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[média] Une vidéo et des images pour SimCity Creatorrédigé le 31 juillet 2008 à 10:41
Voici un nouveau trailer ainsi qu'une quanrantaine de screenshots pour SimCity Creator, la première adaptation Wii de la célèbre série de gestion créé il y a bientôt 20 ans par Will Wright. Cette nouvelle mouture tirera bien entendu parti du pointeur de la Wiimote
WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo. et nous permettra dans un premier temps de construire notre petite ville en la dotant de quelques petites fantaisies comme des bâtiments futuristes, antiques ou imaginaires. Nous pourrons ensuite parcourir notre cité depuis les cieux en prenant place à bord d'un avion ou d'un hélicoptère que l'on contrôlera en inclinant la wiimote et/ou le nunchuck. Viendra ensuite l'heure de laisser libre cours à nos pulsions destructrices en faisant s'abattre sur notre métropole corrompue des fléaux plus ou moins naturels comme des tornades, des pluies de météorites, des incendies, des godzillas cracheurs de flamme, des robots géants de l'espace, voire même un concert de Lara Fabian. Le tout se faisant bien évidemment à grand coup de wiimote et avec un sourire niais, s'il vous plait !En plus de pouvoir juger en mouvement des différentes phases de jeu décrites plus haut, ce trailer est aussi l'occasion d'admirer le magnifique jeu d'acteurs d'une belle brochette d'adolescents qui semblent vraiment motivés par un jeu dont ils n'ont surement jamais entendu parlé (et auquel ils n'ont manifestement jamais joué). Mais cela n'empêchera vraisemblablement pas les fans d'attendre la sortie d'un titre tout de même bien sympathique prévu pour le 19 septembre prochain en Europe. (On nous annonce que les développeurs ont finalement choisi de ne pas implémenter la dernière catastrophe naturelle citée plus haut afin d'éviter une censure par les différents organismes d'évaluation.)
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