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console[info] Un Wii MotionPlus au ralenti
rédigé le 24 juillet 2008 à 16:37
On s'en doutait tous un peu mais voilà une information qui devrait clarifier les choses au sujet des jeux développés par les éditeurs tiers utilisant l'accessoire Wii MotionPlus. Nous apprenons que Nintendo n'a pas créé seulement la surprise chez les gamers qui suivaient le salon de l'E3
E3Electronic Entertainment Expo : C'est le plus grand salon de jeux vidéo au monde. Il est réservé aux professionnels et se déroule à Los Angeles, aux États-Unis, généralement au mois de mai de chaque année. En 2006 les créateurs de ce salon ont décidé de le modifier profondément jugeant que les relations entre éditeurs/développeurs et presse n'étaient pas assez mises en avant et que le budget colossal pour ce salon devenait chaque année beaucoup trop lourd.

Le salon se déroulera désormais au mois de juillet à Santa Monica. Le salon sera beaucoup plus petit (3.250m² contre 42.000 précédemment) mais également beaucoup plus ciblé (seulement 5.000 visiteurs contre 60.000 auparavant) ce qui ne sera, finalement, pas un mal !
(ou les prémices puisque l'annonce eut lieu un peu avant) mais aussi chez les éditeurs/développeurs qui n'étaient absolument au courant de rien. Le problème est donc de taille puisque Nintendo sera le seul dans les 10 prochains mois à pouvoir proposer des jeux se servant de cette technologie de pointe qui permet enfin aux joueurs de pouvoir réaliser n'importe quel mouvement dans un jeu (contre des mouvements pré-calculés actuellement). N'espérez donc pas voir de jeux tiers utiliser cette technologie avant le mois de mars prochain au meilleur des cas, espérons que Nintendo saura en attendant proposer divers types de jeux utilisant l'accessoire.
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Draco
Posts : 2521
Posté le 24 juillet 2008 à 16:50
Tout ça par peur de se faire voler l'idée technologique ils en on rien dit à personne nerdz du coup bha on va devoir attendre pour de vrais jeux de combats avec le wii motionplus et autres jeux de sports (Sauf si ils nous chient un Wave Race aime )

Miles
Posts : 315
Posté le 24 juillet 2008 à 17:20
Ben Draco, quand tu connais crodoft et sony et leur manie de tout copier et de dire "on avait eu l'idée avant/ en même temps" ...

Kayle Joriin
Posts : 742
Posté le 24 juillet 2008 à 17:33
Finalement cela rejoint bien la déclaration selon laquelle le WMP n'a pas été développé pour combler les manques de la wiimote mais pour permettre de nouvelles choses dans Wii Sports Resort ... (Même si je n'y crois pas une seule seconde, il faut avouer que ça concorde.)

Là où je ne suis pas d'accord c'est quand tu dis que Nintendo seront les seuls à proposer des jeux compatibles dans les 10 prochains mois. Car le PREMIER jeu compatible sera proposé justement dans 10 mois AVEC l'accessoire ! Et d'ici là les développeurs tiers auront largement le temps de demander des kits de développements à Nintendo et d'imaginer des moyens d'utiliser ce nouvel accessoire. Surtout qu'il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un accessoire optionnel et que si les développeurs veulent l'intégrer, il vaudrait mieux qu'ils proposent une jouabilité alternative (comme avec les jeux utilisant la Wii Balance Board) sous peine de se couper du public ne possédant pas l'engin. Par conséquent le travail réalisé sur les titres en développement n'aura certainement pas été inutile !

Ensuite le WMP rend la wiimote largement plus performante mais ne modifie pas fondamentalement son utilisation dans les jeux ! Au contraire même, il va rendre moins casse-couille l'utilisation des fonctions gyroscopique puisque les développeurs ne seront plus forcément limités par la nécessité de précalculer les mouvements nécessaires pour effectuer chaque action. Tout ce que peut faire actuellement la wiimote de base, le WMP lui permettra de le faire en mieux et en temps réel. Ce qui veut dire que le gameplay des titres n'a pas forcément besoin d'être chamboulé pour intégrer les nouvelles fonctionnalités du bazar.

Et puis les développeurs râlent qu'ils n'étaient pas au courant mais ce n'est pas aussi un peu le rôle d'un salon comme l'E3 d'annoncer ce genre de nouveauté à TOUT LE MONDE : joueurs, journalistes ET développeurs ?

Pour finir je rappelle une fois encore que le WMP est pour le moment optionnel, et que d'ici qu'il soit intégré d'office dans les wiimotes (si j'avais cela arrive), les développeurs auront largement eu le temps de se familiariser avec l'engin ! Bref, je ne comprend pas cette colère devant un truc qui peut leur apporter énormément ... Je ne me rappelle pas avec vu de telles réactions lors de l'annonce de la Balance Board.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 24 juillet 2008 à 18:09

Jumper_Anakin
Posts : 13
Posté le 24 juillet 2008 à 17:40
Oui mais pour que je puisse ni..... ça race à Obiwan Kenobi en temps réel, selon les règles de l'art du sabre laser, 10 mois d'entrainement avec le Wii Machin Plus me paraissent un peu juste :(

YONDAIME
Posts : 720
Posté le 24 juillet 2008 à 18:31
Je suis d'accord avec toi Kayle! l'E3 c'est un peu de la merde ces derniers temps mais il faut quand même faire de grosses annonces inédites...ça reste un accessoire mais ça poutre nerdz

jOsz
Posts : 2265
Posté le 24 juillet 2008 à 18:41
Kayle en mode VRP

Kayle Joriin
Posts : 742
Posté le 24 juillet 2008 à 20:05
Bah au lieu de montrer un prototype à deux-trois développeurs privilégiés et leur laisser le temps de lancer quelques projets pour avoir du contenu lorsqu'enfin l'accessoire aurait été présenté, Nintendo a développé son truc dans son coin et en a montré une pré-version qui ne sortira pas avant 10 mois. Maintenant tous les développeurs sont au courant (et pas seulement les 2-3 privilégiés), ont vu ce que pouvait donner l'engin et peuvent commencer à penser comment l'intégrer dans leurs jeux en développement ou dans leur futur projets.

Là où il y aurait un grave manquement de la part de Nintendo c'est s'ils ne "donnaient" pas dès maintenant les outils nécessaires aux développeurs pour utiliser le WMP dans leur prochains jeux.

jOsz >> Désolé de ne pas suivre la fronde générale anti-nintendo qui anime en ce moment le monde du jeu vidéo (développeurs et "gamers" confondus).

Ce message a été modifié par kayle joriin, 24 juillet 2008 à 20:09

YONDAIME
Posts : 720
Posté le 24 juillet 2008 à 20:54
Assumons notre fanboy attitude ET nos pensées 8)

jOsz
Posts : 2265
Posté le 24 juillet 2008 à 20:58
Bah en même temps ils l'ont cherché la "fronde générale"....
Nintendo n'assume pas encore totalement sa politique casual, en promettant avant l'E3 "des jeux pour HC gamers"
T'en as vu toi ? Moi c'est sûrement pas un Animal Crossing (identique graphiquement à celui sur DS, on notera l'effort apporté à la réalisation du jeu) qui va me faire rêver.
GTA sur DS ? wouhou !
Le Nintendo d'avant a disparu, alors qu'ils assument totalement et laissent les autres faire de vrais jeux.

CooLJeDi
Posts : 1740
Posté le 24 juillet 2008 à 20:58
Enfin d'après Iwata, il ne faudra pas s'attendre à une démocratisation des jeux utilisant le WMP. Cela restera un accessoire comme il en existe déjà des chiasses sur Wii et sera utilisé que dans quelques titres.

Et bon, si un jeu utilise cet accessoire, il faudra d'abord que Wii Sport Resort installe un nombre conséquent de WMP (un peu comme Wii Fit et la Balance Board). On a je pense le temps de voir venir des gros jeux qui utiliseront le WMP.

jOsz > Arrete ta mauvaise foi, on dirait Dwarfal par moment ptdr. AC Wii est mille fois plus beau que la verson DS et GTA sur DS reste une bonne nouvelle.

Ce message a été modifié par cooljedi, 24 juillet 2008 à 21:02

Kayle Joriin
Posts : 742
Posté le 24 juillet 2008 à 21:08
jOsz >> Pour les fameuses annonces de jeux gamers à l'E3 je te renvoie à un article très intéressant publié sur wii.kombo : http://wii.kombo.com/article.php?artid=12358

Note surtout la nuance sur le "around the time of E3" ... ça veut tout dire !

Maintenant je comprends la stratégie de Nintendo qui a décidé de ne plus lacher ses infos que deux mois avant la sortie des jeux. Ca évite que les joueurs se montent le bourrichon et viennent ensuite gueuler parce que leur fantasmes ne sont pas satisfaits !

Je me rappelle encore du coup de la Wii à 150 € ...

Ce message a été modifié par kayle joriin, 24 juillet 2008 à 21:13

jOsz
Posts : 2265
Posté le 24 juillet 2008 à 21:20
CooLJeDi > 1000 fois plus beau ? koi

En fait le but de Nintendo c'était juste de vous habituer à la merde, maintenant dès qu'un jeu utilise 10 polygones de plus qu'un autre "wah ça y est c'est magnifique !"
C'est comme le "hype graphique" pour The Conduit quoi, Metroid Prime 2 et 3 sont bien plus beaux que lui...

CooLJeDi
Posts : 1740
Posté le 24 juillet 2008 à 21:56
Bon mille fois plus beau j'exagère, mais c'est bien plus fin, plus du tout pixellisé. C'est sur que ce n'est certainement pas avec ce genre de jeu qu'on aura droit à une claque visuelle.

Concernant The Conduit, techniquement c'est du bon niveau GC. Mais bon la Wii n'a jamais eu la prétention ni les moyens de proposer mieux de toute façon.

jOsz
Posts : 2265
Posté le 24 juillet 2008 à 22:06
T'es sûr de ce que tu dis ? C'est pas Nintendo peut-être qui a dit que la Wii serait à peu près "2 fois plus puissante que la GameCube" ?
Dans l'absolu, "2 fois plus" ça veut rien dire, mais on avait le droit d'attendre beaucoup mieux. Or, que ce soit côté CPU, GPU ou RAM, rien de transcendant par rapport à la GC. Donc des jeux moches encore de nos jours ; y a 2 ans, c'était beau, maintenant, qu'on le veuille ou non on se sent obligé de comparer à la 360 ou à la PS3, et un hardware autant à la ramasse, ça fait tiep.
Et je suis pas vraiment un adepte du "may cay le gaymeplay qui compte"...

Kayle Joriin
Posts : 742
Posté le 24 juillet 2008 à 22:18
Nintendo avait conseillé aux premiers développeurs d'utiliser les kits de développement Gamecube en considérant une fréquence de CPU et GPU 20 % supérieure ! C'est là seule chose que la firme ait divulgué sur la puissance de sa machine.

Alors faudrait arrêter de reprendre les fantasmes des fan-boys pour les mettre dans la bouche de Nintendo ...


CooLJeDi
Posts : 1740
Posté le 24 juillet 2008 à 22:21
A ce qui s'est dit à l'époque, la Wii est une plateforme moins puissante qu'une Xbox 1. Bon après j'avoue que je ne n'y connais rien dans les termes techniques des 2 supports (processeur, RAM et cie) et je serai incapable de te dire en quoi elles diffèrent exactement (surement quelqu'un ici pourrait nous éclairer). Mais au moment de la révélation des capacités de la Wii, c'est ce qu'il s'y disait en tout cas. Et je pense honnêtement qu'ils ne doivent pas être loin de la vérité.

Il ne faudra donc pas s'attendre à avoir des jeux qui nous surprendront visuellement plus qu'une GC. Mais bon sans dire l'éternel ''le gameplay ya kessa qui compte'', pour moi c'est surtout la valeur du jeu au final qui est importante. Et à ce niveau la, après avoir traversé les périodes N64 et NGC, je trouve qu'on est pas trop mal servi pour le moment.

Wesker93
Posts : 3
Posté le 24 juillet 2008 à 22:21
Je suis d'accord avec toi Kayle Joriin éspérons qu'ils s'en servent bien au moins mais c'est vraiment dommage pour le prochain Star Wars je pense pas que sa sera intégré ds le jeu


YONDAIME
Posts : 720
Posté le 24 juillet 2008 à 22:26
De toutes façons, les jeux "beaux" ça impressionnent 5 minutes et voilà quoi. Quand je joue à MGS4( très bon jeu mais on est pas sur Sony-difference) je pense pas "c'est beau", juste la première qu'on y joue puis aprés on y est habituer.
La wii n'offre pas de méga graph' mais elle peut comme toutes les autres consoles, offrir une bonne ambiance esthétique: Okami, par exemple, qu'il sorte sur Wii où sur PS3 le résultat sera sensiblement le même.
C'est beau dans un sens artistique et c'est ce qui compte le plus pour moi( normal pour un futur élève de première L art 8) ).
L'ambiance graphique, il n'y a que ça de vrai ( Zelda WW m'avait plu surtout pour cela)! :p
Bien que ça reste essentiel dans certains jeu, le graphisme(chiant de trouver des synonymes) n'est pas la chose la plus décisive. La petite dernière de Nintendo n'a pas à être blâmer de ce coté, d'un certains point de vue, Peut-être un léger manque d'immersion.
Evidement, pas tout le monde à le même avis...
PS: lisez ou je vous tue, ok? c'est long à écrire pour quelqu'un qui a la flemme, lol

Ce message a été modifié par yondaime, 24 juillet 2008 à 23:01

Kayle Joriin
Posts : 742
Posté le 24 juillet 2008 à 23:23
>> Wesker93

Rien ne dit qu'ils ne ressortiront pas une version 1.5 avec la compatibilité WMP. En fait ce serait du pain béni pour eux !

>> Yondaime

En fait, le problème quand on est "habitué" c'est de revenir "en arrière". On tolère moins les petites imperfections, l'aliasing ou le scintillement ! Après cela fait des années que je joue sur PC à des jeux qui explosent techniquement tous mes titres consoles et ça ne m'empêche pas d'adorer ma bonne vieille PS2, voire de lancer de temps à temps un jeu Virtual Console.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 24 juillet 2008 à 23:24

YONDAIME
Posts : 720
Posté le 24 juillet 2008 à 23:43
Moi non plus, les pixels ont encore du charme, Metroid sur SNES est tout bonnement superbe aime
MiniTichou==> pas faux! : /

Ce message a été modifié par yondaime, 25 juillet 2008 à 11:24

Miles
Posts : 315
Posté le 25 juillet 2008 à 00:23
En 2d avec un pote, on s'accordent à dire que les graphismes sont immortels. Si c'était à l'époque, ça l'est toujours aujourd'hui. La 3D par contre c'est pas vrai.

MiniTichou
Posts : 276
Posté le 25 juillet 2008 à 00:54
> Yondaime
Tu parles de graphisme et de beauté, je suis d'accord, mais la faiblesse de la wii côté hardware entraine aussi le fait qu'on peut pas modéliser de grands espaces bien détaillés, et les décors sont souvent pas terrible...
Ca entraine une linéarité dans les fps qu'est un peu saoulante (Red Steel par exemple -_-)
Quand à la stratégie de Nintendo, je trouve ça un peu facile de les enfoncer après un E3 certe ridicule mais habituel (ça fait deux trois ans qu'il est nul), surtout au niveau 'jeux pour gamer', car quand on voit SMG ou Zelda TP, ils nous ont plutôt bien servis... Alors c'est vrai que ça commence à molir, mais moi je leur fait confiance...
On devrait être même enchanté de ce nouvel accessoire qui va apporter une dose de fun phénoménale ...
Moi je serais davantage pour taper les éditeurs tiers qui suce la wii comme une vache à lait, qui n'y voient qu'un intérêt financier en nous livrant des jeux pas finis...
Parce que moi, si je compte bien, je dois bien avoir les trois quarts de mes jeux wii qui viennet de Tendo ... autant dire que les bouses Tierriques (si je puis dire siffle ) ça suffit !
Draco Draco
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"Mieux vaut régner en enfer que de servir au paradis"

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Nintendo a été fondé en 1889 par le grand-père d'Hiroshi Yamauchi : Fusajiro Yamauchi qui axe sa société sur la fabrication des cartes à jouer, les fameux Hanafuda (signifiant cartes à fleur en japonais). Ces cartes rencontrent dès 1902 un brillan ...
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