l'événement, le traducteur dit qu'il espère que cette conférence fut
enrichissante. On aura au moins appris la possibilité d'un nouveau Wave Race ainsi que le développement en cour du nouveau Pikmin, ça n'est pas rien !
Voila, nous espérons que cette conférence vous a plu, n'hésitez pas à y réagir en commentaire ou sur le forum !
hde226868
Posts : 345
Je vais encore une fois attendre naivement cette "conference". Je suis clairement sceptique, mais je vais attendre.