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console[info] [E3 2008] Miyamoto : L'interview 1Up
rédigé le 17 juillet 2008 à 23:05
Encore agressé par une meute de journalistes aux dents longues provenant cette fois-ci de 1Up, Miyamoto et son complice Katsuya Eguchi  délivrent encore quelques informations et pas des moindres surtout quand il est question d'un certain Zelda.

Concernant la voie sur laquelle Nintendo s'engage désormais dans ses jeux, à savoir un gameplay facile et abordable par tous, quels seront les conséquences sur les prochains Mario et Zelda ?

Shigeru Miyamoto : Certains de ces jeux sont difficiles pour les néophytes à jouer, donc faire des jeux accessibles pour ces joueurs est la clef. Avec Zelda nous nous devons de considérer comment est-ce accessible pour des nouveaux joueurs d'apprécier le jeu au même titre qu'un hardcore gamer. Par exemple nous avons la série des Touch Generations. Nous n'allons pas orienter nos franchises (Mario, Zelda) dans ce style, mais nous prendrons ce que nous savons et ce que nous avons appris et l'inclure dans nos futurs titres. C'est une philosophie très forte chez Nintendo.

Racontez nous en un peu plus sur Animal Crossing : City Folk. Vous avez le WiiSpeak microphone tri-dimensionnel, capable de détecter les sons n'importe où dans une salle. Comment cela affecte le jeu ?

Katsuya Eguchi : Les AC ont toujours mis la communication entre joueurs au premier plan. Dans la version GameCube, on avait un clavier virtuel pouvant servir de lien entre joueurs mais maintenant on peut utiliser la voix, la plus naturelle forme de communication.

Avez-vous une idée sur son utilité dans des futurs jeux et applications ?

KE : Nous avons développé le WiiSpeak spécifiquement pour AC et ce sera un élément important dans le jeu. Mais nous songeons à tout un tas d'autres utilisations.

Pourra t'on communiquer entre la Wii et la DS avec le WiiSpeak ?

SM : Le microphone de la DS peut évidemment être utilisé pour communiquer de DS à DS mais les fonctionnalités et les technologies entre le WiiSpeak et le microphone de la DS sont très différentes.

Après, on a droit à tout un blabla concernant Wii Music et Wii Sports Resort. Voici le résumé des points les plus importants (dont certains ont déjà été évoqué ailleurs) :
  • Wii Music aura droit à une sortie mondiale pour la fin de l'année.
  • Il sera impossible de jouer sans le Wii Motion Plus à Wii Sports Resort.
  • Le périphérique sera vendu seul ou en bundle avec Wii Sports Resort.
  • Comme on l'a vu pour Wii Music, le Wii Balance Board sera employé dans d'autres projets (les 2 millions de Wii Fit vendus au Japon justifie son utilisation pour la suite).
  • Les problèmes de stockage de la Wii sont toujours à l'étude, des annonces devraient circuler prochainement.
L'interview est disponible ici.
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James87
Posts : 98
Posté le 18 juillet 2008 à 00:29
pff... encore du matos a acheter, le wiimotion plus... le wiispeak
tout ces accesoire commence a remplir mon armoir avec le wii wheel, le wii zapper, la wii balance board et la manette classique nes

Koobiac
Posts : 1095
Posté le 18 juillet 2008 à 00:29
ça fait assez peur la partie sur Zelda, déjà que SMG était beaucoup trop facile, limite adapté pr les casuals... alors pas Zelda svp ;)

Tchettane
Posts : 1380
Posté le 18 juillet 2008 à 00:58
Heu Mario Galaxy trop facile ?
Je l'ai trouvé moins facile que Mario 64, mais bon...
Après, comme évidemment c'était bien mieux avant et que maintenant c'est que pour les casual, forcément... siffle

Après si tu veux du jeu de plateforme intorchable, achètes toi Yoshi's Island DS ! Celui là avant de le finir à 100%...

Onizuka 452
Posts : 935
Posté le 18 juillet 2008 à 02:17
C'est clair! Dire que SMG est fait pour les casuals... vraiment n'importe quoi! Le jeu n'est pas d'une difficulté extreme mais réserve tous de même quelques passages bien corsés.
Faut arrêter avec votre P***** de casual à la con!

Timinou
Posts : 618
Posté le 18 juillet 2008 à 03:57
SMG est nettement plus simple que SMS en tout cas (il y a des dizaines de soleils que j'ai jamais réussi a avoir dans SMS u_u).
James87, le Wiispeak ne va pas être beaucoup utilise j'pense, donc si tu achètes ACCF, tu en auras besoin, mais il sera surement inclus avec non?

Pareil pour le Wiimotion plus qui sera avec WSR

drazhar.c
Posts : 52
Posté le 18 juillet 2008 à 09:57
Faut arreter de dire que SMG est un jeux casual.

Maintenant faut voir que quand tu as fait Mario 64 et SMS tu connais trés bien le principe de chaque monde donc tu sens moins les surprise et il te semble donc plus facile, mais c'est uniquement du à ton expérience.(du moins c'est ce que je pense et c'est ce que j'ai ressenti en jouant et quand ma femme jouais)

hde226868
Posts : 346
Posté le 18 juillet 2008 à 11:18
Qui dit que Super Mario Galaxy est un jeu casual doit vraiment se faire visiter...

Ce message a été modifié par hde226868, 18 juillet 2008 à 11:18

HinHin
Posts : 83
Posté le 18 juillet 2008 à 11:20
Difficile d'être autant surpris que d'un passage de la 2D à la 3D, de toute évidence. Mais avec SMG, Nintendo a sû complètement renouveler la série, et même, à titre personnel, à vraiment me surprendre. Le jeu fourmille de trouvailles, et je dirais, est encore plus génial (soyons un peu objectif!) que Mario 64 ou Sunshine. Arretons le "c'était mieux avant"!

Kayle Joriin
Posts : 698
Posté le 18 juillet 2008 à 11:24
Surtout que c'est vachement mieux après en fait ! Surtout quand c'est bien pendant ...
CooLJeDi CooLJeDi
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"Il nous faudrait des canons sciés pour ces affaires-là !"

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