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NEWS INFO
titre du jeu : Dead Rising: Chop Till You Drop joueurs : 1
développeur : Capcom
éditeur : Capcom
sorties : EUR Hiver 2008 - USA Hiver 2008 - JAP Hiver 2008
mini_une
console[info/média] Dead Rising en Europe, aussi [UPDATE]
rédigé le 21 juillet 2008 à 19:58
Le titre surprise de Capcom n'arrête pas de faire parler de lui. Nouveaux screenshots par ci, nouvelles infos par là, aujourd'hui il est question des deux à la fois. En effet, non content de nous arroser de quelques nouvelles images, Capcom nous livre le sous-titre de la version anglaise du titre, qui se nommera donc Dead Rising: Chop Till You Drop, ainsi que quelques interessantes informations. Le jeu, reprennant le moteur de Resident Evil 4: Wii Edition, laissera au passage tomber l'appareil photo au profit de contrôles revu et corrigés pour le combo Wiimote-Nunchuk, et gagnera également la caméra à l'épaule là où il perdra sa liberté initiale, étant désormais divisé en missions. Enfin, et c'est là le plus important, la date de sortie européenne du soft est enfin connue : cet hiver.



Update :

Le jeu sortira à la même période aux U.S. Vous trouverez ci-dessous officielle de Dead Rising: Chop Till You Drop.


"CAPCOM® ANNOUNCES DEAD RISINGTM: CHOP TIL YOU DROP
Wii Gamers Prepare For a Zombie Invasion

SAN MATEO, Calif. — July 21, 2008 — Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that Dead Rising™: Chop Till You Drop is in development for the Wii™ home video game system. Based on the critically acclaimed Dead Rising™, which has sold in excess of one million units since its release in 2006, Dead Rising: Chop Till You Drop is scheduled to hit store shelves this Winter.

Taking advantage of the same proven technology that brought Resident Evil® 4 so successfully to Wii, Dead Rising: Chop Till You Drop delivers a more immersive, intuitive and interactive experience as players use the Wii Remote to shoot, slash and bludgeon their way through a zombie infested shopping mall, fighting for survival.

Dead Rising: Chop Till You Drop follows the harrowing tale of Frank West, an overly zealous freelance journalist on a hunt for the scoop of a lifetime. In pursuit of a juicy lead, he makes his way to the small suburban town of Willamette only to find that it has become overrun by zombies. Frank escapes to the local shopping mall, thinking it will be a bastion of safety but it turns out to be anything but. It will be a true struggle to survive the endless stream of enemies, but players will have full reign of a realistic shopping centre and its varied stores offering an endless supply of real and makeshift weapons to fight off the flesh-hungry mob. If Frank is running low on health he can pay a visit to one of the many restaurants or cafes for a meal in order to restore his energy and continue the fight.

The game is split into a series of individual cases, all of which Frank must complete in order to gain vital information that will allow him to piece together the truth behind the horrendous epidemic. In addition to the cases, players will be faced with the dilemma of deciding the rescue priority of the residents of Wilamette who also sought sanctuary in the mall. Depending on the player’s skill, some may not be so fortunate as each rescue needs to be undertaken in a set time period, therefore players may need to delay completion of a case in order to save a fellow human.

Dead Rising: Chop Till You Drop’s infectious humor delivers some welcome relief from the incessant tide of zombies with players able to dress Frank up in a variety of comedic costumes and take on the undead hordes with a selection of improvised and sometimes highly ineffective weapons such as a toy sword or a football.

Dead Rising: Chop Till You Drop includes the following features:
• Utilizes the same engine as Resident Evil 4 Wii edition.
• New level of interaction – aim and fire guns, swing and throw weapons and shake off zombie attacks with added Wii Remote functionality
• Huge environment – expansive indoor and outdoor areas of the mall provide a variety of different locations to explore
• Improved save functionality allows for more seamless gameplay
• Hoards of enemies on screen at once resulting in non-stop, pulse-pounding action
• Anything in the mall is at Frank’s disposal
• Grab environmental objects like umbrellas and benches to use as improvised weapons
• Snatch items from different stores to use as weapons including golf clubs, lawnmowers, frying pans and more
• Consume food and drink to revive health
"
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Dwarfal
Posts : 1582
Posté le 21 juillet 2008 à 20:12
Mais ça fait tiep ce nom ptdr

Sabidbol
Posts : 216
Posté le 21 juillet 2008 à 21:30
En tout cas, com d'hab, Capcom a l'air de bien maitriser le hardware ;)

jOsz
Posts : 2252
Posté le 21 juillet 2008 à 21:45
Ben le jeu lui-même va faire tiep, c'est juste une version ultra allégée de la version 360, faut pas espérer grand chose...

"reprenant le moteur de RE4" ?
C'est 10 fois plus moche en tout cas.

Kiklox
Posts : 721
Posté le 21 juillet 2008 à 21:46
Non, RE4 est simplement dix fois plus moche que ce qui se fait actuellement. Rejoue à RE4 tu le trouveras aussi beau que ce Dead Rising, le moteur graphique a pris un coup de vieux.

Dwarfal
Posts : 1582
Posté le 21 juillet 2008 à 22:43
Ouais surtout quand tu vois les images de RE5 à côté... Le jv a évolué depuis 2004 hein (enfin pas chez nintendo ptdr)

Ce message a été modifié par Dwarfal, 21 juillet 2008 à 22:44

Koobiac
Posts : 1104
Posté le 21 juillet 2008 à 23:24
n'importe quoi Dwarf.... ;)
Le jeu vidéo a pas plus évolué chez la concurrence que chez Nintedo pcq aux dernières nouvelles, les graphs c'est pas LE jeu vidéo!! un très très beau jeu avec un gameplay de merde vaudra jamais un jeu "moche" ou "dépassé" graphiquement avec un gameplay aux petits oignons!!
Et perso, j'pense que le jeux vidéo a plus évolué chez Nintendo que chez la concurrence!! peut être pas ds le sens que t'aurais souhaité mais il a évolué. Mieux avec la DS qu'avec la Wii à mon avis mais ça reste qd mm du domaine de l'évolution!!

Si Nintendo n'avait jamais fait d'écvolution ds le passé, on en serait tjr à jouer avec un croix multidirectionnelle sans vibreur etc etc nerdz (j'abuse un peu mais l'idée est la!!) Alors peut être qu'il faut parfois oublier la puissance par moment et se dire que la détection de mvt et le tactile c'est parti pr devenir un standard du jeu vidéo...

Ce message a été modifié par koobiac, 21 juillet 2008 à 23:27

Codygno
Posts : 121
Posté le 21 juillet 2008 à 23:50
Le moteur est bien le meme, mais on n'oubliera pas de noter nombre de chose.

Les decors de DR sont plus "ouverts" que ceux de RE4, le nombre d'ennemis affichés sera aussi bien différents, une quinzaine max pour RE4, contre bien plus pour la version final de ce DR Wii.

Au passage, on attend surtout une vidéo de la chose, qui démontrera la fluidité du jeux, mais aussi le nombre réel d'ennemis affichés en meme temps... Capcom avait parlé de 360 Zombies Max dans la meme pièces... :)

Fisico
Posts : 35
Posté le 22 juillet 2008 à 00:30
On dirait un mélange de State of Emergency et GTA, c'est laid

Inferior version à venir.

Dwarfal
Posts : 1582
Posté le 22 juillet 2008 à 03:06
C'est avec des gens comme toi Koobiac qu'on se tapperait encore des graphismes 8bits...
Le gameplay sert à rien s'il est servi par des graphismes low deg archaiques

Ce message a été modifié par Dwarfal, 22 juillet 2008 à 03:07

Donax
Posts : 1271
Posté le 22 juillet 2008 à 04:11
Dwarfal> Koobiac a raison, regarde ce qu'ils ont fait avec Megaman 9 smurf

LeoLife
Posts : 95
Posté le 22 juillet 2008 à 09:48
Ha ouais ici aussi on ce tape des aigris ??
Fisico : "Inferior version" WTF ? C'est le genre de remarque que l'on trouve sur tous les forums avec des Kevins de 14ans qui se compare le nombre de poils pubiens avec les multis PS3 et Xboite. Evidement que cette version de Dead Rising est techniquement inférieur. Apres faudra voir le plaisir de jeu. C'est peut être un bon jeu à venir sur Wii, c'est tout.

Je crois que ce qui fait chier c'est surtout que convertir un jeu "qui n'aurais pas pu être réalisé avec la génération précédente" tendrais à prouver que la next gen c'est que du flan.

Koobiac
Posts : 1104
Posté le 22 juillet 2008 à 12:51
pff Dwarf n'imp...
avec moi on resterait au 32bits aime
j'dit pas que les graphs servent à rien mais si y'a aucune originalité ca sert à quoi?
je préfèrerais aussi une Wii avec des graphs d'actualité mais bon pour moi ca a tjr été secondaire, je suis fan et resterait fan de la bonne vieille 2D 32bits et ses jeux mythiques

Fagal
Posts : 184
Posté le 22 juillet 2008 à 18:51
il y a quelqu'un contre les 8 bits ?
T'as vachement du t'en taper toi, Dwarf, des graphismes 8 bits nerdz
Autant que possible avoir de bons graphismes, mais pour moi non plus ce n'est pas un gage de qualité, loin de là... siffle
Manmedaz Manmedaz
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Fondé au Japon en 1979 en tant que constructeur et développeur de bornes d'arcades, Capcom a construit sa réputation dans le domaine des jeux vidéo sur de nombreux hits, très novateurs pour leur époque. Aujourd'hui impliquée a tout les niveaux dans c ...
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