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NEWS INFO
titre du jeu : Fragile Dreams joueurs : 1
développeur : Tri-Crescendo
éditeur : XSEED Games
sorties : EUR 19 mars 2010 - USA 16 mars 2010 - JAP 22 janvier 2009
mini_une

meduz'
Posts : 38
Posté le 1 aout 2008 à 12:08
J'commence à bien kiffer le design :p.

Timinou
Posts : 642
Posté le 1 aout 2008 à 12:23
** espere qu'il sortira en europe **

Wart
Posts : 42
Posté le 1 aout 2008 à 12:37
C'est clair que le design est vachement bien... je kif le poulet!

Yan-kee
Posts : 18
Posté le 1 aout 2008 à 12:57
C'est marrant j'ai l'impression que les décors sont des photos, c'est trop chelou. Mais c'est chouette :p

Kayle Joriin
Posts : 817
Posté le 1 aout 2008 à 13:03
"je kif le poulet! "

Faites gaffe à vos culs ! siffle

Draco
Posts : 2529
Posté le 1 aout 2008 à 14:05
Ouip, ce jeu a une atmosphère bien à lui, j'aime beaucoup :)

Fisico
Posts : 50
Posté le 1 aout 2008 à 15:22
WTF is this titre?
Ah c'est une anglicisation du titre japonais je me disais aussi nerdz
Ah mais la direction artistique putain best looking game wii ever quoi aime

Et pour BK, Tri-Crescendo n'en était pas exactement le développeur, ils ont collaboré au développement avec Monolith mais la majorité du boulot a quand même été fait par ces derniers (Tri Crescendo s'occupait principalement des battle il me semble)

Kayle Joriin
Posts : 817
Posté le 1 aout 2008 à 15:29
En effet ! Mais disons que c'est sur les BK qu'ils ont vraiment commencé à prendre de l'ampleur.

ramzabeoulve
Posts : 513
Posté le 1 aout 2008 à 18:03
Disons plutôt sur Xenosaga. Enfin, Xenosaga, c'était tout pourri, du moins les deux premiers.
Ah, et il faudrait que les jap arrêtent deux secondes avec l'androgynie abusive. J'ai toujours cru que le perso principal (celui du premier artwork) était une nana...

Fisico
Posts : 50
Posté le 1 aout 2008 à 18:12
Ah t'es sur de ce que tu avances?
Il me semble que les Xeno ont été développé uniquement par Monolith.

ramzabeoulve
Posts : 513
Posté le 1 aout 2008 à 18:59
Ah, je pensais que vous parliez de Monolith. My bad, alors. Qui, au contraire de tri-crescendo, savent développer de vrais bons RPG. Non parce qu'Eternal Sonata, c'est quand même un peu du guano.

Toxicloac
Posts : 563
Posté le 1 aout 2008 à 19:59
Et Tri-Crscendo, c'est aussi e la bonne musique et du bon sound-design: Valkyrie Profile 1 et 2, Star Ocean (Blue Sphere et Till the End of Time dans ses deux versions)et Radiata Stories.

Fisico
Posts : 50
Posté le 2 aout 2008 à 03:49
Uh musique c'est pas Sakuraba?
Lui il fait tous les projets tri ace tri crescendo et tales of (+ d'autres comme les GS)

Kayle Joriin
Posts : 817
Posté le 2 aout 2008 à 09:59
Oui mais l'aspect musical d'un jeu ce n'est pas que l'affaire d'un compositeur.

Fisico
Posts : 50
Posté le 2 aout 2008 à 14:44
Mais il a toutefois une très large influence sur toute l'ost, on ne peut pas dire que ce soit Tri Crescendo qui se soit occupé de tout l'aspect sonore de ces jeux à eux seuls.

Kayle Joriin
Posts : 817
Posté le 2 aout 2008 à 18:58
En effet ! Mais il y a également les effets sonores, les voix, et la programmation de tout le bazar, et donc, même si le compositeur a un rôle central, il ne gère pas tout l'aspect sonore à lui seul.

Fisico
Posts : 50
Posté le 2 aout 2008 à 21:40
Ce que je cherchais à dire c'est que sur l'OST Tri-Crescendo n'a pas grand chose à voir.
De même sur les voix ce sont les seiyuu pas eux nerdz

Ce message a été modifié par Fisico, 2 aout 2008 à 21:40

Kayle Joriin
Posts : 817
Posté le 2 aout 2008 à 22:51
Bah tu vois ce que voulais dire de toute manière. C'est cool d'avoir des voix, des sons ou des musiques enregistrés mais si y a personne pour les inclure dans le jeu ça sert pas à grand chose.

En l'occurrence, sur les titres précités c'était tri-crescendo (d'où leur nom d'ailleurs). Maintenant c'est vrai que dire que la "bonne musique" vient d'eux c'est un peu "mauricien" comme attitude.
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